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明日方舟
類型
平台
開發商鷹角網絡
營運商
製作人海貓絡合物(鍾祺翔[4]
美術主美術(已卸任):王衛琦(唯@W)[5]
音樂塞壬唱片-MSR
引擎Unity
營運日
  • 中國大陸:
  • 日本、南韓、全球:2020年1月16日
  • 臺港澳:2020年6月29日

明日方舟》是一款由中國遊戲開發商鷹角網絡開發的免費抽卡手機遊戲。遊戲結合了戰略角色扮演元素和塔防機制,並在一些遊戲模式中結合了Roguelike遊戲與基地建設等遊戲元素。遊戲基於架空故事背景下的「泰拉」大陸,玩家將扮演「羅德島」陣營失去記憶的「博士」,領導羅德島聯合世界觀下的其他勢力解決「源石」帶來的災難。

遊戲於2017年立項,歷時2年開發,於2019年5月1日由鷹角網絡與嗶哩嗶哩遊戲在中國大陸首發,翌年1月16日由悠星網路在日本、韓國及全球上線,並於同年6月29日由龍成網路在台港澳地區推出[6]

自2019年上線至今,《明日方舟》取得了商業上的成功,是全世界收入最高的塔防類遊戲[7],曾多次在多個伺服器登頂App Store暢銷榜,亦取得多個獎項。

遊戲玩法

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《明日方舟》是一款塔防類型的關卡制手機遊戲。遊戲內可部署角色被稱為「幹員」,玩家需要將角色放置在適當的位置,並利用關卡機制或給予的道具擊殺從「侵入點」進入戰場的敵人,從而阻止敵人進入玩家方的「保護目標」。

角色按照稀有度被分為1星至6星,根據不同職業定位分為8大類職業與若干大類下職業分支,每種職業分支有不同的放置位置限制,放置消耗、攻擊方式、攻擊範圍、攻擊傷害類型或觸發效果等亦可能不同。每個角色均有可對自身特性或戰場特性產生影響的天賦。玩家可以使用道具對角色本身與角色技能進行升級或進階,亦可以通過「模組」系統對幹員天賦與數值進行一定程度的加強。

玩家可以通過三種方式獲取角色:通過名為「尋訪」的抽卡系統獲取角色,消耗招募道具花費一定時間獲得角色,遊玩遊戲部分關卡或完成部分限時任務後直接獲得部分贈送角色。抽卡系統設有保底機制,重複抽取一定次數可必定獲得6星角色。當重複獲得角色時可使該角色獲得有上限的部分屬性加成或天賦提升。

玩家可攜帶至多12名自有角色與1名遊戲好友角色遊玩一般關卡,遊玩需消耗玩家體力,體力隨時間緩慢恢復。遊玩關卡時,每個角色均有不同放置消耗、生命值與技能值:隨時間恢復的放置點數滿足放置消耗后角色可以被放置;當生命值歸零後,角色將被強制移出戰場,需要等待一段時間後才能再次放置;當技能值滿後,角色將可以釋放技能殺傷敵方單位或治療友方單位等。在沒有敵人進入「保護目標」的情況下玩家將獲得三星評價,每次遊玩關卡時有概率獲得若干養成材料以強化幹員,首次三星評價通關關卡時可以獲得高級貨幣,可用於抽卡獲取角色或購買角色時裝等。取得三星評價且未使用好友角色後,玩家在往後每次遊玩時均可消耗同等或至多6倍體力,由系統自動按照玩家遊玩時的操作進行遊戲,但不可跳過戰鬥過程。

除一般遊戲關卡外,遊戲亦有其他玩法系統:「基建」系統可進行輔助角色養成的操作,如獲得角色養成資料、進階角色技能等;「集成戰略」系統是基於Roguelike的單局線性節點模式,玩家通過塔防戰鬥探索地圖線性節點,構築陣容與獲取加成道具;「生息演算」系統是基於基地建設探索的單局網狀節點模式,玩家通過塔防戰鬥與採集資源,對主基地進行建設與升級等。

