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战神:弑神自封

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战神:弑神自封
  • God of War: Ascension
《战神:弑神自封》美版封面
类型动作
平台PlayStation 3
开发商索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室[1]
发行商索尼电脑娱乐
总监Todd Papy[1]
制作人Whitney Wade
设计师Mark Simon
编剧Marianne Krawczyk
程序Vassily A. Filippov
美术Christopher Sutton
音乐泰勒·贝兹
系列战神系列
引擎圣莫尼卡《战神 III》引擎(改良版)[2]
模式单人多人[3]
发行日
  • 北美:2013年3月12日[4]
  • 欧洲:2013年3月13日
  • 澳洲:2013年3月14日
  • 英国:2013年3月15日
  • 日本:2013年10月31日

战神:弑神自封(英语:God of War: Ascension,香港和台湾译作“战神:崛起”,又译作“战神:升天”、“战神:登天之路”、“战神 超凡”)索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室所开发,由索尼电脑娱乐发行,PlayStation 3平台独占,分别在2013年3月12日于北美、2013年3月13日于欧洲、2013年10月31日于日本发行。该游戏没有命名为《战神4》,因为它是三部曲的前传,而不是续集[5][6]。按情节来看是《战神》系列第一作,也是《战神》全系列游戏的前传作品[7][8]。《战神:弑神自封》是该系列最后一款以希腊神话为背景的游戏,也是最后一款由泰伦斯‧C·卡森英语Terrence C. Carson为奎托斯配音的游戏,随着2018年《战神4》的发行,该系列转向北欧神话,由克里斯托弗·贾奇饰演奎托斯。

游戏玩法与前作《战神3》相似,注重玩家使用主武器“混沌剑”以及通过游戏“世界武器”机制获得的其他武器进行组合战斗。游戏延续了前作的快速反应事件机制,并采用了无提示的自由形态系统。四种魔法攻击和一种增强力量的技能可作为替代战斗选项,游戏还包含解谜平台跳跃元素。此外,游戏还采用了重新设计的战斗系统、前作所未见的游戏机制以及可下载内容

《战神:弑神自封》获得了评论家们的普遍好评,他们称赞其基本的游戏玩法和场景忠实于系列原作,尽管剧情被认为不如前作引人入胜。游戏的多人游戏元素褒贬不一:虽然评论家认为游戏玩法与多人游戏设置完美契合,但他们批评了战斗的平衡性和深度。《战神:弑神自封》的销量低于前作,它在全球售出超过300万份,拥有该系列在PlayStation 3平台上最为恢弘大气的场景,以及史诗级规模的战斗场面,但未获任何奖项,但它获得了多项提名,包括美国编剧工会电子游戏奖的“电子游戏剧本杰出成就奖”和互动艺术与科学学会的“杰出音效设计成就奖”的奖项提名。

概要

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《战神:弑神自封》隶属于战神系列游戏,在游戏的故事时间轴上设定为最古老的一作,比《战神:奥林匹斯之链》和初代《战神》作品更久远。斯巴达大将军奎托斯(Kratos)被战神阿瑞斯(Ares)设计引诱,亲手杀死了自己的妻子吕珊德拉(Lysandra)与女儿卡利俄佩(Calliope)。铸成大错的奎托斯决心反叛战神阿瑞斯,但当初他召唤阿瑞斯时的誓言“帮我战胜敌人,我的灵魂将属于你”仍然有效。为了破除这个誓言,奎托斯在手刃妻儿的六个月后,找到了方法。凡是与奥林匹斯的神立下血誓又反叛的人,都会受到复仇女神三姐妹的惩罚。奎托斯被复仇女神投入了监狱,这个监狱是用第一个叛神者——百臂巨人埃该翁(Aegaeon)的身体改造而成的。最后奎托斯杀死了复仇女神,打破了神的血誓,开始为诸神十年的服务以消除自己的罪孽,并向战神阿瑞斯复仇。直到在故事续作《战神》中,奎托斯才算成功完成复仇大计,弑杀了战神阿瑞斯,登上了奥林匹斯的战神王座,完成弑神自封的旷世伟业。

游戏玩法

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E3 2012公开的《战神:弑神自封》预告片游戏截图。图中可见奎托斯(右)正与一只蝎狮(左)战斗。截图演示了新的游戏机制;它与快速反应事件QTE)机制配合使用。

