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討論:芙寧娜

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可以把《輕漣》放入本頁作爲一個章節

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可以把《輕漣》(歌曲)放入本頁作爲一個章節(和原神的音樂中的單曲作區分)。寫法嘛,可以參考丹恆#水龍吟

《文匯報》的報道,可以作爲參考來源:《原神》首發法語歌曲《輕漣》,以遊戲形式展現文化的歷久彌新。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年11月14日 (二) 07:03 (UTC)回覆

如今考慮獨立建立條目,故不再作爲章節放入本頁。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年11月17日 (五) 09:18 (UTC)回覆
我來寫一下吧,別到時候又因為關注度被移除,直接在這個詞條里寫似乎更保險一些,先不獨立了。閣下也辛苦了,謝謝。--大慈樹王留言2023年11月17日 (五) 13:20 (UTC)回覆
已撰寫完成--大慈樹王留言2023年11月17日 (五) 14:00 (UTC)回覆
您寫的格式沒什麼問題,但是有幾句話我沒找到引用源?比如這句「歌曲EP影片於bilibili上線當日就登上全站排行榜第一名,也在YouTube上受到不少網友關注。」這句話有沒有什麼引用源支撐?雖然不用想也知道肯定是正確的,但是沒有文獻支撐不能直接放在上面。我先把缺少引用源的內容移除了,您找到參考文獻之後我們再加上。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年11月17日 (五) 15:04 (UTC)回覆
emmm....這方面內容的參考來源我實在是有點找不出來,B站上的BV17N411g7Ft確實被掛上了「全站排行榜最高第一名」,但是按社群規定B站不是可靠程度高的來源。那沒辦法了,到時候要是不行那就先這樣吧,如果有時間我再去找。--大慈樹王留言2023年11月18日 (六) 00:25 (UTC)回覆

新條目推薦討論

在候選頁的投票結果

@Supergrey1似乎可以直接在reference的scene參數裡面手動添加轉換解決,不需要動NoteTA。不過考慮到和同類型條目的統一性,我也不知道怎麼處理比較好。--深鳴留言2023年12月12日 (二) 16:17 (UTC)回覆

Vikarna之前採用手工轉換的方法擱置了這方面的問題(即:簡體版直接刪去內側引號)。我覺得這樣就挺好。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月12日 (二) 16:24 (UTC)回覆
@Supergrey1直接去除是不是不太好。外面的引號表示名稱,內部的引號是遊戲本身就有的。想知道遊戲中顯示的是「水的女兒」麼(暫時還沒玩到這裡)?如果是的話,個人建議內層的引號可以改成:簡體模式下顯示「」,繁體模式下顯示『』。不知閣下認為如何?--深鳴留言2023年12月12日 (二) 16:29 (UTC)回覆
遊戲中的確是「」。
您提議的這種做法在簡體中的顯示效果還是不太好。“「水的女儿」”,這樣看起來也很糟糕。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月12日 (二) 16:35 (UTC)回覆
@Supergrey1確實是的。之前的一些條目中,這種名稱都是使用了引號的,比如第二章·第二幕“無念無想,泡影斷滅”之類的。如果按照同樣的邏輯,那麼這裡應該也是“「水的女兒」”。但具體怎麼處理,還是看閣下的意見吧。按照現在的版本,內層用單引號也不是看不懂。--深鳴留言2023年12月12日 (二) 16:42 (UTC)回覆
或許也可以在類似的情況下強制使用直角引號,感覺官方也是這種用法。不過可能比較麻煩。--深鳴留言2023年12月12日 (二) 16:46 (UTC)回覆
我沒意見,簡中怎麼顯示就由簡中編者來決定吧。您可以先按照您提議的“「水的女儿」”方案來做。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月12日 (二) 16:49 (UTC)回覆

乙級評級

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應Supergrey1邀請評級這個條目,以下提到的問題是圍繞這個版本展開。

