终末之诗
“终末之诗”[1](英語:End Poem)是电子游戏《我的世界》完结时出现的文章,由朱利安·高夫创作,是游戏内唯一的剧情文本。《我的世界》发布前并没有结局,但作者马库斯·佩尔松(Notch)在游戏发布前一个月应Twitter关注者的建议,邀请高夫写故事结局。全文记叙两个不明实体圍繞玩家行為的讨论,长约1500单词,于Beta 1.9版加入游戏。该作品的体裁原为短篇故事,現一般被視為诗歌。
《终末之诗》分为绿色和青色文字,在屏幕中缓慢滚动,持续约九分钟,而部分文字呈现为乱码。评论家对本作的评价偏向正面,且通常强调其不同寻常。部分评论家也着重讨论本作中电子游戏与生命、梦的比较。本作在《我的世界》玩家社群中广受好评,而有些玩家还节选句子用于纹身。
2022年,高夫写到,自己在《终末之诗》加入游戏前未能与Mojang AB达成协议,再在微软收购Mojang前夕拒签合同,因此从未将诗歌的著作权转让给Mojang。他认为微软持续使用本作,已经侵犯著作权,但不打算为此起诉微软。高夫两次服用致幻剂赛洛西宾后,受诗歌中“你就是爱”的表述和粉丝的赞赏启发,而将《终末之诗》释出到公有领域。微软仍未就高夫对诗歌的主张发表评论。
创作过程和在《我的世界》中的使用
[编辑]Markus Persson ![]() |
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@notch |
Are YOU a talented writer (famous is a plus ;D) who wants to write a silly over-the-top out-of-nowhere text for when you win Minecraft?
你有天赋(有名气更好 ;D)写一篇赢《我的世界》后就出现的傻气且夸张得很的文章吗?
2011年10月16日[2]
2011年10月,《我的世界》作者马库斯·佩尔松(Notch)准备发布游戏完成版,公司Mojang也准备召开发布会,但游戏此时仍未有结局。佩尔松在Twitter发布推文,请人写一份“通关《我的世界》后就出现的傻气且夸张得很的文章”。[3]经过关注者推荐,佩尔松读到爱尔兰作家朱利安·高夫的短篇故事《The iHole》后便信服。[4]:139
高夫回忆道,佩尔松觉得末影龙死亡后应该触发故事,但佩尔松“不擅长文学,而且对故事完全没有想法”,因此任由高夫创作。[3]高夫在Game Jam中试玩了《我的世界》的Alpha版,但不以为意,而且在佩尔松联络他前并不知道游戏受人欢迎。高夫再一次玩了游戏,然后开始创作文章。[5][6]高夫将文章交给佩尔松时想过缩短篇幅,但佩尔松喜欢它与他的人生哲理的关系,想将其完整加入游戏。[3]《我的世界》在Beta 1.9版本加入这篇文章、片尾字幕的其余部分和末地的完整内容。[7]
高夫和佩尔松最初将这篇无标题的文章称为短篇故事,[5][4]:140但社群后来认为它属于诗歌。[4]:1402014年,文章获社群称为“End Poem”,[8]而高夫后来也采用这个称呼。[6]其他来源则称之为“End text”(终末文章)[4]或不使用名称。[5][7][9]
玩家击败末影龙,再跳进传送门后,游戏会出现这首诗,[8]同时播放C418《Minecraft – Volume Beta》专辑中的《Alpha》。[10]文章内容为两方的对白,开首为“我看到你指的那位玩家了”(青色字)和玩家名称(绿色字)。游戏从未表明双方的身份,但The Escapist的凯文·蒂伦豪斯认为其“近似神明”。[11]文章全长约1500单词,而部分文字故意显示为乱码。[12]诗歌高潮为十二行开首为“宇宙说”的字,[4]:141结尾为:[a]
[绿] and the universe said I love you because you are love.
