戰神:崛起

戰神:崛起 | |
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![]() 《戰神:崛起》美版封面 | |
常用譯名 |
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類型 | 動作 |
平台 | PlayStation 3 |
開發商 | 索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室[1] |
發行商 | 索尼電腦娛樂 |
總監 | Todd Papy[1] |
製作人 | Whitney Wade |
設計師 | Mark Simon |
編劇 | Marianne Krawczyk |
程式 | Vassily A. Filippov |
美術 | Christopher Sutton |
音樂 | 泰勒·貝茲 |
系列 | 戰神系列 |
引擎 | 聖莫尼卡《戰神 III》引擎(改良版)[2] |
模式 | 單人,多人[3] |
發行日 |
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《戰神:崛起》(英語:God of War: Ascension,中國大陸譯作「戰神:弒神自封」,香港和臺灣譯作「戰神:崛起」,又譯作「戰神:弒神自封」、「戰神:升天」、「戰神:登天之路」、「戰神 超凡」)為索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所開發,由索尼電腦娛樂發行,PlayStation 3平台獨佔,分別在2013年3月12日於北美、2013年3月13日於歐洲、2013年10月31日於日本發行。該遊戲沒有命名為《戰神4》,因為它是三部曲的前傳,而不是續集[5][6]。按情節來看是《戰神》系列第一作,也是《戰神》全系列遊戲的前傳作品[7][8]。《戰神:崛起》是該系列最後一款以希臘神話為背景的遊戲,也是最後一款由泰倫斯‧C·卡森為奎托斯配音的遊戲。
遊戲玩法與前作《戰神3》相似,注重玩家使用主武器「混沌劍」以及通過遊戲「世界武器」機制獲得的其他武器進行組合戰鬥。遊戲延續了前作的快速反應事件機制,並採用了無提示的自由形態系統。四種魔法攻擊和一種增強力量的技能可作為替代戰鬥選項,遊戲還包含解謎和平台跳躍元素。此外,遊戲還採用了重新設計的戰鬥系統、前作所未見的遊戲機制以及可下載內容。
《戰神:崛起》獲得了評論家們的普遍好評,他們稱讚其基本的遊戲玩法和場景忠實於系列原作,並擁有該系列在PlayStation 3平台上最為恢弘壯大的史詩場景,以及最磅礴的電影級戰鬥演出場面,其畫面規格更是達到了PlayStation 3機能的極限。本作未獲任何獎項,但它獲得了多項提名,包括美國編劇工會電子遊戲獎的「電子遊戲劇本傑出成就獎」和互動藝術與科學學會的「傑出音效設計成就獎」的獎項提名。
概要
[編輯]《戰神:崛起》隸屬於戰神系列遊戲,在遊戲的故事時間軸上設定為最古老的一作,比《戰神:奧林匹斯之鏈》和初代《戰神》作品更久遠。斯巴達大將軍克雷多斯(Kratos)被戰神阿瑞斯(Ares)設計引誘,親手殺死了自己的妻子呂珊德拉(Lysandra)與女兒卡利俄珀(Calliope)。鑄成大錯的克雷多斯決心反叛戰神阿瑞斯,但當初他召喚阿瑞斯時的誓言「幫我戰勝敵人,我的靈魂將屬於你」仍然有效。為了破除這個誓言,克雷多斯在手刃妻兒的六個月後,找到了方法。凡是與奧林匹斯的神立下血誓又反叛的人,都會受到復仇女神三姐妹的懲罰。克雷多斯被復仇女神投入了監獄,這個監獄是用第一個叛神者——百臂巨人埃該翁(Aegaeon)的身體改造而成的。最後克雷多斯殺死了復仇女神三姐妹,打破了戰神的血誓。他以一介凡人之身,超凡崛起,成就了弒神的曠世偉業。
