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驚奇數位馬戲團

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驚奇數位馬戲團
The Amazing Digital Circus
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類型
開創Gooseworx
編劇Gooseworx
導演Gooseworx
主演
國家/地區
語言英語
季數1
集數5(每集列表
每集長度25分鐘
配樂Gooseworx
片頭曲"驚奇數位馬戲團主題曲" 利茲·羅比特演唱
作曲
  • 埃文·阿爾德雷特
  • Gooseworx
片尾曲"Digital Days"
製作
製作人凱文·勒德威查古爾
執行製作
  • 凱文·勒德威查古爾
  • 盧克·勒德威查古爾
剪輯Gooseworx
製作公司Glitch Productions英語Glitch Productions
播出資訊
首播頻道youtube
Netflix (2024年-)
播出日期2023年10月13日 (2023-10-13)—至今

驚奇數位馬戲團》(英語:The Amazing Digital Circus,簡稱Digital CircusTADC)是一部由Gooseworx主創,並由Glitch Productions英語Glitch Productions製作的電腦動畫黑色喜劇網路劇集[1]。該系列於2023年10月13日首播在GLITCH的YouTube頻道上頁面存檔備份,存於網際網路檔案館[2]。該作品受到了普遍好評,並成為該頻道在YouTube上最多觀看的影片,並在兩個月內累積超過2億次觀看。短片還獲得了安妮獎提名。

自2024年10月4日第三集播出後,本系列可於Netflix上串流,後續的新集數則會於YouTube上的首播後上架至Netflix。[3]

故事概述

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戴上虛擬實境眼鏡後,一名女性進入以卡通風格表現的「虛擬馬戲團」數位世界。她與其他五個曾經是人類的實體相遇,同時發現自己已經變成了一名小丑,後被馬戲團領袖凱恩(Caine)取名為帕姆尼(Pomni)。

製作

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《驚奇數位馬戲團》由YouTube動畫師Gooseworx擔任導演、編劇、作曲與節目統籌。Kevin Temmer為本作的首席動畫師,而Glitch Productions英語Glitch Productions的創辦人Luke與Kevin Lerdwichagul則擔任執行製作人。[4]

試播集的前期製作始於2022年中期,並於同年稍晚全面啟動製作。[5]Gooseworx構思了所有角色與設計;[5]她表示自己在不到一週內就完成了角色設計。[6]

本作的靈感之一來自美國科幻小說家哈蘭·艾里森的短篇小說《無聲狂嘯》。[7][8]

構想

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Glitch最初注意到Gooseworx於2019年在YouTube發表的動畫短片《Little Runmo》,該片令Glitch的開發製作人兼總經理Jasmine Yang認為這正是他們想製作的作品風格。[9]Glitch於是聯繫了Gooseworx並邀請她創作試播集,她也接受了這項提案。[9]

Gooseworx最初向Glitch提出了三個提案,其中被選中的便是後來的《驚奇數位馬戲團》。[5][9] 考慮到試播集將採用 3D 製作,她試圖創造一個最適合該風格的構想,並特別提到受到1990年代與2000年代初期3D作品的啟發,「當時這些作品看起來有點糟、甚至令人毛骨悚然,但在創意上卻毫無限制」。[9]

Yang表示,該提案所呈現出1990年代風格的電腦生成圖像(CGI)以及對懷舊玩具與電腦遊戲的致敬深深吸引了他們,並認為觀眾也會喜歡這些特點。[9] Glitch團隊認為該提案最具潛力,尤其因其以1990年代為靈感的CGI呈現了強烈的懷舊魅力,且是他人難以模仿的獨特風格。[5]

Gooseworx表示,雖然她最初的提案「更加混亂又滑稽」,但在本劇的開發過程中,故事意外地變得「更為深刻且細膩」,並具有「更強烈的情感核心」。[6]她形容本作靈感部分來自《無聲狂嘯》。[10]