B1
KeenGamer、Sportskeeda在英維是不可靠來源,應該避免使用。Sportskeeda提到的角色玩法完全可以使用其他來源平替。
B2
「創作與設計」部分,缺乏一些美術設計的內容。過分集中於「角色宣傳」的內容了。觸樂這篇文章有提到角色設計的內容,可以作補充。
「角色故事」寫得不太好,文本讀起來很不順,術語問題也很嚴重(B6詳細展開)。不斷有「主線劇情第四章·第X幕」,讀起來很不通順。敘事角度,在專題討論區也有提到,可以看看。
「反響與評價」,劇情方面提到「熱議」,但是沒有引用具體評論員相關評價。
B3
整體符合角色類條目基本格式。
B4
有些文段明顯中斷,意義不明,如「芙寧娜的天賦爲,當召喚物在場時」。
B5
infobox和外部視頻引用使用恰當,只是角色圖片不是全身像比較可惜。
B6
術語使用有很嚴重的問題。「作品中表現」過分使用遊戲中概念和世界觀專有名詞,一般讀者根本看不懂。「天理」是誰?為何要「騙過」她?「神之心」、「律償混能」、「神之眼」、「沫芒宮」、基力形態「荒性」和「芒性」又是什麼?世界觀專有名詞應省即省。你可以參考一下個人寫的納西妲,文段中我對劇情無法迴避的關鍵概念「教令院」「淨善宮」「虛空系統」、世界樹問題都作了簡短的說明,「神之心」用備註說明。
乙級以外的建議
玩法的評價有很多,唯一需要是合併精煉內容。
角色設計、劇情表現的評價缺失。除了既有的Anime Corner,部分內容可以再利用,我稍微找了一下條目沒有的來源:觸樂Yahoo News、、Game Rant這幾篇都可以補充這方面的內容。
劇情評價的來源很多,也有直接概括劇情的來源,如[1][2][3]。這些二手來源可以取締大部分的一手{{cite video game}}來源。

--Nostalgiacn留言2023年12月10日 (日) 17:25 (UTC)回覆

謝謝您,今晚我修改修改。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月11日 (一) 10:31 (UTC)回覆
修改完畢,對您提出的每條意見我都遵照進行了修改(包括圖片也換了,換成了我自己扣的圖)。專有名詞刪了一些,另一些不得不保留的都加了註腳或者文字解釋。如果還有地方沒有修改到位,或者還有別的問題,請您指正!--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月11日 (一) 18:08 (UTC)回覆
我看到你好幾次圖片都被縮,請看相關格式指引WP:VGIMAGES,裡面提到低分辨率要求是在「10萬像素」內。
已經符合乙級的要求了,乙級以外的建議也有跟進。個人認為「角色故事」內容還是多了一些,可以再精簡。我之後可以幫忙縮減一下。--Nostalgiacn留言2023年12月12日 (二) 07:44 (UTC)回覆
謝謝您的幫助。
「縮圖」是因爲只要標記上{{Non-free reduce}}就有bot來進行縮圖,所以我就(偷懶)直接交給bot來做了。
「角色故事」部分是我江郎才盡,不知道該怎麼縮寫,因爲許多術語還要解釋,邏輯也要釐清需要串聯,就越寫越長了(攤手);我想應該還是可以精簡一下的。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月12日 (二) 08:26 (UTC)回覆
我再找到一篇關於角色的文章:GamesRadar+,你可以再做補充。--Nostalgiacn留言2023年12月12日 (二) 07:46 (UTC)回覆
已補充進去,很精彩的角色分析文章。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月12日 (二) 08:53 (UTC)回覆
條目內容有些累贅,前文提過的內容,後文不用重複說明了,術語如是,評論員如是。還有必要說一下WP:WAF的要求,有不少關於角色劇情演出的評價,所以要有恰當的幅度描述角色在劇情中的內容。評級初期就是有點頭重腳輕,現在加入劇情的評價,才平衡了一些。--Nostalgiacn留言2023年12月12日 (二) 09:47 (UTC)回覆
是啊。「角色故事」章節現在有1500字,要是能縮到1000~1200字,比重就比較理想了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月12日 (二) 10:52 (UTC)回覆
劇情壓縮了一下,其他內容還有些細節內容要打磨。--Nostalgiacn留言2023年12月13日 (三) 18:37 (UTC)回覆
謝謝您,縮寫得很精彩!--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 00:52 (UTC)回覆
乙級以外的更多建議
乙級「不必非常嚴格地執行格式手冊」,更進一步需要看WP:WAF等打磨內容。也許我直接修改條目比較好,但是在這裡展開說一下比較好。我需要時間整理一下。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 01:08 (UTC)回覆

以下提到的問題是圍繞這個版本展開:

