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Talk:三角洲行动

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Tisscherry在话题“優良條目評選”中的最新留言:1个月前
優良條目三角洲行动因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面如條目不再達標可提出重新評選
新條目推薦同行評審 條目里程碑
日期事項結果
2025年3月7日同行評審已評審
2025年4月5日優良條目評選入選
新條目推薦 本條目曾於2025年2月11日登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。
新條目推薦的題目為:
同行評審 本條目已經由維基百科社群同行評審並已存檔,當中或有可以改善此條目的資訊。
當前狀態:優良條目
          本条目依照页面评级標準評為优良级
本条目属于下列维基专题范畴:
电子游戏专题 获评优良級低重要度
本条目属于电子游戏专题范畴,该专题旨在改善中文维基百科电子游戏内容。您若有意参与,欢迎浏览专题主页、参与讨论,并完成相应的开放性任务
 优良级优良  根据专题质量评级标准,本条目获评优良级
   根据专题重要度评级标准,本条目已评为低重要度

请为该页面补充更多内容

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这里是该条目的创建者,是个新手,能力实在有限。 目前该条目缺乏中文链接(其实我是复制粘贴英文源代码并将其中英文改成中文,所以直接用的英文链接)。 该项目目前缺乏分类,请尽快补充。 内容上也有所缺失,我对危险行动和黑鹰坠落单人战役没有非常深刻的了解欢迎补充。 还有我不知道怎么把它链接到其他语言的版本,来个人帮帮忙,求求了--Huuuhuh留言2024年10月10日 (四) 22:15 (UTC)回复

我会频繁查看该条目并向所以为该条目做出贡献的人发表感想--Huuuhuh留言2024年10月16日 (三) 18:23 (UTC)回复
目前最紧要的问题是摆脱对英文条目引用的依赖,需要使用国内网站以及官网的信息源,我已经花了一些时间对目录层级进行了重新修改,但是预计还需要大改,请理解--孤独豹猫留言2024年10月31日 (四) 21:08 (UTC)回复
可以去看看这个条目的草稿页,我最近在协助另一个人这个草稿页,目前草稿页比较完善了,当然肯定还有能补充的地方,帮帮忙可以吗?谢谢。--Huuuhuh留言2024年10月31日 (四) 21:28 (UTC)回复
我觉得目录可能还要大改,你看看我在本条目编辑的非草稿页面,把模块拆开大板块会比较好,我看草稿也比较完善了,但是后面的信息一多就会导致条目很乱,比如全面战场还有载具系统--孤独豹猫留言2024年10月31日 (四) 21:47 (UTC)回复
要不先改草稿吧?我感觉等草稿彻底完善后上传比较好,现在改非草稿感觉像死马当活马医。--Huuuhuh留言2024年10月31日 (四) 21:55 (UTC)回复
那就咱几个看看怎么改草稿效果好,我这边还有早八一天都有事今天是没办法再修改了--孤独豹猫留言2024年10月31日 (四) 22:07 (UTC)回复
我试试看吧,要不先把你刚才写的复制到草稿?
我在海外,现在我这快晚上了,时间比较充足,我看看怎么给你改改--Huuuhuh留言2024年10月31日 (四) 22:15 (UTC)回复

关于条目的编辑问题

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三角洲行动由多模块组成,模块间仅皮肤货币互通,全面战场与烽火地带存在极大差异,同时单人战役尚未上线

我在此建议: 将三个游戏模块与游戏经济系统(皮肤,货币)还有互通的部分分为四个或更多板块,以便后续处理,否则后续内容补充会使得目录模块臃肿,给人的观感非常差 同时,将板块固定后可以分别针对不同模式的不同特有系统进行详细介绍,明确目录结构

以及,国服作为率先正式上线的版本,资料应该以国内的信息为准,能理解条目由英文迁移导致的引用资料问题,但是很多的信息都可以在游戏的国内官网上获取到,不需要给到第三方外文网站了

以上是我的看法,如果有意见请各位提出--孤独豹猫留言2024年10月31日 (四) 21:41 (UTC)回复

相关可能可以作为可查证来源的内容

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[中国大陆官网关于S2赛季新内容的更新公告(以图片形式排版) https://df.qq.com/cp/a20240906main/newsdetail.html?id=14974380098424690687](@孤独豹猫 请求优先添加的第一手来源,根据维基百科:非原创研究,引用该来源可能需删减条目中的部分内容)

[IGN中国对该游戏的介绍(来源时效性仅到S1赛季,可能有利益冲突) https://www.ign.com.cn/delta-force-hawk-ops/49746/preview/ignzhong-guo-san-jiao-zhou-xing-dong-shang-shou-ti-yan-you-qian-li-cheng-wei-xia-yi-ge-she-ji-you-xi]

