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Talk:松野泰己

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JuneAugust在话题“新条目推荐讨论”中的最新留言:3个月前
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在候选页的投票结果
  • 哪位1995年加入史克威尔公司的日本游戏开发者曾是游戏《最终幻想战略版》、《最终幻想XII》的导演
    松野泰己条目由JuneAugust讨论 | 貢獻)提名,其作者为JuneAugust讨论 | 貢獻),属于“person”类型,提名于2025年3月28日 15:23 (UTC)。
    • (+)支持。--SuperGrey (留言) 2025年3月29日 (六) 03:51 (UTC)回复
    • (+)支持--Shwangtianyuan 同心聚力共奋进 2025年3月29日 (六) 10:22 (UTC)回复
    • (+)支持。--Jiosea留言2025年3月30日 (日) 09:28 (UTC)回复
    • (+)支持--菜國人留言2025年3月30日 (日) 15:27 (UTC)回复
    • (!)意見其业余爱好包括制作微缩场景模型,尤钟情于二战题材——常驻当地图书馆查考史料后创作,并在每件作品中融入独特叙事要素。一句有点语义不明,尤其是破折号前后。参阅英维,这原本好像是独立的两句话。--Jdysw留言2025年3月31日 (一) 02:35 (UTC)回复
      • (:)回應确实,英维是两句。容我仔细看一下来源。--JuneAugust留言2025年3月31日 (一) 11:38 (UTC)回复
      • (:)回應来源第三页松野说“……我小时候特别喜欢做立体模型,会买1/72比例的战车塑料模型,然后做成立体场景玩。我还会去图书馆,研究二战时期东线战场的资料和照片,把场景再现出来。在做立体模型的时候,我不满足于单纯的再现,而是想要‘创作剧情’。比如‘这里弥漫着毒气,人们纷纷倒下。不远处,戴着防毒面具的士兵正匆忙地救助伤员……’,我会想象并再现这样的场景。”所以,虽然英维拆分成两句,但看起来指的都是做立体模型这一件事情,我尝试优化翻译这两句话。--JuneAugust留言2025年4月1日 (二) 03:39 (UTC)回复