有一些顯而易見的問題,就是網站名(如《觸樂》)是不需要書名號的。
還有一些概念需要解釋,如「司頌之章」是什麼。再者要考慮到讀者一般是從頭到尾閱讀條目,說明應該是在首次出現時,如「第四章·第五幕」第一次出現時沒有解釋,反而在第二次出現才提到這是「主線劇情」,這個表達並不好。
「創作與設計」部分
如果完全引用原文,請使用引號或者重寫,以避免侵權指控。我留意到部分文段如「她熱愛並期待著舞臺上一切的驚喜和反轉」、「搭配西方女性禮服襯裙樣式的改良後襬,適合她出席茶會之類的高檔活動,也不會拘束她在舞臺上的演出」和來源的影片是一樣的。
角色和個人創作的雲堇類似,有獨立演出的作品《神女劈觀》,「音樂劇唱段」一節的三段應歸到評價章節,畢竟這是創作的章節,發佈後的影響應該轉到評價章節。
「哭泣聲彩蛋」一段,明顯瑣碎。如果真想保留,可以找對這個彩蛋設計的評價,並放到評價章節。
部分內容將觀點和評價與設計混淆了,服飾、原型和命座算是顯而易見的內容,引述來源算是指出這些設計內容,不是觀點和評價;而如Wotpack提到角色和《崩壞3rd》「希兒·芙樂艾」相似,這屬於評論員個人觀點;「《觸樂》指出其中巧妙地將法國文化、基督教、歌劇等多種文化元素融入到世界觀中」這段,你都用到「巧妙地」這種明顯是評價的詞彙了,也請放到評價章節。
「米哈遊還邀請了阿雲嘎、胡夏、尚雯婕、譚維維等歌手進行中法多語種、多版本詮釋」這段出現得有些突兀,建議提一下,製作組是為了方便作品傳播而為之。
來源18和19明顯是同一篇,新華網那篇是轉載,請合併內容。此外「音樂劇唱段」建議用人民網補充,減少文段的一手來源的使用比重。
「作品中表現」部分
玩法部分,我在其他角色條目都有不厭其煩提到「玩家可以在遊戲中透過祈願的方式讓雲堇加入隊伍」,這是因為《原神》是一個抽卡遊戲,但是讀者是不知道的。你只有在限定卡池抽到角色才能玩到這個角色。
術語還是有點多「孤心沙龍」、「眾水的歌者」都不必提到,簡單概括,就是前者是召喚三個召喚物協助戰鬥,後者是治療技能。
「反響與評價」部分
首段和第四段首句,都顯得吹噓,用字應該更中肯。角色受「玩家」歡迎和備受期待,是需要量化的說明的,特別是用到「受玩家歡迎和喜愛」這種說法,可以給出一些玩家投票活動結果,話題登上社交媒體熱搜高位等內容佐證,或者更現實的卡池流水,流水可以看這些[4][5],白朮和芙寧娜雙卡池,其中95%流水都是芙寧娜的。觸樂那篇文章也有提到芙寧娜卡池讓遊戲創新2023年最高的流水記錄(數據只限中國大陸)。
不太重要的部分
我能理解「搶頭炷香」的心情,但還是那句話「需要更耐心地等待」。在我參與此條目乙級評選以來,就找到不少11月末到最近才出現的有深度內容的文章,這些都是條目所沒有用到的。
另外,作為經常編寫長篇原創內容的經驗之談,為了更順暢閱讀,更容易修改和維護,個人會將來源都放在{{Reflist}},內文使用{{r}}輔助編排內容。在重寫「角色故事」時,我就是這樣做了,在編輯界面,一大段內容太妨礙閱讀連貫性了。--Nostalgiacn留言2023年12月15日 (五) 08:48 (UTC)回覆
謝謝您的這些建議,已經全部遵照完成修改。從您的建議中學到了許多編寫條目的知識,很有幫助!--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月15日 (五) 11:25 (UTC)回覆
將參考資料歸到一處,我稍微修了一下,部分報刊雜誌有線上版,提到時還是要有書名號。非中英標題要用到script-title,具體見任一引用模板的說明,如{{Cite news}}。各引用模板雖然顯示效果都一樣,但是根據來源性質使用對應模板會方便後續的人理解,「新聞」除了常規的報刊雜誌,在PJ:VG/S中被視為新聞的也可以用。--Nostalgiacn留言2023年12月15日 (五) 13:00 (UTC)回覆
謝謝您的建議。參考資料模板以前填得不太認真,最近學了很多相關知識後才逐漸開始體會Cite系列模板中各個參數的重要性(比如date我就是最近才開始填,以前都只填access-date)。「用Reflist來維護定義式引用列表」我也是最近幾天才開始有意識去這樣做的(我第一次主動維護定義式引用列表還是在寫某爭議);今天是因為您提議挪動引用位置,我才發現還有這樣一個小工具可以「一鍵挪動」😂。看來還有很多可以向您、以及其他編者學習的地方,我今後也會更注意品質上的把關。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月15日 (五) 13:39 (UTC)回覆
「反響與評價」部分還差一點,需要平衡觀點,和避免模稜兩可的描述。角色評價不可能全是好的,觸樂也有提到「不太美好的部分」。中立這是GA的標準之一,除非角色真的沒有負面評價,那麼存在的「不太美好」也應該概括在內。目前並沒有很好的本地指南,GA標準也有上下限,評選沒有指出可以混過去,做了就更進一步。你當下還不同熟悉這種編排,我修改了這些描述作參考。--Nostalgiacn留言2023年12月16日 (六) 05:31 (UTC)回覆
謝謝您的修訂,很有啟發。平衡觀點很重要,不過可靠的負評來源並不好找(包括觸樂的那段負評讀起來也像彩虹屁🤣),只能盡力而為。另外一則條目鍾離 (原神)倒是有玩法上的負評(「鍾離事件」)讀起來更平衡一些。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月16日 (六) 08:35 (UTC)回覆
觸樂原文如此,反正已經署名了--Nostalgiacn留言2023年12月16日 (六) 09:12 (UTC)回覆
路過
信息框裡的圖片,不是官方發布的立繪。無論是遊戲中的抽卡圖還是官方公布的立繪都是黑衣的那個版本。參見[6]。雖然是否展示白衣版本值得討論,但是我覺得無論如何都應該優先展示黑衣的默認版本。另,這個視頻應該可以用來在開發章節寫不少東西。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪維基ACG專題創作獎 2023年12月14日 (四) 12:45 (UTC)回覆
芙寧娜有雙立繪(白衣版)。您連結中的影片我其實已經寫進條目裡了,但還是謝謝您的建議。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 12:51 (UTC)回覆
在網上搜尋到了合適的黑衣完整版圖片,既然原白衣版腿部陰影不好去除,故現在用黑衣版替換上。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月23日 (六) 12:16 (UTC)回覆
路過+1
評論員的名字是否最好標註外文原文呢?--深鳴留言2023年12月21日 (四) 10:02 (UTC)回覆
更低的WP:DYKN的標準有一句話「中文:如果是翻譯條目,除了沒有正式譯名的專有名詞以外,文中不可留有未翻譯的外文。」可以翻譯的盡量翻譯,除非不能翻譯。--Nostalgiacn留言2023年12月21日 (四) 10:13 (UTC)回覆
@Nostalgiacn目前WP:原創譯名中提及,根據標準、規範、慣例自譯的人名、地名和根據共識自譯的其他專有名詞(即所有非直接選取自可靠來源的專有名詞中譯)均須標註外文原文,我想應該把評論員的原名標註出來。--深鳴留言2025年1月18日 (六) 09:20 (UTC)回覆
可以根據新規增加內容。--Nostalgiacn留言2025年1月18日 (六) 09:53 (UTC)回覆

