維基專題:電子遊戲/簡訊/2025-07/專題

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專題報導:中文維基百科電子遊戲專題簡史
[編輯]- 作者:BlackShadowG、Eric Liu、For Each element In group ... Next、SuperGrey、深鳴
- 註:此文所有「筆者」一詞,均指報導原作者Eric Liu。
史詩級拖稿,從單著拖成合著
「WikiProject Video games Newsletter」是英文維基百科的電子遊戲專題刊物,2019年第四季簡訊於2020年1月出刊。相信細心閱讀的讀者都能發現,當期刊物內有一項「Editor's Note」,裡面竟然提到了我們中文維基百科的電子遊戲專題,原因是專題建立已經滿十年了!⋯⋯不過這項提醒事實上是一則勘誤,筆者在這篇簡訊仍在草稿階段時就意外發現其實中文維基百科的電子遊戲專題建立的日期比英文版編輯團隊想的要早上個好幾年,於是就趕緊聯絡他們更正了。這次經驗讓筆者有了更深入地探索中文維基百科電子遊戲專題歷史的念頭,於是就做了一些研究,趁著這次中文版《電子遊戲專題簡訊》創刊號發行的機會,簡單地向各位介紹一下電子遊戲專題的來龍去脈。當然,肯定有很多漏失,敬請各位不吝指教。
分期
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- 上圖:每年新增條目數較穩定,且約10%登上了首頁的「新條目推薦」
- 下圖:在2020至2023年間,新入選優良條目數迎來峰值,專題討論頁也人聲鼎沸
本期報導將從架構、制度、條目、維護四個角度,全面介紹中文維基百科電子遊戲專題的發展史。但在此之前,本文將首先從時間角度概述專題發展脈絡,向讀者更清楚地介紹整體情況。儘管專題各方各面都在持續發展,但專題條目數變化態勢「波瀾不驚」,難以論說。注意到討論頁長度和高品質條目數變化顯著,且有著各年「討論頁字節數 : 新優質條目數 = 104 : 1」的經驗規律(由圖可得),故本節以此二者為切入點,將專題發展劃分為三個階段,管中窺豹探查專題發展趨勢。
2005年至2012年可謂專題的幼年期。此階段專題尚不活躍,未能承擔遊戲內容討論點的職能。早期,遊戲領域相關討論多集中在ACG專題,而不少脫胎自母專題的制度——如ACG專題創作獎、ACG命名常規、動漫新進條目——都為日後遊戲專題建設打下基礎。2008年至2009年間,專題迎來一波發展高潮,現行的公共轉換組、資訊框、評級制度等基礎建設均誕生於此時。專題首批十餘篇典優條目亦誕生於這兩年,惟此批條目均為英文版條目譯本,且現多已失去資格。隨後兩年,電子遊戲專題再度歸於沉寂。
自2013年誕生遊戲命名常規、2014年確立專題指引起,專題步入成長期,在指導、維護遊戲領域內容方面發揮實質作用。此時專題討論頁內容日趨豐富,惟參與者多為「老面孔」。這一時期湧現了不少有關寫作的論述,但專題的工作重心仍集中在內容清理和基礎維護上。高品質條目方面,專題每年約新增10篇內容,此時儘管仍以翻譯為主,但亦出現由本地編者自行採編的條目。
步入2020年代,專題進入成熟期,討論區和高品質條目均在數與質上均發展顯著。討論區以來源列表討論和簡訊年度總結為代表,前者標誌專題的條目討論從形式邁向內核,後者則反映出專題新老編者的參與熱情。高品質條目的數量變化如圖所示,2020至2023年間,每年有二三十篇新入選條目。或許拜疫情所賜,這一成就並不穩定,但隱藏在數字裡側的內核卻是持久的:越來越多的編者有能力擺脫對英文版條目的依賴,撰寫原創型條目和中文遊戲條目,讓「中文維基百科」更加中文。
基礎架構
[編輯]中文維基百科的電子遊戲專題主頁面於2005年6月10日由Shizhao建立,初始標題為「維基百科:維基專題:電子遊戲」。同年7月17日,Zy26將之移至「維基百科:專題/電子遊戲」(快照)。有趣的是,電子遊戲專題建立的時間比其母專題ACG專題還早了幾天(ACG專題於6月14日建立)。