遊戲玩法
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在《戰神:崛起》的單人遊戲和多人遊戲元素中,它主要是從固定攝像機視角觀看的第三人稱動作遊戲。單人戰役中的一些場景具有第一人稱視角。在單人遊戲模式中,玩家在基於組合的戰鬥、平台和益智遊戲中控制角色奎托斯。敵人是各種各樣的生物,其中大多數來自希臘神話,包括海怪卡律布狄斯、百臂巨人、獨眼巨人、恩浦薩、三頭地獄犬、塞壬、蛇髮女妖、薩堤爾、鷹身女妖和半人馬。其他怪物是專門為遊戲設計的,例如半象人、幽靈和蠍尾獅。許多怪物也出現在多人遊戲模式中。平台元素要求玩家爬牆和梯子,跳過裂縫,並從牆壁上滑下來,以通過遊戲的各個部分。遊戲有各種謎題,從簡單到複雜[9][10]。
奎托斯的主要武器是混沌劍,一對雙刃,連着纏繞在他手腕和前臂上的鎖鏈。在遊戲中,刀刃可以以各種方式攻擊性地揮動。《戰神:崛起》的武器系統叫做世界武器系統,它允許奎托斯拾取散落在遊戲各個位置的武器,或從被擊敗的敵人手中奪取,並在限定的時間內使用它們。世界武器共有五種(刀、棍棒、標槍、投石索、盾牌)可供隨機收集,但奎托斯同一時間只能擁有其中一種武器[11][12]。當未裝備世界武器時,奎托斯可以根據該戰鬥系統對敵人進行拳打腳踢。另一個引入的機制是奎托斯可以血誓敵人,稱為擒抱;他可以用混沌劍將敵人固定在原地,同時用另一把混沌劍攻擊其他敵人,還可以將被血誓的敵人投擲出去。
本作中的混沌劍可以使用四種魔法元素,需要在遊戲流程中解鎖,分別是阿瑞斯烈焰、波塞冬寒冰、宙斯雷光、哈帝斯幽魂,根據裝備的魔法,它們會為混沌劍注入該元素屬性。例如哈帝斯幽魂是在刀刃上注入紫色火焰,可以讓克雷多斯統帥冥神哈帝斯大軍,以釋放冥界的亡魂來短暫攻擊敵人(參見《戰神》);宙斯降罪可以讓克雷多斯降下雷霆閃電,大範圍攻擊摧毀周圍敵人;波塞冬寒冰也能讓奎托斯在水下呼吸,這是一項必要的能力,因為他要在那裡呆很長時間[13][14]。此外,前作遊戲中稱為眾神之怒或斯巴達怒火的怒火攻擊,在本作中它的怒火計是通過對敵人的攻擊來填充的,一旦怒火計達到最大容量,該能力就會自動激活。它會保持激活狀態,直到奎托斯受到攻擊或者在一段時間內停止攻擊,之後,怒火計必須重新回復。斯巴達怒火的技能也受到當前武器的屬性影響,允許奎托斯使用不同的怒火攻擊,比如宙斯雷光的怒氣沖天[15]。
獲得銜尾蛇護身符、奧可斯的誓約石和真實之眼這三件古物,對於通關遊戲而言是必需的。銜尾蛇護身符允許奎托斯操縱時間,通過減緩或加速某個區域時間的方式,老化或復原建築,並在解謎時使用它。如果需要,可以暫停或撤銷施法。護身符也可以用來對付敵人,以短暫地減慢他們的移動速度。奧可斯的誓約石讓奎托斯能夠創造一個自己的「影子」,可以壓下板塊、握住槓桿或攻擊敵人。真實之眼可以消除復仇三女神製造的幻象,並為敵人投下令人眩目的光芒。除了之前遊戲中的快速反應事件 (QTE) 機制外,《戰神:崛起》還添加了一個無提示的自由形式系統,允許玩家根據敵人的行動選擇何時攻擊或躲閃[16]。
其他額外功能包括隱藏在遊戲世界中的十件古物,它們可以在「新遊戲+」模式中提供更多能力,例如無限魔法。此模式還允許玩家更換奎托斯的服裝,但獎盃不可用[17]。前作中沒有,但在《戰神:崛起》中新增的「故事章節選擇」功能,允許玩家選擇並重玩之前完成的關卡,這也是戰神系列至今唯一一款擁有「故事章節選擇」功能的遊戲。與前作不同,前作的幕後花絮影片在通關後才會解鎖,而《戰神:崛起》的主菜單中的「特別內容」功能已經提供了這些花絮影片[18]。
劇情
[編輯]設定