其他

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重寫的劇情有一定的省略,不過不妨礙理解,下面是細節內容:

提瓦特過去有過權利更替,遠古是七龍王統治,後來又有「第一王座」和「第二王座」。天理打敗了掌管七元素的七龍王,將神格「古龍大權」奪走,後來將神格(遊戲中稱為「神座」)分派給了「塵世七執政」。倖存的七龍王,有些存世,有些轉生,新水龍王那維萊特就是以「人類」形態轉生,但是力量都不完全。七執政的神座同樣是殘缺了,所以先代厄歌莉婭只能用原始胎海創造出「不成熟的人類」。芙卡洛斯的救世計劃就是將神格歸還給那維萊特,這樣恢復全部力量的那維萊特就能使用原初水龍的全部權能,原初水龍是提瓦特原本的「生命之神」,能創造「完整的人類」,救下全部楓丹人。計劃的必然被天理反對的,所以芙卡洛斯只能隱秘行事。

神之心和神之眼是什麼,在楓丹篇有了更多的說明,官方再一次更新了設定。

先說神之眼,提瓦特流傳的說法是「七神的餽贈」。後來到了稻妻篇,雷電影明確說了神之眼的出現和執政官意志無關。那維萊特登場後,說明了神之眼出現確切流程。人的願望獲得天理(天空島)的注意,七神受到天理指示,將其神座的碎片(神之眼)賜予給人。擁有水龍的全部權能的那維萊特,現在是可以不聽天理指示,給與認可之人部分力量(神之眼)。

神之心,最開始描述是天理贈予七神,是天理掌控提瓦特大陸與一切法則的象徵,楓丹篇說了其實是第三降臨者的遺骨,有很強的元素力增益效果,存在與否不影響神座。從描述來說,神之心是七神璽印,也是超強增益道具。

不知道官方後面是否再加設定,我覺得這些詞彙重定向到遊戲主條目,在遊戲主條目更新比較好。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 09:50 (UTC)回覆

