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70億人

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70億人
  • 7 Billion Humans
類型益智
平台
開發商Tomorrow Corporation
發行商Tomorrow Corporation
模式單人
發行日
2018年8月23日
Linux、macOS、Windows
  • 2018年8月23日
任天堂Switch
  • 2018年10月25日
iOS
  • 2018年12月6日
Android
  • 2021年7月15日

70億人(英語:7 Billion Humans是2018年面世的編程益智遊戲,由Tomorrow Corporation開發及發行,首發面向WindowsmacOSLinux平台,後依次登陸任天堂SwitchiOSAndroid。遊戲延續了前作《人力資源機器》的故事,機器人取代人類勞動力後,為滿足人類的就業欲望,給他們安排毫無意義的工作。玩家的任務是指揮人類員工,即透過拖拽指令標籤的方式編寫程式,安排他們完成各類任務。

開發商Tomorrow Corporation注重成本控制,自行研製引擎,創作美術音樂,惟仍與一名外部人員合作開發本作。本作也是工作室的首款續作遊戲。評論肯定了《70億人》的難度,認為遊戲既能供無程式設計經驗的玩家上手,又在最佳化程式碼方面向玩家提出挑戰。評論還認為相對於《人力資源機器》的單執行緒的組譯式語言,本作引入了條件指令多執行緒概念,更值得遊玩。

玩法

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玩家執行用「標籤式指令」寫好的程式,等待員工將資料方塊交給粉碎機銷毀

《70億人》是程式設計類益智遊戲《人力資源機器》的續作[1][2]。本作故事在前作結局之上延續[3]:機器接管了人類的勞動力市場,憤怒的人類紛紛要求就業[4][5];為安撫人類,機器人建造了一幢巨塔,將全球70億人「錄用」,給他們安排毫無意義的瑣事[6][7]。玩家的任務是編寫指令,指揮員工高效地完成任務[5]

遊戲畫面左側是人類辦公室,其中有若干員工、寫有隨機數字綠色數據方塊,以及粉碎機、洞口等其他互動對象。玩家要指揮員工完成各類任務,如將數據方塊按數字大小排序放置,或將數字最小的數據方塊投進粉碎機銷毀[3][8]。指揮工作透過程式設計實現:螢幕右側是標籤式指令,玩家拖拽所需指令,將之有序組裝好,之後執行程式,等待員工自動完成任務。例如,玩家將「拿起」「行走」「放下」指令由上至下排好後執行程式碼,員工將拾取對象,走到目的地,再將之放下[2][8]

前作《人力資源機器》採用組合語言,玩家僅指揮一名員工;而《70億人》使用新語言,玩家要排程多名員工[9]。下達指令時所有員工會同時作業,故遊玩《70億人》時要考慮多執行緒問題[10]。除順序執行指令外,玩家還可使用「若」(if)指令實現條件判斷,如「若員工前方有洞,則放下物品」。玩家還可藉助「跳轉」(jump)重新執行上方指令,實現迴圈效果[2]。遊戲會分階段解鎖新功能,如讀寫記憶體、取得最接近的資料方塊、使用同步鎖[8][10]

《70億人》共有60餘道謎題[8],玩家解開一道謎題後即可解鎖下一題。每道謎題有兩項額外挑戰目標:一是以有限的指令數實現目標,二是在給定的執行時間內完成任務[10]。玩家有困惑時可檢視提示或跳關[8]

開發與發行

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《70億人》由美國三人工作室Tomorrow Corporation開發[11][12]。工作室注重成本控制,僅有的開支是「稅收和生活成本」。開發《70億人》時,團隊自行研製引擎,創作美術音樂,惟仍與一名外部人員有合作。工作室此前開發了程式設計遊戲《人力資源機器》,他們認為就程式設計遊戲這一小眾市場而言,該作表現遠超預期。《70億人》是《人力資源機器》的續作,也是Tomorrow Corporation的首款續作遊戲[11]。工作室有意拓展中文、韓文、俄文等市場[11],與社群譯者合作翻譯該作[12]。開發者制定挑戰目標時,參考了測試版玩家遊玩資料[12]

