维基专题讨论:電子遊戲/簡訊
添加话题电子游戏专题 | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
![]() 存檔 |
---|
|
2025-01
[编辑]@Ericliu1912:2025年1月刊可以出刊了。--SuperGrey (留言) 2025年1月14日 (二) 02:00 (UTC)
新简讯主页设计2
[编辑]@Ericliu1912:原来的代码还是很复杂,改源代码时期号内容夹在中间容易漏掉。所以又重新设计了一下,现在要改的内容都是点列,一眼就能看到。然后原来的版式手机屏幕下显示效果还是不好,把期刊号移动到下面比较大气,就真是窄屏幕友好了。另外去掉了所有的模板依赖,唯一用到的就是MediaWiki:Common.css的hlist和columns两个类,比较适合稳定保存。想新期刊用这个模板,您看如何?
--For Each element In group ... Next 2025年1月19日 (日) 17:32 (UTC)
- @For Each element In group ... Next:抱歉最近放年假,似乎內容整體有點偏左(我是在電腦舊版vector上看的),不知是否能向右調?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年2月7日 (五) 17:50 (UTC)
@Ericliu1912:左側空白加寬窄螢幕又比較奇怪,動態調整又要引入外部的模板樣式,感覺不太穩定。如果只是想填充右側空白,可以寬螢幕下分成三欄?政策簡報稍微調了一下,沒什麼大問題。--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:00 (UTC)
2025-04
[编辑]6月10日是專題二十週年,上一次採訪也是兩年前了。可以考慮做4月和7月恢復採訪欄目,一方面是有紀念意義,另一方面也能活躍一下簡訊。
這次可以邀請Shizhao(專題創始人)和Chiefwei(早期開創者)接受採訪,也可以開展些有創意的內容,比如採訪專題外的編者、姊妹計劃聯動。大家有什麼想法? --For Each element In group ... Next 2025年2月1日 (六) 08:41 (UTC)
- 如年終回顧所說打算寫些編輯方面的論述,不過目前處於提不起勁的狀態。--Nostalgiacn(留言) 2025年2月1日 (六) 16:38 (UTC)
- 重點是要問什麼(設問是最困難部分),畢竟人選應該是永遠不缺XD —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年2月7日 (五) 18:10 (UTC)
- 好像除了回顧一下早期歷史,也確實想不出有哪些特別要問的⋯⋯--For Each element In group ... Next 2025年2月10日 (一) 06:02 (UTC)
@MilkyDefer、SuperGrey、深鸣:本季度ACG創作獎實現ACGATool小工具,讓提名維護方便了不少。或許本季度可以此為切入點,介紹一下程式設計在電子遊戲專題中應用。三位是遊戲領域活躍者中有專業背景的(如有遺漏還望說一下,我再ping),未知是否有意向編寫或合寫本季度的專題報導?--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:15 (UTC)
- 感谢邀请!HoweyYuan君应该也有专业背景。我虽了解一些程序设计的知识,但还是以C和C++为主。本专题的计算机语言应用,似乎主要是JavaScript、Lua、Python?我的水平恐怕不足以单独编写,但可与他人合作或是校对之类。而且阁下作为专题维护的主力,在这方面应该会有更深的体会吧
--深鸣(留言) 2025年3月2日 (日) 03:27 (UTC)
- 那就@HoweyYuan君。我的體會就是程序很重要,幾分鐘甚至幾秒鐘就能完成人做半天還未必能做對的事情,希望有更多的專業人士能加入遊戲專題
--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 03:42 (UTC)
- 感谢认可。由于我几年前对Android的浓厚兴趣1·2…,我这方面的知识主要集中在Android相关的Java、Kotlin和刚刚入门的C上,至于之前深研的python,也早已“有力无心”。但此次修订,我也小有感触。私认为,现在的中维社群正步入功绩主义陷阱——以创作条目数论功绩、唯编辑数是举的风气在这里生根发芽,而忽略了为条目评审呕心沥血、创作优质小工具和维护优质条目的人。我正在准备撰写一篇相关论述,若可行,可以通过本刊发布。 HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 05:15 (UTC)
赞:挺好的論述角度,先期待了。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 05:57 (UTC)
- 写了一篇随笔,位置在User:HoweyYuan/功绩主义陷阱。若主编中意可在不通知我的情况下直接使用。我时间有限,没有细致入微的检查,如有意见欢迎提出。 HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 10:26 (UTC)
- 作品沒有書名號(如植物大战僵尸),PJ:ACGA並非
对埋头打磨产品的人不闻不问
