Talk:黑暗世界:因与果
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SuperGrey在话题“新条目推荐讨论”中的最新留言:1个月前
![]() | 黑暗世界:因与果曾於2025年4月7日通过新条目推荐投票,登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。 | ![]() |
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本条目依照页面评级標準評為丙级。 本条目属于下列维基专题范畴: |
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2025年
[编辑]@PexEric:條目用了不少微信公眾號文章,我看了一些連結的格式不太對,看起來是搜狗等渠道找的都是臨時連結,具體可見Talk:修女與魚。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月2日 (三) 02:43 (UTC)
- @Nostalgiacn:除了游戏葡萄和游研社,剩下公众号的三篇都是制作人访谈。关于微信公众号使用的链接参数,您可以看[1]。我是在微信中用浏览器打开,然后去除追踪参数获得的链接(我用的网站是track.rip),并不是搜狗的临时链接。至于你在微信复制链接得到的url,实际上是短链接,我怀疑会有追踪参数😂。--PexEric 2025年4月2日 (三) 03:01 (UTC)
- 你那篇文章說「短链接」
其中不带有可用与追踪用户身份的参数
,你用的第二類要好像也沒事,不過我剛才已經改了😂。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月2日 (三) 03:13 (UTC)- 没事。我刚看了一下不同人复制的短链接好像都是一样的,确实没有追踪参数。是我想多了。😂--PexEric 2025年4月2日 (三) 03:32 (UTC)
- 你那篇文章說「短链接」
继续提升品质的建议
[编辑](写给有志继续提升条目品质者)1.可以把“情节与内容”拆开为“游戏玩法”与“故事情节”,情节大纲可考虑采取正序。2.需要“发行”信息,可以考古开发商的参展和预告片释出😂。3.待有游戏销量和流行度的信息,可再写一节“反响”(区别于媒体评价)。本人近期现实生活繁忙,可能无力继续提升。--PexEric 2025年4月4日 (五) 03:12 (UTC)
新条目推荐讨论
- 2025年3月发行的哪一心理恐怖游戏以東德为背景,开发商是来自中国上海的19人团队?
- 近期独游佳作。 --PexEric 2025年4月2日 (三) 02:18 (UTC)
- (+)支持--Banyangarden(留言) 2025年4月2日 (三) 02:53 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--Nostalgiacn(留言) 2025年4月2日 (三) 08:14 (UTC)
- (+)支持--Shwangtianyuan 同心聚力共奋进 2025年4月2日 (三) 10:50 (UTC)
- (+)支持。但
遊戲目標群體被錨定在《一九八四》《雙峰》以及《生化奇兵》《死亡擱淺》《心靈殺手》等作品的受眾中
一句,「以及」突然插在中間,有點不明所以。--冰融s 🧊 2025年4月2日 (三) 10:52 (UTC)- 已改成
游戏目标群体被锚定在《一九八四》和《双峰》等作品的受众中,同时也希望吸引《生化奇兵》、《死亡搁浅》、《心灵杀手》等游戏的玩家
。加「以及」是因为来源中的两句话被我合成了一句。--PexEric 2025年4月2日 (三) 13:30 (UTC)
- 已改成
- (+)支持:之前看了忘记投票了。条目符合标准。--深鸣(留言) 2025年4月2日 (三) 15:51 (UTC)
- (!)意見:
“脑潜”对使用者和对象会造成巨大的精神负担,在丹尼尔调查的过程中,“脑潜”主要作为推动游戏剧情的手段,而非核心玩法循环。
这句话看不懂。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨᡩ᠋ᠠᠨMandan 2025年4月3日 (四) 04:25 (UTC)- 我的理解是,玩家游玩游戏时,「脑潜」这种玩法不是游戏的核心玩法,但是能够推动剧情的发展。不过仔细看来,感觉
“脑潜”对使用者和对象会造成巨大的精神负担
放在这里有点怪怪的。--深鸣(留言) 2025年4月3日 (四) 04:39 (UTC) - 稍微重写了一下,把这两句没有关联的话拆开了。--PexEric 2025年4月4日 (五) 03:05 (UTC)
- 我的理解是,玩家游玩游戏时,「脑潜」这种玩法不是游戏的核心玩法,但是能够推动剧情的发展。不过仔细看来,感觉
- (+)支持。--SuperGrey (留言) 2025年4月4日 (五) 18:13 (UTC)