不過本專題建立後的數年裡,遊戲話題討論點主要由ACG專題承擔(例)。而ACG專題的討論亦對後來遊戲領域編寫規範產生重要影響。例如,遊戲命名常規指出通用譯名較官方譯名更優,這一理念實際上早在2006年的ACG專題討論中便已明確。由於「ACG」和「電子遊戲」(G)存在交集,編者難免就二者的維護範疇產生疑惑。2010年,ACG專題就此展開探討,但討論得到初步意見後無疾而終。隨後幾年裡,電子遊戲專題討論頁越發活躍,成為遊戲主題的討論點。2016年,ACG專題主頁面正式寫明其職責:直接維護日本動漫內容,並協調統籌電子遊戲等子專題。
2005年版專題主頁面近乎條目編寫指導,未就專題建設展開介紹。經專題討論,Chiefwei於2009年10月7日建立「維基百科:電子遊戲專題」,重寫電子遊戲專題主頁面。因當時社群決議將專題頁命名模式從「維基百科:專題/○○」改為「維基百科:○○專題」,故2009年版頁面就地成為專題新主頁。原主頁面「維基百科:專題/電子遊戲」則於同月31日易名為「維基百科:電子遊戲專題/編寫指引」,後於2014年重新導向至全新的「專題條目指引」。維基人若只看首頁歷史紀錄而不考古了解箇中緣由,就會和英文維基百科「WikiProject Video games Newsletter」編輯團隊一樣,誤認為本專題誕生於2009年。
2009年版新主頁面套用了英文版專題的布局:左上方介紹專題基礎資訊、右上角放置導航欄、下方展示任務列表和高品質條目名單,惟以草綠配色取代英文版的灰色調(快照)。2015年11月,專題取用英文版動漫專題的頂部標籤設計,並大幅簡化首頁內容(快照)。2016年3月,專題追隨英文版專題更換圖示,並將主題色隨換為配套的深綠色(快照)。2021年1月,本站新設「維基專題」命名空間,專題主頁隨之從「維基百科:電子遊戲專題」移動到「維基專題:電子遊戲」。2021年3月,專題主頁面加入大量功能性內容(快照),奠定了現行專題主頁布局。2022年,管理員Iokseng將初版主頁面歷史紀錄併入「維基專題:電子遊戲」後,又能看到專題主頁履歷肇始於2005年了。
值得一提的是,電子遊戲專題在2013年後成立了多個工作組,包括史克威爾艾尼克斯工作組(2013年10月20日成立)、Minecraft工作組(2013年10月23日自當個創世神專題改組)、寶可夢工作組(2016年7月28日自神奇寶貝專題改組)、世嘉工作組(2019年4月24日成立)、任天堂工作組(2020年8月7日成立)以及原神工作組(2023年8月29日成立)。這些工作組都在一定程度上促進了相應條目的發展。
專題制度
[編輯]電子遊戲專題是本站較早推動領域類方針指引的專題。2013年9月,「電子遊戲命名常規」被確立為維基百科方針。彼時遊戲中文在地化尚未普及,編者間常因「甲地常用譯名和乙地官方譯名不同」而產生爭議。遊戲命名常規延續了ACG命名常規中「通用優於官方」的理念,並要求實體標題所屬區域由條目建立者「先到先得」,從而有效迴避了此類爭議。半年多後,即2014年4月,「電子遊戲專題條目指引」被正式確立為維基百科指引。當時ACG類條目深受日文維基百科寫作模式影響,不少條目大篇幅羅列角色與設定資訊,卻對製作與評價等現實世界資訊關注不足。儘管當時有少數條目從英文版翻譯而來,品質較高,可供有心的編者參照,但指引則從制度層面明確內容取捨,為清理工作提供重要保障。
作為領域類編輯規範的先行者,遊戲方針指引強調一些做法後來獲得社群普遍認可。例如2019年命名常規總則修訂後,明確承認常用名稱優先於官方名稱。在遊戲條目指引明確抵制資訊框旗幟的十餘年後,社群層面也於2025年透過了同類指引。此外,專題於2022年推動了虛構格式手冊指引化,不僅彌補了遊戲劇情寫作理論上的薄弱點,也為全站各類虛構條目帶來了實踐指導。

