Talk:斯露德 (游戏)
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For Each element In group ... Next在话题“乙上级评审”中的最新留言:3个月前
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其他
[编辑]雖然我沒玩過這個作品,但是空戰的描述和《原神》恰斯卡的戰鬥模式一樣。看著評論說《斯露德》這種空戰設計的技術難度,特別是手機上實現的難度。米哈遊做出來後,也沒有類似的評價。恰斯卡的飛行戰鬥模式是否受到《斯露德》影響,很遺憾我沒看到相關的資料。--Nostalgiacn(留言) 2025年2月1日 (六) 15:46 (UTC)
新条目推荐讨论
- 哪一款2023年推出的Bilibili自研遊戲,因為聽勸大改核心玩法,導致泯然眾人?
- 斯露德 (游戏)条目由Nostalgiacn(讨论 | 貢獻)提名,其作者为Nostalgiacn(讨论 | 貢獻),属于“game”类型,提名于2025年2月2日 17:17 (UTC)。
- 聽勸未必能成為《塵白》,也可能暴斃。該作Bilibili賣力宣發,又做漫畫和動畫,最後作品涼了,坐實「二游坟场」之名。 --Nostalgiacn(留言) 2025年2月2日 (日) 17:17 (UTC)
- 看不懂「泯然眾人」是什麼意思--Wolfch (留言) 2025年2月3日 (一) 00:26 (UTC)
- 在百科全書使用「泯然眾人」是否不夠平實? 紺野夢人 2025年2月3日 (一) 02:08 (UTC)
- 出自《傷仲永》,原意「(天賦的才能)已經消失,與一般人沒有區別了」([1])
- 這裡指失去特色玩法和普通二遊(同類作品)沒區別。--Nostalgiacn(留言) 2025年2月3日 (一) 06:13 (UTC)
(!)意見(+)支持最好避免WP:原创研究。比如,哪个可靠媒体确实说了“泯然众人”?如果是您自己说的,在下建议更换一下行文和标题。花开夜 留言 ·签名 ·贡献 2025年2月3日 (一) 05:36 (UTC)- 請讀條目,評論章節有寫「大改的空戰玩法,導致遊戲失去最大的特色」。具體到來源,[2]、[3]指出「针对“Z轴”的改动……删掉后游戏已经彻底失去特色了」和「把空战主题删了就是放弃了自己最大特点,活像治不好肾病直接把腰子噶了」的觀點。
- 這兩個來源是符合PJ:VG/S的要求,在這個情節是使用為可靠。--Nostalgiacn(留言) 2025年2月3日 (一) 06:13 (UTC)
- 這種同義形容詞和適度縮減能算原創研究嗎?在我看來這跟編輯用「無法自拔」形容來源裡的「玩到停不下來」是一個道理。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2025年2月3日 (一) 09:02 (UTC)
- (+)支持。--深鸣(留言) 2025年2月3日 (一) 06:15 (UTC)
- (+)支持。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2025年2月3日 (一) 12:06 (UTC)
- (+)支持--英國皇家歐拉夫王子(留言) 2025年2月3日 (一) 13:36 (UTC)
- (+)支持--Shwangtianyuan 不忘初心 牢记使命 2025年2月3日 (一) 14:12 (UTC)
- (!)意見问题中的“聽勸”字似有感情色彩,建议使用更中立的“听取建议”。--屠麟傲血(留言) 2025年2月4日 (二) 02:26 (UTC)
- 「从词源学上看,听劝的本意是听从劝告,这主要是从听劝者的角度来理解,听从还包含有顺从、接受、采纳的意思,同样也含有谦虚求助的态度」,聽勸或者說「听从劝告」本身也是中立的。([4])--Nostalgiacn(留言) 2025年2月4日 (二) 06:49 (UTC)
- (+)支持--Jason2016426(留言) 2025年2月4日 (二) 07:20 (UTC)
- (+)支持。--冰融s 🧊 2025年2月4日 (二) 15:18 (UTC)
乙上级评审
[编辑]檔案檢查 — 通過
- File:THRUD_Broken_Heaven_cover.png —— 封面圖像,合理使用理據填妥
來源检查 — 通過(序號採用2025年2月14日 (五) 12:52的版本)
- 第一方來源12用於佐證開發過程,其他來源或列於PJ:VG/RS,或為媒體編輯的作品(8、15),來源可靠性沒有問題。(感謝SuperGrey君的小工具)
- 抽查了1.2、5.2、10.1、13.3,來源與內容一致
資訊框/序言
- 資訊框用的「安卓」,其他區域用的「Android」,需要保持全文一致。
少见的飞行射击玩法
— 是指限定在3D遊戲、手遊、二次元遊戲方面,還是飞行射击這種玩法本身就很少見?
