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網格效應

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在投影幕上的網格效應

網格效應是顯示器上出現的一種視覺偽影英語Visual artifact,其中分隔像素(或子像素)的細線在顯示的圖像中變得可見。這種效果可以在數位投影機圖像和放大或近距離的常規顯示中看到,但顯示解析度的提高使得這種效果變得不那麼明顯。最近,在虛擬實境眼鏡和其他頭戴式顯示器上,因為它們的顯示內容的觀看距離非常近,而且單個顯示器的視野範圍較寬得多,因此網格效應成為其中的顯示問題。 [1]

參考資料

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  1. ^ Greg Kumparak. A Brief History Of Oculus. TechCrunch. 26 March 2014.