考虑到该条目出现的一些问题,个人出于谨慎将继续编辑草稿空间中的条目 --石汗颜|留言.贡献 2024年12月15日 (日) 23:44 (UTC)回复

三角洲行动的质量评级

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我不知道该条目该评为丙级还是初级,新手不敢乱评,还请各位帮忙,谢谢。 wikiproject:电子游戏/评级--Huuuhuh留言2024年12月17日 (二) 23:21 (UTC)回复

近期HoweyYuan重寫後,才能評為丙級,是否符合更高級別,需要專門評審一下。目前條目參與同行评审中。--Nostalgiacn留言2025年2月6日 (四) 08:07 (UTC)回复

新条目推荐讨论

在候选页的投票结果
  • 三角洲特种部队系列在2024年发布了哪款作品
    三角洲行动条目由HoweyYuan讨论 | 貢獻)提名,其作者为HoweyYuan讨论 | 貢獻),属于“videogames”类型,提名于2025年2月5日 14:01 (UTC)。
    • 同步参与同行评审,欢迎发表意见。--HoweyYuan留言2025年2月5日 (三) 14:08 (UTC)回复
    • (!)意見:目前条目被归入了Category:调用重复模板参数的页面。--深鸣留言2025年2月5日 (三) 14:32 (UTC)回复
      已解决。--HoweyYuan留言2025年2月5日 (三) 15:19 (UTC)回复
    • (!)意見:Infobox的图标只在中国大陆地区移动端使用,台服和海外版是其他图标,英文版的端游图标反而是每个区都有,建议更换。另外缺少“黑鹰坠落”模式的介绍,海外安卓及iOS平台的发行时间是2025年4月25日[1]。--Jeffchu2014留言2025年2月5日 (三) 19:26 (UTC)回复
      不对。WP:VGBOX说:中文游戏应选择其开发者所在地版本封面。对于黑鹰坠落,维基百科不是产品公告或传闻的收集处。黑鹰坠落的发布已在眼前,到时候再往玩法里加也不迟。至于你说的发行时间,请待我下午空闲时进一步审查。--HoweyYuan留言2025年2月6日 (四) 01:46 (UTC)回复
      从严格意义上说,那个只是移动端的Logo,不算游戏封面,英文版那个反而比较像封面。此外,你明显误解了“维基百科不是产品公告或传闻的收集处”的方针,如果有可靠来源的话是可以写的,只是不能引用未经证实的小道消息,或是写成单纯的产品发布公告罢了,不然中维所有写未来产品的条目都要删除。模式的具体内容现在还不明朗,但是购买了《黑鹰坠落》的版权进行改编是相当重要的内容,应该不用特地留到发布再说。--Jeffchu2014留言2025年2月6日 (四) 04:52 (UTC)回复
      虽然我不认为你的逻辑是自洽的,但经过你的提醒,我在共享资源发现了自由等效作品File:Delta Force Logo CN.png,因此我将信息框的封面图改为了这个。
      对于黑鹰坠落,感谢你的提醒。我找到了可靠来源,添加了相关资讯。
      发行时间完善了,我找了其他来源佐证了这一信息(你在上面给的这个来源似乎没有提到2025年4月25日这个日期)。--HoweyYuan留言2025年2月6日 (四) 06:27 (UTC)回复
    • 粗看了一下,还有细节问题。例如图注的"烽火地带"模式游玩画面(移动端)用的是半角括号,并称本作“有潜力成为下一个射击游戏爆款”[15]游戏茶馆的评论员麦客之间漏了标点,评论员[28]塔克也指出了这一问题的28是想佐证什么?--深鸣留言2025年2月6日 (四) 02:46 (UTC)回复
      已經代為修改。--Nostalgiacn留言2025年2月6日 (四) 03:26 (UTC)回复
    • (+)支持:符合標準。--Nostalgiacn留言2025年2月6日 (四) 08:51 (UTC)回复
    • (+)支持,大致符合标准,但可能 问题不当,正文未提及。修改问题后可径直划去。另@Nostalgiacn君忘记签名了。--深鸣留言2025年2月6日 (四) 08:49 (UTC)回复
      已修改并自行划票。--HoweyYuan留言2025年2月6日 (四) 09:44 (UTC)回复
    • (+)支持--Shwangtianyuan 不忘初心 牢记使命 2025年2月6日 (四) 10:17 (UTC)回复
    • @HoweyYuan项目符号下方的缩排符号也必须用项目符号开头,否则会造成排版问题。 ——自由雨日🌧️❄️ 2025年2月7日 (五) 00:42 (UTC)回复
      好了--HoweyYuan留言2025年2月7日 (五) 02:08 (UTC)回复
    • (!)意見 他那个牛皮藓广告也写一写,当初发个《长三角多层次》都会弹出广告,得罪的人应该不少。 Nanhuajiaren留言2025年2月7日 (五) 02:14 (UTC)回复
      恕个人没有找到关于“牛皮藓广告”的可靠来源以证明其关注度。找到的所有有关信息,都只是用户评论.--HoweyYuan留言2025年2月7日 (五) 09:48 (UTC)回复
    • (+)支持-- 菜國人 聊天 2025年2月7日 (五) 23:25 (UTC)回复
    • (+)支持--Txkk留言2025年2月9日 (日) 08:06 (UTC)回复

