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田畑端

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田畑端
田畑 端
田畑端在2016年的盧卡國際漫畫節
出生 (1971-05-05) 1971年5月5日54歲)
日本岩手县
国籍日本
职业史克威尔艾尼克斯电子游戏监督
日語寫法
日語原文田畑 端
假名たばた はじめ
平文式罗马字Tabata Hajime

田畑端(日语:田畑 端たばた はじめ Tabata Hajime,1971年5月5日)是一名日本游戏导演,曾任史克威尔艾尼克斯公司第二事业部部长、夜光组首席运营官及工作室负责人,现任JP Games首席执行官。他负责统筹《最终幻想》系列产品线协调工作,2013年12月接替野村哲也担任《最终幻想15》导演,2018年3月主导组建夜光组工作室。2018年10月31日从史克威尔艾尼克斯集团离职,2019年1月创立JP Games公司,其首款作品《THE PEGASUS DREAM TOUR》(2020年夏季残奥会主题手游)于2021年6月登陆iOS/Android平台

簡歷

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中学时期,田畑端通过游玩光荣制作的历史角色扮演游戏,初次萌生自主开发游戏的构想[1]。大学最后一年,他向游戏产业及纪录片、电视与电影等媒体艺术领域投递求职申请[1]。入职史克威尔艾尼克斯前,他曾供职于多家游戏发行商,这段经历使其积累了动作游戏街机游戏与角色扮演游戏的开发经验[1]

史克威尔艾尼克斯时期

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2011年东日本大地震后,全球对日本的支援声浪与史克威尔艾尼克斯收到的《最终幻想 零式》玩家期待信件形成共鸣,促使田畑端决意为身处逆境的玩家群体创作特别企划[2]

田畑端于2013年12月接替野村哲也担任《最终幻想15》导演(此前为该项目的联合导演[1][3],此项人事变动于次年9月正式对外公布[4]。开发期间,他常以每日仅三小时睡眠的强度投入工作[1]。凭借此前掌机平台开发经验,田畑端对主机系统开发充满热忱,致力于“助力玩家获得更深度的沉浸式体验”[1]

田畑端曾担任《最终幻想15》追加内容制作人[5][6][7],原计划持续更新至2019年[8]。他与史克威尔艾尼克斯第二事业部团队同步推进面向次世代主机的新IP开发[9][10],该项目于2018年进入全面开发阶段(此前仅配置20-30人小规模团队)[9][11]。2018年3月,田畑端为史克威尔艾尼克斯创立新东京游戏工作室夜光组,该工作室由《最终幻想15》团队多名核心成员组成[12]。他担任夜光组首席运营官兼工作室负责人[13]

田畑端于2018年10月31日辞去夜光组及史克威尔艾尼克斯集团各项职务,官方于11月7日确认此消息。同时,《最终幻想15》原定四部追加内容中有三部也被取消开发。[14]

JP Games时期

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田畑端宣布从史克威尔艾尼克斯辞职后,随即着手创立个人公司JP Games株式会社,该公司于2019年1月正式运营以开展新项目[15]。其首部作品《THE PEGASUS DREAM TOUR》——以2020年夏季残奥会为主题的游戏——于2021年6月登陆iOS与Android平台[16]

