Talk:小小諾亞
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电子游戏专题 | (获评优良級,低重要度) | ||||||
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其他
[编辑]評價有一些,但是沒有什麼有價值的內容。TouchArcade也有採訪,不過和法米通採訪相比,並沒有額外的東西,所以也沒有引用。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月7日 (四) 13:46 (UTC)
- 也許是看了開發採訪,再看評論,類似的內容會下意識忽略。過了段時間脫敏後,在評論加了一些內容。
- 值得一提的是,諾亞在官方的職業名稱是「鍊精術師」([1]),不是「鍊金術師」,精是指精靈魔法,能藉助精靈變身(遊戲中的巨大化)。但是續作中諾亞又是方舟的控制者,沒了玩家(原方舟主人),是鍊金人偶的主人,說她是鍊金術師也沒錯。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月25日 (一) 01:33 (UTC)
新条目推荐讨论
- 哪一個手機遊戲是《小小诺娅:乐园继承者》的原型?
- 小小諾亞条目由Nostalgiacn(讨论 | 貢獻)提名,其作者为Nostalgiacn(讨论 | 貢獻),属于“video game”类型,提名于2023年9月7日 14:19 (UTC)。
- 寫《小小诺娅:乐园继承者》時看到有不少資料,順便完善一下。 --Nostalgiacn(留言) 2023年9月7日 (四) 14:19 (UTC)
- (+)支持--Davionvvr(留言) 2023年9月8日 (五) 02:57 (UTC)
- (+)支持--PexEric 💬|📝 2023年9月9日 (六) 10:32 (UTC)
- (+)支持--維基病夫邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2023年9月9日 (六) 14:05 (UTC)
- (+)支持。--Jiosea(留言) 2023年9月10日 (日) 10:57 (UTC)
- (+)支持--浩为(讨论)欢迎加入原神工作组 2023年9月11日 (一) 12:35 (UTC)
游戏截图
[编辑]现在游戏已经停运了,但是来源中应该会有游戏截图吧,或许可以补一张上去。--深鸣(留言) 2025年3月5日 (三) 15:19 (UTC)
- 依Wikipedia:格式手册/电子游戏#屏幕截图:
截图用于描述游戏的画面和玩法,其所描述的要素无法由文字概括
。請問那些內容,現有文字無法概括?--Nostalgiacn(留言) 2025年3月6日 (四) 02:41 (UTC)- 我没玩过这游戏,所以这么问我真回答不上来。但是单看游戏玩法,我确实没看出来这是
日本风格的《部落冲突》
。玩家间的对抗部分,好像只提到了也可以攻陷其他玩家方舟掠夺对方资源
,有些简略。并且对于游戏画面,现有文字也无法完整描述。后来我看到了这里的图片,感觉游戏画面和玩法和《部落冲突》相似,才明白为什么评论员会做出这种评价。 - ( π )题外话:结合方针的后文,我认为这里是指「游戏截图描述的要素均无法由文字完全准确地概括,但是每张截图都要有其独特价值」(一图胜千言)。--深鸣(留言) 2025年3月6日 (四) 02:52 (UTC)
- 你是知道《部落衝突》所以只看該作截圖能理解類似,一般讀者應假設兩個作都不認識。
- 對比內容,同樣需要《部落衝突》的圖片才能說明,在這裡合理使用其他作品的圖片是很難的,只是該作截圖也無法有效說明類似。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月6日 (四) 03:21 (UTC)
- 但是当我了解《部落冲突》时,看该作的玩法,也有些难看出其与《部落冲突》玩法的相似之处。换句话说,仅看该作的玩法,还是没能看懂玩家间作战是什么样的(这可能是作品的主要玩法),是不是不太好。对比截图倒是没有那种必要,毕竟没有大篇幅去描述两者的对比,真有兴趣可以点开《部落冲突》自己去看。
- 我还是更倾向于添加一张玩家间作战的截图,大致说明一下,玩家可以从下方选择各兵种放置在对方的方舟上,兵种会进攻方舟。目前玩法中确实没有这种内容。--深鸣(留言) 2025年3月6日 (四) 03:50 (UTC)
- 更好的做法是使用外部影片說明玩法,可惜官方已經下架所有影片。
- 《部落衝突》現在的玩法內容邊幅其實是很糟糕的例子,條目只需要
提供游戏剧情与玩法的简明概述
,如果某内容只对真正玩游戏的人有意义,那便是不合适的
。(WP:NOTONLYFORGAMER) - 退一步說,真的要對玩法大書特書,在該條目的情況,「玩法類似」是評論員觀點,所以你是認為要證明評論員觀點,所以只使用該作截圖,可以作為補充說明?
