维基专题:電子遊戲/簡訊/2025-07/專題

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專題報導:中文維基百科電子遊戲專題簡史
[编辑]- 作者:BlackShadowG、Eric Liu、For Each element In group ... Next、SuperGrey、深鸣
- 註:此文所有「筆者」一詞,均指報導原作者Eric Liu。
史詩級拖稿,從單著拖成合著
「WikiProject Video games Newsletter」是英文維基百科的電子遊戲專題刊物,2019年第四季簡訊於2020年1月出刊。相信細心閱讀的讀者都能發現,當期刊物內有一項「Editor's Note」,裡面竟然提到了我們中文維基百科的電子遊戲專題,原因是專題建立已經滿十年了!⋯⋯不過這項提醒事實上是一則勘誤,筆者在這篇簡訊仍在草稿階段時就意外發現其實中文維基百科的電子遊戲專題建立的日期比英文版編輯團隊想的要早上個好幾年,於是就趕緊聯絡他們更正了。這次經驗讓筆者有了更深入地探索中文維基百科電子遊戲專題歷史的念頭,於是就做了一些研究,趁著這次中文版《電子遊戲專題簡訊》創刊號發行的機會,簡單地向各位介紹一下電子遊戲專題的來龍去脈。當然,肯定有很多漏失,敬請各位不吝指教。
分期
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- 上图:每年新增條目數較穩定,且約10%登上了首頁的「新條目推薦」
- 下图:在2020至2023年间,新入選優良條目數迎來峰值,專題討論頁也人聲鼎沸
本期報導將從架構、制度、條目、維護四個角度,全面介紹中文維基百科電子遊戲專題的發展史。但在此之前,本文將首先從时间角度概述專題發展脈絡,向讀者更清楚地介绍整體情況。儘管專題各方各面都在持续發展,但专题条目数变化态势「波澜不惊」,难以论说。注意到讨论页长度和高品质条目数变化显著,且有着各年「讨论页字节数 : 新优质条目数 = 104 : 1」的经验规律(由圖可得),故本節以此二者为切入点,將专题发展劃分为三个阶段,管中窺豹探查专题发展趋势。
2005年至2012年可谓专题的幼年期。此阶段专题尚不活跃,未能承担游戏内容讨论点的职能。早期,游戏领域相关讨论多集中在ACG专题,而不少脱胎自母专题的制度——如ACG专题创作奖、ACG命名常规、动漫新进条目——都为日后游戏专题建设打下基础。2008年至2009年間,專題迎来一波发展高潮,现行的公共轉換組、資訊框、評級制度等基礎建設均誕生於此時。专题首批十余篇典优条目亦诞生于這兩年,惟此批条目均为英文版条目译本,且现多已失去資格。随后两年,电子游戏专题再度歸於沉寂。
自2013年诞生游戏命名常规、2014年确立专题指引起,专题步入成长期,在指导、维护游戏领域内容方面发挥实质作用。此时专题讨论页内容日趋丰富,惟参与者多为「老面孔」。这一时期涌现了不少有关写作的论述,但专题的工作重心仍集中在内容清理和基礎維護上。高品质条目方面,专题每年约新增10篇内容,此時儘管仍以翻譯為主,但亦出现由本地编者自行采编的条目。
步入2020年代,专题进入成熟期,討論區和高品質條目均在數与質上均发展显著。討論區以来源列表讨论和简讯年度总结为代表,前者標誌專題的條目討論從形式邁向內核,後者則反映出专题新老編者的參與熱情。高品質條目的数量变化如圖所示,2020至2023年间,每年有二三十篇新入选条目。或许拜疫情所赐,这一成就并不稳定,但隐藏在數字里侧的内核却是持久的:越来越多的編者有能力摆脱對英文版條目的依賴,撰寫原創型條目和中文遊戲條目,讓「中文維基百科」更加中文。
基礎架構
[编辑]中文維基百科的電子遊戲專題主頁面於2005年6月10日由Shizhao建立,初始標題為「维基百科:维基专题:电子游戏」。同年7月17日,Zy26將之移至「维基百科:专题/电子游戏」(快照)。有趣的是,電子遊戲專題建立的時間比其母專題ACG專題還早了幾天(ACG專題於6月14日建立)。
