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网格效应

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在投影幕上的网格效应

网格效应是显示器上出现的一种视觉伪影英语Visual artifact,其中分隔像素(或子像素)的细线在显示的图像中变得可见。这种效果可以在数位投影机图像和放大或近距离的常规显示中看到,但显示分辨率的提高使得这种效果变得不那么明显。最近,在虚拟实境眼镜和其他头戴式显示器上,因为它们的显示内容的观看距离非常近,而且单个显示器的视野范围较宽得多,因此网格效应成为其中的显示问题。 [1]

参考资料

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  1. ^ Greg Kumparak. A Brief History Of Oculus. TechCrunch. 26 March 2014.