我贊同(►)重新導向到遊戲主條目。不過,主條目其實也沒地方放這些內容😂。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 10:03 (UTC)回覆
神之心和神之眼都核心設定,神之心是主線冰神收集的內容,其實原神#情節與角色理應要解釋什麼事神之心,甚至「神座」、天理(天空島)的內容。神之眼可以作為「可玩角色」說明補充到原神角色列表。現在島楓丹篇,神之心和神之眼的設定基本明了,也就是等找到一篇講這些內容的可靠來源,然後加到相關條目內,到時可以用內連接出現這些術語了。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 10:32 (UTC)回覆
我有了新的想法。可以收集關於「原神劇情」的可靠來源,包括:串講(如[7][8][9]),劇評(如[10][11][12][13][14]),反響(如[15][16])等。如果收集的獨立可靠來源內容量大體夠用了,可以把原先的原神#情節與角色開設為獨立條目原神的劇情。您說的「神之心」「神之眼」「神座」「天理」這些設定都可以放入原神的劇情中。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 11:39 (UTC)回覆
(~)補充神之心神之眼降臨者天理古龍,以及更多劇評([17][18][19])。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 12:07 (UTC)回覆
邀請原神工作組朋友們@CNHoweyBlackShadowGKZLZaiTT大慈树王Hoben7599參與討論。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 11:42 (UTC)回覆
個人認為這個方案並無不妥,以現在的來源足以編寫--Benho7599 | Talk 2023年12月14日 (四) 11:53 (UTC)回覆
目前已經以遊戲中每個國家切割遊戲版本內容。每個國家條目都已經記錄了相關篇章的劇情,甚至該地區的世界觀設定。個人不認為有必要再搞一個「原神的劇情」。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 12:07 (UTC)回覆
確實部分劇情內容在國家條目有分拆,但不多(這當然也是為了滿足WP:WAF的要求),而且大多缺少劇情的創作過程、評價和反響;另外,地區世界觀設定和原神提瓦特世界觀設定並不衝突,目前提到的幾個設定都放不進國家條目中,開一個「原神的劇情」剛好。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 12:14 (UTC)回覆
有沒有一種可能,是主條目的內容欠缺太多?只需要完善一下就解決的問題,為何要冒著違反WP:PLOT等刪除的風險,去建立一個明顯和已有拆分內容重疊的條目。--Nostalgiacn留言2023年12月14日 (四) 12:33 (UTC)回覆
當然。先在主條目編寫,要是過長了再分拆也不遲。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月14日 (四) 12:39 (UTC)回覆
主條目寫吧。神之眼是遊戲核心設定就別放在原神角色列表里了,列表就不是介紹遊戲設定的地方。我沒見過哪個遊戲有分割劇情的先例,而主條目有改進空間,我覺得在這裡面提更為妥當。(關注度這麼好看的條目才丙級,改天應該認真潤色一下)--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪維基ACG專題創作獎 2023年12月14日 (四) 13:05 (UTC)回覆
是的。主條目應該開一個「設定」章節,可以參考英維和中維同類GA(eg:崩壞:星穹鐵道#故事內容)的寫法。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月15日 (五) 14:26 (UTC)回覆

統一回覆@NostalgiacnCNHoweyBlackShadowG既然大家都按兵不動,我就自己動筆了,見「原神 § 設定」章節,借鑑了英維的寫法和Nostalgiacn在討論串中的文本,還對應修改了「原神 § 劇情」章節的序言。大家看看還缺什麼,是否達到各位的預期。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月19日 (二) 05:10 (UTC)回覆

一般來說,非正式討論,有明確趨勢,公示三天後通過。不過現在你都寫了,除了一些內容錯了之外,其他大致正常。愚人眾本來是重定向到「原神角色列表」,當然都導到主條目也說不上錯。--Nostalgiacn留言2023年12月19日 (二) 06:19 (UTC)回覆
確實,重新導向導到「原神角色列表」或者「至冬」都行。不過anchor只是放在那裡也不礙事。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月19日 (二) 06:40 (UTC)回覆
玩法和情節與角色章節都寫的是遊戲內容,放一起是不是更好?--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪維基ACG專題創作獎 2023年12月19日 (二) 14:20 (UTC)回覆
WP:VGORDER把「玩法」和「情節」是拆開的,所以現在這樣就挺好。當然「合一起」也就是「二級標題變三級標題」的事情,未嘗不可。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月20日 (三) 12:09 (UTC)回覆

P.s. {{Anchor}}我加了一大堆,這下絕對夠用了吧😆。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月19日 (二) 05:28 (UTC)回覆

啊對了,那條目中出現的幾個術語還要腳註嗎?--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月20日 (三) 12:06 (UTC)回覆

優良條目評選

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芙寧娜編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:傳播媒體-傳播媒體虛構元素-虛構角色,提名人:Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月16日 (六) 10:35 (UTC)回覆
投票期:2023年12月16日 (六) 10:35 (UTC)至2023年12月23日 (六) 10:35 (UTC)
下次可提名時間:2024年1月22日 (一) 10:36 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。