遊戲內容
殘存的人類建造了「帆」躲避「異生體」
— 「帆」是後面瓦哈纳艦隊裡類似諾亞方舟的避難所?- 大概需要說一下少女會飛,然後和空戰玩法呼應。
每場戰鬥最多登場四名角色
— 是每次只能切出一人;還是4人同螢幕,另外三個給電腦操控?(感覺和四種武器有微妙的聯繫)- 遊戲截圖並非必須,但有助於理解上面兩個問題。
角色的攻擊擁有元素屬性
— 「附有」或「附帶」元素屬性?
開發
- 開頭宜再補一句「《斯露德》由Bilibili旗下「Access!」工作室開發」。看兩段遊戲介紹會把序言忘掉,然後出來個Access!感覺沒頭沒尾😂
「Access!」工作室原隸屬於Otaku Games,是原五分钟成員於2014年新成立的公司,以開發二次元遊戲為主
— 句法上講,後兩句全是在描述Access!而非Otaku Games😂 沒看來源的影片,但文字部分我沒找到「隸屬於」的斷言。「Access!」工作室獨立成為公司哆祈哆祈
— 不熟悉商業方面的用語,但感覺「變更為獨立公司」更通順。角色可以上下左右在空中移動及戰鬥
— 「角色空戰時可上下左右移動」⋯⋯畫面中間保留最大的空間以呈現角色的魅力,功能按鍵在放置在四周,並盡量「弱化、隐藏」
— 「將功能按鍵置與螢幕邊緣並盡量「弱化、隐藏」,擴大中央空間展現角色魅力」音樂風格是「北欧神话的史诗感、魔法世界的神秘感、以及天空的宏大感」
— 營造xx感
發行
Bilibili還推出為期一個月的鼓勵Up主創作遊戲同人作品的专属激励计划
— 「Bilibili還推出為期一個月专属激励计划,鼓勵Up主創作遊戲同人作品」。
反響及評價
- 開發階段有提到二次元與科幻融合的內容,引用的來源也有提到這方面,但是條目內容完全沒有說媒體關注這方面。是有什麼考量嗎?
GameRes游资网評論員丸子稱讚工作室在玩法方面的開創性,空戰玩法由於操作上的複雜性,在手機上實現的難度遠高於可以使用遊戲手柄的家用主機。
— 後兩句就是創新的內容嗎?如果是,改成「稱讚將(3D?)空戰玩法帶入手機遊戲的開創性」會更明確。如果沒有關係,加個「還認為」分割一下會比較好。
--For Each element In group ... Next 2025年3月21日 (五) 15:27 (UTC)
- 序言
- 「安卓」問題,這個條目我是後期大幅修改的,原文是「安卓」,個人偏好用Android。統一用語可能觸及地區詞問題(WP:PW),被視為破壞,所以個人沒有處理。
- 遊戲內容
- 遊戲已經停運,所以遊戲內容我無法核對,都是根據來源寫的。我看過序章的遊戲錄屏,大概了解一些專門術語和世界觀。
- 「帆」就是字面意思的,來源有截圖,看起來就是船帆模樣的天幕([5]),序章提過,我印象中是由塗層,可以避免異生體發現帆之下的人類聚落。
- 戰鬥最多登場四人,但是「每次只能切出一人」,沒找到一個來源有直接提到這個,只能看報道的戰鬥gif圖推理,如圖文可以視為作為來源一部分,我按圖說明了,雖然感覺有點猜測。
- 開發
- Access!是Otaku Games工作室,這個有點繞,這個涉及股權和收購。首先遊戲在TapTap公佈時,開發名義是Otaku Game。在Access!成立後,都轉到Access!名下([6])。Otaku Game2020年05是被Access!投資([7])。Access!成立後的兩個專案《斯路德》和《机动战姬:聚变》,前者一開始是Otaku Game聲明開發的,後者是Otaku Game開發的《机动战姬》的續作。從官網看,兩家公司地址就是靠在一起的,Otaku Games(潜龙心诚)(北京市海淀区北四环西路68号15层1519C)和Access!(北京市海淀区北四环西路68号左岸工社15B层1515B室)。
- 直接的來源描述,如下
Access!旗下的《机动战姬:聚变》、以及另一款同类型题材的弹幕射击游戏《斯露德》与OTAKU GAMES有着密切的关系,两家厂商此前还共享同一个TapTap页面
([8]) - 從上面一系列股權變動和開發變更,直接描述太亂了,從結果看,就是Otaku Games把《斯露德》專案組和版權度讓給B站子公司Access!,這樣描述更容易理解。
- 反響及評價
- 手游那点事、游戏大观、GameRes游资网和游戏茶馆,只有游戏大观稍微就「科幻」展開的一點,。擴大到其他用到的來源,游戏日报也沒有,遊研社只有
这款游戏结合了多样化的科幻元素与北欧神话背景
,就沒了。雖然遊戲開發組希望科幻吸引人,但是以當時二遊題材來看,科幻不算一個稀奇的題材,不夠差異化。
- 其他建議已經修改。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月23日 (日) 18:47 (UTC)
- 回應:
- 即使是地區詞差異問題,各用字閱讀模式內部也要顯示一致。Android這個條目表明英文名也是各地通用名,不用把某地轉換成「安卓」,我就代勞把中文名改掉了。--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 14:15 (UTC)
- Access我現在的疑惑是,是2020年前就有這麼個叫「Access!」的工作室,2020年3月工作室法人化;還是現Access的員工原隸屬於Otakugames,2020年3月開始跑到Access上班?
