用户:Jackliao93/虚拟乐器建模
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虚拟乐器建模(virtual instrument modeling)是一种将真实乐器的声音、反应和演奏特性模拟出来,使其能够在电脑或数码音乐制作系统中被弹奏或编辑的技术。这项技术广泛应用于音乐制作、电影配乐、游戏音效设计和虚拟现实中。
现今针对虚拟乐器建模的处理方式有两大主流,一个是取样(Sampling),透过录音的方式,将真实乐器在各种音高、力度、奏法下的声音录制下来,优点是声音真实度高,但需要大量储存空间,且动态变化或过渡音效较难重现;另一个是物理建模,使用数学方程式模拟乐器物理结构与振动行为(如琴弦、空气柱、共鸣箱的动态)以产生声音,灵活地反映演奏者动作,且相比于取样,占用空间小,但需要复杂的数学与声学知识。
物理建模
[编辑]弦乐器的物理建模
[编辑]弦乐器的波动方程如下:
其中,是弦在位置与时间的位移;是波速,定义为,是绳张力,而为线密度。
对于两端的弦,边界条件如下
解完偏微分方程式后将得到驻波解
然而,上述解还仅是理想情况下,如果是真实的情况还得考虑阻尼及摩擦力,情况会复杂许多。