討論:黑暗世界:因與果
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由SuperGrey在話題新條目推薦討論上作出的最新留言:1 個月前
![]() | 黑暗世界:因與果曾於2025年4月7日通過新條目推薦投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 | ![]() |
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2025年
[編輯]@PexEric:條目用了不少微信公眾號文章,我看了一些連結的格式不太對,看起來是搜狗等渠道找的都是臨時連結,具體可見Talk:修女與魚。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月2日 (三) 02:43 (UTC)
- @Nostalgiacn:除了遊戲葡萄和遊研社,剩下公眾號的三篇都是製作人訪談。關於微信公眾號使用的連結參數,您可以看[1]。我是在微信中用瀏覽器打開,然後去除追蹤參數獲得的連結(我用的網站是track.rip),並不是搜狗的臨時連結。至於你在微信複製連結得到的url,實際上是短連結,我懷疑會有追蹤參數😂。--PexEric 2025年4月2日 (三) 03:01 (UTC)
- 你那篇文章說「短連結」
其中不帶有可用與追蹤用戶身份的參數
,你用的第二類要好像也沒事,不過我剛才已經改了😂。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月2日 (三) 03:13 (UTC)- 沒事。我剛看了一下不同人複製的短連結好像都是一樣的,確實沒有追蹤參數。是我想多了。😂--PexEric 2025年4月2日 (三) 03:32 (UTC)
- 你那篇文章說「短連結」
繼續提升品質的建議
[編輯](寫給有志繼續提升條目品質者)1.可以把「情節與內容」拆開為「遊戲玩法」與「故事情節」,情節大綱可考慮採取正序。2.需要「發行」信息,可以考古開發商的參展和預告片釋出😂。3.待有遊戲銷量和流行度的信息,可再寫一節「反響」(區別於媒體評價)。本人近期現實生活繁忙,可能無力繼續提升。--PexEric 2025年4月4日 (五) 03:12 (UTC)
新條目推薦討論
- 2025年3月發行的哪一心理恐怖遊戲以東德為背景,開發商是來自中國上海的19人團隊?
- 近期獨游佳作。 --PexEric 2025年4月2日 (三) 02:18 (UTC)
- (+)支持--Banyangarden(留言) 2025年4月2日 (三) 02:53 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月2日 (三) 08:14 (UTC)
- (+)支持--Shwangtianyuan 同心聚力共奮進 2025年4月2日 (三) 10:50 (UTC)
- (+)支持。但
遊戲目標群體被錨定在《一九八四》《雙峰》以及《生化奇兵》《死亡擱淺》《心靈殺手》等作品的受眾中
一句,「以及」突然插在中間,有點不明所以。--冰融s 🧊 2025年4月2日 (三) 10:52 (UTC)- 已改成
遊戲目標群體被錨定在《一九八四》和《雙峰》等作品的受眾中,同時也希望吸引《生化奇兵》、《死亡擱淺》、《心靈殺手》等遊戲的玩家
。加「以及」是因為來源中的兩句話被我合成了一句。--PexEric 2025年4月2日 (三) 13:30 (UTC)
- 已改成
- (+)支持:之前看了忘記投票了。條目符合標準。--深鳴(留言) 2025年4月2日 (三) 15:51 (UTC)
- (!)意見:
「腦潛」對使用者和對象會造成巨大的精神負擔,在丹尼爾調查的過程中,「腦潛」主要作為推動遊戲劇情的手段,而非核心玩法循環。
這句話看不懂。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨᡩ᠋ᠠᠨMandan 2025年4月3日 (四) 04:25 (UTC)- 我的理解是,玩家遊玩遊戲時,「腦潛」這種玩法不是遊戲的核心玩法,但是能夠推動劇情的發展。不過仔細看來,感覺
「腦潛」對使用者和對象會造成巨大的精神負擔
放在這裡有點怪怪的。--深鳴(留言) 2025年4月3日 (四) 04:39 (UTC) - 稍微重寫了一下,把這兩句沒有關聯的話拆開了。--PexEric 2025年4月4日 (五) 03:05 (UTC)
- 我的理解是,玩家遊玩遊戲時,「腦潛」這種玩法不是遊戲的核心玩法,但是能夠推動劇情的發展。不過仔細看來,感覺
- (+)支持。--SuperGrey (留言) 2025年4月4日 (五) 18:13 (UTC)