遊戲設定

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《明日方舟》基於幻想性世界觀和架空的故事背景,玩家將作為「羅德島」製藥公司的領導人之一「博士」,在「天災」威脅下的世界救助感染者,處理爭端並對抗阻礙。

世界觀

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遊戲世界設定在「泰拉」大陸,人類表現出如獸耳的非人類特徵,如以為原型的菲林族[官方設定集 1]:85代表的動物特徵、以為原型的龍族[官方設定集 1]:103代表的神話特徵與以天使為原型的薩科塔族[官方設定集 1]:105代表的宗教特徵等。與之類似,世界觀中的國家與地區亦一定程度參考了現實世界中的特徵,如參考了英國維多利亞、參考了中國較為發達都市,含有東亞文化圈元素的龍門等[訪談 1]

遊戲世界觀的根基與故事的起源是一種數量不斷增長的,名為「源石」的晶體礦物。其有多種不同形態,在泰拉大陸廣泛分布。源石是最重要的天然能源與工業原料,但同時也會帶來毀滅性的天災[官方設定集 1]:16。可以通過被稱為「源石技藝」的方法轉化源石中能量的形式[官方設定集 1]:2。然而被活性化的源石一旦與人體正常細胞相結合就會侵蝕並取代健康身體組織,使人感染「礦石病」,成為感染者。感染者體表一般存在源石結晶分布,隨著感染加重,感染者腔體內與血液內均將出現源石結晶,但同時感染者可以施放更加強大的源石技藝。由於礦石病不可被完全治癒,致死率是100%,且死亡時身體將崩解釋放大量源石微粒,出現高傳染性,因此泰拉大陸各地政府和非感染者,大多與礦石病感染者之間具有相當尖銳的矛盾。大多數政府會選擇大規模隔離或驅逐感染者,非感染者也對感染者抱有歧視[官方設定集 1]:26-31。隨著意圖對非感染者實施報復的一些感染者組成了感染者武裝團體「整合運動」,兩方對立愈加尖銳[官方設定集 1]:副冊 pp.7

玩家所在陣營「羅德島製藥」是一家致力於最終治癒礦石病,為感染者提供礦石病的治療方案的獨立醫藥研發企業,同時也為組織或政府提供包括軍事行動派遣在內的礦石病問題應對方案[官方設定集 1]:397,基地為來自泰拉大陸先史文明的「羅德島」號艦船[官方設定集 2]:171

泰拉大陸文明早期對天災的規避能力較弱,為了提高規避天災的效率,各個政府開發建造了「移動城市」。移動城市以源石作為燃料,通過巨型履帶負載城市地塊依據規定的空間範圍進行周期性運動,以規避天災[官方設定集 1]:44。遊戲主線劇情即從「切爾諾伯格」移動城市開始。玩家扮演的已失憶的「博士」被由羅德島領導人阿米婭領導的小隊從切爾諾伯格喚醒並救出,而因此羅德島與正在向切爾諾伯格發起第一次大規模進攻的整合運動發生衝突[官方設定集 1]:副冊 pp.10,引出遊戲第一階段主線「切爾諾伯格-龍門事件」。

《明日方舟》的主線劇情與部分活動劇情圍繞著感染者與非感染者間的隔閡與衝突展開。除此之外,「泰拉」大陸諸國之間的衝突與戰爭、種族間的爭鬥與撕裂,甚至是人與非人生物間的戰鬥等,也都是《明日方舟》世界觀和劇情的重要組成部分。

重要角色

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博士(衍生動畫配音:馮駿驊(中國大陸);甲斐田幸(日本))