動畫製作

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《驚奇數位馬戲團》的試播集在3D動畫製程上,採用了與多數動畫工作室相似的分工模式,設有專門處理各項任務的部門。[5]製作團隊主要使用Autodesk Maya進行建模與動畫作業,並透過虛幻引擎完成渲染。[5][11] 本劇的動畫採用每秒幀率30呈現。[11]

擔任首席動畫師的Kevin Temmer曾任職於藍天工作室,當時是初階動畫師。他最初是由Glitch 共同創辦人Kevin Lerdwichagul 聯繫,邀請他為《驚奇數位馬戲團》製作一支前導預告動畫。期間,Temmer受邀正式加入Glitch團隊成為全職成員。[11] 他表示:「能參與這麼瘋狂又卡通風格的作品,實在無法拒絕」。[6]

包括Temmer在內的動畫師每兩週會被分配數個片段進行製作,完成後會將成果交由Gooseworx和Temmer審核,只有在雙方皆同意的情況下才會通過。[11] 試播集中角色與道具的抖動、錯位和「故障」效果,靈感部分來自起源引擎電影編輯器蓋瑞模組machinima風格,而這類風格也是Glitch過去在其SMG4系列影片中使用過的。[11]

在製作本作之前,Gooseworx對3D動畫的經驗不多,[5] 她主要擅長的是手繪的2D動畫領域。[9] 因此,根據 Jasmine Yang 所述,Glitch與Gooseworx必須「非常緊密地合作」,將她的2D美術風格轉化為 3D 呈現;而Gooseworx也成為《驚奇數位馬戲團》的節目統籌,團隊「盡可能努力去維持她的視覺理念」。[9]

在開發本劇視覺時,他們希望成品能夠讓人聯想到早期的3D動畫電影與影集,但又不會顯得過時。Gooseworx與Glitch嘗試在懷舊3D與玩具美學之間取得平衡;Gooseworx原本的構想是讓本作「完全忠實於早期電腦動畫的復古渲染風格」。[9] 最終,他們採用了這種風格的「玫瑰色回憶英語Rosy retrospection版本」。[9]

Gooseworx表示她喜歡「對比強烈的表現形式,例如在恐怖場景中播放快樂音樂,或是讓可愛角色遭遇不幸」,因此她不希望視覺風格完全反映劇情的黑暗面。[9] 她還補充說,她希望這部作品「能帶來一種孤寂的感覺」。[9]

登場角色

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馬戲團

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帕姆尼Pomni,聲:利澤·弗里曼英語Lizzie Freeman(英))
馬戲團的新進成員,是一位容易緊張、焦慮的小丑女孩。於第五集《無標題》(英文:Untitled)裡透露自己25歲,曾是連鎖超市的會計師。閒暇時會去廢墟探險並將其拍攝成影片發至網路上。
凱恩Caine,聲:艾力克斯·羅尚(Alex Rochon)(英))
馬戲團的人工智慧領袖,是一位長著眼睛的牙齒,並穿著馴獸師服裝的馴獸師。
賈克斯Jax,聲:邁克爾·科瓦奇(Michael Kovach)(英))
紫色的兔子,性格叛逆,喜歡調侃他人。非常害怕玉米
雅嘉塔Ragatha,聲:阿曼達·赫福德(Amanda Hufford)(英))
布娃娃英語Rag doll,性格非常正向且積極,但非常討厭蜈蚣。於第五集裡透露自己出生在一個富裕的家庭裡,但與母親感情不佳。
安歌Gangle,聲:瑪麗莎·倫蒂英語Marissa Lenti(英))
戴著瓷製劇院面具的人類狀紅彩帶,有兩副面具,分別為笑臉(喜劇)和哭臉(悲劇),哭臉的性格負面且易哭。於第五集裡透露自己以前在快餐店工作,也曾在社區大學學習平面設計,但後輟學
金戈Kinger,聲:尚恩·奇普洛克英語Sean Chiplock(英))
國王棋,為整個馬戲團中資歷最老的成員,學了七年的電腦科學[12],性格緊張兮兮易受驚嚇和健忘,喜歡待在以枕頭組成的空間裡,他稱那裡為「要塞」,只有在黑暗中才會恢復正常,且憋氣時會發光。有一個妻子奎妮Queenie,身受其影響而愛上昆蟲,但自從其被抽象化後,開始呈現現在的狀況。
祖波Zooble,聲:阿什利·尼科爾斯(Ashley Nichols)(英))
大致呈人形的拼湊玩具,性格冷漠,且脾氣有點暴躁。於第五集裡透露自己曾是調酒師紋身師
泡泡Bubble,聲:Gooseworx(英))
凱恩的AI助手,長著尖牙的球狀泡泡,容易被戳破。
卡夫莫Kaufmo
馬戲團前成員,身穿黃衣且帶有拉夫領的小丑,因精神達到崩潰點而抽象化,最後被凱恩關進地下室。
月亮Moon,聲:Gooseworx(同時聲演)(英))
太陽Sun,聲:Payton Goodwin(英))