優良條目:7 符合優良條目標準票,符合標準--Z7504非常建議必要時多關注評選留言2023年12月23日 (六) 11:50 (UTC)回覆

有疑惑的表述

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@Supergrey1「角色玩法」中提到,芙寧娜是遊戲中唯一能同時使用「荒性」和「芒性」兩種始基力的角色。按照我的經驗,此處是不是「同時具有」而非「同時使用」呢?似乎同一時間只能使用「荒性」和「芒性」中的一種吧。--深鳴留言2023年12月29日 (五) 05:46 (UTC)回覆

確實不太通順、引發歧義。您可以修改掉。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月29日 (五) 06:02 (UTC)回覆
好的,我直接修改成了「兼具」。主要是我擔心歪曲了原文的意思。--深鳴留言2023年12月29日 (五) 06:11 (UTC)回覆
「兼具」這個詞用得好👍,感覺很巧妙地迴避了「同時」的歧義。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2023年12月29日 (五) 06:23 (UTC)回覆
--深鳴留言2023年12月29日 (五) 06:25 (UTC)回覆

早期概念設計

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@Supergrey1:英文版GA加入了en:File:Furina Concept Art.png這張早期的概念設計圖,也許可以也加入本條目中。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年4月5日 (五) 03:36 (UTC)回覆

感謝,我把這張圖加上了。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年4月5日 (五) 16:32 (UTC)回覆

始基力的描述

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@AnonymousUsername0,序言的具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色描述沒有問題。請看遊戲中關於角色普攻技能「普通攻擊·獨舞之邀」的描述「……造成具有芒性或荒性的水元素傷害」。你添加的描述反而讓內容更為混亂,來源也不符合要求。--Nostalgiacn留言2024年9月6日 (五) 08:48 (UTC)回覆

具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色這個表述有歧義。它可能會被理解為「荒性能力」和「芒性能力」都是水元素能力,而這顯然是錯誤的。「始基力」是所有楓丹角色都擁有的能力,可以是其他元素的,如琳妮特的元素戰技的描述:「每隔一段時間,琳妮特擊出謎影突刺時,將喚出流涌之刃,造成具有荒性的風元素傷害。」而且始基力甚至可以不帶元素——如楓丹境內可以獲取的芒性能量塊和荒性能量塊都是不帶元素的。此外,芙寧娜也確實是遊戲裡任何一個元素中唯一一個同時具有「荒性」和「芒性」兩種始基力的角色,這也是一個更加有力的表述。我「添加的描述反而讓內容更為混亂」明顯是主觀的。
所以,注釋中的「在楓丹,所有元素都具有「荒性」和「芒性」兩種特殊元素力形態」也不是一個好的表述方式。
關於我的不符合要求的來源,我替換成了符合要求的。--AnonymousUsername0留言2024年9月6日 (五) 23:31 (UTC)回覆
作為一個優良條目,條目格式要求遠比其他條目嚴格(WP:GAFAIL),需要遵守相關格式手冊的要求。所以下面我說明為何你的修改不合適,不符合那些格式手冊的要求。
首先個人提到的「描述混亂」不是主觀的,在遊戲條目格式手冊有提到,術語是會讓一般讀者「困惑」,能不用就不用,「始基力」的描述應該減少而不是增加。個人在刪掉內容的編輯摘要提到的「術語」的問題,並不是無的放矢。
其次,作品內的描述,根據虛構事物格式手冊,這些遊戲內的機制,角色玩法的描述,也是要根據一手來源和二手來源,不能進行原創研究。遊戲內如是描述(具「荒性」和「芒性」兩種水元素能力的角色),歧義與否,也是官方描述。「水上行走」的說法亦然,官方在PlayStation.Blog發文的描述,條目內也有相關來源,這裡也列出([20])--Nostalgiacn留言2024年9月7日 (六) 05:53 (UTC)回覆
「在水面上移動」是遊戲內的描述:「「沙龍成員」或「眾水的歌者」存在期間,芙寧娜能夠在水面上移動。」「移動」包含了行走和奔跑,是更準確的用詞,也不是什麼遊戲術語。
另外,「芙寧娜的水元素攻擊,是帶有楓丹角色獨有的兩種「荒性」和「芒性」始基力屬性」這個描述也不準確。芙寧娜不是所有攻擊都帶有這兩種水元素屬性,引用的來源也不是這樣說的。--AnonymousUsername0留言2024年9月7日 (六) 21:45 (UTC)回覆
我上面提到術語,由始至終都是指「始基力」。「水上行走」是來源PlayStation.Blog使用的描述,既然遊戲內的描述是「移動」,選用哪一個,個人沒有意見。
芙寧娜的荒芒攻擊是帶有水元素的,不過有CD。一般普攻是不帶水元素的,戰技是召喚物的攻擊,嚴格意義也不是芙寧娜的水元素攻擊。你只能說芙寧娜的大招的水元素範圍攻擊,不帶有荒芒屬性。當然以上說明也只會讓事件變得複雜,一般讀者,只需要知道角色的水元素攻擊帶有「荒性」和「芒性」。--Nostalgiacn留言2024年9月8日 (日) 09:19 (UTC)回覆
我再根據一手來源和二手來源,重寫了部分描述,以更符合來源的描述。同時刪減了一些重複作用的來源。--Nostalgiacn留言2024年9月7日 (六) 06:28 (UTC)回覆