名字由玩家自己確定,但遊戲中語音均以「博士」稱呼。「博士」曾是泰拉大陸先史文明的頂尖科學家,專精源石研究。由於先史文明面臨的滅絕之災選擇在「羅德島」號中休眠,跨越上千年的時間,其後被作為羅德島製藥前身的「巴別塔」喚醒並救下尚年幼的阿米婭。擔任「巴別塔」的領導人後因不明原因失去記憶,在切爾諾伯格地下重新進入休眠[官方設定集 1]:398。休眠數年後被阿米婭小隊喚醒並救出,由玩家扮演作為羅德島製藥的領導人之一與戰術指揮官指揮羅德島的行動。遊戲設定中,博士通過「PRTS」系統指揮幹員作戰,觀察戰場情況等。

阿米婭(配音:陶典(中國大陸);黑澤朋世(日本))

羅德島製藥的領袖,看似軟弱實則堅強的少女[官方設定集 3]:副刊 pp.27。父母在幫助「巴別塔」運送貨物時遭遇車禍去世,尚年幼的阿米婭被正在遊歷泰拉大陸的「博士」救下,因礦石病回到「巴別塔」治療並被「巴別塔」領袖收養[官方設定集 1]:404。在「巴別塔」遭遇意外後作為繼承人成為羅德島製藥的領袖[官方設定集 1]:398

凱爾希(配音:劉雪(中國大陸);日笠陽子(日本))

「巴別塔」與羅德島製藥的領導人,羅德島醫療部門總負責人,阿米婭的直接輔導者。在劇情中,凱爾希曾與先史文明的「博士」有匪淺關係,在泰拉現文明萌芽時即開始在泰拉大陸遊歷,度過了漫長的時間。在「巴別塔」遭遇意外後安排已經失去記憶的「博士」進入切爾諾伯格地下休眠[官方設定集 1]:398

陳(配音:蟲蟲(中國大陸);石上靜香(日本))

本名陳暉潔,負責龍門安全的「龍門近衛局」特別督察組組長,遊戲早期主要角色中唯一的東方角色[官方設定集 3]:副刊 pp.27。與「整合運動」領袖是同母異父的姐妹[官方設定集 1]:副冊 pp.5,在「切爾諾伯格-龍門」事件中發揮重要作用。

推進之王(配音:梁爽(中國大陸);川澄綾子(日本))

本名維娜·維多利亞,維多利亞首都「倫蒂尼姆」議會議長,父親是已被執行絞刑的維多利亞皇帝[官方設定集 1]:114,遊戲第二階段主線「倫蒂尼姆事件」主角。

開發歷程

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團隊組建與前期構想

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外部影片連結
影片 《明日方舟》遊戲概念宣傳PV

《明日方舟》製作人海貓絡合物(鍾祺翔)早在2013年就完成了名為<3.0>的個人作品世界觀合集[5],並在其後擔任手機遊戲少女前線主美術期間進一步完善這一世界觀。2016年,鍾祺翔離職散爆網絡,與在Google任職的黃一峰共同基於該世界觀思考製作一款手機遊戲[訪談 2]。兩人開始組建鷹角網絡,黃一峰擔任技術負責人與CEO,鍾祺翔擔任遊戲製作人,而遊戲主程式與主策劃分別由黃一峰在上海交通大學的校友袁理與樊潤冬擔任[5]。初創時期的《明日方舟》製作組「蒙塔山工作室」僅有4人,團隊美術總監的職位仍然空缺,鍾祺翔選擇了邀請當時仍在Cygames工作的學長唯@W(王衛琦)加入。抱著希望與鍾祺翔共事,創作一個具有個人代表性的作品的目的,王衛琦同意了鍾祺翔的邀請[訪談 1][8][官方設定集 3]:副冊 pp.15

遊戲是先確定了英文名「Arknights」,有「方舟」「騎士」「夜晚」等雙關意,而中文名「明日方舟」則是在一場燒烤時定下的名字[訪談 1]。在《明日方舟》專案立項初期,世界觀已經頗具雛形,但展現形式仍未確定,遊戲玩法也仍處於混沌期。經過探索與磨合,製作組最終確定基於塔防遊戲製作玩法,使用視覺小說形式展現劇情[訪談 3][9]