NPC角色

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哥林克女王Gloink Queen,聲:艾爾西·洛夫洛克(Elsie Lovelock)(英))
試播集登場,NPC,害蟲般的統治者。
盧莉拉露公主Princess Loolilalu,聲:維拉·譚(Vera Tan)(英))
第二集登場,來自糖果谷王國的公主,有著如同棒棒糖的形象,將凱恩奉為神,稱號「露」Loo,因楓糖漿遭到洗劫而請求主角們前去追捕。
咖咪咕Gummigoo,聲:傑克·霍金斯(Jack Hawkins)(英))
第二集登場,一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪,為了拯救村莊而劫持裝有楓糖漿的糖罐車,之後成為帕姆尼的朋友。
查德Chad,聲:傑克·霍金斯(Jack Hawkins、同時聲演)(英))
第二集登場,一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪,咖咪咕的下屬。
馬克斯Max,聲:哈米甚·普拉格馬斯(Hamish Plaggemars)(英))
第二集登場,一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪,咖咪咕的下屬。
巧克力軟糖怪物Fudge Monster,聲:萊爾·拉斯(Lyle Rath)(英))
第二集登場,位在峽谷下方的巧克力怪物,因吞噬太多糖果谷王國居民而遭到公主流放。
巴倫·狄奧多·米爾登霍爾男爵Baron Theodore Mildenhall,聲:提姆·亞歷山大(Tim Alexander)(英))
第三集登場,已故的米爾登霍爾莊園男爵。
鬼寶Ghostly,聲:WizardzWiz(英))
第三集登場,居住在米爾登霍爾莊園的幽靈。
瑪莎·米爾登霍爾Martha Mildenhall,聲:瑪麗莎·倫蒂英語Marissa Lenti (同時聲演)(英))
第三集登場,與雅嘉塔一起喝茶的女性幽靈,已故的米爾登霍爾男爵之妻,被男爵所殺。
怪物Creature,聲:佩頓·古德溫( Payton Goodwin )(英))
第三集登場,被米爾登霍爾男爵獵殺的天使,依然活著的屍體。
球人Orbsman,聲:班傑明·戴維斯( Benjamin Davis )(英))
第四集登場,一個由許多藍色球體組成的人形NPC,說話十分含糊。曾出現在以前的冒險,於第四集中做為顧客登場。
消失哥Disappearing Guy,聲:JobbytheHong(英))
第五集登場,講完句子開頭便會消失的木偶模型。
邪惡大篷隊Evil Big Tops
第五集登場,由馬戲團眾人組成的「大篷隊」在壘球比賽的對手,除了邪惡球人外基本上是馬戲團成員的反面人格分身,但安歌的並不在其中。
邪惡帕姆尼Evil Pomni,聲:利澤·弗里曼(英))
帕姆尼的反面分身,時不時爆粗口。
邪惡雅嘉塔Evil Ragatha,聲:阿曼達·赫福德(英))
雅嘉塔的反面分身,個性惡毒,話中帶刺。
獨裁教練Coach Dictatorer,聲:尚恩·奇普洛克(英))
金戈的反面分身。
邪惡賈克斯Evil Jax,聲:邁克爾·科瓦奇(英))
賈克斯的反面分身,性格膽怯而友好。
邪惡球人Evil Orbsman,聲:班傑明·戴維斯(英))
球人的反面分身,與球人不同,他的外觀是紅色的。
霸道祖波Bazooble,聲:阿什利·尼科爾斯(英))
祖波的反面分身,喜愛挑釁對手。