- 最後,我一般是在有難以說明的元素,或者同品類中獨特內容才用截圖,例如視覺小說,對話框都是一樣的佈局,視覺小說這個條目內已經有說明玩法的截圖(File:Wikipe-tan_visual_novel_(Ren'Py).png),具體作品條目,其實並不需要給出類似的截圖了。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月6日 (四) 05:54 (UTC)
- 宣传片似乎还在?([2])
- 我也认同目前《部落冲突》写得很糟糕。我的重点并不是
要证明评论员观点
,而是想说游戏玩法的文字说明远不如图片直观,图片能够传达出文字难以描绘的信息。至少对我而言,看到这游戏的截图之前,我确实无法想象这是什么样的游戏;看到截图之后才一目了然。即使是视觉小说,其美术风格也是有很大差别的,我觉得也值得使用张能够体现出美术风格的截图。例如拣爱和饿殍都是视觉小说游戏,但是两者区别确实挺大。其实游戏也就那么些类型,玩法也都大差不差的。--深鸣(留言) 2025年3月6日 (四) 08:29 (UTC)- 官方我是指這個(2015年建的),《樂園的後繼者》出了之後,之前原作相關的所有片都刪了。BlazeGames的號還有些漏網之魚,不過這些宣傳PV,似乎更合適放在「發行」章節。最後還是回到「現有文字是否無法概括」這個問題上,「不如图片直观」好像不滿足WP:NFCC#8的情況。
- 《拣爱》和《饿殍》我都有玩過,《拣爱》根本不是視覺小說玩法,三個章節都用不同玩法,現在條目截圖只說明第一章一個特別的玩法,另外兩個章節的玩法沒有截圖說明,是否說明既有文字描述已經「概括」。《饿殍》的玩法是再標準不過的視覺小說玩法,除去玩法章節的說明,去看「視覺小說」這個條目就知道的什麼情況。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月6日 (四) 09:59 (UTC)
- 我没玩过这游戏,所以这么问我真回答不上来。但是单看游戏玩法,我确实没看出来这是
優良條目評選(第一次)
[编辑]小小諾亞(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 07:27 (UTC)
- 投票期:2025年3月2日 (日) 07:27 (UTC)至2025年3月9日 (日) 07:27 (UTC)
下次可提名時間:2025年4月8日 (二) 07:28 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
符合优良条目标准:提名人票。原創內容,相信符合標準。作為一個已經停運的作品,可以預見未來不會有新內容。Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 07:27 (UTC)
- 代为补充了GA分类。导言部分是不是还可以扩充下「开发」章节内容?目前
本作以吉田明彦美术为卖点,冈田佑次担任制作人,崎元仁负责配乐。
有些简略了。部分头目的设计,如钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿
语意好像不完整。--深鸣(留言) 2025年3月2日 (日) 07:37 (UTC)- (:)回應:增加了序言內容。後者請看來源,具體是「某『グランブルー』(笑)で鉄巨人をデザインしたのですが、かわいすぎるという理由でボツになったのがこの鉄巨人です」那一段,開發者在活動中只介紹了一個boss,沒有提及其他boss的設計,所以只作舉例提及。雖然來源中對提及這個boss很多設計細節,但是個人認為屬於不必要細節,畢竟boss遊戲中有很多。不像主角需要重點描寫。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 08:32 (UTC)
- 我的意思是那句话本身好像不完整,有点歧义(至少我读着是这样)。指的是部分头目的设计来自于《碧蓝幻想》的废稿,还是条目在介绍头目设计这个方面时,称钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿。如果是前者的话,或许可以改成
