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使用者:A2569875/隨機的主編條目

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四角錐柱
四角錐柱
初級幾何學中,四角錐柱是底面為四邊形角錐柱,其可以視為將底面全等的四角錐與四角柱疊合所形成的立體,又稱為方尖碑(Obelisk)。若底面為正方形則稱為正四角錐柱,等邊的正四角錐柱是一種詹森多面體。四角錐柱具有9個面、16個邊、和9個頂點,每個四角錐柱皆為一個九面體。...

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三階六邊形鑲嵌蜂巢體
三階六邊形鑲嵌蜂巢體
初級在雙曲幾何學中,三階六邊形鑲嵌蜂巢體又稱三階六邊形鑲嵌堆砌,是一種完全填滿仿緊雙曲空間的幾何結構,是十一種三維仿緊正雙曲密鋪之一Coxeter, Regular Polytopes, 3rd. ed., Dover Publications, 1973. ISBN 0-486-61480-8. (Tables I and II: Regular polytopes and honeycombs, pp. 294–296),由正六邊形鑲嵌的胞組成。由於其胞為一種無限面體,因此該幾何結構為仿緊空間。...

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丙級廣義的進制系統非標準進制系統指的是可以簡單地描述為進制系統但不完全符合標準進制系統的記數系統::在標準的進制系統中,底數b應為整數,並且這些與b不同的各個數字可以用來表達所有非負整數。標準進制在表示數字時使用0, 1, 2, 3...到b-1來表示各個位數,但其值根據該數字所在的位置進行加權。例如,以b為底的數字字符串pqrs的值可由多項式的形式給出:::。:上標表示底數在該位的。:例如在十六進制(b=16)中,使用符號A表示10,B表示11等,數字字符串7A3F表示:::,:在常用的十進制表示法表示為31295。:若引入小數點「.」和負號「-」,則可以表達任意精度的實數。...

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解迷宮演算法
解迷宮演算法
正在走木製迷宮的機器人
解迷宮演算法又稱走迷宮演算法是一種自動求解迷宮方法。解迷宮演算法主要可以分成兩大類,一種是用來走沒走過的迷宮且無法得知整個迷宮的方法,這類方法較常見的有隨機老鼠演算法沿牆法普萊吉演算法特雷莫演算法;另一類是適用於可以一次看到整個迷宮時所使用的方法,這類方法較常見的有死路填充法和最短路徑演算法。不包含循環路徑迷宮稱為「簡單連接」或「完美」的迷宮,其等價於圖論中的。解迷宮演算法與圖論密切相關。直觀上來說,若以適當的方式拉開迷宮中的路徑,其結果可能會是一棵YouTube上的Maze to Tree...

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