集數

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集數標題上線日期
1試播集
Pilot
2023年10月13日 (2023-10-13)

一位年輕女性戴上虛擬實境眼鏡後,陷入了以馬戲團為主題的電腦遊戲中。在遊戲中,她遇到了其他被困住的人類。由於她忘記了自己的原名,馬戲團的人工智慧領袖凱恩給她取了一個新名字「帕姆尼(Pomni)」。為了慶祝新玩家的到來,凱恩為眾人準備了一個冒險,目標是收集被稱為「格林克」(Gloinks)的幾何生物。隨後,賈克斯和雅嘉塔陪同帕姆尼前往拜訪他們的另一位夥伴卡夫莫(Kaufmo)。然而,他們卻發現卡夫莫已經陷入抽象化狀態,變成了一個瘋狂的野獸,雅嘉塔在過程中不慎受傷。

在試圖幫助雅嘉塔未果後,帕姆尼意外發現並進入了一個標有「Exit」的門。她試圖離開遊戲世界,但卻進入了一個由無數房間組成的迷宮,最終來到了一個名為「虛空」的禁區。凱恩將帕姆尼帶回馬戲團,並將卡夫莫關進地下室。隨後,他修復了帕姆尼和雅嘉塔的故障,並告訴她,所謂的「出口」其實是他為馬戲團設計的未完成擴建部分。接著凱恩為每個人提供了一頓虛擬的數位盛宴,雖然無法真實滿足飢餓,但所有人都欣然享用,唯獨帕姆尼逐漸陷入不安的情緒中。
2糖果車大亂鬥!
Candy Carrier Chaos!
2024年5月3日 (2024-05-03)
第二天,凱恩又給眾人安排了冒險。新地圖「糖果谷王國」因失去「楓糖漿」,眾人需要從竊賊NPC角色手中奪回一罐被盜的楓糖漿。在與三個鱷魚嫌犯鬥爭的過程中,帕姆尼和竊賊首領咖咪咕因碰撞偵測而進入遊戲世界的資源召喚室。在這裡,咖咪咕逐漸了解了自己只是一個NPC的事實。在與帕姆尼結為朋友後,兩人透過卡bug的方式回到地面,並將「楓糖漿」還給糖果谷王國。帕姆尼想將咖咪咕帶回馬戲團,但咖咪咕卻被迎接他們的凱恩刪除。最後眾人們參與卡夫莫的喪禮,在那之後也讓帕姆尼感受到同伴們的溫暖。
3米爾登霍爾莊園之謎
The Mystery Of Mildenhall Manor
2024年10月4日 (2024-10-04)

在此次的冒險中,眾人被派到鬧鬼的米爾登霍爾莊園,去揭開莊園幽靈居民的謎團。金戈無意間將帕姆尼帶入了遊戲的成人級別部分,並跟隨一系列的錄音訊息,指導他們如何逃離一個怪物並將其擊殺。然而,最後的訊息揭示那個怪物其實是天使,導致兩人被拖入地獄。當金戈短暫擺脫他平時健忘的片刻清醒中,他安慰了恐懼的帕姆尼,向她講述了他妻子被「抽象化」的經過,並鼓勵帕姆尼珍惜對馬戲團夥伴的美好回憶。逃離後,他們與其他成員匯合,而其他人走的是遊戲中適合家庭觀看的「和平主義」路線,金戈則立即忘記了先前的經歷。