典範條目評選(第一次)

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芙寧娜編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:傳播媒體-虛構角色,提名人:--SuperGrey (留言) 2025年2月23日 (日) 02:08 (UTC)回覆

投票期:2025年2月23日 (日) 02:08 (UTC)至2025年3月9日 (日) 02:08 (UTC)
下次可提名時間:2025年4月8日 (二) 02:09 (UTC)起

檔案檢查

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各位投票繼續寫在上面就ok

先來個image review😂

  • File:Furina in Genshin Impact.png — 資訊框的辨識用圖像,不需要題注,合理使用依據填寫得當。英文維基的都FAC會檢查WP:ALT,我也建議寫上,但畢竟WP:ACCESS不是本地方針指引,故通過。
  • File:Furina Concept Art.png — 合理使用依據是「展示芙寧娜的早期設計以及與當前設計的差異」。但條目重點分析的是角色當前的服裝,對改變設計只是一句話帶過(來源影片似乎也是如此),第三方媒體也未探討廢案問題。因此為何缺失圖片將妨礙理解
  • File:Ikebukuro Halloween Cosplay Festival 2023 Cosplayer (53343782021).jpg — 自由版權圖像。抽了十幾個英維虛構角色FA,除了有來源的,其他條目都沒插入cos照片。看en:WP:COSPLAY也是歷史文檔的存在,不知道他們什麼原則。印象中本地不就圖片要求來源,而此圖片(應該)是為了反映角色受到玩家(?)歡迎,滿足切題要求。但是題注比較弱,現在中心詞像是在強調角色扮演者,應該改成「2023年XX展會上的芙寧娜角色扮演」之類。希望以後社群能有討論,不過在此之前,只要題注問題解決就通過。(或者「2023年XX展會上的芙寧娜角色扮演」這個題注作為第一手來源可以被GA接受,但不能被FA接受?)

--For Each element In group ... Next 2025年2月25日 (二) 14:13 (UTC)回覆

如果第二張圖片的理據改為「展示虛構角色芙寧娜的概念美術設計」,是否可行呢?角色形象那一章,都是說角色的美術設計方面。--深鳴留言2025年2月25日 (二) 14:47 (UTC)回覆
以普遍理性而論,包括評價部分在內,大部分內容應該都是針對最後實裝的角色設計說的,資訊框的圖片就有辨識兼輔助說明藝術設計。現在放置早期版本圖像,就要有一定的文字評述早期版本,但是現在條目關於這方面的評述是在太少。像那個關於音樂劇唱段的介紹夠長,而且芙寧娜本身就是和演出有關,倒是可以考慮可以放一個15秒左右的音訊剪輯。--For Each element In group ... Next 2025年2月25日 (二) 15:00 (UTC)回覆
感謝檢查!已將第2圖刪去,第1、3圖分別加上了alt。第3圖的題注修改成了2023年池袋萬聖節角色扮演節上的芙寧娜角色扮演。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 00:24 (UTC)回覆

有些問題,我就不另開一個目錄了。個人認為目前的大章節的小標題有點多,其實可以合併目錄,甚至不用也沒有問題(獨段不成節)--Nostalgiacn留言2025年2月25日 (二) 16:38 (UTC)回覆

好,我把大多數小標題刪掉了。因為每段開頭有「在……中/方面」的引子,讀起來也還是比較清楚的。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 00:44 (UTC)回覆

不符合典範條目標準:感謝編者的貢獻,本人認為條目尚未達到FA標準,主要問題為 (a) 單一段落字數太多,(b) 各段落內容須要進一步整合。

(a)「創作與設計」、「反響與評價」段落宜依據其內容再作分類,有更多第二層標題。(b)目前「魔神任務」(主線)在「角色任務」段落;角色的「傳說任務」在條目裡面有提到,但散在各處,此部分建議要有獨立章節。另外,「創作與設計」段落中,有一段「觸樂指出芙寧娜的角色內核參考了...」;「反響與評價」段落中,有一段「角色造型設計方面,觸樂編輯熊冬東指出...」內容類型相似,但卻放在兩個段落裡。整體看來,大綱要分得更細一些,每一段內容要歸屬在哪一個分類,還需要再調整。