「Access!」工作室原隸屬於Otaku Games⋯⋯2020年3月,「Access!」工作室變更為獨立公司哆祈哆祈⋯⋯
給我的感覺是,Otaku Games在201X年建立了內部小組「Access!」;2020年3月,「Access!」這個品牌公司化,然後Otakugames繼續開發其他遊戲。看這個評論的意思是公司因為商業關係換了層皮😂
- 其餘內容無疑問。--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 14:15 (UTC)
- 回應:
第二輪閱讀
主人公以帶領瓦哈纳艦隊和被改成成對抗「異生體」兵器的少女「斯露德」們,為守衛人類而戰
— 有筆誤,然後「主人公帶領瓦哈纳艦隊,和被改造成兵器的少女「斯露德」們一起對抗「異生體」,為守衛人類而戰」好讀一點。遊戲在測試階段因為二次元遊戲中少見的飛行射擊玩法而備受關注,但是公測版本開發組大改核心玩法。
— 兩句都用玩法
,放一起像是公測版本直接把「飛行射擊遊戲」本身開除了😂 後半句換個「空戰機制」,或者和下一句結合會比較好。殘存的人類建造了「帆」躲避「異生體」,並利用技術將部分少女改造成能對抗「異生體」的戰士,保護人類的聚落,這群少女名為「斯露德」,她們駕駛著式杖在空中與異生體戰鬥
— 「殘存的人類建造了「帆」躲避「異生體」,並部分少女改造成能對抗「異生體」的戰士。這群少女名為「斯露德」,她們駕駛著式杖在空中與異生體戰鬥,保護人類聚落。」好一點。Otaku Games是原五分钟成員於2014年新成立的公司,以開發二次元遊戲為主
— GameLook有提五分鐘開發《開心農場》;不清楚現在的讀者什麼情況,但當年那遊戲挺火的,這樣介紹很多人都會知道五分鐘是誰。這個有說Otaku和B站早有業務往來,但是來源不能用挺可惜的😂遊戲在公測前經歷了四輪封閉測試,每輪測試都有大量調整。
— 感覺應該放到「遊戲玩法有過多輪修改,早期測試版本為彈幕射擊,後改為飛行射擊⋯⋯」那一塊。然後從這裡另開一段,上一段是主題,這一段主要討論玩法,應該會好一點。早期測試版本有類似《原神》的元素反應和聖遺物裝備系統,後期在反饋下刪掉,元素反應改成簡單的狀態效果堆疊設計。
— 「刪掉」哪個?還是一刪一改?GameRes游资网評論員丸子稱讚工作室將3D空戰玩法帶入手機遊戲具有開創性,空戰玩法由於操作上的複雜性,在手機上實現的難度遠高於可以使用遊戲手柄的家用主機
— 「GameRes游资网評論員丸子認為,空戰玩法操作複雜,相較於使用遊戲手柄的家用主機,手機很難實現這種玩法,工作室將3D空戰玩法引入手機的做法很有開創性」?在TapTap、B站、好游快爆上评分在8至9分之间
— 可以和前面一樣都講Bilili嗎?認為關卡和怪物類型有很大的進步空間
— 是指「改進空間」?
