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永不孤单

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永不孤单
类型益智平台遊戲
平台LinuxMicrosoft WindowsOS XPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox OneiOSAndroid
开发商Upper One Games
发行商E-Line Media
总监Sean Vesce
制作人Matt Swanson
设计师Grant Roberts
编剧Ishamel Angaluuk Hope
程序David Koenig
美术Dima Veryovka
引擎Unity
模式单人多人
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2014年11月18日
PlayStation 4
  • 北美:2014年11月18日
  • 欧洲:2014年11月26日[1]
  • 日本:2014年12月11日
  • 中国大陆:2016年3月31日
Xbox One
  • 全球:2014年11月19日
OS X
  • 全球:2015年2月26日
Wii U
  • 北美:2015年6月25日
  • 欧洲:2015年7月9日
PlayStation 3
  • 欧洲:2015年12月22日
  • 北美:2015年12月23日[2]
Linux
  • 全球:2015年12月23日
iOS
  • 全球:2016年6月2日
Android
  • 全球:2016年6月22日

《永不孤单》(Never Alone),又名《基西玛·因日奇尤日阿》(Kisima Inŋitchuŋa),是一款由 Upper One Games 开发、E-Line Media 发行的解谜冒险类游戏,于 2014 年 11 月首次发行。游戏改编自传统的因纽皮雅特语故事“库努克萨尤卡”(Kunuuksaayuka),该故事由讲故事者罗伯特·纳斯鲁克·克利夫兰(Robert Nasruk Cleveland)在其作品集《黑河人的故事》(Stories of the Black River People)中首次记录。 玩家在因纽皮雅特女孩努娜(Nuna)和她的北极狐同伴之间切换,完成谜题,同时部分故事以因纽皮雅特语叙述。该游戏由库克湾部落委员会和 E-Line Media合作制作,是一款由原住民制作的电子游戏。名为《永不孤单:Foxtales》(Never Alone: Foxtales)的 DLC 于 2015 年 7 月 28 日发布,续集于 2022 年 2 月宣布推出。该游戏获得了多个奖项,其概念、故事和艺术设计受到积极评价,但其平台元素受到批评。

游戏玩法和情节

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玩家角色扮演因纽皮雅特女孩努娜和她的北极狐。作为一款“氛围丰富的解谜平台游戏”, Never Alone 的谜题要求玩家在努娜和狐狸之间交换控制权。狐狸速度很快,而努娜可以使用流星锤捡起物品并开辟新区域。游戏的故事及其结构基于代际智慧的传承。故事分为八个章节。詹姆斯·纳吉克用因纽皮雅特语讲述故事。与传统的平台游戏不同,《Never Alone》需要玩家克服障碍、击败敌人,而《Never Alone》则会奖励玩家可收集的“文化见解”,包括因纽皮雅特长老、讲故事的人以及社区成员分享故事的短片。游戏的核心情节设定在阿拉斯加雪原的严酷自然环境中,围绕着发现肆虐努娜村庄的暴风雪的源头并恢复自然平衡展开。其他故事还包括暴雪人、小矮人、杀人魔、滚头怪和天空人的故事。故事发生在严酷的物理环境中。游戏官方提供16种语言的字幕。

发行

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《Never Alone》由 Upper One Games 与作家 Ishmael Hope(一位拥有因纽皮雅特人和特林吉特人血统的叙事者和诗人)以及库克湾部落理事会共同开发。库克湾部落理事会是一个非营利组织,致力于与居住在阿拉斯加城市地区的原住民群体合作。部落理事会与电子游戏教育公司 E-Line Media 合作,萌生了《Never Alone》的创意,将其作为“分享、庆祝和弘扬[原住民]文化”系列游戏的一部分。部落理事会旗下的营利性公司 Upper One Games 是“美国历史上第一家由原住民拥有的电子游戏开发商和发行商”。他们开发这款游戏的目的是探索“作为人的意义”以及代际故事。它旨在以娱乐的方式分享原住民文化的故事,并重振人们对阿拉斯加原住民民间传说的兴趣。游戏的收益将用于资助部落理事会的教育使命。

E-Line 创意总监肖恩·维斯(Sean Vesce)对“深入社区,深入了解当地文化,并尝试将他们的价值观和神话融入游戏”的机会感到兴奋。维斯和他的团队“多次前往阿拉斯加”与社区成员见面,收集故事和图像,并“被当地讲故事传统的丰富性、美感和深度所震撼”。他意识到“这些元素从未在电子游戏中得到真正探索”。维斯曾在Crystal Dynamics动视(Activison)担任领导职务。维斯在西雅图组建并领导了一支12人的开发团队,他们与“40位阿拉斯加原住民长老、讲故事的人和社区成员”紧密合作,共同打造了这款游戏。《Never Alone》采用 Unity 引擎开发。游戏提供本地合作模式。

《永不孤单:Foxtales》

该游戏的首个扩展包名为《永不孤单:Foxtales》,于2015年7月16日发布。该扩展包新增关卡并扩展了剧情,于2015年7月28日在全球发行,适用于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。此外,该扩展包也于2022年2月24日免费包含在任天堂Switch主机游戏内。

外部链接

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  1. ^ Gera, Emily. Never Alone is delayed on PS4 in Europe. Polygon. November 19, 2014 [November 19, 2014]. (原始内容存档于2016-09-03). 
  2. ^ Never Alone (Kisima Ingitchuna) on PS3 - PlayStation®Store US. December 23, 2015 [January 15, 2016]. (原始内容存档于2016-05-12).