不過本專題創建後的數年里,游戏話題讨论点主要由ACG专题承擔(例)。而ACG专题的讨论亦對後來游戏领域编写规范产生重要影响。例如,游戏命名常规指出通用译名較官方译名更優,这一理念实际上早在2006年的ACG专题讨论中便已明确。由於「ACG」和「电子游戏」(G)存在交集,编者难免就二者的维护范畴产生疑惑。2010年,ACG专题就此展開探討,但討論得到初步意見后无疾而终。隨後幾年里,电子游戏专题讨论页越發活跃,成为游戏主題的讨论点。2016年,ACG專題主頁面正式寫明其职责:直接维护日本动漫内容,並協調统筹电子游戏等子专题。
- 左:专题原图示(2009年启用)
- 右:专题现图示(2016年启用)
2005年版專題主頁面近乎條目編寫指導,未就專題建設展開介紹。經專題討論,Chiefwei於2009年10月7日建立「维基百科:电子游戏专题」,重寫電子遊戲專題主頁面。因當時社群決議將專題頁命名模式從「維基百科:專題/○○」改為「維基百科:○○專題」,故2009年版頁面就地成為專題新主頁。原主頁面「维基百科:专题/电子游戏」則於同月31日易名為「维基百科:电子游戏专题/编写指引」,後於2014年重新導向至全新的「專題條目指引」。維基人若只看首頁歷史紀錄而不考古了解箇中緣由,就會和英文維基百科「WikiProject Video games Newsletter」編輯團隊一樣,誤認為本專題誕生於2009年。
2009年版新主頁面套用了英文版专题的布局:左上方介紹专题基礎资讯、右上角放置导航栏、下方展示任務列表和高品質條目名單,惟以草绿配色取代英文版的灰色調(快照)。2015年11月,专题取用英文版动漫专题的顶部标签设计,并大幅簡化首頁內容(快照)。2016年3月,专题追随英文版专题更换图示,並將主题色随换为配套的深绿色(快照)。2021年1月,本站新设「维基专题」命名空间,专题主页隨之從「維基百科:電子遊戲專題」移動到「维基专题:电子游戏」。2021年3月,專題主頁面加入大量功能性内容(快照),奠定了現行专题主页布局。2022年,管理员Iokseng将初版主頁面历史紀錄併入「维基专题:电子游戏」後,又能看到專題主頁履歷肇始于2005年了。
值得一提的是,電子遊戲專題在2013年後成立了多個工作組,包括史克威爾艾尼克斯工作組(2013年10月20日成立)、我的世界工作組(2013年10月23日自我的世界專題改組)、寶可夢工作組(2016年7月28日自神奇寶貝專題改組)、世嘉工作組(2019年4月24日成立)、任天堂工作組(2020年8月7日成立)以及原神工作組(2023年8月29日成立)。這些工作組都在一定程度上促進了相應條目的發展。
專題制度
[编辑]电子游戏专题是本站较早推动领域类方针指引的专题。2013年9月,「電子遊戲命名常規」被確立為維基百科方針。彼時遊戲中文本地化尚未普及,編者間常因「甲地常用译名和乙地官方译名不同」而產生爭議。遊戲命名常規延續了ACG命名常规中「通用优于官方」的理念,並要求实体标题所屬區域由條目創建者「先到先得」,从而有效迴避了此類爭議。半年多後,即2014年4月,「電子遊戲專題條目指引」被正式確立為維基百科指引。當時ACG类条目深受日文维基百科写作模式影响,不少條目大篇幅羅列角色與設定資訊,卻對製作與評價等現實世界資訊關注不足。尽管当时有少數條目從英文版翻譯而來,品質較高,可供有心的編者參照,但指引則從制度層面明確內容取捨,為清理工作提供重要保障。
作为领域类编辑规范的先行者,游戏方针指引强调一些做法后来獲得社群普遍認可。例如2019年命名常规总则修订后,明确承认常用名称优先于官方名称。在遊戲條目指引明确抵制信息框旗帜的十余年后,社群層面也於2025年通过了同類指引。此外,专题于2022年推动了虚构格式手册指引化,不僅彌補了游戏剧情寫作理论上的薄弱點,也为全站各类虚构条目带来了实践指导。

