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田畑端

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田畑端
田畑 端
田畑端在2016年的盧卡國際漫畫節
出生 (1971-05-05) 1971年5月5日54歲)
日本岩手縣
國籍日本
職業史克威爾艾尼克斯電子遊戲監督
日語寫法
日語原文田畑 端
假名たばた はじめ
平文式羅馬字Tabata Hajime

田畑端(日語:田畑 端たばた はじめ Tabata Hajime,1971年5月5日)是一名日本遊戲導演,曾任史克威爾艾尼克斯公司第二事業部部長、夜光組營運長及工作室負責人,現任JP Games執行長。他負責統籌《Final Fantasy》系列產品線協調工作,2013年12月接替野村哲也擔任《Final Fantasy XV》導演,2018年3月主導組建夜光組工作室。2018年10月31日從史克威爾艾尼克斯集團離職,2019年1月創立JP Games公司,其首款作品《THE PEGASUS DREAM TOUR》(2020年夏季帕運會主題手遊)於2021年6月登陸iOS/Android平台

簡歷

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中學時期,田畑端通過遊玩光榮製作的歷史角色扮演遊戲,初次萌生自主開發遊戲的構想[1]。大學最後一年,他向遊戲產業及紀錄片、電視與電影等媒體藝術領域投遞求職申請[1]。入職史克威爾艾尼克斯前,他曾供職於多家遊戲發行商,這段經歷使其積累了動作遊戲大型電玩遊戲與角色扮演遊戲的開發經驗[1]

史克威爾艾尼克斯時期

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2011年東日本大地震後,全球對日本的支援聲浪與史克威爾艾尼克斯收到的《Final Fantasy 零式》玩家期待信件形成共鳴,促使田畑端決意為身處逆境的玩家群體創作特別企劃[2]

田畑端於2013年12月接替野村哲也擔任《Final Fantasy XV》導演(此前為該專案的聯合導演[1][3],此項人事變動於次年9月正式對外公布[4]。開發期間,他常以每日僅三小時睡眠的強度投入工作[1]。憑藉此前掌機平台開發經驗,田畑端對主機系統開發充滿熱忱,致力於「助力玩家獲得更深度的沉浸式體驗」[1]

田畑端曾擔任《Final Fantasy XV》追加內容製作人[5][6][7],原計劃持續更新至2019年[8]。他與史克威爾艾尼克斯第二事業部團隊同步推進面向次世代主機的新IP開發[9][10],該專案於2018年進入全面開發階段(此前僅配備20-30人小規模團隊)[9][11]。2018年3月,田畑端為史克威爾艾尼克斯創立新東京遊戲工作室夜光組,該工作室由《Final Fantasy XV》團隊多名核心成員組成[12]。他擔任夜光組營運長兼工作室負責人[13]

田畑端於2018年10月31日辭去夜光組及史克威爾艾尼克斯集團各項職務,官方於11月7日確認此消息。同時,《Final Fantasy XV》原定四部追加內容中有三部也被取消開發。[14]

JP Games時期

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田畑端宣布從史克威爾艾尼克斯辭職後,隨即著手創立個人公司JP Games株式會社,該公司於2019年1月正式營運以開展新專案[15]。其首部作品《THE PEGASUS DREAM TOUR》——以2020年夏季帕運會為主題的遊戲——於2021年6月登陸iOS與Android平台[16]