2017年9月8日,《明日方舟》在嗶哩嗶哩平台公開了首個概念宣傳影片,引發玩家廣泛關注[10]

技術實現與遊戲測試

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《明日方舟》選用了較為成熟的Unity引擎進行開發。在關卡內視覺展現上,製作組使用三維模型與偏寫實的彩現實現關卡場景搭建,使用二維展現關卡地圖與畫面風格,尤其在可操作角色在關卡內的展現上使用了二維Q版小人,形成了較為獨特的視覺風格[訪談 2]

2017年12月1日,《明日方舟》啟動第一次刪檔測試「喚醒測試」,8個月後的2018年7月20日啟動了第二次刪檔測試「回聲測試」。兩次測試獲得了巨大人氣,甚至出現高價收購測試激活碼的情況,引發玩家對發放激活碼方式不妥的不滿而湧入遊戲評論區進行負面評價[11]。但在此風波之外,大部分玩家對風格不同於當時手遊業界的《明日方舟》持普遍好評,認為遊戲令人耳目一新,例如由遊戲製作人海貓絡合物主導的遊戲用戶介面[官方設定集 2]:副刊 pp.23採用了簡潔的美術元素,進一步突出科幻感[12];遊戲的塔防玩法加入了即時性,玩家可以在地圖放置道具使得敵人行動路線改變[13]等。

在取得中華人民共和國國家新聞出版廣電總局批准出版營運的遊戲版號後。最後一次付費刪檔測試「收束測試」於正式公測前的2019年3月29日進行。與前兩次測試不同,該次測試不限制人數,測試開始前的預下載單日高達13萬次,取得了巨大熱度[14]。與熱度相反的則是該次測試的玩家口碑,由於難度曲線不合理,付費模型不佳及一系列問題,測試評價不佳。面對此問題,遊戲製作組進行了緊急修改,並於同年4月27日通過直播宣布了一系列優化,重新挽回了口碑[15],但同時也埋下了上線後內容不足的隱患[訪談 1]

發行與上線

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與以往選擇與部分中國國內手機廠商組成的「硬核聯盟」等安卓應用商店進行合作發行渠道伺服器不同,鷹角網絡在中國內地進行《明日方舟》遊戲發行時選擇了自主宣傳與發行、在Taptap平台發行和與嗶哩嗶哩遊戲聯合營運發行結合的方式,取得了較為成功的效果[16][17]

《明日方舟》的前兩次高人氣測試正值2018年中國大陸遊戲版號凍結期間,是否可以順利取得版號成為玩家關注的焦點。2019年1月,遊戲取得版號[18],在最後一次付費刪檔測試結束後,製作組公開將於2019年4月30日與5月1日分別在IOSAndroid平台開啟公測[官方公告 1]

2019年5月1日,《明日方舟》正式在中國內地開啟公測。而在隨後的2019年12月26日,遊戲發行商悠星啟動了《明日方舟》國際服封閉測試,並在2020年1月16日正式開放國際服、日本服與韓國服。2020年6月15日,由心動網絡旗下龍成網路代理的《明日方舟》港澳台伺服器啟動刪檔測試,同月29日正式開放。

參考文獻

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官方資訊

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新聞

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  1. ^ 1.0 1.1 公告 [明日方舟]公测开启时间公告. ak.hypergryph.com. 2019-04-18 [2020-08-15]. (原始內容存檔於2020-04-14). 

遊戲設定集

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  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 E. E. 埃里克森(遊戲虛構角色). 大地巡旅:《明日方舟》官方世界观设定集. 杭州: 浙江攝影出版社. 2023. ISBN 9787551447263. 
  2. ^ 2.0 2.1 鷹角網絡. 明日方舟官方美术设定集VOL.2. 杭州: 浙江人民美術出版社. 2023. ISBN 9787534079900. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 鷹角網絡. 明日方舟官方美术设定集VOL.1 RESET. 杭州: 浙江人民美術出版社. 2022. ISBN 9787534096501. 