同行評審

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三角洲行动编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志
评审期:2025年2月5日 (三) 14:07 (UTC)至2025年3月7日 (五) 14:07 (UTC)
下次可評審時間:2025年3月14日 (五) 14:08 (UTC)起

HoweyYuan留言2025年2月5日 (三) 14:07 (UTC)回复

For Each element In group ... Next的意见

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现在终于会调教rime了,第一篇长文献给同行评审(不对

序言

  • 定义句定语略长,对刚读条目的读者压力比较大。写成「《三角洲行动》是一款第一人称射击游戏,由腾讯游戏旗下琳琅天上工作室开发」会舒缓一些。
  • 发行时间只用提及年份,或者最多提到月。具体日期不影响条目大局。
  • 序言应概括全文,现在没有概括开发章节。
    均已完成

玩法

  • 我不方便看视频,话说首句「第11部作品」是来源的影片里吗?另外第11部作品本身应该和玩法没有直接关系,移动到开发段落会比较好。如果有来源,倒是可以写成「和三角洲特种部队系列前作一样,《三角洲行动》是第一人称射击游戏」。
    又找了找了我手里的来源,好像没有提到第11部作品这事的。我只能退而求其次,说是这个系列的最新续作。
  • 玩法上是怎样体现「全球应急行动组织 pk 哈夫克集团」的?是两方玩家各扮演一个阵营那种组团对战吗?
    完成:在玩法里面加了,不同玩法扮演不同阵营。
  • 玩家需在对局外装备武器…… — 对局前。
    完成
  • 其中,玩家也需避免被其他玩家击败或超过指定游戏时间导致的撤离失败,从而丢失其装备的大多数道具 — 「如果玩家被其他玩家击败,或指定游戏时间而撤离失败,就会损失所携带的大部分道具」。
    完成。我细微改了一下,这个模式不一定是被其他玩家打死,也有个能被人机打死,或自己摔死。
  • 游戏角色“干员”可在游戏中使用特有的技能。干员分为突击、支援、工程与侦察四类兵种,并拥有与其功能相符的增益效果与特殊技能 — 游戏角色称为「干员」,分为突击、支援、工程与侦察四类兵种,不同兵种与其功能相符的增益效果与特殊技能。(开始我以为是多人PvP,读到这句感觉又像说单人PvE游戏,读完整段又不确定了。还是这段一开始就说清楚吧。)
    完成
  • 在进入游戏前,玩家可将获得的枪械配件装备至指定枪械之上从而为枪械提供部分增益效果。 — 游戏开始前,玩家可装备现有的枪械配件,
    完成

开发 / 宣传与发行

  • 几个链接给出的视频都挺长,给出来读者不见得有耐心看。挑重点在条目里概括就行,反正参考区都有链接,也不妨碍有心扩展阅读的读者。
    完成
  • 琳琅天上于2016年向游戏原始开发商NovaLogic收购了相关资产 — 看来源16年是THQ Nordic收购的,后面才到腾讯手上。那时可以把THQ和琳琅天上算在一起吗?
    我删减了一下。没有必要纠结这个ip中途被谁买了,只写出最终到腾讯手里了就行。这方面与条目主题关联不大。
  • 认为该系列的IP形象在市场上具有潜力 — 「看好该系列的市场有潜力」更简洁。
    这是个病句。改为“看好该系列的市场潜力”更为妥当。
  • 游戏的跨平台工作中,同时满足各平台玩家的需求,在手机等低配置设备上呈现优良画质,是项目的难点之一。 — 前后调个位置,比如「是项目的一大难点是跨平台工作,即在手机等低配置设备上呈现优良画质,满足各平台玩家的需求」。
    完成这里的“是”指什么?似乎是病句,我没加上。
  • 第二段画面设计那段脚注好像放错了?
    确实。youxiputao1改成了youxiputao4。你看还有其他的吗?
  • 维百的尽量使用自由版权文字。大段脚注如果是想表明制作人的意见,就应该尽量引用少量文字(比如改述一遍,或者只引用最关键的一小句话)。如果是作为引用,怕别人找不到来源,中间打省略号就ok。
    完成
  • 宣发章节比较长的时候才会拆出来。现在只有一段话,合到开发章节就ok。