電子遊戲專題自建立以來一直沒有完整的評級制度。在Chiefwei的提倡下,電子遊戲專題條目評級制度於2009年10月試運行,並於11月上旬正式上路。2013年,Chiefwei引入評級小工具「Rater」,讓本專題和社群其他專題的評級工作更加便捷。2015年,專題參考英文版軍事史專題的評級體制,引入乙級檢查表及配套說明,並對列表體條目分級。當時專題典優內容稀缺,這套做法就條目品質提升有一定的指導作用,也是專題關注高品質條目的發端。雖然2024年1月8日通用評級的通過實質上吞併了各專題評級,但電子遊戲專題仍保持獨立的評級運作機制。
較系統的高品質內容評審方案可以追溯到2022年。是年第二季的專題簡訊即設想了乙上級和甲級評審制度。而在第四季度,社群以遊戲條目「異塵餘生 (遊戲)」為例,試行了共識制典範條目評選。儘管以上方案均未推行,但專題由此積累了寶貴經驗。此後,多位專題成員於評選區、條目討論頁等處,繼續依照品質標準系統性詳評條目。2023年11月,ACG創作獎得分規則調整,加入象徵性的1分條目評審分,為後續改革埋下伏筆。2025年,專題評審制度蔚然成風。3月初,ACG專題獎大幅改革,評審者依照意見價值可獲得不同得分。同月For Each element In group ... Next於「斯露德 (遊戲)」中做出了專題首個乙上級評審;次月,For Each element In group ... Next與SuperGrey對「BanG Dream! 少女樂團派對」做出甲級評審,使之成為專題首篇有正式評審的甲級條目。
高品質條目離不開可靠來源。2018年,專題首次開展較深度的來源討論,並順時引入了來源評估專頁,不過此次討論並未得到幾多結論。2021年,MilkyDefer將前次討論重啟,新討論取得了可觀成果,並開創了專題年度來源討論的先河。後續年度討論多由Nostalgiacn主持並將結論刊載於來源評估頁。BlackShadowG和BrianBYBYBY則積極維護搜尋引擎工具,方便編者搜尋中日文線上來源。2025年,SuperGrey製作了CiteUnseen小工具,為條目來源檢查工作提供便利。

依託ACG專題,電子遊戲領域有各類獎勵辦法。首當其衝的是「ACG專題獎」。該獎項原名「ACG專題創作獎」,由Jnlin牽頭,於2007年3月4日仿照香港創作獎創辦,採用計分制度,每10分折算為1級獎勵。獎項最初鼓勵「創作良好的新條目」,歷經多次改革後,於2025年3月易名為現名,轉型為涵蓋創作、評審、維護等方面的綜合性質獎項。獎項設立後不久,Hopefuljr便長期位居榜首,直至2020年初為Vozhuo所超越。目前共有196名編輯獲獎,其中Nostalgiacn的級別最高(114級),也是首位暨唯一突破百級大關的編者,Jacklamf1d14(76級)和SilverReaper(62級)分列榜眼和探花。
中文維基百科ACG領域的最高榮譽則屬ACG特別貢獻獎。該獎為社群級榮譽,由Alvin Lee提議,於2013年底實裝。獎項最初主要關注條目編寫,2020年起將編修、維護等貢獻納入考量範圍。ACG特別貢獻首位得主為Vozhuo,於2017年取得榮譽,之後又有5名編者先後獲獎Jacklamf1d14(2019年)、Ericliu1912(2020年)、Easterlies(2020年)、SilverReaper(2023年)、Nostalgiacn(2024年)。
各類活動在活躍氣氛方面發揮重要作用。胡葡萄發起電子遊戲條目質量提升專案(2013年7月至2014年8月間舉行)。2015年,JuneAugust創設里程碑模塊,引導專題編者協力完成各類長期任務。2021年,專題開設「基礎條目擴充挑戰」活動,鼓勵編者完善遊戲領域的基礎條目。此外,由Ericliu1912主編的本刊於2020年初創刊,起到了宣傳專題與記錄歷史的作用。MilkyDefer於2021年底開創的年終回顧欄目亦為本刊特色,吸引了新老編者積極參與專題。
