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User:Jackliao93/虛擬樂器建模

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虛擬樂器建模(virtual instrument modeling)是一種將真實樂器的聲音、反應和演奏特性模擬出來,使其能夠在電腦或數位音樂製作系統中被彈奏或編輯的技術。這項技術廣泛應用於音樂製作、電影配樂、遊戲音效設計和虛擬實境中。

現今針對虛擬樂器建模的處理方式有兩大主流,一個是取樣(Sampling),透過錄音的方式,將真實樂器在各種音高、力度、奏法下的聲音錄製下來,優點是聲音真實度高,但需要大量儲存空間,且動態變化或過渡音效較難重現;另一個是物理建模,使用數學方程式模擬樂器物理結構與振動行為(如琴弦、空氣柱、共鳴箱的動態)以產生聲音,靈活地反映演奏者動作,且相比於取樣,佔用空間小,但需要複雜的數學與聲學知識。

物理建模

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弦樂器的物理建模

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弦樂器的波動方程如下:

其中,是弦在位置與時間的位移;是波速,定義為是繩張力,而為線密度。

對於兩端的弦,邊界條件如下

解完偏微分方程式後將得到駐波解

然而,上述解還僅是理想情況下,如果是真實的情況還得考慮阻尼及摩擦力,情況會複雜許多。

管樂器的物理建模

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參考資料

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外部連結

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