以上。--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 14:15 (UTC)
- 開發的主角是Access!,Otaku Games說太多有,就過多細節了。Otaku Games現在存不存在也要打個問號,畢竟官網都沒了。我翻了一堆資料,發現五分鐘原來是其前身,也是唏噓,原來徐城(五分鐘創始人之一)還沒離場。
- 刪掉是全刪,後半改為「取代」吧,這樣避免誤解。
- 「B站」同「安卓」的情況。如果不被認為破壞,我可以統一一下。
- 「進步空間」原文是「还有较大的迭代空间」。「進步空間」也是中文常用的說法,仍有進步空間、有進步空間、仍然还有更大的进步空间,没必要改吧。
- 其他建議已經修改。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月24日 (一) 15:43 (UTC)
- 「Otaku Games是原五分钟成員於2014年新成立的公司」不是為了介紹開發成員嗎。不然說「「Access!」工作室員工原隸屬於主要開發二次元遊戲的Otaku Games」應該也夠。要介紹的話,多幾個字提一嘴知名作品會比較好;不過製作本作的和製作《開心農場》的可能也不是一批人,那樣就沒什麼關係了。😂
- 進步空間那句話我感覺比較奇怪。現在再看應該是「關卡和怪物類型設計/製作有很大的進步空間」😂--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 15:54 (UTC)
- 我的語言環境下(看的網絡小說和新聞),「進步空間」是挺常見的。小說上通常用於委婉表示對方不太行,有很多進步空間,類似「負增長」。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月24日 (一) 15:59 (UTC)
- 我的語感是人有進步空間,東西有改進空間。「在設計關卡方面,製作者有進步空間」/「關卡設計問題還有改進空間」。不過如果您認為沒有問題那也OK。--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 16:03 (UTC)
- 「他的成績已有進步」,看起來東西用進步應該也行?--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 16:06 (UTC)
- 我的語感是人有進步空間,東西有改進空間。「在設計關卡方面,製作者有進步空間」/「關卡設計問題還有改進空間」。不過如果您認為沒有問題那也OK。--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 16:03 (UTC)
- 我的語言環境下(看的網絡小說和新聞),「進步空間」是挺常見的。小說上通常用於委婉表示對方不太行,有很多進步空間,類似「負增長」。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月24日 (一) 15:59 (UTC)
以上是我的評審,恭喜條目成為本站第一篇通過乙上級評審的條目--For Each element In group ... Next 2025年3月24日 (一) 16:15 (UTC)
- 电子游戏专题不考虑开个乙上的分类吗
--深鸣(留言) 2025年3月25日 (二) 00:49 (UTC)
- 包括乙級檢查表也可以一併改做乙上級檢查表,反正乙級自評就行了。--SuperGrey (留言) 2025年3月25日 (二) 00:54 (UTC)
- 是的。如果要改评级的话,还可以把甲级一并加进去。--深鸣(留言) 2025年3月25日 (二) 01:22 (UTC)
- 寫了個Draft:WikiProject:电子游戏/评级,感覺對於新手是越來越TLDR了。乙上級和甲級我的看法是先觀望,畢竟上位的討論支持、反對、中立、棄權都佔全了,就是沒有結論。--For Each element In group ... Next 2025年3月25日 (二) 15:29 (UTC)
- 其实专题应该也可以不管社群的意见,自己搞一套出来,就像是优良话题那样。我相信您和诸如N君在内的老编者是能分出GA以上的等级的。--深鸣(留言) 2025年3月25日 (二) 16:19 (UTC)
- 專題評級當然是專題想怎麼設就怎麼設,但是專題內部也有精簡等級的意見。
- 現在Bplus也沒幾篇條目,而且長遠來看也不會有(因為全去評GA了),到時候GA還B中間夾個0感覺好奇怪😂 這個專題是英維唯一設甲級的專題,FA:A=5:2數字上還說得過去。(部分原因是那邊一個人只能同時提一篇FA,但是他們FA審核慢,一個人一年就能提個三四篇,寫條目快就會被卡住⋯⋯)
- 而且專題模板改起來還要找管理員審批也很麻煩。現在這樣先運行一段時間看看,評出幾篇Bplus後也會比較好操作😂--For Each element In group ... Next 2025年3月25日 (二) 16:32 (UTC)
- 其实专题应该也可以不管社群的意见,自己搞一套出来,就像是优良话题那样。我相信您和诸如N君在内的老编者是能分出GA以上的等级的。--深鸣(留言) 2025年3月25日 (二) 16:19 (UTC)
- 寫了個Draft:WikiProject:电子游戏/评级,感覺對於新手是越來越TLDR了。乙上級和甲級我的看法是先觀望,畢竟上位的討論支持、反對、中立、棄權都佔全了,就是沒有結論。--For Each element In group ... Next 2025年3月25日 (二) 15:29 (UTC)
- 是的。如果要改评级的话,还可以把甲级一并加进去。--深鸣(留言) 2025年3月25日 (二) 01:22 (UTC)
- 包括乙級檢查表也可以一併改做乙上級檢查表,反正乙級自評就行了。--SuperGrey (留言) 2025年3月25日 (二) 00:54 (UTC)