[編輯]與前作《戰神3》一樣,《戰神:崛起》的故事背景設定在古希臘神話世界中,那裡居住着奧林匹亞諸神、泰坦以及其他希臘神話中的生物。遊戲事件發生在奎托斯弒親六個月(參見《戰神》)後,也就是《戰神》故事時間線的十年之前。按故事時間線順序排列的續作將是《戰神:奧林匹斯之鏈》,續作的故事發生在《戰神:崛起》和《戰神》之間。遊戲的敘事跨越四個禮拜,在現在(第四周)和過去(前三周)之間切換,玩家分別在兩個不同時間的故事線上扮演奎托斯。遊戲中玩家可以探索多個地點,包括「百臂巨人城」以及一些現實世界的歷史遺跡,基拿鎮、德爾斐神廟和提洛島。
「百臂巨人城」是復仇女神三姐妹用來關押所有違背誓言者的巨型監獄,由百臂巨人埃該翁的身體改造而成的,被稱為「受詛咒的牢籠」,城中的最高點是復仇女神皇后雅利克圖的謁見廳。基拿鎮是一個廢棄的古希臘村莊,水車和引水道被毀後,水源斷絕。除了怪物之外,唯一的生機就存在於港口,港務長負責引導船隻進出港口。德爾斐位於基拿鎮北部的雪山(帕納塞斯山)之中,以德爾斐塔為特色。啟動三條巨大的培冬後,塔樓便可通往德爾斐神廟,那裡是預言者的所在地。提洛島則有一座泰坦大小的光明之神阿波羅巨像,由發明家阿基米德建造,以紀念這位神。
角色
[編輯]配音表
[編輯]角色 | 配音員 | 簡介 |
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克雷多斯 | 泰倫斯‧C·卡森 | 斯巴達將軍,本作中尋求打破對戰神阿瑞斯的血誓。 |
奧可斯 | 特羅伊·貝克 | 誓言守護者,復仇女神和戰神的兒子,奎托斯命運的指引者。 |
雅利克圖 | 珍妮佛·海爾 | 復仇女神皇后,憤怒女神,囚禁奎托斯,是本作最大的反派人物。 |
美紀拉 | 妮卡·福特曼 | 復仇女神之一,報復女神,囚禁奎托斯,是本作主要的反派人物。 |
提西福涅 | 黛比·梅伊·魏斯特 | 復仇女神之一,嫉妒女神,囚禁奎托斯,是本作主要的反派人物。 |
亞莉菲爾亞 | 阿德里安娜·巴博 | 德爾斐神廟的預言者,擁有真實之眼,是奎托斯命運的指引者。 |
呂珊德拉 | 珍妮佛·海爾 | 斯巴達將軍奎托斯的亡妻。 |
旁白 | 蘇珊妮·布萊克史麗 | 戰神系列故事主要敘事者。 |
故事
[編輯]《戰神:弒神自封》是本系列的另一個前傳,時間發生於初代《戰神》事件的十年前。在奎托斯被戰神阿瑞斯欺騙而誤殺家人不久後,他發誓要對眾神展開復仇,並解除效忠戰神的血誓。作為打破血誓的懲罰,奎托斯必須永生永世陷身囹圄,飽受復仇女神的無盡折磨,企圖摧毀他的心智。奎托斯必須一路殺出重圍,逃離監獄,同時尋找自由、救贖和真相,為家人報仇血恨。
在違背了對戰神阿瑞斯的血誓後,奎托斯仍然被他過去殘酷的幻象所困擾。奎托斯希望能找到解除幻象的方法。在基拿鎮他遇到了誓言守護者奧可斯,奧可斯告知奎托斯,他所經歷的幻象是復仇三女神創造的心靈詭計,並指示他找到德爾斐的預言者亞莉菲爾亞。到達德爾斐神廟後,奎托斯戰勝了試圖殺死預言者的卡斯托爾和波魯克斯,並從現已死去的卡斯托爾和波魯克斯手中拿走了銜尾蛇護身符。之後奎托斯發現了奄奄一息的預言者亞莉菲爾亞,在她臨終的氣息中,預言者亞莉菲爾亞指示奎托斯前往提洛島取回真實之眼。前往基拿鎮的港口,在那裡他再次遇到了奧克斯。誓言守護者透露,阿瑞斯想要一個完美的戰士來幫助他推翻宙斯,所以阿瑞斯幫助奎托斯對抗東方野蠻人,使他成為一名完美的戰士。奧克斯成為誓言守護者,直到阿瑞斯欺騙奎托斯殺死自己的家人,他才質疑復仇三女神。有了這些事情經歷,奎托斯乘船前往提洛島。