在《战神:弑神自封》的单人游戏和多人游戏元素中,它主要是从固定摄像机视角观看的第三人称动作游戏。单人战役中的一些场景具有第一人称视角。在单人游戏模式中,玩家在基于组合的战斗、平台和益智游戏中控制角色奎托斯。敌人是各种各样的生物,其中大多数来自希腊神话,包括百臂巨人独眼巨人恩浦萨三头地狱犬塞壬蛇发女妖萨堤尔鹰身女妖半人马。其他怪物是专门为游戏设计的,例如札格纳特(象头士兵)、幽灵和蝎尾狮。许多怪物也出现在多人游戏模式中。平台元素要求玩家爬墙和梯子,跳过裂缝,并从墙壁上滑下来,以通过游戏的各个部分。游戏有各种谜题,从简单到复杂[9][10]

奎托斯的主要武器是混沌剑,一对双刃,连着缠绕在他手腕和前臂上的锁链。在游戏中,刀刃可以以各种方式攻击性地挥动。《战神:崛起》的武器系统叫做世界武器系统,它允许奎托斯拾取散落在游戏各个位置的武器,或从被击败的敌人手中夺取,并在限定的时间内使用它们。世界武器共有五种(刀、棍棒、标枪、投石索、盾牌)可供随机收集,但奎托斯同一时间只能拥有其中一种武器[11][12]。当未装备世界武器时,奎托斯可以根据该战斗系统对敌人进行拳打脚踢。另一个引入的机制是奎托斯可以束缚敌人,称为擒抱;他可以用混沌剑将敌人固定在原地,同时用另一把混沌剑攻击其他敌人,还可以将被束缚的敌人投掷出去。

本作中的混沌剑可以使用四种魔法元素,需要在游戏流程中解锁,分别是阿瑞斯烈焰、波塞冬寒冰、宙斯雷光、哈帝斯幽魂,根据装备的魔法,它们会为混沌剑注入该元素属性。例如哈帝斯幽魂是在刀刃上注入紫色火焰,可以让奎托斯统帅冥神哈帝斯大军,以释放冥界的亡魂来短暂攻击敌人(参见《战神》);宙斯降罪可以让奎托斯降下雷霆闪电,大范围攻击摧毁周围敌人;波塞冬寒冰也能让奎托斯在水下呼吸,这是一项必要的能力,因为他要在那里呆很长时间[13][14]。此外,前作游戏中称为众神之怒或斯巴达怒火的怒火攻击,在本作中它的怒火计是通过对敌人的攻击来填充的,一旦怒火计达到最大容量,该能力就会自动激活。它会保持激活状态,直到奎托斯受到攻击或者在一段时间内停止攻击,之后,怒火计必须重新回复。斯巴达怒火的技能也受到当前武器的属性影响,允许奎托斯使用不同的怒火攻击,比如宙斯雷光的怒气冲天[15]

获得衔尾蛇护身符、奥克斯的誓约石和真实之眼这三件古物,对于通关游戏而言是必需的。衔尾蛇护身符允许奎托斯操纵时间,通过减缓或加速某个区域时间的方式,老化或复原建筑,并在解谜时使用它。如果需要,可以暂停或撤销施法。护身符也可以用来对付敌人,以短暂地减慢他们的移动速度。奥克斯的誓约石让奎托斯能够创造一个自己的“影子”,可以压下板块、握住杠杆或攻击敌人。真实之眼可以消除复仇三女神制造的幻象,并为敌人投下令人眩目的光芒。除了之前游戏中的快速反应事件 (QTE) 机制外,《战神:弑神自封》还添加了一个无提示的自由形式系统,允许玩家根据敌人的行动选择何时攻击或躲闪。当某些敌人(如百臂巨人独眼巨人)被充分削弱时,玩家可以跳到他们的背上,骑乘这些巨兽并短暂迫使他们攻击其他敌人[16]

其他额外功能包括隐藏在游戏世界中的十件古物,它们可以在“新游戏+”模式中提供更多能力,例如无限魔法。此模式还允许玩家更换奎托斯的服装,但奖杯不可用[17]。前作中没有,但在《战神:弑神自封》中新增的“故事章节选择”功能,允许玩家选择并重玩之前完成的关卡,这也是战神系列至今唯一一款拥有“故事章节选择”功能的游戏。与前作不同,前作的幕后花絮视频在通关后才会解锁,而《战神:弑神自封》的主菜单中的“特别内容”功能已经提供了这些花絮视频[18]