部分头目设计来自《碧蓝幻想》的废稿,如钢铁巨人
;如果是后者的话,或许可以改成关于头目设计,钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿
。此外,后吉田明彦建议角色使用炼金术变大参与战斗
,这句话也有点奇怪。前面好像没有提及角色体积大小之类的东西。--深鸣(留言) 2025年3月2日 (日) 08:41 (UTC)- 鋼鐵巨人改用後一種說法。「變大」是體型。「素體」是人體模型的術語([3])。刪掉該詞,原文「通用的3D角色模型」,「通用模型」應該不影響理解。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 09:13 (UTC)
- 其他地方阅读后没什么问题。
符合优良条目标准。--深鸣(留言) 2025年3月2日 (日) 09:15 (UTC)
- 其他地方阅读后没什么问题。
- 鋼鐵巨人改用後一種說法。「變大」是體型。「素體」是人體模型的術語([3])。刪掉該詞,原文「通用的3D角色模型」,「通用模型」應該不影響理解。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 09:13 (UTC)
- 我的意思是那句话本身好像不完整,有点歧义(至少我读着是这样)。指的是部分头目的设计来自于《碧蓝幻想》的废稿,还是条目在介绍头目设计这个方面时,称钢铁巨人来自《碧蓝幻想》的废稿。如果是前者的话,或许可以改成
- (:)回應:增加了序言內容。後者請看來源,具體是「某『グランブルー』(笑)で鉄巨人をデザインしたのですが、かわいすぎるという理由でボツになったのがこの鉄巨人です」那一段,開發者在活動中只介紹了一個boss,沒有提及其他boss的設計,所以只作舉例提及。雖然來源中對提及這個boss很多設計細節,但是個人認為屬於不必要細節,畢竟boss遊戲中有很多。不像主角需要重點描寫。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 08:32 (UTC)
- 我自行做了些copy edit,有問題可回退。另外是一些意見和疑問:
遊戲中以瑪那和金蛋兩種資源建設方舟上的建築,建築有資源生產和軍事設施兩大類
— 「方舟上的建築有資源生產和軍事設施兩大類,需以瑪那和金蛋兩種遊戲資源建設」似乎更好一些?玩家可以通過設施耗費資源強化魂偶與諾亞的戰力
— 是指用來蓋樓的資源也可以用於強化諾亞;還是有其他種類的資源,然後用設施加工資源來來提升戰力值之類?並於2014年8月1日成立Cygames子公司Blaze Games讓其擔任代表董事
— 「2014年8月1日Cygames子公司Blaze Games成立,由岡田擔任代表董事」應該好一點。遊戲的舞台「方舟」,開發組用了半年的時間打磨,吉田明彦負責草稿,藍圖由《碧藍幻想》的騎空艇設計師完成,3D模型耗時一個半月定型,之後就是不斷微調
— 半年包括微調嗎?如果是後者,「半年的時間打磨」後面用冒號會好清楚一點。或者把職員抽到前面,比如「遊戲的舞台「方舟」由吉田明彦負責草稿,《碧藍幻想》的騎空艇設計師完成藍圖。從設計草稿開始,經過一個半月的定型3D模型,以及最後的微調,方舟畫面製作共耗時半年。」(另外看來源,更好的說法是半年多?)成品使用了即時及預渲染圖像合成
— 「成品方舟畫面由即時及預渲染圖像合成」?遊戲玩法設計早期集中在即時戰略
— 感覺寫上中心語比較好,比如「注重/強調即時戰略玩法/部分/屬性」。
- 其他地方阅读后没什么问题,
符合优良条目标准。--For Each element In group ... Next 2025年3月5日 (三) 13:16 (UTC)
- (:)回應:調整了部分描述,由於遊戲已經停服,從來源看,
利用瑪那跟金蛋來建設各種設施,並強化自己的戰鬥小隊
,後來提到具體設施提升會影響角色戰力(升級此設施可讓諾亞變得更強
、升級可擴張小隊最大人數
)。 並於2014年8月1日成立