開發作品

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年份 遊戲作品 首發平台 團隊內的職責
1999 怪物農場2日語Monster Rancher 2 PlayStation 事件導演[17]
1999 蒼魔燈日語蒼魔灯 PlayStation 事件導演[17]
2004 危機之前 -Final Fantasy VII- 行動平台 導演、概念創作
2005 最終命令 -Final Fantasy VII- 動畫 鳴謝
2006 Monotone 行動平台 導演
2007 核心危機 -Final Fantasy VII- PlayStation Portable 導演[18]
2008-10 王國之心 編碼 行動平台 聯合導演[19]
2010 第三次生日 PlayStation Portable 導演[20][21][22]
2011 Final Fantasy 零式 PlayStation Portable 導演、原創場景設計[23]
2014 Final Fantasy Agito iOSAndroid 製作人[24]
2015 Final Fantasy 零式 HD PlayStation 4Xbox OneWindows 製作人、導演[25]
2015 Final Fantasy 勇氣啟示錄 iOS、Android 鳴謝
2016 Final Fantasy XV:王者之劍 電影 製作人[26][27]
2016 Final Fantasy XV PlayStation 4、Xbox One 導演[3]
2017 莫比烏斯 Final Fantasy iOS、Android、Windows 協作活動支援
2017 國王騎士:暗龍之怒 iOS、Android 鳴謝
2017 人生街道:勇者鬥惡龍&Final Fantasy 30周年 PlayStation 4、PlayStation Vita 鳴謝
2017 Final Fantasy傳奇 時空水晶II iOS、Android 鳴謝
2017 Final Fantasy XV:深淵魔獸 PlayStation 4(PlayStation VR 製作人[28]
2018 Final Fantasy 紛爭NT PlayStation 4 鳴謝
2018 Final Fantasy XV:口袋版 iOS、Android、Windows 製作人[29]
2018 Final Fantasy XV Windows版 Windows 製作人[30][31][32]
2018 Final Fantasy XV:口袋版HD PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 製作人[33][34]
2021 THE PEGASUS DREAM TOUR iOS、Android 製作人、導演[16]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Seto, Dan. Who is Hajime Tabata?. Square Enix Europe. 2014-11-12 [2016-02-13]. 
  2. ^ Farokhmanesh, Megan. Overworked but happy: The man behind Final Fantasy 15 and Type-0. Polygon. 2015-01-21 [2016-02-12]. (原始內容存檔於2016-03-15). 
  3. ^ 3.0 3.1 Sato. Final Fantasy XV's Release Date Was Already Decided Back In 2013. Siliconera. 2016-04-05. (原始內容存檔於2016-04-19). 
  4. ^ Sinan, Kubba. Nomura no longer directing Final Fantasy 15, new TGS trailer [update]. Engadget. 2014-09-18 [2015-10-18]. (原始內容存檔於2015-12-22). 
  5. ^ Final Fantasy XV Comrades Final Boss/End Credits Part 2. YouTube. 2017-11-27. (原始內容存檔於2018-04-30) (英語). 
  6. ^ Episode Gladiolus - Ending and Credits Final Fantasy XV 15. YouTube. 2017-03-29. (原始內容存檔於2018-04-30). 
  7. ^ Episode Ignis Credits 1. YouTube. 2017-12-13. (原始內容存檔於2018-04-30). 
  8. ^ Sato. Final Fantasy XV Will Get Four New Episodes Through 2019 To "Complete The FFXV Universe". Siliconera. 2018-02-23. (原始內容存檔於2018-02-25). 
  9. ^ 9.0 9.1 Robinson, Martin. The past, present and future of Final Fantasy 15. Eurogamer. 2017-10-11. (原始內容存檔於2017-10-11). 
  10. ^ 第2ビジネス・ディビジョン. Square Enix. 2016 [2016-05-31]. (原始內容存檔於2016-07-21). 
  11. ^ Sato. Japanese Developers Share Their 2018 Ambitions And Teasers. Siliconera. 2017-12-27. (原始內容存檔於2018-01-28). 
  12. ^ Ruppert, Liana. Square Enix Reveals New AAA Game Studio. ComicBook.com. 2018-03-28 [2018-03-29]. (原始內容存檔於2018-03-29). 
  13. ^ Square Enix Holdings Announces a New Development Studio LUMINOUS PRODUCTIONS. Square Enix. [2018-04-08]. (原始內容存檔於2018-03-27). 
  14. ^ Makuch, Eddie. Final Fantasy 15 DLC Canceled, Director Hajime Tabata Leaves; Square Enix Posts $33 Million Loss. GameSpot. CBS Interactive Inc. [2018-11-08]. (原始內容存檔於2023-03-12). 