電子遊戲專題自建立以來一直沒有完整的評級制度。在Chiefwei的提倡下,電子遊戲專題條目評級制度於2009年10月試運行,並於11月上旬正式上路。2013年,Chiefwei引入评级小工具「Rater」,讓本专题和社群其他专题的评级工作更加便捷。2015年,专题参考英文版军事史专题的評級體制,引入乙级检查表及配套说明,并对列表體條目分级。当时专题典优内容稀缺,這套做法就條目品質提升有一定的指导作用,也是专题關注高品质条目的發端。雖然2024年1月8日通用評級的通過實質上吞併了各專題評級,但電子遊戲專題仍保持獨立的評級運作機制。
较系统的高品质内容评审方案可以追溯到2022年。是年第二季的专题简讯即设想了乙上級和甲級評審制度。而在第四季度,社群以游戏条目「辐射 (游戏)」为例,试行了共识制典范条目评选。尽管以上方案均未推行,但专题由此积累了宝贵经验。此后,多位专题成员于评选区、条目讨论页等处,继续依照品质标准系统性详评条目。2023年11月,ACG创作奖得分规则调整,加入象征性的1分条目评审分,为后续改革埋下伏笔。2025年,专题评审制度蔚然成風。3月初,ACG專題獎大幅改革,评审者依照意见价值可获得不同得分。同月For Each element In group ... Next于「斯露德 (游戏)」中做出了专题首个乙上级评审;次月,For Each element In group ... Next与SuperGrey对「BanG Dream! 少女乐团派对!」做出甲级评审,使之成为专题首篇有正式评审的甲级条目。
高品質條目離不開可靠來源。2018年,專題首次開展較深度的來源討論,并順時引入了來源評估专页,不過此次讨论並未得到幾多結論。2021年,MilkyDefer將前次討論重啟,新討論取得了可觀成果,並開創了專題年度來源討論的先河。後續年度討論多由Nostalgiacn主持並將結論刊載於來源評估頁。BlackShadowG和BrianBYBYBY則積極維護搜索引擎工具,方便編者搜尋中日文線上來源。2025年,SuperGrey製作了CiteUnseen小工具,為條目來源檢查工作提供便利。

依托ACG专题,电子游戏领域有各類奖励辦法。首当其冲的是「ACG专题奖」。该獎項原名「ACG專題創作獎」,由Jnlin牵头,于2007年3月4日仿照香港創作獎创办,采用计分制度,每10分折算為1级奖励。獎項最初鼓励「創作良好的新條目」,歷經多次改革后,于2025年3月易名為現名,轉型為涵蓋创作、评审、维护等方面的综合性質奖项。奖项设立后不久,Hopefuljr便長期位居榜首,直至2020年初为Vozhuo所超越。目前共有196名编辑获奖,其中Nostalgiacn的级别最高(113级),也是首位暨唯一突破百级大关的编者,Jacklamf1d14(76級)和SilverReaper(62級)分列榜眼和探花。
中文维基百科ACG领域的最高荣誉则屬ACG特別貢獻奖。该奖為社群级榮譽,由Alvin Lee提议,于2013年底实装。奖项最初主要關注条目编写,2020年起將编修、维护等貢獻纳入考量范围。ACG特别贡献首位得主為Vozhuo(2017年),迄今已有6位獲獎者,另5位是Jacklamf1d14(2019年)、Ericliu1912(2020年)、Easterlies(2020年)、SilverReaper(2023年)、Nostalgiacn(2024年)。
各类活動在活躍氣氛方面發揮重要作用。胡葡萄發起電子遊戲條目質量提升計劃(2013年7月至2014年8月間舉行)。2015年,JuneAugust創設里程碑模塊,引導專題編者協力完成各类长期任务。2021年,专题開設「基础条目扩充挑战」活动,鼓勵編者完善遊戲領域的基礎條目。此外,由Ericliu1912主编的本刊于2020年初創刊,起到了宣傳专题與记录历史的作用。MilkyDefer于2021年底开创的年终回顾栏目亦为本刊特色,吸引了新老编者積極参与专题。
