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永不孤單

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永不孤單
類型益智平台遊戲
平台LinuxMicrosoft WindowsOS XPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox OneiOSAndroid
開發商Upper One Games
發行商E-Line Media
總監Sean Vesce
製作人Matt Swanson
設計師Grant Roberts
編劇Ishamel Angaluuk Hope
程式David Koenig
美術Dima Veryovka
引擎Unity
模式單人多人
發行日Microsoft Windows
  • 全球:2014年11月18日
PlayStation 4
  • 北美:2014年11月18日
  • 歐洲:2014年11月26日[1]
  • 日本:2014年12月11日
  • 中國大陸:2016年3月31日
Xbox One
  • 全球:2014年11月19日
OS X
  • 全球:2015年2月26日
Wii U
  • 北美:2015年6月25日
  • 歐洲:2015年7月9日
PlayStation 3
  • 歐洲:2015年12月22日
  • 北美:2015年12月23日[2]
Linux
  • 全球:2015年12月23日
iOS
  • 全球:2016年6月2日
Android
  • 全球:2016年6月22日

《永不孤單》(Never Alone),又名《基西瑪·因日奇尤日阿》(Kisima Inŋitchuŋa),是一款由 Upper One Games 開發、E-Line Media 發行的解謎冒險類遊戲,於 2014 年 11 月首次發行。遊戲改編自傳統的因紐皮雅特語故事「庫努克薩尤卡」(Kunuuksaayuka),該故事由講故事者羅伯特·納斯魯克·克利夫蘭(Robert Nasruk Cleveland)在其作品集《黑河人的故事》(Stories of the Black River People)中首次記錄。 玩家在因紐皮雅特女孩努娜(Nuna)和她的北極狐同伴之間切換,完成謎題,同時部分故事以因紐皮雅特語敘述。該遊戲由庫克灣部落委員會和 E-Line Media合作製作,是一款由原住民製作的電子遊戲。名為《永不孤單:Foxtales》(Never Alone: Foxtales)的 DLC 於 2015 年 7 月 28 日發布,續集於 2022 年 2 月宣布推出。該遊戲獲得了多個獎項,其概念、故事和藝術設計受到積極評價,但其平台元素受到批評。

遊戲玩法和情節

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玩家角色扮演因紐皮雅特女孩努娜和她的北極狐。作為一款「氛圍豐富的解謎平台遊戲」, Never Alone 的謎題要求玩家在努娜和狐狸之間交換控制權。狐狸速度很快,而努娜可以使用流星錘撿起物品並開闢新區域。遊戲的故事及其結構基於代際智慧的傳承。故事分為八個章節。詹姆斯·納吉克用因紐皮雅特語講述故事。與傳統的平台遊戲不同,《Never Alone》需要玩家克服障礙、擊敗敵人,而《Never Alone》則會獎勵玩家可收集的「文化見解」,包括因紐皮雅特長老、講故事的人以及社區成員分享故事的短片。遊戲的核心情節設定在阿拉斯加雪原的嚴酷自然環境中,圍繞著發現肆虐努娜村莊的暴風雪的源頭並恢復自然平衡展開。其他故事還包括暴雪人、小矮人、殺人魔、滾頭怪和天空人的故事。故事發生在嚴酷的物理環境中。遊戲官方提供16種語言的字幕。

發行

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《Never Alone》由 Upper One Games 與作家 Ishmael Hope(一位擁有因紐皮雅特人和特林吉特人血統的敘事者和詩人)以及庫克灣部落理事會共同開發。庫克灣部落理事會是一個非營利組織,致力於與居住在阿拉斯加城市地區的原住民群體合作。部落理事會與電子遊戲教育公司 E-Line Media 合作,萌生了《Never Alone》的創意,將其作為「分享、慶祝和弘揚[原住民]文化」系列遊戲的一部分。部落理事會旗下的營利性公司 Upper One Games 是「美國歷史上第一家由原住民擁有的電子遊戲開發商和發行商」。他們開發這款遊戲的目的是探索「作為人的意義」以及代際故事。它旨在以娛樂的方式分享原住民文化的故事,並重振人們對阿拉斯加原住民民間傳說的興趣。遊戲的收益將用於資助部落理事會的教育使命。

E-Line 創意總監肖恩·維斯(Sean Vesce)對「深入社區,深入了解當地文化,並嘗試將他們的價值觀和神話融入遊戲」的機會感到興奮。維斯和他的團隊「多次前往阿拉斯加」與社區成員見面,收集故事和圖像,並「被當地講故事傳統的豐富性、美感和深度所震撼」。他意識到「這些元素從未在電子遊戲中得到真正探索」。維斯曾在Crystal Dynamics動視(Activison)擔任領導職務。維斯在西雅圖組建並領導了一支12人的開發團隊,他們與「40位阿拉斯加原住民長老、講故事的人和社區成員」緊密合作,共同打造了這款遊戲。《Never Alone》採用 Unity 引擎開發。遊戲提供本地合作模式。

《永不孤單:Foxtales》

該遊戲的首個擴展包名為《永不孤單:Foxtales》,於2015年7月16日發布。該擴展包新增關卡並擴展了劇情,於2015年7月28日在全球發行,適用於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。此外,該擴展包也於2022年2月24日免費包含在任天堂Switch主機遊戲內。

外部連結

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  1. ^ Gera, Emily. Never Alone is delayed on PS4 in Europe. Polygon. November 19, 2014 [November 19, 2014]. (原始內容存檔於2016-09-03). 
  2. ^ Never Alone (Kisima Ingitchuna) on PS3 - PlayStation®Store US. December 23, 2015 [January 15, 2016]. (原始內容存檔於2016-05-12).