剧情

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设定

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与前作《战神3》一样,《战神:弑神自封》的故事背景设定在古希腊神话世界中,那里居住着奥林匹亚诸神泰坦以及其他希腊神话中的生物。游戏事件发生在奎托斯弑亲六个月(参见《战神》)后,也就是《战神》故事时间线的十年之前。按故事时间线顺序排列的续作将是《战神:奥林匹斯之链》,续作的故事发生在《战神:弑神自封》和《战神》之间。游戏的叙事跨越四个礼拜,在现在(第四周)和过去(前三周)之间切换,玩家分别在两个不同时间的故事在线扮演奎托斯。游戏中玩家可以探索多个地点,包括“受诅咒的牢笼”以及一些现实世界的历史遗迹,基拿镇、德尔斐神庙提洛岛

“受诅咒的牢笼”是复仇女神三姐妹用来关押所有违背誓言者的巨型监狱,由百臂巨人埃该翁的身体改造而成的,因此得名“百臂巨人城”。基拿镇是一个废弃的古希腊村庄,水车和引水道被毁后,水源断绝。除了怪物之外,唯一的生机就存在于港口,港务长负责引导船只进出港口。德尔斐位于基拿镇北部的雪山(帕纳塞斯山)之中,以德尔斐塔为特色。启动三条巨大的机械巨蟒后,塔楼便可通往德尔斐神庙,那里是预言者的所在地。提洛岛则有一座泰坦大小的光明之神阿波罗巨像,由发明家阿基米德建造,以纪念这位神。

角色

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故事

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《战神:弑神自封》是本系列的另一个前传,时间发生于初代《战神》事件的十年前。在奎托斯被战神阿瑞斯欺骗而误杀家人不久后,他发誓要对众神展开复仇,并解除效忠战神的血誓。作为打破血誓的惩罚,奎托斯必须永生永世陷身囹圄,饱受复仇女神的无尽折磨,企图摧毁他的心智。奎托斯必须一路杀出重围,逃离监狱,同时寻找自由、救赎和真相,为家人报仇血恨。

在违背了对战神阿瑞斯的血誓后,奎托斯仍然被他过去残酷的幻象所困扰。在基拿镇与奥克斯对峙时,奎托斯被告知他所经历的幻象是复仇三女神创造的心灵诡计,并指示他找到德尔斐的预言者亚莉菲尔亚。到达德尔斐神庙后,他战胜了试图杀死预言者的卡斯托尔和波鲁克斯。在她临终的气息中,预言者指示奎托斯前往提洛岛取回真实之眼。奎托斯从现已死去的卡斯托尔和波鲁克斯手中拿走了衔尾蛇护身符,前往基拿镇的港口,在那里他再次遇到了奥克斯。誓言守护者透露,阿瑞斯想要一个完美的战士来帮助他推翻宙斯,所以阿瑞斯帮助奎托斯对抗野蛮人,使他成为一名完美的战士。奥克斯成为誓言守护者,直到阿瑞斯欺骗奎托斯杀死自己的家人,他才质疑复仇三女神。有了这些知识,奎托斯乘船前往提洛岛

一周后,奎托斯抵达得提洛岛,探索阿波罗巨像的废墟。他遭到复仇三女神的袭击,他砍掉了美纪拉的一只手臂,但最终被雅利克图擒拿。奥克斯出现,解救了奎托斯,并将他传送至另一个地方。奥克斯将自己的誓言石交给奎托斯,并透露预言者亚莉菲尔亚曾经有一个可怕的预言:战神将最终毁灭奥林匹斯众神。预言者还看到了阿瑞斯和复仇三女神暗中勾结密谋,试图毁灭奥林匹斯山。他和预言者亚莉菲尔亚曾试图警告众神之王宙斯,为了报复预言者,复仇三女神弄瞎了亚莉菲尔亚,夺走了她的双眼,也就是奎托斯所寻找的真实之眼。经过一段危险的旅程,奎托斯使用衔尾蛇护身符修复了阿波罗巨像,并取回了真实之眼。完成阿基米德的试炼后,奎托斯遭到复仇三女神的伏击并被俘,她们没收了他所有的物品,并将奎托斯打入大牢,用酷刑折磨了他三个礼拜。