。自舊制就有的2(改善舊條目)就是鼓勵人打磨內容。面面俱到是需要相應的行政成本,一如上一次修訂中,提到的評級機制長期缺人,甲級廢止,失敗的FA評選改革是為明證。簡約明了的激勵機制是符合當時的社區狀態的。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 10:45 (UTC)- 书名号已加。旧制的项目2有着扩充至少⅔的门槛,与重写无异。事实上,对来源的订正和文字的一番修改常常就能使条目升级,而这样必要而相对较小的修改对这一门槛遥不可及。
- 行政成本问题归根结底还是乙级在社群中的尴尬地位的问题。初和丙还是很好评的,至于优良和典范,维基百科社群目前有充足行政资源向这里倾向,转移了内部矛盾。以后遇到乙级若评审及其费时费力,不如转移到优良条目评审区去处理。(怎么又有去年废除乙级思潮之萌芽?哈哈。)至于其他新增项目,中维应该还未有先例。从制度的完善性来说感觉已经大差不差。正如文中提及“唯理论”之弊端,改革具体是否会成功,还需要实践的检验。
- 也感谢你的观点,我一会可以在文中新开一节列出反对观点。屡屡引发人们的思辨,也是维基百科式论述的魅力所在。--HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 13:17 (UTC)
- 知人論世,我們不能脫離時間背景去討論一件事物是出現和發生的。這個獎項「創作獎」,建立宗旨就框定了類型。在你批評這個「創作獎」沒包括類似維基站務奖、維基指導奖、維基技術奖的內容時,你的整個論述可謂脫離實際。我在隔壁的新版討論中建議「獎項更名」。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)
- 可能是我写的有歧义,但与其说是批评,不如说是倡议。即使是批评,对象也不应该是ACGA。可能无法称其为“典范”,也应该够格成为其他奖项制度设计的参考。我写这个文章的本意是,借此次ACG奖改革倡议社群要在重视条目创作的同时奖励社群建设。批评一个即将退出历史舞台的制度,没有任何意义。个人(+)支持更名,毕竟从规则的排版上就能明显看出来本次改革新增了一段“非条目创作类”项目。--HoweyYuan(留言) 2025年3月2日 (日) 22:33 (UTC)
- 知人論世,我們不能脫離時間背景去討論一件事物是出現和發生的。這個獎項「創作獎」,建立宗旨就框定了類型。在你批評這個「創作獎」沒包括類似維基站務奖、維基指導奖、維基技術奖的內容時,你的整個論述可謂脫離實際。我在隔壁的新版討論中建議「獎項更名」。--Nostalgiacn(留言) 2025年3月2日 (日) 14:16 (UTC)
- 作品沒有書名號(如植物大战僵尸),PJ:ACGA並非
- 那就@HoweyYuan君。我的體會就是程序很重要,幾分鐘甚至幾秒鐘就能完成人做半天還未必能做對的事情,希望有更多的專業人士能加入遊戲專題
- 專題中的大部分程式為您的作品,還是您來主持專題報導比較好。--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:03 (UTC)
- 我也不知道該怎麼寫啊,最多也就是看你們寫完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)
- 太謙虛了。程式設計本來就是抄抄改改
--SuperGrey (留言) 2025年3月2日 (日) 06:29 (UTC)
- 那也要有人寫個架構啊
--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:34 (UTC)
- 本来,我想着为这篇论述写个大纲,但发现写着写着全变成了一堆问题,不如改成访谈。不同于之前的访谈,这次我想结合本次规则修订背景,问一些关于程序设计相关的问题,想邀请专题插件的主要贡献者User:For_Each_element_In_group_..._Next和User:SuperGrey参与,不知二位是否愿意。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)
- 可以👍--SuperGrey (留言) 2025年3月9日 (日) 14:14 (UTC)
- 我已經被訪談過了,可以重複訪談的嗎😂--For Each element In group ... Next 2025年3月9日 (日) 14:16 (UTC)
- 这个感觉无妨吧,毕竟主题大相径庭。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 14:24 (UTC)
- WikiProject:電子遊戲/簡訊/2025-04/訪談,请二位挑选自己感兴趣的问题回答。若是有自己想回答的相关问题,也可以写在上面。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 14:42 (UTC)
- 本来,我想着为这篇论述写个大纲,但发现写着写着全变成了一堆问题,不如改成访谈。不同于之前的访谈,这次我想结合本次规则修订背景,问一些关于程序设计相关的问题,想邀请专题插件的主要贡献者User:For_Each_element_In_group_..._Next和User:SuperGrey参与,不知二位是否愿意。 HoweyYuan(留言) 2025年3月9日 (日) 13:51 (UTC)
- 那也要有人寫個架構啊
- 太謙虛了。程式設計本來就是抄抄改改
- 我也不知道該怎麼寫啊,最多也就是看你們寫完,我抄抄改改把我那部分加上😂--For Each element In group ... Next 2025年3月2日 (日) 06:16 (UTC)
- @Ericliu1912:主编可以考虑发刊了--HoweyYuan(留言) 2025年3月11日 (二) 12:33 (UTC)