一周後,奎托斯抵達得提洛島,探索阿波羅巨像的廢墟。他遭到復仇三女神的襲擊,他砍掉了美紀拉的一隻手臂,但最終被雅利克圖擒拿。奧可斯出現,解救了奎托斯,並將他傳送至另一個地方。奧可斯將自己的誓言石交給奎托斯,並透露預言者亞莉菲爾亞曾經有一個可怕的預言:戰神將最終毀滅奧林匹斯眾神。他的母親,也就是復仇女神皇后雅利克圖,和戰神阿瑞斯偷情並生下了他。他們暗中勾結密謀,妄圖取代宙斯的統治,並毀滅奧林匹斯山。奧可斯和預言者亞莉菲爾亞曾試圖警告眾神之王宙斯,告知他們復仇三女神的計劃。為了報復預言者,復仇三女神弄瞎了亞莉菲爾亞,奪走了她的雙眼,也就是奎托斯所尋找的真實之眼。經過一段危險的旅程,奎托斯使用銜尾蛇護身符修復了阿波羅巨像,並取回了真實之眼。完成阿基米德的試煉後,奎托斯遭到復仇三女神的伏擊並被俘,她們沒收了他所有的物品,並將奎托斯打入大牢,用酷刑折磨了他三個禮拜。
奎托斯被復仇三女神囚禁,並遭受非人的酷刑,復仇三女神用鎖鏈捆綁奎托斯,殘暴地折磨了他整整三個禮拜。三周後,復仇女神美紀拉不斷折磨奎托斯,但他最終成功逃脫。奎托斯追着美紀拉穿過牢籠,發現這座牢籠其實是百臂巨人埃該翁(Aegaeon)的屍體,他是復仇三女神中第一個違背與宙斯血誓的叛徒;作為懲罰,百臂巨人埃該翁被殺害,死後其巨大的身體被改造成監獄[19],用以囚禁叛徒和罪人。 奎托斯擺脫了復仇女神提西福涅和她惡魔製造的幻象,找到並殺死了復仇三女神之一的美紀拉,奪回了被復仇三女神囚禁時沒收的銜尾蛇護身符。他以一介凡人之身,竟然完成了一件幾乎不可能的事情:弒神。
提西福涅和邪靈再次施展幻象欺騙奎托斯,奎托斯成功化解幻象,奪回了奧可斯的誓言之石。他遇到了百臂巨人的書記官,後者透露,復仇三女神原本的懲罰是公正的,但由於阿瑞斯的緣故,她們變成了冷酷無情的存在。奎托斯繼續追擊復仇三女神,最終到達了「百臂巨人城」雅利克圖的謁見廳,卻似乎回到了家中,與妻女團聚:這又是一道幻象,這次是由復仇女神皇后雅利克圖施展的。她試圖說服奎托斯,只要他重新歸順阿瑞斯,向他們臣服,他就能在這個幻象中過着美好的日子。但奎托斯拒絕了。憤怒的雅利克圖和提西福涅攻擊奎托斯,奎托斯奪回了真實之眼,雅利克圖化身為海怪卡律布狄斯的法相,呼風喚雨並掀起滔天洪災。經過一場殘酷的戰鬥,奎托斯用真實之眼和銜尾蛇護身符,打破了復仇女神皇后雅利克圖和提西福涅所製造的心魔與幻象,二度弒神,摧毀了「百臂巨人城」。
奎托斯返回斯巴達的家鄉,在那裡遇見了奧可斯。他讚揚了奎托斯戰勝復仇三女神的壯舉,但也透露除非奎托斯殺死奧可斯,否則他將無法擺脫戰神阿瑞斯的血誓。復仇三女神將奧可斯轉化為奎托斯的誓言守護者,並讓他痛苦地活着。他懇求奎托斯給予他光榮的死亡,這樣他們就能從阿瑞斯的魔爪下解脫出來。奎托斯起初因後悔殺害了這麼多無辜者而拒絕了,但在奧可斯的不斷懇求下,最終迫使奎托斯不得不殺死了他,這是奎托斯唯一的朋友。之後,無數夢魘湧入奎托斯的記憶里,這些夢魘曾被他的血誓所掩蓋,如今因為血誓被打破,痛苦終究隨之而來。奎托斯悲痛不已,發現只有通過侍奉奧林匹斯眾神,才能減輕自己的無盡的罪孽,從而來獲得贖罪。最終奎托斯燒毀了自己和家人曾經生活的房屋,含淚離開了這個傷心之地,開始了他為奧林匹斯眾神十年服務的艱難之路(參見續作《戰神:奧林匹斯之鏈》)。
開發
[編輯]
2010 年 1 月,聖莫尼卡工作室總監約翰·海特 (John Hight) 告訴電子遊戲媒體,「雖然《戰神3》將為三部曲畫上句號,但這並不意味着該系列的終結」,並表示「我們會非常謹慎地考慮下一步的行動」。[20]從2011年4月到2012年4月,多個消息來源聲稱第四部主要作品將在2012年某個時候發布,並將包含在線組件。[21][22][23][24][25][26]2012年4月12日,索尼在其官方PlayStation Facebook頁面發布了一張預告圖片[27],隨後於4月19日宣布了遊戲的消息,儘管亞馬遜在前一天泄露了這一消息。[28]預告片宣布曾擔任《戰神》和《戰神2》設計師以及《戰神3》設計總監的托德·帕皮 (Todd Papy) 為遊戲總監。[29]大衛·賈菲證實,《戰神3》遊戲總監史狄克·艾斯穆森不會回歸執導本作,因為他當時正在聖莫尼卡進行另一個項目。[30]預告片由琳達·亨特旁白,講述了奎托斯成為斯巴達亡魂之前,以及他尚未「被血腥血誓」的時代。[31]官方公告確認遊戲名稱為《戰神:崛起》。帕皮表示,遊戲沒有命名為《戰神4》,是為了避免混淆,因為它是三部曲的前傳,而非續集。之所以選擇這個名字,是因為它與劇情和新增的多人遊戲元素相得益彰;據帕皮所說,在這種模式下,玩家「基本上是從一位無名英雄,升天封神」[32][33]。