開發作品

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年份 游戏作品 首发平台 团队内的职责
1999 怪物农场2日语Monster Rancher 2 PlayStation 事件导演[17]
1999 苍魔灯日语蒼魔灯 PlayStation 事件导演[17]
2004 危机之前 -最终幻想VII- 移动平台 导演、概念创作
2005 最终命令 -最终幻想VII- 动画 鸣谢
2006 Monotone 移动平台 导演
2007 核心危機 -最終幻想VII- PlayStation Portable 导演[18]
2008-10 王國之心 編碼 移动平台 联合导演[19]
2010 第三次生日 PlayStation Portable 导演[20][21][22]
2011 最終幻想 零式 PlayStation Portable 导演、原创场景设计[23]
2014 最終幻想Agito iOSAndroid 制作人[24]
2015 最终幻想 零式 HD PlayStation 4Xbox OneWindows 制作人、导演[25]
2015 最终幻想 勇气启示录 iOS、Android 鸣谢
2016 最终幻想15:王者之剑 电影 制作人[26][27]
2016 最終幻想XV PlayStation 4、Xbox One 导演[3]
2017 莫比乌斯 最终幻想 iOS、Android、Windows 协作活动支持
2017 国王骑士:暗龙之怒 iOS、Android 鸣谢
2017 富豪街:勇者斗恶龙&最终幻想30周年 PlayStation 4、PlayStation Vita 鸣谢
2017 最终幻想传奇 时空水晶II iOS、Android 鸣谢
2017 最终幻想15:深渊魔兽 PlayStation 4(PlayStation VR 制作人[28]
2018 最终幻想 纷争NT PlayStation 4 鸣谢
2018 最终幻想15:口袋版 iOS、Android、Windows 制作人[29]
2018 最终幻想15 Windows版 Windows 制作人[30][31][32]
2018 最终幻想15:口袋版HD PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 制作人[33][34]
2021 THE PEGASUS DREAM TOUR iOS、Android 制作人、导演[16]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Seto, Dan. Who is Hajime Tabata?. Square Enix Europe. 2014-11-12 [2016-02-13]. 
  2. ^ Farokhmanesh, Megan. Overworked but happy: The man behind Final Fantasy 15 and Type-0. Polygon. 2015-01-21 [2016-02-12]. (原始内容存档于2016-03-15). 
  3. ^ 3.0 3.1 Sato. Final Fantasy XV's Release Date Was Already Decided Back In 2013. Siliconera. 2016-04-05. (原始内容存档于2016-04-19). 
  4. ^ Sinan, Kubba. Nomura no longer directing Final Fantasy 15, new TGS trailer [update]. Engadget. 2014-09-18 [2015-10-18]. (原始内容存档于2015-12-22). 
  5. ^ Final Fantasy XV Comrades Final Boss/End Credits Part 2. YouTube. 2017-11-27. (原始内容存档于2018-04-30) (英语). 
  6. ^ Episode Gladiolus - Ending and Credits Final Fantasy XV 15. YouTube. 2017-03-29. (原始内容存档于2018-04-30). 
  7. ^ Episode Ignis Credits 1. YouTube. 2017-12-13. (原始内容存档于2018-04-30). 
  8. ^ Sato. Final Fantasy XV Will Get Four New Episodes Through 2019 To "Complete The FFXV Universe". Siliconera. 2018-02-23. (原始内容存档于2018-02-25). 
  9. ^ 9.0 9.1 Robinson, Martin. The past, present and future of Final Fantasy 15. Eurogamer. 2017-10-11. (原始内容存档于2017-10-11). 
  10. ^ 第2ビジネス・ディビジョン. Square Enix. 2016 [2016-05-31]. (原始内容存档于2016-07-21). 
  11. ^ Sato. Japanese Developers Share Their 2018 Ambitions And Teasers. Siliconera. 2017-12-27. (原始内容存档于2018-01-28). 
  12. ^ Ruppert, Liana. Square Enix Reveals New AAA Game Studio. ComicBook.com. 2018-03-28 [2018-03-29]. (原始内容存档于2018-03-29). 
  13. ^ Square Enix Holdings Announces a New Development Studio LUMINOUS PRODUCTIONS. Square Enix. [2018-04-08]. (原始内容存档于2018-03-27). 
  14. ^ Makuch, Eddie. Final Fantasy 15 DLC Canceled, Director Hajime Tabata Leaves; Square Enix Posts $33 Million Loss. GameSpot. CBS Interactive Inc. [2018-11-08]. (原始内容存档于2023-03-12). 