條目內容
[编辑]![]() | 此章节需要扩充:2020年代的代表性高品质条目 (2025年5月24日) |

電子遊戲專題的第一篇條目是什麼?各位絕對猜不到,不是「電子遊戲機」(2003年6月24日建立),甚至也不是「电脑游戏」(2003年4月7日建立),而是臺灣的一家電腦遊戲公司「智冠科技」,建立於2003年4月5日,這些條目都比電子遊戲專題本身還要古老。電子遊戲類早期條目增速較慢,至2006年底建站四餘年時,僅有800余篇条目。但自2007年起,專題條目總數呈現穩定增長趨勢,除2015年Daiquping大量新建遊戲條目,當年新條目數突破1,100大關外,其餘各年平均有600余篇(日均1.7篇)新條目進帳。
最早可查的電子遊戲類新條目推薦(DYK)是「夢幻飛機場」,於2006年8月6日入選。此後至2012年,專題每年有30篇左右的新條目登上首頁展示。得益於Alvin Lee大量編寫遊戲類條目,2013年專題有160篇新DYK入選,這一紀錄即便現在也未曾超越。之後專題DYK也呈現勃發趨勢:2014年至2019年間,專題每年有約60篇新DYK入選,2020年以來,这一数字稳定在百篇量级。总体而言,专题条目DYK率稳定在10%左右。
另一方面,DYK發展史也是條目品質發展史。早期遊戲領域尚無成文規範,以如今的角度來看,一些DYK沒有聚焦現實世界內容,甚至屬於純劇情式條目。例如作为专题最早的DYK,「夢幻飛機場」條目甚至一直被评为小作品級。遊戲條目指引設立前後,入選條目開始重視評價等資訊,但也有既介绍现实世界内容,又保留玩法与設定列表的現象。隨著編寫理念的普及,放眼近年入選的DYK條目,都能把握好現實與虛構內容的平衡。
高品质内容方面則要追溯到2008年。5月8日,Alvinying主编的游戏题材动画条目「要愛,不要魔獸世界」通過评选,成为電子遊戲專題的第一篇優良條目,為專題的高品質內容發展立下了里程碑。两个月后的7月11日,由PkmX主編的「星际争霸 (游戏)」經過評選,成為首篇真正意义上的游戏优良条目。而Xmhaoyu主編的「使命召唤4:现代战争」於2009年4月20日成為電子遊戲專題的第一篇典範條目(時稱「特色條目」)。縱觀2000年代,专题共誕生十余篇典优条目,这些条目均为英文版条目的译本,且多數條目后因翻译腔、来源格式等事由遭撤销。
步入2010年代,专题的典优条目有所豐富。2012年,KOKUYO编译的「AIR (遊戲)」入选优良条目,是专题最早有原创成分的高品质条目;两年后,Davidzdh主编的「摩爾莊園」取得優良資格,原生中文遊戲條目首次跻身高品質條目之林。种类方面也有多樣趨勢,例如2010年代前半期,虚构角色條目「月宫亚由」和遊戲作曲者條目「下村阳子」先後獲得優良標籤。2018年开始,典优条目誕生速度加快,各類突破性条目相繼面世。2018年7月27日,Vozhuo編寫的「侠盗猎车手V获奖列表」成為電子遊戲專題成立十餘年來首篇特色列表;同年9月7日,筆者編纂的「任天堂DSi」成為首篇以電子遊戲機硬體為主題的優良條目,之後更提升為典範條目。截至2019年底,游戏专题有近70篇典优内容。

2020年代,高品质条目迎来爆发式增长。其中,2020年全年入選7篇典范(特色)内容及36篇優良條目,为专题迄今單年新增高品质條目数之最。是年年末,MilkyDefer主编的「蔚藍 (遊戲)」入选优良条目,開啟了专题的原創熱潮。此后,游戏专题诞生了一系列原创性条目,特别中文游戏类原创条目。2021年,Nostalgiacn所作的中国原生游戏「全網公敵」,更是全部采用了中文媒体资料。2025年5月,电子游戏专题二十周年前夜,首篇原创性典范游戏条目问世,即由深鸣主编的「BanG Dream! 少女乐团派对!」。