评价与反响

  • 游戏条目一般不会把「争议」(消极评价)专门分出一节。按评价角度,比如关于玩法的评价一起说就ok。比如第二段和第三段开头都是说到玩法类似,「可以说多篇评测认为游戏模式和《戰地風雲系列》类似,其中Morgan Park批评游戏仿制品」……。
    完成,“多篇评测”的表述不合适,因为WP:归属潜在偏见
    en:WP:RECEPTION(我明白这是个论述,还是英文版的,不过方向性问题上两站可谓同源,这论述还是值得参考)。如果条目没有选择性报道,那来源意见一边倒,没有其他抵触意见,那想来条目正是反应了重要观点,没有中立性争议。而且这个陈述相比于表达观点,本身就偏向描述事实。当然列出来源也没问题,不过用「多篇测评」来概括,我想也是ok的。--For Each element In group ... Next 2025年2月6日 (四) 11:04 (UTC)回复
    我們可以說根據某匯總媒體的統計,評論員正反比例如何。但是湊集幾個同類來源,然後得出「多篇测评」的結論值得斟酌,因為在一個有100篇評論,其中80篇負面評論的作品中,我們可以篩選好評的20篇中比較「權威」的5-6篇,然後整出「多篇测评」的錯覺。
    我在寫評論章節時,發現這個潛在問題,所以之後都列舉有誰誰誰表達了意見。尤其對作品的評論是十分主觀的,明確表達尤其重要。--Nostalgiacn留言2025年2月7日 (五) 03:42 (UTC)回复
    如果针对某个方面有100篇評論,其中80篇負面評論,假设这100篇评论品质权重相同,那条目本就该体现负面评价占更高的比重。这个例子的问题在于条目没写什么,就算把20个媒体全点名,写得够多也不顶事。而且针对到具体某一方面(比如射击手感),metacritic就一个汇总分数什么也看不出来,而说「八成媒体称赞游戏射击手感,两成编辑持相反观点」的可靠来源想必也是不会有的。最后如何表现出主要意见,还是取决于编者做的功课。
    en:WP:WIAFA#1C有个要求「well-researched」。条目编撰者应该是看过所有重要来源(所以PJ:VG/RS很重要,否则理论上所有媒体都要看一遍),能发现哪些角度是媒体有共识的,哪些内容只有一家媒体提到(这才真需要点名),哪方面则是来源针锋相对。之后就是谁主张谁举证,「多篇评论」(而不是「大多数评论」或者「评论普遍认为」)已经给出来源了。如果其他编者质疑选择性报道,拿出反对意见便是。至于只有一个媒体评价的方面,说「从这个角度分析是本身就是小众做法」也好,说「叠个甲以防漏掉评论某个相反评论」也好,都确实需要署名。这种情况我也会点出媒体:前面就有看近十个来源,发现某评论说「角色服装风格多样」,然后又看了几个来源,找到「穿着花里胡哨」的说法;但是其他媒体都没评论服装设计,可能服装设计这个问题本身就不是重要讨论点。而游戏发行一段时间后,某些方面「稳定趋向某一共同观点」也是事实。编者做过well-research,会对自己观察到的事实有信心,相信评审人找不出反对意见,没必要用列出一堆媒体的方式来和稀泥。--For Each element In group ... Next 2025年2月7日 (五) 05:38 (UTC)回复
    很多條件都是理論上是,但是實際上是惡魔的證明。我甚至可以斷言,英維大部分的評論章節都只看了英文評論。畢竟我們連李白是個偉大詩人這個觀點也要來源,中文讀者可能了解李白,非中文讀者對李白的認知,可能與隔幾條街的大叔沒區別。
    我們根本不可能做到真正的全球化,看过所有重要来源在我看來只是一廂情願的美好願望,上面那個例子,80篇負評,能觸及一半就好了。當然這隻是我在寫評論章節時的想法。--Nostalgiacn留言2025年2月7日 (五) 06:18 (UTC)回复
    如果主编主观上没有刻意挑选的话,且可靠来源真的非常多,无法一一去看,那么他选取来源的过程应该可以看作是伯努利试验,这样在100篇(80篇差,20篇好)里面挑选20篇来源,来源都是正面评价的概率简直微乎其微,并且正面评价多于负面评价的概率就很小。正常情况下,如果主编看了10篇评论,那么大概率是8篇负面评论,2篇正面评论。换言之,如果真的出现了仅挑选出正面评论的情况,那么显然编者违反了中立的观点。--深鸣留言2025年2月7日 (五) 08:48 (UTC)回复
    支持深鸣伯努利试验理论。另,对于条目的评审性表达,需要基于条目内容。这里列出几个媒体,仅仅是表达部分媒体的相似观点而已,而非总起句的作用。在后面也有列出了与其不同的观点(Rick Lane, Christian Just)。--HoweyYuan留言2025年2月7日 (五) 14:50 (UTC)回复
  • 这章还需要重新组织。比如第一段中间提到「对游戏画面及玩法整体方面呈正面态度」,第二段中间又是「他虽然表扬了游戏画面和射击体验」。建议以评价方面来组织内容,比如第一段集中讨论FPS本职工作(武器设计、操作手感),第二段探讨关卡模式,第三段探讨画面和音乐,第四段是商业机制与反作弊机制之类问题。