訪談

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 ARNwing, NJBK. 《明日方舟》和创造它的人们 CLIPS VOL.12. gcores.com (Podcast). 機核CLIPS. 2023-02-12 [2025-06-03]. 
  2. ^ 2.0 2.1 初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案. Unity官方開發者社區. 2020-12-04 [2025-06-04]. 
  3. ^ [访谈]《明日方舟》与意料之外的二次元塔防. Taptap. 2018-07-20 [2025-06-04]. 

其他

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  1. ^ Edward. 【TpGS 19】《明日方舟》代理權確定 將於 2019 台北國際電玩展開放搶先試玩. 巴哈姆特. 2018-12-21 [2019-05-06]. (原始內容存檔於2019-05-06). 
  2. ^ 《明日方舟》營運調整及帳號遷移公告. 2024-02-20 [2025-04-05]. 
  3. ^ Yostar Games Announces Publishing Of Its New Game Arknights. Gamasutra. 2019-05-30 [2020-08-15]. (原始內容存檔於2020-08-21). 
  4. ^ 大赛系列活动之鹰角网络企业走访顺利举办 - 上海交通大学-电子信息与电气工程学院-工程管理硕士. mem.seiee.sjtu.edu.cn. [2022-04-30]. (原始內容存檔於2022-06-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 胡家銘. 鹰角,最后的二游大厂“手工匠人”. 雷峰網. [2025-06-01]. 
  6. ^ Lada, Jenni. The Doctor Is in as Arknights Is Available Outside Japan. Siliconera英語Siliconera. 2020-01-24 [2020-02-07]. (原始內容存檔於2021-12-24). 
  7. ^ 《明日方舟》2年总收入突破7亿美元. 遊戲大觀. [2025-06-01]. 
  8. ^ 競核. 《明日方舟》主策划樊润冬首次披露IP打造方法论. 微信公眾平台. [2025-06-04]. 
  9. ^ 催化二次元+塔防小众标签,《明日方舟》如何成就现象级?. 遊戲大觀. 2019-05-08 [2025-06-04]. 
  10. ^ 两次测试人气爆棚《明日方舟》的魔力究竟在何处. 遊民星空. [2025-06-04]. 
  11. ^ 遊戲葡萄. 70万预约,内测一号难求,它可能是2018年最好的二次元新品. 微信公眾平台. 2018-07-30 [2025-06-04]. 
  12. ^ 靈時Reitoki. 評測/《明日方舟》封測:少女前線原繪師全新力作 畫風精美的塔防手遊. udn遊戲角落. 2018-08-06 [2025-06-04]. 
  13. ^ 激活码炒到400元一个,TapTap预约量超30万,《明日方舟》会不会是下一个爆款手游?. 手遊那點事. 2018-07-22 [2025-06-04]. 
  14. ^ 《明日方舟》三测开启单日下载量十三万登顶多个榜首. 遊民星空. 2019-03-29 [2025-06-04]. 
  15. ^ 遊戲茶館. 《明日方舟》:在我们的努力下,玩家全失忆了. 微信公眾平台. 2019-05-08 [2025-06-04]. 
  16. ^ 東北證券. Z世代消费时代到来,国产二次元手游走向世界. 智通財經. 2021-04-01 [2025-06-04]. 
  17. ^ 李靜. 展望与回眸 | 华为腾讯游戏休战:2021渠道博弈加剧,倒逼厂商精品化. 時代線上. 2021-01-04 [2025-06-05]. 
  18. ^ 版号疑云消散!《明日方舟》破冰起航在即. 遊民星空. 2019-01-25 [2025-06-04]. 

外部連結

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