虚构元素之前作为游戏领域的一大短板,现今也有诸多高品质内容诞生。2022年初,Nostalgiacn參考翻譯條目「猎空」,為《原神》角色「雲堇」撰寫內容,達成「首篇高品质中文游戏角色条目」的成就。此后,Nostalgiacn、SuperGrey等编者立足米哈游游戏和《BanG Dream!》企劃,创作了一系列高水准的角色条目。设定类条目方面,2023年以来也有「须弥 (原神)」等地点条目获得优良资格。
時至2025年5月,獲評頁面已經超過23,000篇,其中條目頁面1.2萬餘篇且幾乎均已評級。時至今日,中文維基百科電子遊戲專題共有22篇典範條目、11篇特色列表、196篇優良條目以及1,296篇新條目推薦,然而與此同時仍有90%的條目僅獲評初級或以下等級。专题還于2023年开启话题机制,现已內部評選出兩則優良級話題,分別為「火焰之纹章系列主要遊戲」和「早期電子遊戲史」,均由SilverReaper主导贡献。
维护工作
[编辑]2007年3月ACG专题创作奖誕生後,RalfX旋即建立了「主题:动漫/新进条目」和「主题:电子游戏/新进条目」兩個頁面,用以登记相关新条目。2009年10月Chiefwei改組電子遊戲專題時,將遊戲新進條目頁移至專題名下,這即為何兩個登記頁面分屬不同命名空間。ACG領域新進條目首年主要由Eky登記。2008年下半年Cp111開始參與此項工作,自此主導更新十餘年如一日。2021年後H2226接手了維護任務。
新條目登記工作枯燥而艱鉅,卻是專題巡查、質檢乃至後續所有維護工作的起點。而幾代維基人近二十年的堅持,不僅證明了ACG系专题源源不斷的生命力,也激勵著更多新人投入專題建設之中。值得一提的是,遊戲新進條目頁有9,000餘筆手工編輯紀錄,為專題空間頁面編輯數之最。此外其他不少專題創建新進條目頁時,亦以ACG新進條目頁版式為範本。
同樣有賴於新條目登記的细水长流,評級部總能及時評估頁面且少有遺漏。例如For Each element In group ... Next长期為新頁面掛專題橫幅,919sth.持續为新条目評估品質,Quasiboost则堅持标记缺少图片的条目并為之上傳檔案。借助完善的的评级资料,专题得以製作高訪問量條目、虛構角色條目等报表。2022年5月,MilkyDefer操作的机器人MilkyDeferBot正式上线,为专题「认证条目」和「最近更改」两大栏目提供动力。
隨著電子遊戲專題條目規模的增長,各地中文使用者間的電子遊戲用語和譯名差異問題逐漸浮上檯面。為此,Chiefwei於2008年11月22日建立了公共轉換組「模板:CGroup/Games」,基本解決了電子遊戲用語和譯名轉換問題。該模板於2014年8月28日移至模組空間,成為今日的「模組:CGroup/Games」。除游戏主转换组外,本站還有众多圍繞特定厂商和游戏的子转换组。随着中文游戏业的勃兴与相关条目的丰富,2021年,旨在解决過度轉換和「游⇒遊」等简繁轉換問題的中文遊戲業轉換組應運而生。

此外,許多電子遊戲專題的重要組成部分皆在2009年間被建立起來。電子遊戲作品信息框{{Infobox VG}}由楓難尋於該年1月8日建立;電子遊戲媒體評價彙總工具{{VG Reviews}}由Chiefwei於2月28日建立;列出了需要建立或擴充的電子遊戲相關條目的「维基百科:电子游戏专题/条目请求」由Chiefwei於10月7日建立;彙整了與電子遊戲相關的常用模板的「维基百科:电子游戏专题/模板」由Chiefwei於10月9日建立。在各種方面來看,2009年可說是電子遊戲專題成長最快速的一年了——或許可以稱作是電子遊戲專題的「奇蹟年」呢。