奎托斯复仇三女神囚禁,并遭受非人的酷刑,复仇三女神用锁链捆绑奎托斯,残暴地折磨了他整整三个礼拜。三周后,复仇女神美纪拉不断折磨奎托斯,但他最终成功逃脱。奎托斯追着美纪拉穿过牢笼,发现这座牢笼其实是百臂巨人埃该翁(Aegaeon)的尸体,他是复仇三女神中第一个违背与宙斯血誓的叛徒;作为惩罚,百臂巨人埃该翁被杀害,死后其巨大的身体被改造成监狱[19],用以囚禁叛徒和罪人。 奎托斯摆脱了复仇女神提西福涅和她邪灵制造的幻象,找到并杀死了美纪拉,夺回了被复仇三女神囚禁时没收的衔尾蛇护身符。

开发

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约瑟夫·盖特穿着动作捕捉服在游戏中扮演奎托斯

2010 年 1 月,圣莫尼卡工作室总监约翰·海特 (John Hight) 告诉电子游戏媒体,“虽然《战神3》将为三部曲画上句号,但这并不意味着该系列的终结”,并表示“我们会非常谨慎地考虑下一步的行动”。[20]从2011年4月到2012年4月,多个消息来源声称第四部主要作品将在2012年某个时候发布,并将包含在线组件。[21][22][23][24][25][26]2012年4月12日,索尼在其官方PlayStation Facebook页面发布了一张预告图片[27],随后于4月19日宣布了游戏的消息,尽管亚马逊在前一天泄露了这一消息。[28]预告片宣布曾担任《战神》和《战神2》设计师以及《战神3》设计总监的托德·帕皮 (Todd Papy) 为游戏总监。[29]大卫·贾菲证实,《战神3》游戏总监史狄克·艾斯穆森英语Stig Asmussen不会回归执导本作,因为他当时正在圣莫尼卡进行另一个项目。[30]预告片由琳达·亨特旁白,讲述了奎托斯成为斯巴达亡魂之前,以及他尚未“被血腥束缚”的时代。[31]官方公告确认游戏名称为《战神:弑神自封》。帕皮表示,游戏没有命名为《战神4》,是为了避免混淆,因为它是三部曲的前传,而非续集。之所以选择这个名字,是因为它与剧情和新增的多人游戏元素相得益彰;据帕皮所说,在这种模式下,玩家“基本上是从一位无名英雄,升天封神”[32][33]

索尼2012年电子娱乐展E3)新闻发布会上,游戏在北美发售日期确认为2013年3月12日。发布会上播放了一段单人游戏演示,展示了新的游戏机制和战斗系统。演示中包含了与海怪卡律布狄斯(Charybdis)的遭遇,但这段片段在最终版本中被删减。卡律布狄斯被重新塑造成阿莱克托在游戏最后一场战斗中变身的生物。[34] 同一天,总监的托德 · 帕皮在PlayStation.Blog上证实将发行游戏的珍藏版。他表示,《战神:弑神自封》的开发目标是支持立体3D技术[35],但最终被删减[36]。在2012年科隆游戏展Gamescom)上,发布了新的多人游戏画面,并宣布将推出多人游戏测试版[37]

在2012年的PAX游戏展上,游戏总监托德 · 帕皮(Todd Papy)、首席游戏设计师马克·西蒙(Mark Simon)、首席角色艺术家帕特里克·墨菲(Patrick Murphy)以及《战神》系列编剧玛丽安·克劳奇克(Marianne Krawczyk)主持了首届《战神》专题讨论会,探讨了《战神:弑神自封》的起源,并概述了奎托斯的进化历程。[38] 复仇三女神之一的美纪拉(Megaera)正式亮相[39],马克·西蒙也讨论了新的战斗系统。帕皮表示,他曾考虑过使用女神阿尔忒弥斯作为可操作的女性角色[40],这将为玩家提供更多战斗选择。阿尔忒弥斯将被描绘成半人半猫的形象,拥有女性的头部和躯干以及母狮的双腿。阿尔忒弥斯最终被从游戏中删除,但帕皮表示,他希望在未来探索使用其他神祇的可能性。[41]

技术

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《战神:弑神自封》采用重新设计的《战神3》引擎(改良版),在从《战神3》到《战神:弑神自封》的开发过渡中,其中一位图形工程师塞德里克·珀特胡斯指出,《战神3》引擎的限制限制了艺术家的创造力,因此他们“试图在不损失任何性能的情况下尽可能地消除或推动这些限制”。例如,每个网格的UV映射增加到 3 个。对于像奎托斯这样的复杂角色模型,“他独特的身体部位需要独立的纹理,每个部位都包裹着头部、躯干和四肢——所有这些部位在平放时都会形成一个可编辑的UV映射。允许更多的UV映射还可以使环境看起来更自然。《战神:弑神自封》在图形方面并不像《战神3》那样在图形方面取得巨大进步:“从图形技术的角度来看,在很大程度上,《战神:弑神自封》在图形方面更加精致,”另一位图形工程师本·迪亚曼德 说,他在《战神:弑神自封》开发期间专注于优化。开发团队还添加了动态光照,从而为游戏机制的开发提供了便利。粒子效果也比《战神3》有了显著改进。塞德里克·珀特胡斯说道:“这样做的目的是让艺术家拥有更多控制权,从而用更少的粒子获得更好的视觉效果。[42]