,是強調前面渡邊耕一(Cygames老總)的角色,是對方招攬岡田佑次,並主導這家公司的成立。- 半年還是半年多,我當初寫的時候也發現這個問題,但是半年是美術負責人吉田明彦說的(
方舟は一番力を入れました。これを作るのに半年はかかっています
[4]),半年多是岡田佑次說的,我傾向聽取直接負責人的觀點,即美術負責人的說法。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月6日 (四) 07:14 (UTC)
符合优良条目标准。--SuperGrey (留言) 2025年3月7日 (五) 04:00 (UTC)
:
符合优良条目标准4票,
不符合优良条目标准0票,1票無效,落選。--Sinsyuan✍️ 2025年3月9日 (日) 09:01 (UTC)
大陆译名
[编辑]该作的大陆译名好像确实是「小小诺亚」([5]、[6],不知道官方怎么翻译的)。不过衍生作品好像也确实是「小小诺娅」([7]、[8],官方网站),感觉有点奇怪。--深鸣(留言) 2025年4月6日 (日) 03:21 (UTC)
- 而官网台湾译名是小小諾亞。--YFdyh000(留言) 2025年4月6日 (日) 04:21 (UTC)
- 是的,条目本身的地区词转换没问题,只是觉得大陆译名很奇怪。--深鸣(留言) 2025年4月6日 (日) 04:26 (UTC)
優良條目評選(第二次)
[编辑]小小諾亞(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代,提名人:深鸣(留言) 2025年4月10日 (四) 17:02 (UTC)
- 投票期:2025年4月10日 (四) 17:02 (UTC)至2025年4月17日 (四) 17:02 (UTC)
下次可提名時間:2025年5月17日 (六) 17:03 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
符合优良条目标准:提名人票。Nostalgiacn君的原创条目,上次评选时差了两票。经过上次的评选时检查,个人相信符合标准。深鸣(留言) 2025年4月10日 (四) 17:02 (UTC)
符合优良条目标准:比上次評審又進步了不少。--SuperGrey (留言) 2025年4月15日 (二) 10:40 (UTC)
符合优良条目标准,同前次评审意见。--For Each element In group ... Next 2025年4月17日 (四) 13:49 (UTC)
HoweyYuan
[编辑]@Nostalgiacn:受邀参与评审。版本号:86710603。
- 来源:
- 25个来源中,22个经过社群讨论认为可靠。引用21被标记为无结论,但当年讨论有意保留,且作为新闻应该可靠。引用13、16未被收录,但属官方消息,可靠。
引用24(famitsuCBT02):链接定向错误。引用标题为“βテストをやり込んでわかった『リトルノア』ならではの魅力”,链接定向至“『リトルノア』クローズドβテストに参加してわかった魅力”。与23链接重复。
引用22.2(pocketgamer01):文中有写菜单很臃肿,上面已经提到了。但似乎没有提到难以上手,您是从哪里看出来的?
引用23、25。“产生深深的依恋”及“让人上瘾”的表述直抒胸臆。“各式各样的战斗”和角色相关表述也很清晰。
引用21.0:“景色四季变换”相关表述应该放到玩法章节吧。其他内容可以佐证。
引用4.2、20.3:经检查可以佐证。
时间有限先检查到这里,后续补充。来源引用问题故先 不符合优良条目标准
之标准2,更防止参与投票游戏的人无脑支持权威,修改后烦请自行划票。--HoweyYuan(留言) 2025年4月12日 (六) 06:11 (UTC)
- 引用24的链接确实有问题,已经修复了。内容好像没问题,估计是引用时的笔误。
- 引用22.2,原文有
Battle Champs suffers from that, too, giving the game a stiff learning curve and a "what the heck have I just downloaded?" first impression.
