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維基專題:電子遊戲/簡訊/2025-04/專題

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專題報導:從兩次ACG專題獎修訂一窺功績主義陷阱

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作者:HoweyYuan

功績主義,結果主義的一支。在這種制度中,最該收到獎賞的人因能力和成果得到認可。陷阱,常常用於比作外表光鮮亮麗,但具有欺騙性的事物。而當一個部隊的司令僅為衝鋒陷陣的戰士頒授勳章,而對後勤部門置之不理;當《植物大戰殭屍》玩家只部署擊殺殭屍的豌豆射手,而對製造陽光的向日葵置若罔聞;當企業領導人把銷售業績奉為唯一的標尺,而對埋頭打磨產品的人不聞不問……和現時的中文維基百科社群一樣,他們陷入了功績主義陷阱

功績主義淡化隱式貢獻,影響社群健康。產出優質的百科條目,是維基百科的本職。來到中文維基百科社群,新條目推薦、優良條目、典範條目三座大山備受關注。受此鼓舞,維基人們撰寫無數條目,使維基創作獎的勳章熠熠生輝。但與此同時,以創作條目數論功績、唯編輯數是舉的風氣在這裡生根發芽。在這種制度下,為條目評審而嘔心瀝血,為制定優質方針而反覆推敲,創作優質小工具和維護優質條目的人,常常被忽略。他們的條目評審傳遞了編輯經驗,小工具的應用提高了社群效率,積極的維護避免有利於條目質量衰減,制定優質方針還能簡潔提高條目質量,都是不可埋沒的貢獻。

Nostalgiacn曾提出反對觀點:「面面俱到是需要相應的行政成本,一如上一次修訂中,提到的評級機制長期缺人,甲級廢止,失敗的FA評選改革是為明證。簡約明了的激勵機制是符合當時的社區狀態的。」這引發了我們的思辨。在缺乏充足的社群資源作為基礎的前提下,使評審程序過於繁雜,也可能陷入無人處理的境地。

光芒不應只落在舞台中央,但也不能因此熄滅舞台上的燈光。我們反對功績主義的狹隘,卻不應否定功績本身的價值。功績主義於維基百科的特點類似經驗論,但過度反對功績主義的這種唯理論思潮顯然無異於形上學、紙上談兵,無法推動社群進步。我們應秉著辯證法的認識論,在重視社群建設的同時,根據專題社群資源合理激勵條目創作實踐,從而提升維基百科的條目質量。

在2023年末的第一次ACG專題創作獎規則修訂中,首先引入了快速覆核制度提高社群活動效率。2025年初,深鳴發現Nostalgiacn對於璃月條目的大規模改善,而又不能達到重寫標準,因而提出修訂規則,鼓勵維基人維護現有條目。隨後,這場討論受到了許多社群成員的關注。SuperGrey開發了可視化的提名、核對工具告別繁雜的代碼。For Each element In group ... Next提出了許多鼓勵參與條目評審、社群建設的非創作類獎項,引入了條目評審的得分項目。也正因如此,「ACG創作獎」超出了創作的範疇,故於此次討論更名為「ACG專題獎」。當下,三大評選僅僅肯定條目創作,內容相對豐富的維基獎勵現在大多名存實亡,需要成為社群自我完善的目標。維基獎勵的重要意義,並不僅限於排行榜上的數字。在對「條目評審」的獎勵中,核對者可能指出此評審在評審格式上的提升空間,或是發現優良條目標準的缺陷。在對「品質提升」的核對中,核對者可能化身為評審人指導文法語法。在對他人製作的小工具的獎勵時,核對者也可能在使用時發現種種bug。維基獎勵在其一次次的辯證分合中,發揮著對社群難以直觀計量的作用。