宇宙说,我爱你,因为你就是爱。[青] And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
游戏结束,玩家醒悟。玩家开始了新的梦。玩家做了另一场梦,一场更好的梦。玩家成为了宇宙,化身为爱。[青] You are the player.
你就是那位玩家。[绿] Wake up.
醒吧。
外部媒体 | |
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诗歌在屏幕上缓慢滚动,持续九分钟。[6]它是游戏中唯一的剧情文本,[13]也是向玩家显示的唯一一篇长篇内容。[14]:10截至2022年12月[update],《我的世界》所用的诗歌与高夫的原版相比没有重大差异。[12]
评价
[编辑]游戏加入《终末之诗》不久后,The Mary Sue的埃里克·莱默(Eric Limer)对其批评甚多,例如称之为“仅仅一堆滚动起来缓慢得要命的文字”,“读起来像一个典型的JRPG结局,其作者像一个刚接触到后现代文学的高中生。”[7]评论家后来的评价则倾向于正面。The Escapist的凯文·蒂伦豪斯(Kevin Thielenhaus)说诗歌“神秘又稍微奇怪,不像是大部分玩家想象中的《我的世界》结局”。[11]《大西洋》的詹姆斯·帕克(James Parker)将其称为“傻气又美丽的形而上学文章”。[8]《PC Gamer》的泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)认为它“温馨又带有人文主义元素”,将其与2015年电子游戏《Undertale》和2017年多媒体故事《17776》比对。[15]文集《Revisiting Imaginary Worlds》作者洛丽·兰迪(Lori Landay)觉得文章“奇怪”,而“唯一一个类似的东西只有《太空堡垒卡拉狄加》的结局”。[4]:140高夫本人也将作品称为“怪文章”。[16]
《gamevironments》的贾森·安东尼(Jason Anthony)和《Acta Ludologica》的马修·霍里根(Matthew Horrigan)都重点讨论《终末之诗》中电子游戏与梦的比较。[14]:10–12[17]:17安东尼也提到《我的世界》玩家创造和毁灭世界的神学涵义,并探讨诗歌与这类含义的联系。[14]:10–12漫画书资源网的雅各布·克雷斯韦尔(Jacob Creswell)分析诗歌对梦的讨论,也解析了“生命的长梦”和“游戏的短梦”这些表述。[12]克雷斯韦尔指出,这首长篇诗在这款极简主义的游戏中风格差异甚大,但最后写到“诗歌觉得玩家在浩瀚的宇宙中不只是沧海一粟”,而“玩家与自己的现实生活一样,会花时间照顾、建造游戏所创建的世界”,因此觉得诗歌和游戏很相配。[12]同样,《麻省理工科技評論》的西蒙·帕金(Simon Parkin)注意到大多数玩家永远不会在游戏中看到这首诗,但发现诗歌与游戏都涉及到“以梦创造”的观念,并认为这一观点揭示游戏“对传授哲理的热爱”。[9]:79–82

兰迪认同帕金的观点,将诗歌视为到达末地的奖励,认为它能反映她对梦和电子游戏的想法。虽然佩尔松和高夫最初将文章称为故事,但她却从韵律角度解释为什么文章常称为诗歌,指出其结尾的“宇宙说”一段与同样具有重复字句的祷文和冥想文类似。[4]:140–141兰迪写到,有的人觉得最后的“醒吧”是在呼吁他们线下活动,有的人则认为它与《我的世界》的都市传说Herobrine有关。虽然高夫不知道Herobrine传说,但有些玩家将这个角色和游戏结合成一个“神话和源流”的体系。兰迪认为这种解释是诗歌的宏大敘事的“另一个主线”,是高夫对玩家从游戏过渡到现实生活的看法的一部分。[4]:141–142她引用汤姆·查特菲尔德的话语:“有些玩家全身沉浸在游戏中,最后分不清游戏和世界,形成一种我喜欢的奇怪感觉……有的时候你卡在两个世界之间,却在那一刹那不清楚哪个更为真实,所以我想讨论那种感受。”[5]
《愛爾蘭獨立報》称《终末之诗》受《我的世界》社群尊敬,[13]而愛爾蘭廣播電視指出很多游戏粉丝都会引用这首诗。[18]有些粉丝会把部分字句纹身,尤其是“宇宙说”部分的几句,[13]而高夫觉得此举“令人极为动容”。[6]