我有玩過原神半年,本條目整體讓我看起來有點累,即很多內容要再查其他網站,看看這是什麼意思,沒有辦法光看條目就明白。想再看仔細些,但此條目每段的字實在太多,有些段落裡面是很多件事放在一起,但前後並沒有適當的連接,閱讀感覺非常不順暢,無法一氣呵成。我認為如果沒有玩過,或是沒玩過很久的人很多地方會看不懂(此部分建議,將不是愛好者才瞭解的說得更明白)。此外有些小問題,例如司頌之章·第一幕「『水的女兒』」為什麼要兩層括號,應該只要一層即可。--A.K. 留言簽名 2025年2月26日 (三) 03:02 (UTC)回覆

您認為條目中原有的第二層標題(Special:Diff/86243955)如何?我可以再撤銷更改。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 04:26 (UTC)回覆
@Alankang我先行撤銷了更改。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 04:40 (UTC)回覆
如上所述,Nostalgiacn君認為小標題太多,獨斷不成節,故我刪去了大多數小標題。您如果認為此舉不妥,我可以再加上。
「傳說任務」已經記錄在「角色故事」章節最後一段(雖然很短)。短是因為劇情梗概不宜過長,而主線劇情的梗概已經佔據了大部分比重。
「創作與設計」和「反響與評價」章節中雖然都出現了「觸樂編輯熊冬東」,但引述的內容明顯並非同一方面。前者是依其指認的(較)客觀事實,是角色設計,後者則是他對角色的評價。
司頌之章·第一幕「『水的女兒』」兩層括號是因為此劇情章節標題自帶一層括號。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 04:37 (UTC)回覆
對於看不懂的地方,您能不能詳細說說都有哪些地方?我和其他幾位編者都算是老玩家了,確實難以自己察覺 。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 04:44 (UTC)回覆
可以看看英維的FA,有小標題,內容到底有多少,沒有一個「獨段不成節」(en:Todd_Manningen:Chad Harris-Crane
但前後並沒有適當的連接,閱讀感覺非常不順暢,無法一氣呵成WP:FA?#1a的問題。
沒玩過很久的人很多地方會看不懂WP:FA?#1b的問題。
主編只是以小標題來敷衍,其實沒解決問題。具體請看WP:GVF:「一篇優良條目必須編寫良好;典範條目必須具吸引力、專業的寫作標準」和「一篇優良條目必須涵蓋面廣;典範條目必須全面。『涵蓋面廣』標準僅僅要求涵蓋重點;『全面』標準要求不能忽略主要事實或細節。」--Nostalgiacn留言2025年2月26日 (三) 06:32 (UTC)回覆
@Nostalgiacn內容上似乎已經屬於「全面」?這點我仍不解。如果有更多值得錄入的主要事實或細節,那當然應當加入。
對於小標題,我進行了第二版改動(Special:Diff/86246019/86247344),不知是否符合您的本意?
1a的問題我再通讀全文改一改,感謝指正。
1b的問題我試試儘量添加{{Note}}註解和描述。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 07:27 (UTC)回覆

經過考慮,先撤回提名,待修訂完善後再重新提名。--SuperGrey (留言) 2025年2月26日 (三) 08:05 (UTC)回覆


落選典範條目:提名人撤回評選,落選結案。--Sinsyuan✍️ 2025年2月26日 (三) 08:08 (UTC)回覆

評選續

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上面已經歸檔,我改為在這裡回覆。個人引述WP:GVF的原因,是旨在說明Alankang提出1a和1b的具體所指。

符合「具吸引力、專業」,就不會有閱讀「不順暢,無法一氣呵成」的問題。「很多地方會看不懂」可能是因為「忽略主要事實或細節」導致。

就個人理解,FA存在隱性的門檻,條目主題本身需要有足夠多深入分析研究的來源,藉著這些材料(來源),才能完成1b所說的「全面」。英維一些GA,內容可以說十分單薄,但是還可以用已經「涵蓋面廣」,目前沒相關資料糊弄過去;FA需要「全面」的內容,連可以用於補充的資料都沒有,何以談全面。

虛構內容在中維門檻是低了些,但是由於評選是沿用英維的標準,所以根基不好的內容,向上的是明顯存在玻璃天花板。--Nostalgiacn留言2025年2月27日 (四) 09:56 (UTC)回覆

原來如此,我理解您的意思了。艾薇·瓦倫汀亞絲娜內容都更全面,天花板或許比本條目高一些。--SuperGrey (留言) 2025年2月27日 (四) 10:17 (UTC)回覆