在索尼2012年電子娛樂展(E3)新聞發布會上,遊戲在北美發售日期確認為2013年3月12日。發布會上播放了一段單人遊戲演示,展示了新的遊戲機制和戰鬥系統。演示中包含了與海怪卡律布狄斯(Charybdis)的遭遇,但這段片段在最終版本中被刪減。卡律布狄斯被重新塑造成雅利克圖在遊戲最後一場戰鬥中變身的生物。[34] 同一天,總監的托德 · 帕皮在PlayStation.Blog上證實將發行遊戲的珍藏版。他表示,《戰神:崛起》的開發目標是支持立體3D技術[35],但最終被刪減[36]。在2012年科隆遊戲展(Gamescom)上,發布了新的多人遊戲畫面,並宣布將推出多人遊戲測試版[37]。
在2012年的PAX遊戲展上,遊戲總監托德 · 帕皮(Todd Papy)、首席遊戲設計師馬克·西蒙(Mark Simon)、首席角色藝術家帕特里克·墨菲(Patrick Murphy)以及《戰神》系列編劇瑪麗安·克勞奇克(Marianne Krawczyk)主持了首屆《戰神》專題討論會,探討了《戰神:崛起》的起源,並概述了奎托斯的進化歷程。[38] 復仇三女神之一的美紀拉(Megaera)正式亮相[39],馬克·西蒙也討論了新的戰鬥系統。帕皮表示,他曾考慮過使用女神阿爾忒彌斯作為可操作的女性角色[40],這將為玩家提供更多戰鬥選擇。阿爾忒彌斯將被描繪成半人半貓的形象,擁有女性的頭部和軀幹以及母獅的雙腿。阿爾忒彌斯最終被從遊戲中刪除,但帕皮表示,他希望在未來探索使用其他神祇的可能性。[41]
技術
[編輯]《戰神:崛起》採用重新設計的《戰神3》引擎(改良版),在從《戰神3》到《戰神:崛起》的開發過渡中,其中一位圖形工程師塞德里克·珀特胡斯指出,《戰神3》引擎的限制限制了藝術家的創造力,因此他們「試圖在不損失任何性能的情況下儘可能地消除或推動這些限制」。例如,每個網格的UV映射增加到 3 個。對於像克雷多斯這樣的複雜角色模型,「他獨特的身體部位需要獨立的紋理,每個部位都包裹着頭部、軀幹和四肢——所有這些部位在平放時都會形成一個可編輯的UV映射。允許更多的UV映射還可以使環境看起來更自然。《戰神:崛起》在圖形方面並不像《戰神3》那樣在圖形方面取得巨大進步:「從圖形技術的角度來看,在很大程度上,《戰神:崛起》在圖形方面更加精緻,」另一位圖形工程師本·迪亞曼德 說,他在《戰神:崛起》開發期間專注於優化。開發團隊還添加了動態光照,從而為遊戲機制的開發提供了便利。粒子效果也比《戰神3》有了顯著改進。塞德里克·珀特胡斯說道:「這樣做的目的是讓藝術家擁有更多控制權,從而用更少的粒子獲得更好的視覺效果。[42]」
宣傳
[編輯]真人預告片
[編輯]《戰神:崛起》在第四十七屆超級碗期間播放了名為「從灰燼中重生(From Ashes)」的真人預告片[43],它描繪了克雷多斯在被阿瑞斯騙去殺死他的妻子和孩子後,痛苦而絕望的時刻。這部影片直觀地展示了他的痛苦和憤怒 。影片播放了作曲家艾莉·古爾丁(Ellie Goulding)的《堅持下去(Hanging On)》曲目的混音版,隨後在2月26日播放了最後的單人預告片,這是戰神系列首次也是唯一一次採用真人演員扮演的電影。
發售