所有权和著作权
[编辑]2022年12月,高夫在Substack博客《The Egg and the Rock》写到,自己从未就《终末之诗》签署佩尔松Mojang AB的合同,但曾允许Mojang将文章用于游戏现存的Windows和OS X版本。[15][6]高夫说自己与Mojang董事总经理卡尔·曼内赫(Carl Manneh)讨论过签署正式协议的事情,但他们的交谈方式不像正式洽谈,而自己也认为这种态度不正确。[15]他说谈判未能成功,因为他误解背景,应该交由经纪人处理。[3][6]高夫说自己获得€20,000(相当于2023年的€25,749),然后Mojang不送出合同就将《终末之诗》加入游戏。[15]他说游戏发布一个月后,Mojang终于送出合同让他将诗歌的使用权转让给Mojang,但由于Mojang在送出合同前就已经使用诗歌,加之他对谈判结果不满,他便拒签合同。[19][3]
根据高夫所述,2014年8月,Mojang在“处理杂务”时向他提出转让《终末之诗》使用权的事宜,而他细阅合同时,发现合同所提出的全盘转让“比他想象中还糟糕”。高夫事后通过泄露的新闻知道Mojang正在被微软收购,再继续与Mojang作电邮交流。[3]高夫不清楚这次商议的法律后果,但写到自己不愿意与微软产生法律纠纷。[15]他拒绝转让诗歌的使用权,但微软依然收购Mojang,并继续使用诗歌。[19][3]高夫指出,佩尔松和曼内赫付的是他的薪水和写作报酬,不是全盘转让的交易额,所以微软需要与他的经纪人洽谈才能使用这首诗,但并没有。[20]高夫认为,微软持续使用诗歌,违反了公司提倡的数字千年版权法。[6]自由软件评论家格林·穆迪(Glyn Moody)也觉得微软有可能侵犯高夫的著作权。[21]
高夫说自己最初不想将“宇宙说,我爱你因为你就是爱”[b]写进诗歌,因为他当时不认同这句话,但他在荷兰阿珀尔多伦附近两次服用赛洛西宾后,对这件事改观。[6][19]他记得自己说“宇宙不要理会他的欲望,只要给宇宙觉得他所需要的东西即可”,并从中获得有关诗歌转让事宜和大众的建议。[20]他说道,自己一直忽视玩家对诗歌的赞赏,需要“完成循环”,并“接受、贯彻”诗歌的那一行。[6][19]他出于这些迷幻经历中的觉悟,以CC0许可条款将送给佩尔松的诗歌版本释出到公有领域。[13]
高夫说,微软并未答应某匿名全球新闻机构,就高夫的博客贴发表评论;认为这样做是为了避免史翠珊效应,令该新闻机构不敢证实高夫的说法。[22]Windows Central的耶斯·科登(Jez Corden)认为微软不发表意见,不应该会对这种机构施加压力。[23]The Verge的肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)猜测,新闻机构报道此事的最大障碍是证明高夫从未签署合同。[24]高夫也说道,自从自己释出《终末之诗》的著作权后,有微软员工通过PayPal向他捐款,也有因作品被公司操控而“感到糟心”的作家和其他创意人员对他表示认同。[25]
注释
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ Yahoo奇摩遊戲. 《Minecraft》結局詩歌「終末之詩」作者公開全文內容,不受微軟版權限制. Yahoo奇摩遊戲電競. 2023-01-10.
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- 参考:Gough, Julian [@juliangough]. Hmmm. I just had a bizarre experience, involving a global news organisation and a trillion dollar corporation. (推文). January 2023. (原始内容存档于2023-01-05) –通过Twitter.
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