另一面,凱恩與祖波進行了一次治療會話,試圖理解為什麼祖波拒絕參與他的冒險活動。祖波承認原因是對自己由不同部位組成的外表感到自我厭惡,這讓他對自己的外表極為不滿,但凱恩對這一解釋不以為然。在祖波那得知沒有人喜歡他的冒險活動後,凱恩情緒崩潰,兩人最終互換了各自的角色結束了會談。
4速食化裝舞會
Fast Food Masquerade
2024年12月13日 (2024-12-13)

祖波為安歌換上了一個新的塑膠面具,取代了她脆弱的喜劇面具,這讓安歌的信心得到了提升。應安歌的要求,凱恩組織了一次更加平凡的冒險,安排他們在一間速食店「Spudsy's」工作,並指派安歌擔任經理,其他人則是員工。在速食店營運的過程中,安歌逐漸表現出偏執和強勢的行為,並掩飾著她的焦慮與抑鬱而令其他人感到不耐煩,然而馬戲團夥伴也面臨各自的問題:帕姆尼遇到了來自先前冒險認識的NPC,包括咖咪咕,但咖咪咕並不記得她;雅嘉塔在喝了「笨蛋醬汁」後,向大家坦白她對團隊的負面看法;賈克斯則在焦急等待一天結束期間消極怠工。

帕姆尼注意到安歌的抑鬱情緒,並在關閉餐廳之前代替她看守,這讓安歌高興地扔掉了新面具,但隨後她跌進了附近的車流中。在即將被撞到的瞬間,凱恩將安歌傳送到績效評估中,這時安歌的情緒再次回落至抑鬱狀態。回到馬戲團後,祖波將孤獨的安歌從抑鬱中拉出,並說服她重新加入其他人。
5無標題
Untitled
2025年6月20日 (2025-06-20)

不滿於馬戲團成員對他的冒險興趣缺缺,凱恩安排了一次「閃電回合」 (Lightning Round),讓眾人快速體驗提議箱裡的不同冒險提案。眾人陸續遊歷各個冒險,包括野外狩獵、一日總統與動漫高中生活,而在一場靜謐的觀星冒險當中,賈克斯一反平時對眾人的惱人態度,向帕姆尼傾訴情緒上的不滿,帕姆尼則開始享受起他的陪伴。在稍後的酒吧冒險裡,數名馬戲團成員分享了自己受困馬戲團之前的經歷。最後一個冒險,眾人與他們的反面人格分身進行了一場壘球比賽,途中雅嘉塔對著賈克斯和帕姆尼大發雷霆。雅嘉塔對先前的行為感到抱歉,並接受了幫帕姆尼上場代打的提議以彌補她的愧疚感,然而雅嘉塔才剛上場,比賽就被不耐煩的凱恩宣告結束。

回到馬戲團,帕姆尼決定和賈克斯多待一會,留下沮喪的雅嘉塔獨自一人嘆氣,遠方則有一個木偶靜靜地盯著他們。

發行

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在《驚奇數位馬戲團》2022年中期的前期製作階段,Glitch 發布了一些角色預告片,實際上是用來測試系列動畫風格和視覺效果的概念驗證。[5] 預告片於2023年1月27日釋出。試播集的官方預告片於2023年9月22日釋出,試播集於2024年10月13日發布。

2023年11月,為慶祝TADC試播集觀看次數達到1億次的記綠,Glitch發佈一則貼文並宣佈將製作試播集之後的所有集數。[13]2024年2月,Glitch公佈TADC試播集之外的集數,一共有九個正式集。[4][14]截至2025年6月20日,已有五集公開。

Glitch最初表示除了YouTube外,沒有計畫讓《驚奇數位馬戲團》登上其他串流平台,以確保對作品擁有完全的創作控制權。[6][9] 後來宣布,自2024年10月4日第三集播出後,本系列將可在Netflix上串流,且集數仍會優先在YouTube首播,Netflix不會擁有任何創作控制權。[15][16]

對於各集間隔發布時間較長的問題,Yang表示:「如果我們必須等到整季都準備好才一起發布,〈驚奇數位馬戲團試播集〉可能要等好幾年才會推出……同時釋出所有集數不僅不切實際,也違反直覺……對我們來說,分批發布不僅實際,也對我們有利,因為每次新集上線,我們都可以辦成一場盛大的活動。」[17]