另外还有个小问题。可以Ctrl-F一下「并」,不少都能删掉。汉语直接用逗号连接句子也ok,不用像英语语法那样非要黏个and。其他问题就是句子比较长,不过后面应该还要调整内容,也不着急改。总之后面改条目的时候,可以顺便注意下连着20个字没有标点的小句,试着在中间插个逗号。(如果不行,就前后对调再插逗号🐶)

以上,希望有所帮助。--For Each element In group ... Next 2025年2月5日 (三) 17:57 (UTC)回复

第二轮意见

  • 序言
    • 序言也应该提提到游戏平台(Windows、iOS、Android)
    • 于2024年至2025年发行 — 自2024年起开始运营。
    • 不宜使用「最新」这种相对时间用词,连DYK条目提问都不让用这种词。直接说是三角洲系列作品就OK。
  • 玩法
    • 游戏以2035年为背景,玩法以游戏中的“全球应急行动组织”(GTI)与科技公司哈夫克集团在虚拟世界“阿萨拉”的冲突为背景展开 — 游戏设定于虚构世界“阿萨拉”,故事为背景2035年“全球应急行动组织”(GTI)与科技公司哈夫克集团的冲突。
    • 由联机玩法“烽火地带”和“全面战场”组成 — 补个主语。
      以上都已完成
    • 可以参考[2][3]再描述一下两大模式的玩法,比如两模式本质上是小队制(3人)和大战场(32v32)。「开发」章节要扩充两个模式的设计经纬,评价章节也有谈到和其他游戏的相似性,这里说清楚会方便读者理解。
      玩法“本质”和“设计经纬”扩充完成。参考用法米通的原始采访更为合适,因为WP:PSTS。至于在这里说媒体评价内容的做法,私认为不妥。格式手册说的很明确,开发章节是用来制作和营销过程的,介绍的是开发者的动向。那一段内容清一色全是媒体的态度,二者介绍的对象不一样。若仅仅为了理清一个事件的脉络而置段落功能而不顾,反而会误导想要了解“开发”相关信息的读者。
    • 配图的图注非常简单,几乎只能辅助说明这是「第一人称射击游戏」。建议用一句话说明游戏的某个特色(或者换个更有代表性的图)?
  • 开发 / 宣传与发行
    • 看了条目已经列出的来源,还有我上方列出的来源,还需要一段话介绍双模式设计理念。比如两个模式的设计定位多端多模式扩大受众群体
    • 因此开发者决定放弃买断制的发行方式并对游戏进行服务型改造 — 直接说和3A游戏理念不同会更好理解。
    • 宣发章节按时间顺序介绍,以23年初次亮相开头,正是发售放到后面会比较好。
      完成
    • 游戏于2024年7月26日至当月29日参加了ChinaJoy展会 — 说7月底应该就够。另外句子可以简化,比如2024年7月底ChinaJoy展会上,商场展示了游戏玩法,并邀请游戏角色的面部捕捉演员……
      完成
  • 评价
    • 表扬用的略多,可以换成「肯定」「称赞」 等词。
      完成
    • 一铁认为“所有探员[註 3]都有逼近作弊的超强主动以及被动能力。(原文如此)” — 可以看转述一下,比如一铁称干员的技能「超强」,可谓「逼近作弊」。这样就能把烦人的sic干掉,并且可以少引用一些内容。
      完成
    • 将其做成《战地》的克隆 — clone可以考虑用「翻版」「仿制版」等来翻译。
      完成
    • 游戏的付费模式,认为其有专有名词复杂…… — 付费内容名目繁多?
      完成
    • 还是两个备注的问题。我的建议能不要放脚注就不要放,这东西还得逼人点一下去看,很打扰流畅性。而且引用版权引言,意味着原句对读者理解条目很重要,但是放到脚注就表示「可读可不读」,这就比较矛盾。英语那个脚注可以用{{Cite video}}引用,然后标注时间点;视频都有中文译文也不妨碍理解。汉语的虽然可以放个{{quote box}},但那段已经有了信息框,也没必要为了塞一个而塞一个,非要放就放到{{Cite web}}的|quote=里吧……
      完成

以上是我的评审。感谢您的贡献。祝编辑愉快!--For Each element In group ... Next 2025年2月6日 (四) 13:11 (UTC)回复

改了一部分,统一签名,剩下的稍后继续。( π )题外话,洛普利宁君可提名ACG奖的完整评审了。--HoweyYuan留言2025年2月7日 (五) 11:24 (UTC)回复

又简单搜索了一下,22年就有做PC的想法23年初开始PC版制作,23年8月份科隆游戏展那时候已经做的七七八八了。另外还有提到游戏出海的事情。这源都是24年6月在洛杉矶全球活动的。说news.qq.com做来源不太好,我也没找到其他替代品;不过42是机核网编辑,游研社是采访,没有真实性问题应该是可以用。--For Each element In group ... Next 2025年2月6日 (四) 16:46 (UTC)回复