- 不是,三月份都還沒過呢,還要待特優內容狀態變動和宣告編輯完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)
- @Ericliu1912:现在应该可以发刊了。--深鸣(留言) 2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)
- 把目录定义移动到Module:VGNL/items了。这样更新比较方便,提取目录文字也比拆原来wiki源代码高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)
- 不過感覺不太好上手⋯⋯ —— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- @深鸣:剛剛發了(抱歉最近忙於俗事,還要申請監督員等)。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- 把目录定义移动到Module:VGNL/items了。这样更新比较方便,提取目录文字也比拆原来wiki源代码高效。--For Each element In group ... Next 2025年4月4日 (五) 17:31 (UTC)
- @Ericliu1912:现在应该可以发刊了。--深鸣(留言) 2025年4月2日 (三) 00:44 (UTC)
- 不是,三月份都還沒過呢,還要待特優內容狀態變動和宣告編輯完...--冰融s 🧊 2025年3月13日 (四) 12:40 (UTC)
- 不知道能不能在今年七月前寫完簡史⋯⋯唉。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年4月20日 (日) 09:38 (UTC)
- 毕竟现在和五年前又完全不一样了
--For Each element In group ... Next 2025年4月20日 (日) 10:11 (UTC)
- 毕竟现在和五年前又完全不一样了
后期归入电子游戏专题的高质量条目处理
[编辑]原讨论串
|
---|
( π )题外话:如果条目本身是GA或是FA,后续再添加电子游戏专题的横幅,好像会让《电子游戏专题简讯》的认证条目数量与「特优内容状态变动」混乱。若遇到这种情况,后续是否还需要修改原先的简讯,添加相应条目?--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 02:57 (UTC)
|
在WikiProject talk:电子游戏 § 跨媒体制作相关条目的专题归类中,我提到了如果将原有的高质量条目归入电子游戏专题,那么应该如何处理简讯。我最先认为放到入选季度可能比较合适,不过For Each element In group ... Next君与BrianBYBYBY君认为可以加到补挂标签的对应季度中,并指出放到入选季度可能会导致一系列地方需要修正。目前我更倾向于后者,并准备回退我的修改。如果有什么新意见可以指出。--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 12:20 (UTC)
- 我把先前的编辑回退了(除了2023年4月的漏统计了个FA),在最新一期里面把两篇条目补上了,不知效果如何?--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 12:35 (UTC)
- 同认为算到挂专题横幅的季度即可。不想照顾移动端的话,现在的效果就可以。--PexEric💬|📝 2025年3月20日 (四) 13:31 (UTC)
- 移动端确实无法显示快显,不过我感觉用脚注有些干扰文段的连贯。不太确定有什么更好的表现形式🤣--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)
- 學法語維基弄個沒有括號的dummy ref?(雖然blue sea還是不太好點😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)
- 一时没看出这个和上标有什么区别😂,或许可以试试效果
。--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 13:46 (UTC)
- 那就只能寫長點了,除非想要一堆括號= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)
- 我感觉单开章节挺好的,👍--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 14:24 (UTC)
- 那就只能寫長點了,除非想要一堆括號= =,--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 14:18 (UTC)
- 一时没看出这个和上标有什么区别😂,或许可以试试效果
- 學法語維基弄個沒有括號的dummy ref?(雖然blue sea還是不太好點😂)--For Each element In group ... Next 2025年3月20日 (四) 13:42 (UTC)
- 移动端确实无法显示快显,不过我感觉用脚注有些干扰文段的连贯。不太确定有什么更好的表现形式🤣--深鸣(留言) 2025年3月20日 (四) 13:35 (UTC)
- 不應修改既有期數存檔,如此將與先前寄發之簡訊矛盾。顯然應於新期數另闢段落,或額外刊登啟事。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2025年3月21日 (五) 07:54 (UTC)