,说游戏的学习曲线陡峭,玩家最初玩的时候不知所以。原文的表述应该没有问题。
我觉得这不算是无脑支持权威吧,只是抽查的时候没检查到此处🤣。
- --深鸣(留言) 2025年4月12日 (六) 06:33 (UTC)
- 不好意思我没有说清楚。有抽查就已经很好了,就像上面洛普利宁“检查什么就支持什么”的做法。我值的无脑支持权威,是指看到权威编写的条目和一些支持票就无脑跟投的做法。--HoweyYuan(留言) 2025年4月12日 (六) 06:40 (UTC)
- 本地看到英維GA都投票才更符合你的說法。另外GA不是完美條目,GA評選期間的修改是可行的。本條目第一次評選就有很多修改,看編輯歷史和評選留言就看到。有問題提出就是了,如果是之前評級改革建議受阻,心有不忿而地圖炮,也沒這個必要,引起一些人不快,被提報不合禮儀也是自討沒趣。畢竟我是有過親身體驗。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月12日 (六) 07:59 (UTC) 1
- 现在好了,已经花票。此外,既然有过抽查来源,那把抽查过没有问题的列出来是不是更好,这样其他评审人就不需要另行检查了。--HoweyYuan(留言) 2025年4月12日 (六) 12:54 (UTC)
- 上次评选是在一个月前了,我确实忘记了检查过哪些来源,并且也没显式列出。当时也是随便点的几个🤣。--深鸣(留言) 2025年4月12日 (六) 13:27 (UTC)
- 不好意思我没有说清楚。有抽查就已经很好了,就像上面洛普利宁“检查什么就支持什么”的做法。我值的无脑支持权威,是指看到权威编写的条目和一些支持票就无脑跟投的做法。--HoweyYuan(留言) 2025年4月12日 (六) 06:40 (UTC)
接上文。版本号:86796494。
- 来源:
引用22.0、22.1、22.2、14、8、16:皆可以作证原文。个人认为评价章节的来源使用最容易引起争议,故抽查集中在这里。海螺这个乐器我之前从未见过,故检查了引用8。发现引用16没有存档,点开后发现是因为原始链接实效,使用的就是存档。主编值得信任,另有深鸣君检查,不做更多的抽查。
- 文笔:
游戏讲述推崇炼金术的虚构国家玛那赛利斯,…
炼金术内链。游戏衍生作品《小小诺娅:乐园继承者》于2022年发售。
这一段写的是游戏发行方面的信息,在这一段中应该与其他相关内容放在一起,否则会有割裂感。可以这么放:“于2015年在日本发布Android和iOS版,2016年面向海外推出英文版,2022年发售衍生作品《小小诺娅:乐园继承者》。”本作以吉田明彦美术为卖点
—“本作以游戏美工吉田明彦为卖点”。“吉田明彦美术”一般用于表示吉田明彦所创立的美术风格或学派,这样的表述有点少见。后文同。游戏原定为黑暗奇幻风格
黑暗奇幻内链,后文同。游戏玩法受到《怪物弹珠》和《白猫Project》影响
—“本作玩法受到游戏《怪物弹珠》和《白猫Project》启发”启发一次更为准确,影响过于概括。另指出作品类型方便理解。英文评论员认为该作是日本风格的《部落冲突》,游戏的美术和音乐获得正面的评价。
—“游戏的美术和音乐获得正面的评价,英文评论员认为该作是日本风格的《部落冲突》。”“游戏的美术和音乐获得正面的评价,”这一句具有总起句功能,调换位置使得语义连贯。以免费游玩模式运营,内购为主要收费方式。
—“采用免费游玩及内购收费制。”是不是更为流畅?带着古代飞行兵器“方舟”与同行的炼精术师诺亚组队,对战各地的炼金术师。