  15. ^ Valentine, Rebekah. Hajime Tabata announces new studio, JP Games. GamesIndustry.biz. 2018-12-03 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2022-05-17) (英語). 
  16. ^ 16.0 16.1 Gregson-Wood, Stephen. The Pegasus Dream Tour interview: Hajime Tabata, former director at Square Enix, discusses creating the world's first official Paralympics game. PocketGamer.com. 2021-07-01 [2021-09-23]. (原始內容存檔於2021-10-24). 
  17. ^ 17.0 17.1 Hajime Tabata Credits. MobyGames. [2015-10-15]. (原始內容存檔於2015-10-16). 
  18. ^ Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com. 2008-03-19 [2010-07-22]. (原始內容存檔於2016-08-09). 
  19. ^ Interview with Tetsuya Nomura and Hajime Tabata. Famitsu. 2007-10: 33 [2008-08-20]. (原始內容 (translation)存檔於2008-06-13) (英語). 
  20. ^ Parker, Laura. The 3rd Birthday Impressions and Interview. GameSpot. 2010-06-16 [2015-04-08]. (原始內容存檔於2015-04-08) (英語). 
  21. ^ Gantayat, Anoop. All-Star Stafflist for Parasite Eve Sequel. IGN. 2007-09-28 [2015-04-08]. 
  22. ^ 【イベントリポート】『キングダム ハーツ』新プロジェクトの全貌も! スクウェア・エニックスクローズドシアター徹底リポート. Famitsu. 2007-09-20 [2015-04-08]. (原始內容存檔於2008-08-15) (日語). 
  23. ^ Spec. Square Enix. [2017-02-23]. (原始內容存檔於2017-01-18) (日語). 
  24. ^ Sato. Final Fantasy Agito Producer Talks All About The Game And Its Story. Siliconera. 2013-09-12 [2013-09-17]. (原始內容存檔於2016-06-04) (英語). 
  25. ^ Schreier, Jason. Eight Big Final Fantasy Type-0 HD Questions, Answered. Kotaku. 2014-08-29 [2014-08-29]. (原始內容存檔於2014-08-29) (英語). 
  26. ^ Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film. Siliconera. 2016-03-30 [2016-03-31]. (原始內容存檔於2016-03-31). 
  27. ^ Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director. Siliconera. 2016-03-31 [2016-03-31]. (原始內容存檔於2016-03-31) (英語). 
  28. ^ FFXV: détail des dernières nouveautés et une annonce majeur à venir. Final Fantasy World. 2017-06-23 [2017-06-24]. (原始內容存檔於2017-06-24) (法語). 
  29. ^ 『FF15』Windows版でMODはどうなる?『Pocket Edition』のプレイ時間なども聞いた. Dengeki Online. 2017-08-22 [2018-02-13]. (原始內容存檔於2017-08-24) (日語). 
  30. ^ PC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION』の発売が決定!2018年発売予定、4K(最大8K)解像度をサポートし、HDR10にも対応する“究極の『FFXV』” [PC版《Final Fantasy XV Windows 版》即將推出!這款名為「終極FFXV」的版本計劃於2018年發布,支援4K(最高8K)解析度,並相容HDR10技術]. Fami通. 2017-08-21 [2017-08-23]. (原始內容存檔於2017-08-23) (日語). 
  31. ^ Hood, Vic. Final Fantasy 15 confirmed for PC early 2018. Eurogamer. August 21, 2017 [August 23, 2017]. (原始內容存檔於August 21, 2017). 
  32. ^ Robinson, Martin. Final Fantasy 15 Royal Edition announced, PC version dated. Eurogamer. January 16, 2018 [January 16, 2018]. (原始內容存檔於January 16, 2018). 
  33. ^ Byford, Sam. Final Fantasy XV Pocket Edition is coming to Nintendo Switch, out now on PS4 and Xbox One. The Verge. 2018-09-07 [2018-09-07]. (原始內容存檔於2018-09-08) (英語). 
  34. ^ Lada, Jenni. Final Fantasy XV Pocket Edition HD Now Available On The Nintendo Switch. Siliconera. 2018-09-13 [2018-09-14]. (原始內容存檔於2018-09-15). 

外部連結

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