  15. ^ Valentine, Rebekah. Hajime Tabata announces new studio, JP Games. GamesIndustry.biz. 2018-12-03 [2018-12-03]. (原始内容存档于2022-05-17) (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 Gregson-Wood, Stephen. The Pegasus Dream Tour interview: Hajime Tabata, former director at Square Enix, discusses creating the world's first official Paralympics game. PocketGamer.com. 2021-07-01 [2021-09-23]. (原始内容存档于2021-10-24). 
  17. ^ 17.0 17.1 Hajime Tabata Credits. MobyGames. [2015-10-15]. (原始内容存档于2015-10-16). 
  18. ^ Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com. 2008-03-19 [2010-07-22]. (原始内容存档于2016-08-09). 
  19. ^ Interview with Tetsuya Nomura and Hajime Tabata. Famitsu. 2007-10: 33 [2008-08-20]. (原始内容 (translation)存档于2008-06-13) (英语). 
  20. ^ Parker, Laura. The 3rd Birthday Impressions and Interview. GameSpot. 2010-06-16 [2015-04-08]. (原始内容存档于2015-04-08) (英语). 
  21. ^ Gantayat, Anoop. All-Star Stafflist for Parasite Eve Sequel. IGN. 2007-09-28 [2015-04-08]. 
  22. ^ 【イベントリポート】『キングダム ハーツ』新プロジェクトの全貌も! スクウェア・エニックスクローズドシアター徹底リポート. Famitsu. 2007-09-20 [2015-04-08]. (原始内容存档于2008-08-15) (日语). 
  23. ^ Spec. Square Enix. [2017-02-23]. (原始内容存档于2017-01-18) (日语). 
  24. ^ Sato. Final Fantasy Agito Producer Talks All About The Game And Its Story. Siliconera. 2013-09-12 [2013-09-17]. (原始内容存档于2016-06-04) (英语). 
  25. ^ Schreier, Jason. Eight Big Final Fantasy Type-0 HD Questions, Answered. Kotaku. 2014-08-29 [2014-08-29]. (原始内容存档于2014-08-29) (英语). 
  26. ^ Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film. Siliconera. 2016-03-30 [2016-03-31]. (原始内容存档于2016-03-31). 
  27. ^ Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director. Siliconera. 2016-03-31 [2016-03-31]. (原始内容存档于2016-03-31) (英语). 
  28. ^ FFXV: détail des dernières nouveautés et une annonce majeur à venir. Final Fantasy World. 2017-06-23 [2017-06-24]. (原始内容存档于2017-06-24) (法语). 
  29. ^ 『FF15』Windows版でMODはどうなる?『Pocket Edition』のプレイ時間なども聞いた. Dengeki Online. 2017-08-22 [2018-02-13]. (原始内容存档于2017-08-24) (日语). 
  30. ^ PC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION』の発売が決定!2018年発売予定、4K(最大8K)解像度をサポートし、HDR10にも対応する“究極の『FFXV』” [PC版《最终幻想XV Windows 版》即将推出!这款名为“终极FFXV”的版本计划于2018年发布,支持4K(最高8K)分辨率,并兼容HDR10技术]. Fami通. 2017-08-21 [2017-08-23]. (原始内容存档于2017-08-23) (日语). 
  31. ^ Hood, Vic. Final Fantasy 15 confirmed for PC early 2018. Eurogamer. August 21, 2017 [August 23, 2017]. (原始内容存档于August 21, 2017). 
  32. ^ Robinson, Martin. Final Fantasy 15 Royal Edition announced, PC version dated. Eurogamer. January 16, 2018 [January 16, 2018]. (原始内容存档于January 16, 2018). 
  33. ^ Byford, Sam. Final Fantasy XV Pocket Edition is coming to Nintendo Switch, out now on PS4 and Xbox One. The Verge. 2018-09-07 [2018-09-07]. (原始内容存档于2018-09-08) (英语). 
  34. ^ Lada, Jenni. Final Fantasy XV Pocket Edition HD Now Available On The Nintendo Switch. Siliconera. 2018-09-13 [2018-09-14]. (原始内容存档于2018-09-15). 

外部链接

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