苦力怕

苦力怕 | |
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《我的世界》中的種族 | |
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首次登場 | 《我的世界》(2009年9月1日) |
開創 | 马库斯·佩尔松 |
虚构设定信息 | |
別名 | 爬行者、蠕行者 |
家園 | 主世界 |
類型 | 敵對生物 |
苦力怕(英語:Creeper,又稱爬行者)是瑞典遊戲設計師马库斯·佩尔松為《Minecraft》設計的一種敵對生物,在遊戲中會幾乎無聲地接近玩家並爆炸,對角色造成傷害並摧毀周圍方塊,是《Minecraft》的吉祥物之一。
設計
[编辑]“ | 我沒有建模程式來做這些模型,我只用程式碼來寫。我不小心把它們設計得很高而不是很長,所以它看起來像一個長著四隻小腳的高個子。於是就變成了苦力怕,而不是豬。 | ” |
——马库斯·佩尔松[1] |
苦力怕是《Minecraft》的游戏制作人马库斯·佩尔松設計豬模型時出錯而創造出來的,马库斯在設計豬時使用纯代码编写,在此過程中搞混了高度和长度,最终創造出一个有着四只脚的长形物体,马库斯形容苦力怕“吱吱作响,像是枯叶的感觉”[1]、“像乾樹葉一樣脆,而不是黏糊糊的,想想常春藤或其他爬藤植物”[2]。
马库斯隨後產生了讓這生物具有敵意,並像會走路的TNT一樣行動的想法[3],被賦予深綠色的材質的苦力怕於2009年9月1日首次出現在《Minecraft》中[2][4],起初苦力怕只是像殭屍一樣直接攻擊玩家,並且只有當玩家殺死它們時才會爆炸,但馬庫斯認為這還不夠嚇人,於是將爆炸作為該生物的基本攻擊模式[1]。
特徵
[编辑]“ | 此類駭人的淺綠的癯瘠生物慘鬱鬱地死盯著你,而你將在它近身時換上一樣的痛苦面具,因為它會在離你3個方塊以內時自爆,將你炸的血肉橫飛,甚至將你的家園毀於一旦。 | ” |
——湯姆·斯通[5] |
苦力怕是一種高大的綠色怪物,外型酷似仙人掌,身體底部長著四條粗短的腿,還有一張哭喪臉[4][6]。苦力怕在亮度低於7的夜間和洞穴中生成,但不像殭屍和骷髏一樣在陽光下燃燒,苦力怕會悄無聲息地爬向其周圍16個方塊半徑內的玩家,短暫的發出嘶嘶聲後爆炸,對玩家造成傷害並摧毀周圍的方塊[2][3][4],是除了末影人外唯一能夠影響地形的生物[1]。苦力怕在困難模式下一次爆炸就可以殺死玩家,即使穿著全套鑽石盔甲,玩家的血量也會只剩两颗心[1]。
苦力怕被殺後會掉落火藥,如果是被骷髏或流浪者殺死,就會掉落一張音樂唱片,如果豹貓或貓進入苦力怕周圍6個方塊半徑內,苦力怕就會逃跑[4]。在之後的更新中,遊戲開發者認為苦力怕“不夠難以預測”,並增加了苦力怕被閃電擊中後會變成“閃電苦力怕”的設定,閃電苦力怕擁有兩倍的爆炸威力,可以使在爆炸中死亡的特定生物,包括殭屍、骷髏、其他苦力怕甚至豬靈,掉落可供玩家穿戴的頭部[1][4]。
影響
[编辑]苦力怕一經推出便迅速成為《Minecraft》的標誌性元素,以至於在2011年像素化的苦力怕臉部被整合到《Minecraft》標誌的字母「A」中並一直沿用至今,最早的《Minecraft》周邊商品就是苦力怕毛絨玩具,2016年後苦力怕的周邊商品範圍又擴展到了T卹、玩具、連帽衫甚至聖經封面[1][7]。2013年,金氏世界紀錄玩家版將苦力怕列為「50大電玩反派」榜單的第十名[8]。2021年,《PC Gamer》將苦力怕評為「PC遊戲中50個最具標誌性的角色」中的第九名,並指出「苦力怕是《Minecraft》的明星,但諷刺的是苦力怕的有效性取決於不被玩家發現。」[9]
在《遊戲與文化》的一篇文章中,丹尼爾·杜漢將苦力怕描述為“抵抗的擬人化”,並利用其在遊戲中的角色與現實世界的恐怖主義及其社會反應進行比較。他更直接地將苦力怕與現實世界的自殺式炸彈襲擊者進行了類比,認為「自我毀滅是抵抗的終極形式」。苦力怕非人類的外貌,加上永遠愁眉苦臉的樣子,進一步使其成為遊戲世界中「異類」的象徵。雖然他承認無法了解生物的真實動機,但他認為苦力怕體現了遊戲世界對玩家的排斥,並促使玩家透過頻繁的互動及其後果去追求技術進步和資源收集。[10]
登場
[编辑]苦力怕也出現在了《我的世界》的衍生遊戲中,包括《我的世界:故事模式》[11]、《我的世界:地下城》[12]、《我的世界:传奇》[13]、《我的世界:地球》[14],以及改編電影《MINECRAFT麥塊電影》[15]。
除了《Minecraft》之外,苦力怕還出現在《泰拉瑞亞》、《火炬之光II》、《邊緣禁地2》[16]、《任天堂明星大亂鬥 特別版》中[17],亦將在《索尼克賽車:交叉世界》中出現[18]。
參考文獻
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