2018年1月,Tomorrow Corporation發布《70億人》預告片[4]。同年8月23日,遊戲登陸WindowsLinuxmacOS平台[13][14]。10月25日,任天堂Switch版遊戲發售[15],支援觸控螢幕Joy-Con運動感應兩種操控方式[8]。開發者表示,儘管他們已開發過三款任天堂Switch遊戲,但在該平台上開發《70億人》時,仍面對調整文字大小等介面設計難題[16]。遊戲依賴游標式操作,故未登陸不支援觸控的PlayStationXbox遊戲機[11]。2020年3月12日,日本公司Fly High Works發行了任天堂Switch合輯《人力資源機器 豪華版》。此實體版合輯除收錄《人力資源機器》與《70億人》兩作外,還附贈96頁的日語版程式設計指南手冊,以及兩張原聲音樂CD[17][18]。行動端方面,iOS版於2018年12月6日上架[19],Android版於兩年多後的2021年7月15日面世[20][21]

評價

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評測稱《70億人》雖為程式設計遊戲,但無程式編寫背景的玩家亦可上手。4Players編輯Benjamin Schmädig認為,拖拽程式碼標籤的玩法適合不諳程式設計之玩家[24]Fami通.com編輯Kitano Toon(北埜トゥーン)建議玩家從《人力資源機器》入門,先熟悉如何指揮一名員工[2];觸樂編輯陳靜則認為遊戲「由淺入深」,玩家未玩過前作也能經由教學關卡上手[1]Jeuxvideo.com的Clementos肯定了遊戲的難度曲線,並認為跳關和遊戲提示這兩項機制對新手友好[27]遊俠網編輯剎那·F·賽耶亦稱遊戲「循序漸進」,且對僅追求通關的玩家而言,《70億人》不比一般益智遊戲更難。他還打趣地稱,開發者「為了把[玩家]騙上碼農之路,[...]所做的一切可謂不擇手段」[10]

另一方面,評論認為《70億人》兼具挑戰性。Pocket Gamer的Harry Slater認為,隨著遊玩深入,玩家要考慮條件和迴圈結構,且需思考與試錯方能成功[26]。Kitano也持類似觀點,並稱玩家即便完成任務,也值得去思考如何精簡命令,寫出高效解法[2]。賽耶稱《70億人》的關卡有成十乃至上百種解法,身為解謎遊戲卻「極其自由」[10],Stuff的Craig Grannell則稱讚遊戲「巧妙地」限制了這種自由:「你湊出一堆極其醜陋的義大利麵式程式碼,終於解決了一道艱巨任務;你自認為是天才,卻獲知實屬垃圾,所寫程式碼用了必要行數的兩倍」[5]

評論還評點了《70億人》的程式語言風格,並將之與前作對比評價。賽耶稱,《人力資源機器》採用組合語言模式,玩家需類比CPU逐條執行指令,而《70億人》中,玩家要像C語言程式設計師一樣排程執行緒;兩者相較,《70億人》更有趣、更值得挑戰[10]。電FaminicoGamer編輯Khamrai Tao(カムライターオ)認為前作中指令有限,而本作引入了if指令和記憶體,遊玩體驗更像編寫程式[6]Destructoid編輯TheBlondeBass則認為,《70億人》依賴jump語法且指令類型有限,所產程式碼醜陋,難付諸現實程式設計,但玩家可藉助遊戲學習程式設計理念[25]。陳靜也持類似觀點,還認為結合前作來看,開發者或有意讓玩家了解程式設計演化史[1]。Benjamin Schmädig認為程式碼複雜時,跳轉語句箭頭交錯,版面混亂難讀[24]

評測認為《70億人》情節幽默。Craig Grannell稱遊戲故事簡單卻荒誕俏皮,還肯定了遊戲的配樂和卡通畫面[5]。陳靜也稱,《70億人》將《人力資源機器》的幻燈片式過場升級為配音小動畫,對職場文化的嘲諷力度更強[1]。評測還點評了Switch版和手機版的操控與介面。Nintendo World Reporter編輯Melanie Zawodniak在Switch版評測中稱,以桌上模式遊玩時,用Joy-Con陀螺儀操作的效果大體良好,但因遊戲面向觸控操作設計,故更適合以手提模式遊玩[3];Nintendo Life編輯加文·萊恩(Gavin Lane)持同樣觀點,還認為遊戲字型清晰易讀[8]。Slater認為iOS版遊戲未完美適配手機小螢幕,重排或刪除指令不方便,但總體不妨礙遊玩[26]

《70億人》獲美國2021年度Google Play之最佳獨立遊戲獎項[28]

參考文獻

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外部連結

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