2014年电子游戏专题指引确立,不僅指出虚构主题应立足现实世界本位,也弥补了全局方针仅能规制「遊戲攻略資料」的短版。規則的宣傳和落實需要編輯共同努力。2015年前后,RalfX、Liaon98等編者針對「虚构资料过剩」和「现实视角不足」這一體兩面雙管齊下,撰写「千字剧情」指导,制作了{{Plot style}}等{{Real world}}等维护模板。他們在清理旧有粉丝向内容的同时,讓百科式写作理念深入社群人心。
除卻遊戲轉換組模板後,現今專題使用量最高的條目用模板是{{vgname}}。該模板2014年隨遊戲條目指引而誕生,用于規範序言首句的原文名和各地中文译名標註。儘管在编写本文时,因社群最新精神指出不應在首句大量羅列名称,专题正商讨以資訊框取代该模板,但回望當年中文化尚非标配的时代,此模板在辨识游戏和规范地区词方面發揮了重要作用。至此,游戏领域主要模板已经基本建成,此後工作多以修補優化和精简合併为主。例如{{Infobox VG}}模板Lua化(2015年8月)、{{Infobox Galgame}}系列模板廢棄(2018年10月),BlackShadowG将多個角色模板併入{{Infobox character}}(2022年3月)等事件。
除模板建設外,專題也在推進其他维护工作。2016年專題分類指南面世,就作品和系列類条目的分类层次提出了建议。特别地,針對中文維基百科地區詞和簡繁體問題,指南還参考RalfX的个人论述,介紹了外文游戏「使用罗马字或原名」的排序法,此方法現已成為游戏领域的事实排序规范。針對遊戲評論員名稱翻譯混亂的現象,Vozhuo早先用户子页面撰寫了譯名表。2022年,此資料於釋出到专题空间,由BrianBYBYBY等編者共同维护。2024年10月规制「原創譯名」的方针通過後,译名表意義便更加紧要。数月后,译名表被For Each element In group ... Next改组成模块,編者撰寫条目时可輸入原文,自動取得统一维护的译名。是次修訂中,SuperGrey等編者還在資料庫中豐富了配音员譯名。
除了前述的「专题」外,維基百科還有一類名為「主题」的專頁。與面向编者維護工作的專題不同,主题頁的受眾是關注特定領域的讀者——例如,許多遊戲條目底部有導向电子游戏主题页的連結,但電子遊戲专题連結只會出現在编者关注的讨论页。游戏主题页由Ross于2005年9月9日创立。2009年Chiefwei改組专题时,也將電子遊戲主題頁重寫,奠定了如今的风格。不过游戏主题页常年疏于更新和维护,例如现在的「你知道吗」栏目就在显示报错讯息。此外,游戏领域还有一众子话题主题页,如由原神工作组维护的原神主题页。
結語
[编辑]電子遊戲專題發展至今,已較創始之際茁壯無數倍。期望在眾多維基人的努力下,電子遊戲專題能夠愈加發展茁壯,在質與量方面皆能持續提升。最後,謹讓筆者引用Chiefwei在電子遊戲專題十周年紀念討論中的發言:
“ | 我們未必有著最多的活躍人數,但如今已經成長成為中文維基百科最為完善的專題之一(甚至沒有之一),這不得不說是一個奇蹟。 感謝眾多前輩,為專題打下堅實的基礎;感謝眾多後輩,為專題澆灌新鮮的活力; 感謝參與專題工作與條目編輯的每一個人,正是因為有了這每一份努力,哪怕只是其中微不足道的一點貢獻,才成就了電子遊戲專題的今天。 讓我們繼續一起努力吧!撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* |
” |
附錄:時間線
[编辑]2005 — – 2006 — – 2007 — – 2008 — – 2009 — – 2010 — – 2011 — – 2012 — – 2013 — – 2014 — – 2015 — – 2016 — – 2017 — – 2018 — – 2019 — – 2020 — – 2021 — – 2022 — – 2023 — – 2024 — – 2025 — – |
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