宣传

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真人预告片

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《战神:弑神自封》在第四十七届超级碗期间播放了名为“从灰烬中重生(From Ashes)”的真人预告片[43],它描绘了奎托斯在被阿瑞斯骗去杀死他的妻子和孩子后,痛苦而绝望的时刻。这部视频直观地展示了他的痛苦和愤怒 。视频播放了作曲家艾莉·古尔丁(Ellie Goulding)的《坚持下去(Hanging On)》曲目的混音版,随后在2月26日播放了最后的单人预告片,这是战神系列首次也是唯一一次采用真人演员扮演的电影。

发售

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2012年E3游戏展上,一款单人游戏演示试玩版亮相,展示了全新的游戏机制和战斗系统。试玩版展示了一个重新设计的快速反应事件QTE)游戏,用一个全新的、无提示的自由形式系统取代了一些按键提示。游戏采用了“世界武器”机制,奎托斯被展示能够一边攻击一边挥舞对手。其他新功能包括“阿瑞斯烈焰”魔法和“衔尾蛇护身符魔法”机制。此外,还出现了几个新的敌人,例如札格纳特(象头士兵)和卡律布狄斯,不过卡律布狄斯在试玩版游戏中删除了。[44]

单人游戏演示试玩版于2013年3月12日释出,揭示了新的游戏机制和战斗系统。试玩版中出现了希腊神话中的传说生物中的卡律布狄斯,但是这个情节从正式版游戏中移除了,改为在最终boss战才出现。实际游戏场景画面细节提升了许多,火焰等粒子特效细节也比正式版更加丰富[45]

2012年E3游戏展上的单人游戏演示版包含在电影《全面回忆》的“导演剪辑版”蓝光版和蓝光/DVD组合包的早期版本中,这两个版本于2012年12月18日发行。[46] 2013年2月26日,一款名为“受诅咒的牢笼”的全新单人游戏试玩版在PlayStation Store上线,可供下载。[47]试玩版包含单人模式的前30分钟[48]

《战神:弑神自封》于2013年3月12日在北美发行[49][50],3月13日在欧洲大陆和PAL制式地区发行[51],3月14日在澳大利亚和新西兰发行[52],3月15日在英国和爱尔兰发行[53]。2013年10月15日,《战神:弑神自封》在北美PlayStation Store以数字下载形式发行[54][55]。数字版于10月23日在欧洲和澳大利亚发行,10月31日在日本和亚洲地区发行。2014年9月24日,《战神:弑神自封》可通过索尼的游戏流媒体服务PlayStation Now游玩。[56]

2012年6月4日,圣莫尼卡工作室宣布发行《战神:弑神自封》珍藏版,并在北美限时发售。套装内含一尊独家6吋高的奎托斯雕像、一个特制光盘收纳铁盒,以及可通过PlayStation Network (PSN) 获得的可下载内容(DLC) 。可下载内容包括官方游戏原声带等。[57][58]2012年8月30日,圣莫尼卡工作室宣布发行欧洲地区的《战神:弑神自封》珍藏版。《战神:弑神自封》特别版也宣布将在欧洲地区发售,售价与标准版相同。它包含特制光盘收纳铁盒,以及典藏版中提供的额外数位内容,但不包含季票[59] 《战神:弑神自封》遗产同捆包限时发售,内含《战神:弑神自封》、《战神历代记英语God_of_War_video_game_collections#God_of_War_Saga》、一个月的PlayStation Plus会员以及一台500GB的石榴红色PS3。[60]同样,英国也收到了一款独家PS3同捆包,内含一台白色500GB的PS3、《战神:弑神自封》特别版以及一个特别版的《战神:弑神自封》DualShock 3手柄。[61]该手柄在澳大利亚单独发售[62]