—“带着古代飞行兵器“方舟”与同行的炼精术师诺亚组队,对战各地的对手。”战斗单位以炼金生物“魂偶”为主
—术语解释:炼金生物是什么?是专业于炼金的生物,还是炼金的产物?游戏除了单人游玩的主线剧情外,还有四人合作的关卡和公会系统;公会有头目讨伐战,能支持30名玩家同时作战,支持玩家数量后来增加到50名。
—“游戏除了单人游玩的主线剧情外,还有四人合作的关卡和公会系统——公会有头目讨伐战,能支持30名玩家同时作战,支持玩家数量后来增加到50名。”分号没有解释说明的用法,解释说明常用破折号(——)。冈田佑次和渡边耕一是前同事,…
—“冈田佑次和渡边耕一曾一同共事”- 作为日本作品,文中出现了很多日本人名,如
冈田佑次和渡边耕一是前同事,渡边耕一创立Cygames后…
。在同一段落重复出现的日本人名,可简写为姓氏。举这个例子:“冈田佑次和渡边耕一是前同事,渡边创立Cygames后…” 吉田明彦围绕主题设计时,为了增加差异化加入了蒸汽朋克元素,…
—“为了增加差异化,吉田围绕主题设计时加入了蒸汽朋克元素,…”成品方舟画面由即时及预渲染图像合成
—“预渲染图像”术语解释,内链图形渲染。游戏界面在接受测试时的用户反馈后,几乎重新设计,并根据智能手机的触摸屏,增加一些拖拉的操作。
—“游戏界面在收到测试时的用户反馈后,几乎完全重构,并根据智能手机的触摸屏,增加了一系列拖拉的操作。”这个是语病,几乎只能加名词或形容词/副词。…,并使用一些双关语命名;
—内链双关。游戏玩法设计早期注重即时战略玩法,开发期间《怪物弹珠》和《白猫Project》等多人游戏在日本流行,开发组又加入了玩家对战、玩家对抗环境、四人合作模式等玩法。
—“游戏玩法设计早期注重即时战略玩法,开发期间《怪物弹珠》和《白猫Project》等多人游戏在日本流行,受二者启发,开发组又加入了玩家对战、玩家对抗环境、四人合作模式等玩法。”
时间不早了,先看到这里。虽然看起来写得很多,但很多都是高于ga标准的吹毛求疵,整体行文水平较高。--HoweyYuan(留言) 2025年4月12日 (六) 16:16 (UTC)
接上文,版本号同。
- 文笔:
战斗音乐的主奏乐器为海螺,崎元仁邀请了日本乐队奥林匹克十六战神的海螺演奏家广瀬阳太奏乐。
—“他还邀请了日本乐队奥林匹克十六战神的海螺演奏家广瀬阳太,使用海螺演绎游戏的战斗音乐。”…;而崎元仁带有史诗感的管弦乐曲风,大大丰富了游戏的表现力。
—这是一处语病,“而”字一般用于表达转折关系。可该为“…;崎元仁带有史诗感的管弦乐曲风,也大大丰富了游戏的表现力。”Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)则认为崎元仁在本作的配乐为可爱风,不同于过去的管弦乐曲风,战斗歌曲使用海螺配乐,更带有别样的部落风格。他还批评游戏界面过于复杂和臃肿,操作界面的按键和内容太多。
—和上面类似的问题,好评接差评是转折关系而非顺承关系。可改为“Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)则认为崎元仁在本作的配乐为可爱风,不同于过去的管弦乐曲风,战斗歌曲使用海螺配乐,更带有别样的部落风格。但他批评游戏界面过于复杂和臃肿,操作界面的按键和内容太多。”Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)则认为崎元仁在本作的配乐为可爱风,…