迴響

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收視表現

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Glitch起初並未預料到《驚奇數位馬戲團》試播集會如此受歡迎,[4][6][9] 它最終成為YouTube上的網絡爆紅短片[7][9] 到 2023 年 11 月下旬,觀看次數已突破 1.5 億,[13] 到2024年 2月達到2.7億,並在2024年11月突破3.5億觀看次數,[18] 成為YouTube歷史上觀看次數最多的動畫試播集之一。[4]截至截至2025年6月 (2025-06),試播集的觀看次數約為3.75億次。

第二集在發佈後一天即突破3,000萬觀看次數,[19] 到 2024年9月則已累積超過1.21億次觀看。[16] 《驚奇數位馬戲團》於Netflix上架後的一週內即登上Netflix十大排行榜第四名。[20] 根據2024年的調查,美國14至24歲年齡層中有22%表示聽過這部作品。[18]

評論反應

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評論家普遍稱讚《驚奇數位馬戲團》試播集。[21][9][22] 來自《Comics Beat英語Comics Beat》的Justin Guerrero稱其為「精彩又富有表現力」,[21] 而《Cartoon Brew英語Cartoon Brew》的 Jamie Lang 與《TheGamer英語TheGamer》的Jade King 則認為它「明亮、多彩又有趣」。[8][9] Lang 更稱讚其美術風格既熟悉又不流於俗套,賦予早期CG動畫以現代感。[9]Common Sense Media英語Common Sense Media》的評論家史蒂芬妮摩根(Stephanie Morgan)讚揚其創新的動畫與獨特場景設計。[22]一些評論者指出該集黑色幽默的劇情表現;[8][22][23] King 也讚賞其視覺風格與劇情形成對比,[8]摩根則形容本作「古怪⋯⋯帶有一絲陰暗」。[22]ScreenRant》的Zachary Moser表示該系列探討了關於現實與虛無主義的存在主義問題。[23] 評論家也對該集的笑點給予肯定,[9][22]Lang表示笑點「節奏完美、成熟幽默」,[9] 而 Morgan 讚賞其打破第四面牆的機智對白。[22] 不過,Morgan也批評角色性格的「重複性設定」。[22]

來自《Boing Boing》的Gail Sherman將第二集形容為「糖衣包裹的存在主義危機」,並稱第一與第二集皆為「殘酷」的體驗。[24]

文化影響

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《驚奇數位馬戲團》受到了大量粉絲創作英語fan creations網路迷因的迴響,[7][8][6] 同時也在TikTok上迅速爆紅。[7] 到了2024年12月,與本作相關的 YouTube 影片總觀看次數達到250億次。[25]

該作品在日本的流行帶動了在東京大阪名古屋開設的主題快閃店[26][27]並自2024年10月21日起在《快樂快樂月刊》與《CoroCoro Ichiban!》上連載漫畫化改編。[28][29][30]

該作品亦出現大量侵權現象,包括內容農場媒體的改編內容,[31][32] 以及在墨西哥多地上演的舞台劇版本,[33] 以及仿冒商品的販售。[31]

獎項與提名

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2024年,Kevin Temmer 以其在《驚奇數位馬戲團》試播集中的角色動畫工作,獲得第51屆安妮獎英語51st Annie Awards「最佳角色動畫-電視/媒體類」提名。

頒發日期 獎項 類別 提名者 結果 備註
2024年2024年 第51屆安妮獎 Best Character Animation – TV/Media 《驚奇數位馬戲團:試播集》:Kevin Temmer 提名 [34]

其他媒體

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漫畫

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2024年9月21日,ASC Japan宣布該系列將改編漫畫,自2024年10月21日起於日本周刊《快樂快樂月刊》和月刊《CoroCoro Chiban》上連載。網路版本亦於《快樂快樂月刊》的線上平台公開。[35][36]

參考來源

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外部連結

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