皆川裕史
外觀

皆川裕史 皆川 裕史 | |
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出生 | 1970 |
國籍 | ![]() |
職業 | 電子遊戲美工家、設計師、總監 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 皆川裕史 |
假名 | みながわ ひろし |
平文式羅馬字 | Minagawa Hiroshi |
皆川裕史(1970年-),暱稱Nigoro,是日本電子遊戲美工家、設計師與總監[1]。
職業生涯
[編輯]皆川曾和松野泰己與吉田明彥一起就職於Quest,1995年他們決定一起跳到史克威爾工作。他繼續和二人合作,擔任了《Final Fantasy戰略版》和《流浪者之歌》的藝術總監[1][2]。他最初負責《Final Fantasy XII》專案的圖形與實時可視化總監[3]。然而原總監松野因病離開公司後,皆川便和伊藤裕之共同擔任遊戲總監[4]。他認為,Final Fantasy作品創作的壓力使他更為果斷。皆川最喜歡團隊連續提出新創意的一段時間,然而為了完成遊戲,他不得不放棄許多設想[5]。
繼重製《Final Fantasy戰略版》後,他們又決定重製Quest的《皇家騎士團 命運之輪》。皆川監督遊戲,並承擔聚集1995年原開發成員的艱苦任務——其中包括已在其它公司就職的松野[6]。皆川在完成這項工作後,便被《Final Fantasy XIV》團隊邀請擔任用戶介面和網頁設計師。這是挽救最初獲媒體和玩家差評的遊戲的一環。總監吉田直樹認為,由《Final Fantasy XII》總監之一來單獨負責《Final Fantasy XIV》的一個環節,從一方面表達了史克威爾艾尼克斯對改善遊戲認真的事實[7][8]。
作品
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發行年份 | 作品 | 平台 | 職務 |
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1991 | Magical Chase | PC Engine | 總監、遊戲設計、藝術總監、CG設計[1] |
1993 | 傳說的奧迦戰爭 | 超級任天堂 | 藝術總監、主圖形設計、圖像效果[1] |
1995 | 皇家騎士團2 | 超級任天堂 | 藝術總監、系統CG設計[1] |
1997 | Final Fantasy戰略版 | PlayStation | 藝術總監、事件導演[1] |
2000 | 流浪者之歌 | PlayStation | 藝術總監、角色模型監督、選單與布局藝術監督 |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation | 特別感謝 |
2003 | Final Fantasy戰略版Advance | Game Boy Advance | 藝術監督 |
2006 | Final Fantasy XII | PlayStation 2 | 總監、視覺設計、角色紋理監督 |
2007 | Final Fantasy戰略版 獅子戰爭 | PlayStation Portable | 原版職員:藝術總監、事件導演 |
2007 | Final Fantasy XII國際版 黃道十二職業系統 | PlayStation 2 | 總監、視覺設計、角色紋理監督 |
2007 | Final Fantasy戰略版A2 封穴的魔法書 | 任天堂DS | 視覺設計監督 |
2009 | 魔林謎蹤 | Xbox 360、Windows | 特別感謝 |
2009 | Final Fantasy XIII | PlayStation 3、Xbox 360 | 水晶工具開發職員 |
2010 | Final Fantasy XIV | Windows | 特別感謝:水晶工具 |
2010 | 皇家騎士團 命運之輪 | PlayStation Portable | 總監[9] |
2013 | Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞 | Windows、PlayStation 3、PlayStation 4 | 主UI藝術家、首頁面設計[8] |
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Vagrant Story: from the Development Team. Square. 2000. (原始內容存檔於2002-08-08).
- ^ Square Completes Acquisition of Quest. IGN. 2002-06-19 [2013-11-29]. (原始內容存檔於2014-01-28).
- ^ Nickel, Thomas. Interview with Hiroshi Minagawa. G wie Gorilla. 2006-11-05 [2013-02-27]. (原始內容存檔於2007-10-05).
- ^ Niizumi, Hirohiko. FFXII producer steps down. GameSpot. 2005-08-01 [2013-11-29]. (原始內容存檔於2012-10-18).
- ^ Final Fantasy XII Director Interviews. Square Enix. 2006-10-31 [2013-11-29]. (原始內容存檔於2013-12-06).
- ^ Richards, Kim. Tactics Ogre: Let Us Cling Together Hands On. Eurogamer. 2011-01-18 [2013-02-27]. (原始內容存檔於2012-10-23).
- ^ Nobu. プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか. 4Gamer.net. 2010-12-28 [2013-11-29]. (原始內容存檔於2013-12-03).
- ^ 8.0 8.1 Wada, Yoichi; Yoshida, Naoki; Tanaka, Hiromichi. An Important Announcement for Final Fantasy XIV Fans. Square-Enix. 2012-12-10 [2013-05-22]. (原始內容存檔於2010-12-12).
- ^ 存档副本. [2017-10-20]. (原始內容存檔於2017-10-20).