條目內容
[編輯]![]() | 此章節需要擴充:2020年代的代表性高品質條目 (2025年5月24日) |

電子遊戲專題的第一篇條目是什麼?各位絕對猜不到,不是「電子遊戲機」(2003年6月24日建立),甚至也不是「電腦遊戲」(2003年4月7日建立),而是臺灣的一家電腦遊戲公司「智冠科技」,建立於2003年4月5日,這些條目都比電子遊戲專題本身還要古老。電子遊戲類早期條目增速較慢,至2006年底建站四餘年時,僅有800餘篇條目。但自2007年起,專題條目總數呈現穩定增長趨勢,除2015年Daiquping大量新建遊戲條目,當年新條目數突破1,100大關外,其餘各年平均有600餘篇(日均1.7篇)新條目進帳。
最早可查的電子遊戲類新條目推薦(DYK)是「夢幻飛機場」,於2006年8月6日入選。此後至2012年,專題每年有30篇左右的新條目登上首頁展示。得益於Alvin Lee大量編寫遊戲類條目,2013年專題有160篇新DYK入選,這一紀錄即便現在也未曾超越。之後專題DYK也呈現勃發趨勢:2014年至2019年間,專題每年有約60篇新DYK入選,2020年以來,這一數字穩定在百篇量級。總體而言,專題條目DYK率穩定在10%左右。
另一方面,DYK發展史也是條目品質發展史。早期遊戲領域尚無成文規範,以如今的角度來看,一些DYK沒有聚焦現實世界內容,甚至屬於純劇情式條目。例如作為專題最早的DYK,「夢幻飛機場」條目甚至一直被評為小作品級。遊戲條目指引設立前後,入選條目開始重視評價等資訊,但也有既介紹現實世界內容,又保留玩法與設定列表的現象。隨著編寫理念的普及,放眼近年入選的DYK條目,都能把握好現實與虛構內容的平衡。
高品質內容方面則要追溯到2008年。5月8日,Alvinying主編的遊戲題材動畫條目「要愛,不要魔獸世界」通過評選,成為電子遊戲專題的第一篇優良條目,為專題的高品質內容發展立下了里程碑。兩個月後的7月11日,由PkmX主編的「星海爭霸 (遊戲)」經過評選,成為首篇真正意義上的遊戲優良條目。而Xmhaoyu主編的「決勝時刻4:現代戰爭」於2009年4月20日成為電子遊戲專題的第一篇典範條目(時稱「特色條目」)。縱觀2000年代,專題共誕生十餘篇典優條目,這些條目均為英文版條目的譯本,且多數條目後因翻譯腔、來源格式等事由遭復原。
步入2010年代,專題的典優條目有所豐富。2012年,KOKUYO編譯的「AIR (遊戲)」入選優良條目,是專題最早有原創成分的高品質條目;兩年後,Davidzdh主編的「摩爾莊園」取得優良資格,原生中文遊戲條目首次躋身高品質條目之林。種類方面也有多樣趨勢,例如2010年代前半期,虛構角色條目「月宮亞由」和遊戲作曲者條目「下村陽子」先後獲得優良標籤。2018年開始,典優條目誕生速度加快,各類突破性條目相繼面世。2018年7月27日,Vozhuo編寫的「俠盜獵車手V獲獎列表」成為電子遊戲專題成立十餘年來首篇特色列表;同年9月7日,筆者編纂的「任天堂DSi」成為首篇以電子遊戲機硬體為主題的優良條目,之後更提升為典範條目。截至2019年底,遊戲專題有近70篇典優內容。

2020年代,高品質條目迎來爆發式增長。其中,2020年全年入選7篇典範(特色)內容及36篇優良條目,為專題迄今單年新增高品質條目數之最。是年年末,MilkyDefer主編的「蔚藍 (遊戲)」入選優良條目,開啟了專題的原創熱潮。此後,遊戲專題誕生了一系列原創性條目,特別中文遊戲類原創條目。2021年,Nostalgiacn所作的中國原生遊戲「全網公敵」,更是全部採用了中文媒體資料。2025年5月,電子遊戲專題二十周年前夜,首篇原創性典範遊戲條目問世,即由深鳴主編的「BanG Dream! 少女樂團派對」。