团队在Gamescom2023的展览中了解到当下PC平台市场潜力较大,受众群体更广,因此在2023年初摒弃游戏移动端的大多原有内容,启动了PC平台的研发 — 下文有提到Gamescom2023是2023年8月舉辦,這裡應該是團隊在Gamescom 2023活動上介紹了他們為何要做PC平台,而不是他們在展覽中了解到PC潛力。--For Each element In group ... Next 2025年2月11日 (二) 12:47 (UTC)回复

这个采访讲到是系列发行15年后的新作,看来可以稍微提一下系列版权流动的经纬。--For Each element In group ... Next 2025年2月7日 (五) 03:17 (UTC)回复

反響章節還能再組織一下:

  • 遊戲作品首先提到的一般是遊戲玩法方面,現在評價章節最先出現的是畫面和音樂,建議這部分移動到下面。
  • 游戏画面上,触乐创始人祝佳音认为《三角洲行动》原作《三角洲特种部队》中优秀的拟真、地图与玩家合作元素被本作发扬光大 — 開頭說的是「遊戲畫面上」,但是後面的內容不完全和畫面有關。看來源,地圖主要說的是大地圖設計,而不是地圖畫面優質,然後玩家合作這個和畫面就真沒有關係了。
  • 游戏茶馆编辑麦客对游戏画面及玩法整体方面呈正面态度⋯⋯ — 建議這裡單說麥客對畫面的看法,「玩法整體」(兩種模式)的事情可以在下一段提及。
  • 第二段後半部分說的是射擊體驗,第三段開始又說了IGN中国的Kamui Ye在⋯⋯射击手感⋯⋯等方面褒奖了本作感覺有點割裂。不如把這點單獨提出來和上段的後半部分放在一起。
  • 评论员塔克也指出了这一问题 — 塔克的觀點也是肯定武器擬真性,但這應該是優點而不是「問題」。說成塔克持類似觀點會比較好。
  • 本作的游戏模式引发争议 — 上段也是說遊戲模式。這裡應該說清楚,說在其他遊戲模式設定相似的這個方面有爭議?
  • 游戏开发者则辩解称,禁止使用USB驱动器仅为一个翻译错误 — 「辯解」顯得是開發者在找託辭,而且來源也用的是Team Jade has clarified that...(琳琅天上的解釋是⋯⋯)

现在條目豐富了許多,我沒有內容方面的意见了。祝編安!--For Each element In group ... Next 2025年2月11日 (二) 14:00 (UTC)回复

深鸣的意见

[编辑]
  • B5 辅助材料
    • File:三角洲行动游戏截图.png处于被提删的状态。同时建议游戏截图更多地描述游戏中要素,电子游戏截图应该用于描述尽可能多的独特或显著的要素,并将其使用数量控制在最低限度。其使用理由应该解释该截图展示了哪些要素,例如平视显示器(HUD)、伤害计量表或类似的视觉元素。请确保这些内容在条目中有进一步的文字说明。WP:VGIMAGES,另请参见学会用好图片
  • B1 来源引用
    • 引用形式上,几个「游戏葡萄」的来源建议加上via=微信公众号的参数。
  • B3 组织结构
  • B4 格式文法
    • 其中的卡曼切琴和人声吟唱的使用具有叙事性,「的」应该是赘字,「具有叙事性」或可改为「能够叙事」。
    • 使玩家更加投入于游戏之中,提高其紧张感和刺激感,「增强玩家的体验感,让游戏过程更加紧张刺激」?
    • 文中「的」有些多,还有细微的调整尖锐的批评,应该是「地」。