发行版本

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2012 年 6 月 4 日,圣莫尼卡工作室宣布推出《战神:弑神自封》珍藏版,该版于2013年3月12日在全球同步发售[63],并公布内容详情。 珍藏版包装是采用本作所登场的男主角“奎托斯”造型的雕塑复制品包装盒,内含《战神:弑神自封》游戏、一尊独家6吋奎托斯雕像、特制光盘收纳铁盒以及额外数位内容。

  • 数字标准版:包含数字版游戏。
  • 数字特别版:包含数字版游戏,并附赠特制光盘收纳铁盒。
  • 珍藏版:包含数字版游戏和一系列实体收藏品,收藏品包括:特制光盘收纳铁盒、独家6吋奎托斯雕像。
  • 豪华典藏限定版:包含珍藏版的所有内容,收藏品包括:特制光盘收纳铁盒、独家6吋奎托斯雕像、独家8吋奎托斯欧米伽青铜雕像,该雕像由阿根廷艺术家巴勃罗·维吉亚诺(Pablo Viggiano)创作,仅在亚洲地区限量发售[64][65][66][67]

反响

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发行后

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Metacritic根据66条评论给予《战神:弑神自封》80/100分,属“普遍好评”级别[77]。评论家们称赞了游戏的基本玩法和精彩画面,但也批评其缺乏新意。IGN的亚历克斯·西蒙斯表示,重新设计的战斗系统增加了游戏深度,鼓励玩家用多种游戏思路解决问题[78]Destructoid认为战斗和新的游戏机制广受好评,Destructoid的评论家戴尔·诺斯 (Dale North) 称“战神从未有过比这更好的画面和玩法”[79]Joystiq的评论家哈夫·德·马托斯评论说,战斗比《战神3》更简单,很少需要进行太多调整[80]Gamesradar的评论家霍兰德·库珀 (Hollander Cooper)称赞增强的图形引擎“不仅是该系列见过的最好的,而且是 PlayStation 3 史上最令人印象深刻的引擎之一”,并认为游戏拥有绝对美丽的视觉效果、充满史诗感的大规模战斗,对奎托斯的敌人(例如百臂巨人)印象深刻[81]Destructoid的评论家戴尔·诺斯 (Dale North)表示赞同,他说:“游戏贯穿始终的光线运用和精致画面使其成为PS3史上的最完美游戏之一”,并指出其改进的纹理、动画和灯光[82]Edge的评论家也对图形画面进行了积极的评价,但对战斗过程中第三人称固定视角的运用表示遗憾[83]

奖项

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与前作《战神3》不同,《战神:弑神自封》并未获奖,但它获得了多家媒体在2012年E3游戏展的多个最佳类别的提名。这些提名包括Game Rant的“最佳动作冒险游戏”和“最佳多人游戏”[84]G4的“最佳PS3游戏”和“最佳动作冒险游戏”[85]Destructoid的“最佳PlayStation 3游戏”[86],以及IGN的“最佳PS3游戏”和“最佳动作游戏”[87]。该游戏还获得了2013年金摇杆奖“最佳视觉设计”奖提名。[88]在2014年美国编剧工会电子游戏奖中,它获得了“电子游戏剧本杰出成就”奖提名。在第17届D.I.C.E.电子游戏奖上,该游戏还获得了“最佳动作游戏”奖提名。奖项方面,《战神:弑神自封》获得了美国互动艺术与科学学会颁发的“杰出音效设计成就”奖提名。[89]

销售

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God of War: Ascension 销量里程碑
公布时间 销量 备注
2013-04-20 57万份[90] 首月销量,是2013年3月美国第4大畅销游戏。
2020-05-12 300万份[91] 在全球的销量超过 300 万份,收入超过 1 亿美元。

统计节点截至2020年5月12日,PS3版,约为发布后7周年。

参见

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  1. ^ 1.0 1.1 Papy, Todd. God of War: Ascension is Coming to PS3. PlayStation Blog. 2012-04-19 [2012-04-19]. (原始内容存档于2012-11-28). 
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  3. ^ Moriarty, Colin. The Multiplayer Madness of God of War: Ascension. IGN. 2012-04-30 [2012-06-06]. (原始内容存档于2012-12-05). 
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  7. ^ Matos, Xav de. God of War: Ascension takes godslaying online with multiplayer focus. Joystiq. AOL. April 30, 2012 [May 1, 2012]. (原始内容存档于October 28, 2012). 
  8. ^ Papy, Todd. God of War: Ascension – Multiplayer Announcement Live From Santa Monica Studio. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. April 30, 2012 [May 13, 2012]. (原始内容存档于December 14, 2012). 
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