虛構元素之前作為遊戲領域的一大短板,現今也有諸多高品質內容誕生。2022年初,Nostalgiacn參考翻譯條目「閃光」,為《原神》角色「雲堇」撰寫內容,達成「首篇高品質中文遊戲角色條目」的成就。此後,Nostalgiacn、SuperGrey等編者立足米哈遊遊戲和《BanG Dream!》企劃,創作了一系列高水準的角色條目。設定類條目方面,2023年以來也有「須彌 (原神)」等地點條目獲得優良資格。
專題20周年之際,專題頁面超過2.33萬篇,其中條目有1.21萬篇,且幾乎均已評級。專題共有22篇典範條目、11篇特色列表、197篇優良條目以及1,297篇新條目推薦,然而與此同時仍有85%的條目未達丙級品質。此外,專題2023年開啟話題機制以來,已內部評選出兩則優良級話題,分別為「聖火降魔錄系列主要遊戲」和「早期電子遊戲史」,均由SilverReaper主導貢獻。
維護工作
[編輯]2007年3月ACG專題創作獎誕生後,RalfX旋即建立了「主題:動漫/新進條目」和「主題:電子遊戲/新進條目」兩個頁面,用以登記相關新條目。2009年10月Chiefwei改組電子遊戲專題時,將遊戲新進條目頁移至專題名下,這即為何兩個登記頁面分屬不同命名空間。ACG領域新進條目首年主要由Eky登記。2008年下半年Cp111開始參與此項工作,自此主導更新十餘年如一日。2021年後H2226接手了維護任務。
新條目登記工作枯燥而艱鉅,卻是專題巡查、質檢乃至後續所有維護工作的起點。而幾代維基人近二十年的堅持,不僅證明了ACG系專題源源不斷的生命力,也激勵著更多新人投入專題建設之中。值得一提的是,遊戲新進條目頁有9,000餘筆手工編輯紀錄,為專題空間頁面編輯數之最。此外其他不少專題建立新進條目頁時,亦以ACG新進條目頁版式為範本。
同樣有賴於新條目登記的細水長流,評級部總能及時評估頁面且少有遺漏。例如For Each element In group ... Next長期為新頁面掛專題橫幅,919sth.持續為新條目評估品質,Quasiboost則堅持標記缺少圖片的條目並為之上傳檔案。藉助完善的的評級資料,專題得以製作高訪問量條目、虛構角色條目等報表。2022年5月,MilkyDefer操作的機器人MilkyDeferBot正式上線,為專題「認證條目」和「近期變更」兩大欄目提供動力。
隨著電子遊戲專題條目規模的增長,各地中文使用者間的電子遊戲用語和譯名差異問題逐漸浮上檯面。為此,Chiefwei於2008年11月22日建立了公共轉換組「模板:CGroup/Games」,基本解決了電子遊戲用語和譯名轉換問題。該模板於2014年8月28日移至模組空間,成為今日的「模組:CGroup/Games」。除遊戲主轉換組外,本站還有眾多圍繞特定廠商和遊戲的子轉換組。隨著中文遊戲業的勃興與相關條目的豐富,2021年,旨在解決過度轉換和「游⇒遊」等簡繁轉換問題的中文遊戲業轉換組應運而生。

此外,許多電子遊戲專題的重要組成部分皆在2009年間被建立起來。電子遊戲作品資訊框{{Infobox VG}}由楓難尋於該年1月8日建立;電子遊戲媒體評價彙總工具{{VG Reviews}}由Chiefwei於2月28日建立;列出了需要建立或擴充的電子遊戲相關條目的「維基百科:電子遊戲專題/條目請求」由Chiefwei於10月7日建立;彙整了與電子遊戲相關的常用模板的「維基百科:電子遊戲專題/模板」由Chiefwei於10月9日建立。在各種方面來看,2009年可說是電子遊戲專題成長最快速的一年了——或許可以稱作是電子遊戲專題的「奇蹟年」呢。