其余意见同洛普利宁君。由于阁下可能还要大幅增加内容,暂时就不细致看了。 --深鸣留言2025年2月7日 (五) 02:07 (UTC)回复

完成以上内容皆以改善。--HoweyYuan留言2025年2月8日 (六) 13:36 (UTC)回复
  • B4 格式文法(接上)
    • 游戏以2035年为背景,游戏设定于虚构世界“阿萨拉”,故事为背景2035年“全球应急行动组织”(GTI)与科技公司哈夫克集团的冲突。,这里2035年重复了两次,可以删去其一。如果可能的话,GTI可以用{{abbr}}表示是什么英文原文的缩写。
    • 首先在对局前装备武器、消耗品等道具,「首先」可以不要,「对局」前已经表示「首先」了。而且这里是不是「(使用)消耗品等道具」?
      不是的,局外连血条之类的东西都没有。消耗品,比如药和子弹,是带到游戏内用的。
    • 随后在进入游戏与其他玩家组成3人小队探索游戏地图进入游戏后与其他玩家组成3人小队探索游戏地图。如果维持原句的话,「在」应该是「再」的别字。
      这个删了也无妨。
    • 或指定游戏时间而撤离失败,没有看明白,指的是超出指定时间而撤离失败吗?
    • 就会损失所携带大部分道具,是队伍损失还是个人损失?后者的话可以加一个「其」。「所携带大部分道具」应该加一个「的」,「所携带的大部分道具」。
    • 开发者还购买了电影《黑鹰坠落》的版权,计划以电影为题材,在未来发布同名单人游戏模式。,感觉放到「开发与发行」里面比较合适,等模式出来之后再写玩法。
    • 与四类兵种,拥有与其功能相符的与特殊技能四类兵种各拥有与其功能相符的特殊技能。「与」应该是赘字。
    • 与四类兵种,拥有与其功能相符的与特殊技能。游戏角色称为“干员”,分为突击、支援、工程与侦察四类兵种,不同兵种有与其功能相符的增益效果与特殊技能。,相同意思的话重复了两遍。可能是复制的时候出问题了?
      我也很疑惑,应该是排版的时候出问题了,我目前是删掉了第一段话。
    • 玩家可使用“哈夫币”等多种游戏币购买。,是购买「游戏内商品」还是「道具皮肤」?
      前文已经说了,游戏内商品以道具皮肤为主,也就是将二者划等号,这两个主语,本质是一个,没有必要纠结。
    • 就「玩法」章节总体而言,感觉有些散乱。可以考虑第一段写对玩法的总体介绍,比如兵种、枪械改装系统等,第二段写「烽火地带」,第三段写「全面战场」。
      重新组织了一下。烽火地带和全面战场的内容都是介绍游戏模式的,属于同一类东西。要是拆开也就零散几句话,因此我把他们二者写到了一段。
    • 由于开发团队成员对于三角洲特种部队系列青睐有加,且团队看好该系列的市场潜力,因此琳琅天上收购了相关资产。开发团队对于三角洲特种部队系列青睐有加,且看好该系列的市场潜力,因此收购了相关资产。?「开发团队成员」、「团队」、「琳琅天上」,我想指的都是一个东西。
    • 本作在最初立项时,开发者计划仅在移动端发行游戏。2022年至2023年,团队开始了PC平台的游戏研发。团队在Gamescom2023的展览中了解到当下PC平台市场潜力较大,受众群体更广,因此在2023年初摒弃游戏移动端的大多原有内容,启动了PC平台的研发,并将后期开发时间主要投入到PC端之上。或许可以合并一下。目前这内容好像还是矛盾的,前面说PC平台的研发开始于2022年至2023年,后面说是2023年初。
    • 为延长游戏生命周期,保证收入的同时避免游戏公式化,因此开发者决定放弃买断制的发行方式并对游戏进行服务型改造。,「因此」应该去掉,否则这句话好像没有主句。

--深鸣留言2025年2月10日 (一) 14:19 (UTC)回复

以上皆以经改善,有些地方和您的意见略有不同,若有兴趣,请过目。统一签名--1.65.209.123留言2025年2月11日 (二) 11:43 (UTC)回复
@HoweyYuan不过修改似乎没有保存?在修改历史中似乎没有看到。--深鸣留言2025年2月11日 (二) 13:00 (UTC)回复
裂开,好像是因为忘记填写ip的人机验证而没有保存。我又重改了一遍。--HoweyYuan留言2025年2月11日 (二) 13:09 (UTC)回复
😂。总体感觉改得挺好的。上面那个{{abbr}}其实不适用于这种场景,我一开始以为GTI是什么英文的缩写,不过在网上搜索发现,那家公司就是「G.T.I. Security」。玩家可使用“哈夫币”等多种游戏币购买或许可以改成玩家可使用“哈夫币”等多种游戏币购买商品,要不然这句话好像缺宾语。--深鸣留言2025年2月11日 (二) 13:18 (UTC)回复
修改已完成。你说的这个「G.T.I. Security」不是作品内的虚构公司,而是官方对外宣称的一个打击游戏作弊的组织吧。而且你给出的这个短语大概率就是取自游戏内的GTI武装,既然都带有了缩写符号“.”,则可进一步证明这是一个英文短语的缩写(Global Tactical Initiative)。--HoweyYuan留言2025年2月11日 (二) 13:55 (UTC)回复
既然是这样的话,那我建议首次出现GTI时,写成GTI。--深鸣留言2025年2月11日 (二) 14:33 (UTC)回复
  • B4 格式文法(接上)
    • 以提升其模型真实感和动作流畅性,「其」是不是赘字?
    • “全面战场”玩法中的地图取材于水泥厂、冰岛、直布罗陀与北非的人文建筑,是冰岛、直布罗陀、北非三处的人文建筑,还是冰岛、直布罗陀两处地方,以及北非的人文建筑?
    • 虚构世界的植被则参考北非设计,从土壤、风力和降水等方面还原当地特点,还增加植物算力预算以避免其无聊和僵硬的问题。,用「无聊」形容「植被」或不合适,可考虑「单调」、「单一」之类的词。
    • Zio注重表达游戏世界观中2035年被战争摧毁的虚拟世界的反乌托邦背景,「反乌托邦」可以加个内链。
    • 全面战场玩法的作曲家约翰为全面战场玩法作曲的约翰
    • 后于同年9月19日公布了其代言人吴彦祖后于同年9月19日公布其代言人为吴彦祖,不是公布「吴彦祖」,而是公布「代言人为吴彦祖」这个事实。
    • 这一段「进行」有点多。我个人的建议是「进行」能少用就少用(也是Jarodalien君的看法),还能省字数。
    • {{VG Reviews}}可以塞在第一段和第二段之间。
    • 评价部分,与其说是「游戏画面」,不如说是「游戏体验」,例如「声乐表现」、「射击体验和动作设计」,感觉可能不属于画面内容。
    • 游戏茶馆编辑麦客对游戏画面及玩法整体方面呈正面态度,同时他也指出了游戏存在烟雾效果粗糙及地形射击不合理的瑕疵。,可以把游戏玩法的相关文字拆分到「游戏玩法方面」。
    • 《战地系列》、《使命召唤系列》,这里标点应该不恰当(MOS:《》,书3)。但是我不确定正确的用法为何。我在我主编的条目中会使用[[戰地風雲系列|{{引书号转换|-{zh-cn:战地; zh-hk:戰地風雲; zh-tw:戰地風雲; zh-mo:戰地風雲}-}}系列]]
    • [37] Christian Just认为,有多余空格。