—主语不明确。这样写像是说崎元仁是游戏内的一个角色,其配乐系可爱风格。可改称“Pocket Gamer编辑马克·布朗(Mark Brown)则认为崎元仁为本作创作的配乐为可爱风,…”
- 图像
- File:Little_Noah_cover.png摘要规范,授权协议充足。
- 玩法章节写的很棒,似乎不需要更多图片。
- 结构:叙述中立,覆盖面合理,内容完整,无需另行修改。
以上,希望有所帮助--HoweyYuan(留言) 2025年4月13日 (日) 02:58 (UTC)
- 理论上是提名人修改,不过目前正在忙于其他条目的修改,可能得稍晚一些。看主编有没有空修改
。--深鸣(留言) 2025年4月14日 (一) 05:33 (UTC)
- 基本全部修改了。少数部分未做修改:
游戏衍生作品《小小诺娅:乐园继承者》于2022年发售。
我感觉衍生作品应该和原作品分开,放在一起似乎不好。本作以吉田明彦美术为卖点
,加了一个「的」。应该是以美术而不是以一个人为卖点。炼金生物
我也不知道是什么,故没有修改。吉田明彦围绕主题设计时,为了增加差异化加入了蒸汽朋克元素
,感觉改成为了增加差异化,吉田围绕主题设计时加入了蒸汽朋克元素
就改变了愿意,将后面的以《圣经》中的诺亚方舟为灵感设计出“方舟”为舞台取代浮空大陆
也归结到了为了增加差异化上。在同一段落重复出现的日本人名,可简写为姓氏。
我感觉这是习惯问题吧。我就更习惯写全称。战斗音乐的主奏乐器为海螺,崎元仁邀请了日本乐队奥林匹克十六战神的海螺演奏家广瀬阳太奏乐。
感觉修改之后体现不出战斗音乐的主奏乐器为海螺
这条信息了。
- --深鸣(留言) 2025年4月14日 (一) 09:56 (UTC)
- 前些天忙活其他事情,今天來看一下。部分已經有編者改了,部分我想展開說一下:
- 「采用免费游玩及内购收费制」的修改個人反而感覺不暢順。兩者都是術語,都要修飾說明是什麼,「免费游玩」是一種營運模式,「內購」是收費模式。「及」連結,看起來就像兩者都是收費模式。
- 「炼金生物」就是鍊金術製造出來的生命,有類似機器人的,還有生物特徵的(荷姆克魯斯)。該作無官中,續作有,續作裡面明確相關角色叫「鍊金生物」。而巴哈姆特來源將其描述為「鍊金術召喚生物」。與事實有偏差,但是目前無來源可用(遊戲也沒了),改為巴哈姆特的描述方便理解。
- 「游戏玩法受到《怪物弹珠》和《白猫Project》影响」,不合適改為「啟發」,縱觀來源上下文,製作組是因為《怪物弹珠》和《白猫Project》商業表現不錯,是出於商業考量,增加熱門遊戲的玩法,說不上啟發([9])。用「影響」這種中性的反而比較好。
- --Nostalgiacn(留言) 2025年4月15日 (二) 03:02 (UTC)
- 现在的版本大概可以了。
符合优良条目标准--HoweyYuan(留言) 2025年4月16日 (三) 12:23 (UTC)
<s></s>
划票,要不然上面的统计会出问题。--深鸣(留言) 2025年4月16日 (三) 12:54 (UTC) 好像必须得使用
- 现在的版本大概可以了。
符合优良条目标准——Mykola(留言) 2025年4月17日 (四) 07:27 (UTC)
符合优良条目标准--仁克里特(留言) 2025年4月17日 (四) 09:11 (UTC)
符合优良条目标准6张,
不符合优良条目标准0张,无效票0张,
入選優良條目—Aqurs 2025年4月17日 (四) 17:02 (UTC)