[編輯]單人遊戲試玩版於2013年3月12日E3遊戲展亮相[44],展示了全新的遊戲機制和戰鬥系統。試玩版展示了一個重新設計的快速反應事件(QTE)遊戲,用一個全新的、無提示的自由形式系統取代了一些按鍵提示。遊戲採用了「世界武器」機制,奎托斯被展示能夠一邊攻擊一邊揮舞對手。其他新功能包括「阿瑞斯烈焰」魔法和「銜尾蛇護身符魔法」機制。此外,還出現了幾個新的敵人,例如半象人,以及希臘神話中的傳說生物中的卡律布狄斯,但是這個情節在正式版遊戲中刪除了,卡律布狄斯改為在最終boss戰才出現。實際遊戲場景畫面細節提升了許多,火焰等粒子特效細節也比正式版更加豐富[45]。
2012年E3遊戲展上的單人遊戲演示版包含在電影《全面回憶》的「導演剪輯版」藍光版和藍光/DVD組合包的早期版本中,這兩個版本於2012年12月18日發行。[46] 2013年2月26日,一款名為「受詛咒的牢籠」的全新單人遊戲試玩版在PlayStation Store上線,可供下載。[47]試玩版包含單人模式的前30分鐘[48]。
《戰神:崛起》於2013年3月12日在北美發行[49][50],3月13日在歐洲大陸和PAL制式地區發行[51],3月14日在澳大利亞和新西蘭發行[52],3月15日在英國和愛爾蘭發行[53]。2013年10月15日,《戰神:崛起》在北美PlayStation Store以數字下載形式發行[54][55]。數字版於10月23日在歐洲和澳大利亞發行,10月31日在日本和亞洲地區發行。2014年9月24日,《戰神:崛起》可通過索尼的遊戲流媒體服務PlayStation Now遊玩。[56]
2012年6月4日,聖莫尼卡工作室宣布發行《戰神:崛起》珍藏版,並在北美限時發售。套裝內含一尊獨家6吋高的奎托斯雕像、一個特製光碟收納鐵盒,以及可通過PlayStation Network (PSN) 獲得的可下載內容(DLC) 。可下載內容包括官方遊戲原聲帶等。[57][58]2012年8月30日,聖莫尼卡工作室宣布發行歐洲地區的《戰神:崛起》珍藏版。《戰神:崛起》特別版也宣布將在歐洲地區發售,售價與標準版相同。它包含特製光碟收納鐵盒,以及典藏版中提供的額外數位內容,但不包含季票。[59]英國則發售獨家PS3同捆包,內含一台白色500GB的PS3、《戰神:崛起》特別版以及一個特別版的《戰神:崛起》DualShock 3手柄。[60]該手柄在澳大利亞單獨發售[61]。
發行版本
[編輯]2012年6月4日,聖莫尼卡工作室宣布推出《戰神:崛起》珍藏版,該版於2013年3月12日在全球同步發售[62],並公佈內容詳情。 珍藏版包裝是採用本作所登場的男主角「奎托斯」造型的雕塑複製品包裝盒,內含《戰神:崛起》遊戲、一尊獨家6吋奎托斯雕像、特製光碟收納鐵盒以及額外數位內容。歐洲還推出了PS3《戰神:崛起》遺產捆綁包,並限時發售,內含《戰神:崛起》、《戰神 傳說合輯》、一個月的PlayStation Plus會員以及一台500GB的石榴紅色PS3[63]。台灣則推出了PS3《戰神:崛起》超豪華同捆組,並在電玩展開放現場預購,現場展示了「克雷多斯」造型的8吋青銅雕像[64]。
- 數字標準版:包含數字版遊戲。
- 數字特別版:包含數字版遊戲,並附贈特製光碟收納鐵盒。
- 實體收藏版:包含數字版遊戲和一系列實體收藏品,收藏品包括:特製光碟收納鐵盒、獨家6吋奎托斯雕像。
- 豪華典藏限定版:包含實體收藏版的所有內容,收藏品包括:特製光碟收納鐵盒、獨家6吋奎托斯雕像、獨家8吋奎托斯歐米伽青銅雕像[64],青銅雕像由阿根廷藝術家巴勃羅·維吉亞諾(Pablo Viggiano)創作[65],僅在亞洲地區限量發售[66][67][68][69][70]。
反響
[編輯]匯總媒體 | 得分 |