--深鸣留言2025年2月12日 (三) 12:28 (UTC)回复

  • B1 来源引用
    仅抽查了部分来源。
    • checkY 来源1的1.0,能够佐证文中内容。
    • Question? 来源3,仅能佐证「2035年」。不过该语句也引用了游戏本身,可能能够佐证相关内容。
      是的,游戏前的几个CG明确的交代了这个事情。我后面会找几个二手来源替代。
    • checkY 来源5的5.0,来源中称作品可「免费游玩」,也有「额外增值服务」,能够佐证文中内容。
    • checkY 来源7的7.0,能够佐证文中内容。
    • YesY 来源10的10.0,能够佐证文中内容。不过这个来源是视频,我建议用{{rp}}at参数标注一下具体时间点,并且为来源添加via=哔哩哔哩的参数。
      所有视频都使用了rp标注,但我不太确定用rp标注视频位置是否合适,或许|at参数也可以实现这种效果。
      我觉得使用|at效果会更好?毕竟不是page。--深鸣留言2025年2月23日 (日) 11:27 (UTC)回复
    • Question? 来源16的16.0,条目中称「烽火地带玩法」,来源称「战术撤离模式」,我不太确定两者是否对等(根据条目中「玩法」章节,两者应该是相同的)。若两者相同,则能够佐证相关内容。
      是的。游戏主要包括战术撤离玩法烽火地带、大战场玩法全面战场还有战役玩法黑鹰坠落。
    • Question? 来源13的13.1,根据来源内容,应该是买下「改编权」?来源中有称他们为了学习第一流的电影叙事手法买下了《黑鹰坠落》的电影版权,为游戏开发质量优良的战役部分,以及为此,他们买下了电影《黑鹰坠落》的改编权,还有电影中演员的形象版权,从中学习电影级叙事,在游戏中做一个商业化的单人战役
      改编权貌似也属于版权(著作权)?引文中也提到了买了演员的形象版权,统一描述为版权可能更为合适。《中华人民共和国著作权法》第二章 著作权>第十条 著作权包括下列人身权和财产权:>(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;--HoweyYuan留言2025年2月22日 (六) 13:04 (UTC)回复
      附上[4]以供查阅--HoweyYuan留言2025年2月22日 (六) 13:06 (UTC)回复
      同意此看法。--深鸣留言2025年2月23日 (日) 11:26 (UTC)回复
  • B2 涵盖精度
    • 「发行」相关内容可能有遗漏。PS、XBOX版本似乎也即将推出([5],虽然不可靠),条目也被加入了Category:PlayStation 5游戏,如果有可靠来源的话可以写入。
    • 其余内容应该无问题,包含了电子游戏类条目普遍涵盖的内容。
  • B6 术语用字
    个人认为符合要求。

以上是我的评审意见,希望能有所帮助@HoweyYuan。--深鸣留言2025年2月13日 (四) 10:18 (UTC)回复

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投票期:2025年3月29日 (六) 14:26 (UTC)至2025年4月5日 (六) 14:26 (UTC)
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符合优良条目标准7张, 不符合优良条目标准0张,无效票0张,入選 入選優良條目提斯切里留言2025年4月5日 (六) 14:28 (UTC)回复