2014年電子遊戲專題指引確立,不僅指出虛構主題應立足現實世界本位,也彌補了全局方針僅能規制「遊戲攻略資料」的短版。規則的宣傳和落實需要編輯共同努力。2015年前後,RalfX、Liaon98等編者針對「虛構資料過剩」和「現實視角不足」這一體兩面雙管齊下,撰寫「千字劇情」指導,製作了{{Plot style}}等{{Real world}}等維護模板。他們在清理舊有粉絲向內容的同時,讓百科式寫作理念深入社群人心。
除卻遊戲轉換組模板後,現今專題使用量最高的條目用模板是{{vgname}}。該模板2014年隨遊戲條目指引而誕生,用於規範序言首句的原文名和各地中文譯名標註。儘管在編寫本文時,因社群最新精神指出不應在首句大量羅列名稱,專題正商討以資訊框取代該模板,但回望當年中文化尚非標配的時代,此模板在辨識遊戲和規範地區詞方面發揮了重要作用。至此,遊戲領域主要模板已經基本建成,此後工作多以修補優化和精簡合併為主。例如{{Infobox VG}}模板Lua化(2015年8月)、{{Infobox Galgame}}系列模板廢棄(2018年10月),BlackShadowG將多個角色模板併入{{Infobox character}}(2022年3月)等事件。
除模板建設外,專題也在推進其他維護工作。2016年專題分類指南面世,就作品和系列類條目的分類層次提出了建議。特別地,針對中文維基百科地區詞和簡繁體問題,指南還參考RalfX的個人論述,介紹了外文遊戲「使用羅馬字或原名」的排序法,此方法現已成為遊戲領域的事實排序規範。針對遊戲評論員名稱翻譯混亂的現象,Vozhuo早先使用者子頁面撰寫了譯名表。2022年,此資料於釋出到專題空間,由BrianBYBYBY等編者共同維護。2024年10月規制「原創譯名」的方針通過後,譯名表意義便更加緊要。數月後,譯名表被For Each element In group ... Next改組成模組,編者撰寫條目時可輸入原文,自動取得統一維護的譯名。是次修訂中,SuperGrey等編者還在資料庫中豐富了配音員譯名。
除了前述的「專題」外,維基百科還有一類名為「主題」的專頁。與面向編者維護工作的專題不同,主題頁的受眾是關注特定領域的讀者——例如,許多遊戲條目底部有導向電子遊戲主題頁的連結,但電子遊戲專題連結只會出現在編者關注的討論頁。遊戲主題頁由Ross於2005年9月9日創立。2009年Chiefwei改組專題時,也將電子遊戲主題頁重寫,奠定了如今的風格。不過遊戲主題頁常年疏於更新維護,例如專題二十周年當日就有兩大欄目顯示報錯訊息(快照)。此外,遊戲領域還有一眾子話題主題頁,如由原神工作組維護的原神主題頁。
結語
[編輯]電子遊戲專題發展至今,已較創始之際茁壯無數倍。期望在眾多維基人的努力下,電子遊戲專題能夠愈加發展茁壯,在質與量方面皆能持續提升。最後,謹讓筆者引用Chiefwei在電子遊戲專題十周年紀念討論中的發言:
“ | 我們未必有著最多的活躍人數,但如今已經成長成為中文維基百科最為完善的專題之一(甚至沒有之一),這不得不說是一個奇蹟。 感謝眾多前輩,為專題打下堅實的基礎;感謝眾多後輩,為專題澆灌新鮮的活力; 感謝參與專題工作與條目編輯的每一個人,正是因為有了這每一份努力,哪怕只是其中微不足道的一點貢獻,才成就了電子遊戲專題的今天。 讓我們繼續一起努力吧!撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* |
” |
附錄:時間線
[編輯]2005 — – 2006 — – 2007 — – 2008 — – 2009 — – 2010 — – 2011 — – 2012 — – 2013 — – 2014 — – 2015 — – 2016 — – 2017 — – 2018 — – 2019 — – 2020 — – 2021 — – 2022 — – 2023 — – 2024 — – 2025 — – |
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