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Metacritic | 80/100[71] |
媒體 | 得分 |
---|---|
Destructoid | 9/10[72] |
Edge | 7/10[73] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.0/10[74] |
GameTrailers | 8.3/10[76] |
IGN | 7.8/10[77] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
英國PlayStation官方雜誌 | 8/10[79] |
發行後
[編輯]Metacritic根據66條評論給予《戰神:崛起》80/100分,屬「普遍好評」級別[80]。評論家們稱讚了遊戲的基本玩法和精彩畫面,但也批評其缺乏新意。IGN的亞歷克斯·西蒙斯表示,重新設計的戰鬥系統增加了遊戲深度,鼓勵玩家用多種遊戲思路解決問題[81]。Destructoid認為戰鬥和新的遊戲機制廣受好評,Destructoid的評論家戴爾·諾斯 (Dale North) 稱「戰神從未有過比這更好的畫面和玩法」[82]。Joystiq的評論家哈夫·德·馬托斯評論說,戰鬥比《戰神3》更簡單,很少需要進行太多調整[83]。Gamesradar的評論家霍蘭德·庫珀 (Hollander Cooper)稱讚增強的圖形引擎「不僅是該系列見過的最好的,而且是 PlayStation 3 史上最令人印象深刻的引擎之一」,並認為遊戲擁有絕對美麗的視覺效果、充滿史詩感的大規模戰鬥,對奎托斯的敵人(例如百臂巨人)印象深刻[84]。Destructoid的評論家戴爾·諾斯 (Dale North)表示贊同,他說:「遊戲貫穿始終的光線運用和精緻畫面使其成為PS3史上的最完美遊戲之一」,並指出其改進的紋理、動畫和燈光[85]。Edge的評論家也對圖形畫面進行了積極的評價,但對戰鬥過程中第三人稱固定視角的運用表示遺憾[86]。
獎項
[編輯]與前作《戰神3》不同,《戰神:崛起》並未獲獎,但它獲得了多家媒體在2012年E3遊戲展的多個最佳類別的提名。這些提名包括Game Rant的「最佳動作冒險遊戲」和「最佳多人遊戲」[87]、G4的「最佳PS3遊戲」和「最佳動作冒險遊戲」[88]、Destructoid的「最佳PlayStation 3遊戲」[89],以及IGN的「最佳PS3遊戲」和「最佳動作遊戲」[90]。該遊戲還獲得了2013年金搖杆獎「最佳視覺設計」獎提名。[91]在2014年美國編劇工會電子遊戲獎中,它獲得了「電子遊戲劇本傑出成就」獎提名。在第17屆D.I.C.E.電子遊戲獎上,該遊戲還獲得了「最佳動作遊戲」獎提名。獎項方面,《戰神:崛起》獲得了美國互動藝術與科學學會頒發的「傑出音效設計成就」獎提名。[92]
銷售
[編輯]公布時間 | 銷量 | 備註 |
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2013-04-20 | 57萬份[93] | 首月銷量,是2013年3月美國第4大暢銷遊戲。 |
2020-05-12 | 300萬份[94] | 在全球的銷量超過 300 萬份,收入超過 1 億美元。
統計節點截至2020年5月12日,PS3版,約為發布後7周年。 |
參見
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外部連結
[編輯]- 《戰神:崛起》英文官方網站(英文)
- 《戰神:崛起》於網際網路電影資料庫(IMDb)上的資料 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)