筑梦颂

筑梦颂 | |
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![]() 游戏封面 | |
类型 | 策略、 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 大嘴鸟互动(Toukana Interactive) |
发行商 | 大嘴鸟互动(Toukana Interactive) |
设计师 |
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音乐 |
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引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2022年4月28日
Windows
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《筑梦颂》(德语:Dorfromantik)是大嘴鸟互动开发和发行的策略益智游戏。在游戏中,玩家需要通过拼凑组合各式各样的地景板块来创造风景,每块板块由一至六种土地类型组成,包括树木、荒地、田地、房屋、流水、铁轨。当玩家放置板块后,游戏便会按照该板块边缘与相邻板块的匹配程度来评分。游戏也提供各类任务,玩家可借此获得分数和额外板块。除了标准模式外,游戏还设有另外五种游玩模式。
《筑梦颂》由四名就读于柏林工程与经济应用科学大学的德国和瑞士学生——蒂莫·法尔克、桑德罗·霍伊伯格、卢卡·朗根贝格、兹威·札乌施——开发。他们在校修读硕士课程时,觉得这是个可以遵从本心制作游戏的好时机,机会难得,因此决定创立大嘴鸟互动来制作游戏。2020年4月,四人先后开发了十多个不同的游戏原型,当中包括为了参与Ludum Dare游戏开发大赛而创作的本作。大赛完结后,四人决定继续开发这款游戏,并以古老德语单词“Dorfromantik”作为游戏暂定标题,该词通常用来描述人们渴望回到乡村时产生的怀旧之情。游戏的设计灵感源于经典欧洲图版游戏,以及电子游戏《俄罗斯方块》、《海岛文明》、《Townscaper》。艺术风格则参考了大量浪漫主义和印象派的风景画,以及风景照。
2020年6月,电子游戏线上零售商Itch.io推出内含数以千计游戏的捆绑包,当中包括《筑梦颂》原型;游戏在此时收获大量关注,一些玩家称游戏帮助他们在疫情大流行及封锁期间缓解焦虑。四人花了将近两年的时间开发游戏,最终于2021年3月推出抢先体验版本。游戏推出后关注度再次上升,并获得许多奖项和提名。经过几次更新后,适用于Microsoft Windows平台的完整版游戏于2022年4月发行,任天堂Switch版本则于同年9月推出。游戏推出后以正面评价为主,评论家称赞游戏的视听效果,但对游戏的玩法及其深度意见不一。德国游戏发行商Pegasus Spiele随后推出了三款改编自本作的桌上游戏,其中原版《筑梦颂》更于2023年德国年度游戏奖获评为年度游戏。
玩法
[编辑]
《筑梦颂》是款单人策略益智游戏,玩家须透过拼凑组合各式各样的地景板块来创造风景[1]。板块为六边形,由一至六种土地类型组成,包括树木、荒地、田地、房屋、流水、铁轨,每侧只有一种土地类型[1]。游戏从一个六边均是荒地的板块开始,玩家会得到一叠40块、随机生成的地景板块[1]。玩家能看到首三块板块的土地类型,并从最上层开始抽取[2]。玩家可自由选择区域,旋转板块后放置,来组合创造不同地形[2]。游戏限制玩家放置时必须紧接已有板块,而且放置的板块不能导致流水或铁轨在板块边缘突然结束[2][3]。板块一旦放置便不能移动,不过玩家可以复原其操作[3]。
当玩家放置地景板块后,游戏便会按照该板块边缘与相邻板块的匹配程度来评分[4]。部分板块设有特殊任务,例如把特定数量的房屋连接起来,铺设出一个村庄聚集地[4]。完成后,游戏可能会发布后续任务,让玩家封闭相关区域(例如以其他地形包围森林或流水,使其无法扩张)[4]。完成任务后游戏会给予分数,并额外提供地景板块[4]。另外,若玩家放置的板块六边与周围板块类型相配,即视为“完美拼接”,游戏会给予60分,外加一块地景板块[4]。随著地图面积扩大,玩家可以在距离起始位置较远的位置,找到包含不同奖励挑战的特殊板块,完成挑战后便可解锁更多新的板块(例如建有钟楼的房屋板块)、生物群系和任务[5]。游戏会在所有板块用尽后结束[3]。除了前述的标准模式外,游戏还提供没有板块数量限制的创意模式,板块放置上限为75块的快速模式,任务较少、板块较复杂的困难模式,可供玩家调整地形元素、任务、参数的自订模式,以及采用固定地图种子和设置而且每月更新的月度模式[4]。
开发与发行
[编辑]《筑梦颂》由四名就读于柏林工程与经济应用科学大学的德国和瑞士学生开发,他们分别是蒂莫·法尔克(Timo Falcke)、桑德罗·霍伊伯格(Sandro Heuberger)、卢卡·朗根贝格(Luca Langenberg)、兹威·札乌施(Zwi Zausch)[6][7]。在校时期,四人开发了几款游戏作为学期课题,其中法尔克和霍伊伯格更合作开发了虚拟现实游戏《ViSP - 虚拟太空站》(ViSP - Virtual Space Port),并于数字分发平台Steam上作商业发行[6]。四人在修毕并取得游戏设计学士学位后,便投身职场[7]。当母校开设游戏设计硕士课程时,四人选择重返校园进修[7]。硕士课程的重点是设计和撰写游戏制作过程;在首个学期,四人有感这是个可以遵从本心制作游戏的好时机,将来未必再有如此机会,认为值得一试[8]。于是,他们创立大嘴鸟互动(Toukana Interactive)工作室,专注于创造“简约、引人入胜的游戏”[8][9]。四人把他们的硕士论文重点放在游戏创作上,工作室则获得大学DE:HIVE研究所(DE:HIVE Insitute)的初创培育计划支持[7]。
工作室创立后的2020年4月,四人正思考制作什么游戏[6][8]。在这个月中,他们先后开发了十多个不同的原型作品,平均隔几天制作一个;其中一个是为了同月底举行的Ludum Dare游戏开发大赛而创作,主题为“保持活力”(Keep it Alive)[6][8]。集思广益后,四人决定以“调和文明与自然,延续人类之灯火”的概念迎合主题[6]。针对核心玩法,他们希望其既简单又具备高扩展性,于是想到透过拼接板块来形成简化的风景,同时引入建造任务来赋予拼接板块目的[6][7]。当为期两天的游戏开发大赛结束时,四人已经完成游戏的核心玩法,对于游戏的发展方向也有了清晰的愿景[8]。他们选择了古老的德语单词“Dorfromantik”作为游戏的暂定标题,字面意思为“乡村浪漫”,通常用来描述人们渴望回到乡村时产生的怀旧之情[8][10]。虽然有些开发者友人建议他们迁就英语使用者而改用英语标题,但最终他们坚持己见,以德语命名德国游戏[8]。
游戏的设计灵感源于经典欧洲图版游戏,以及电子游戏《俄罗斯方块》(1985年)、《海岛文明》(2019年)、《Townscaper》(2021年)[7]。背景设定灵感则来自于四位成员的家乡,他们在德国和瑞士的乡间长大,有的地处山区,有的滨临海洋[6][7]。在探索艺术风格时,朗根贝格和札乌施以情绪板作辅助,参考了大量风景照,以及浪漫主义和印象派的风景画[6][9]。他们并非追求再现现实风景,而是想将现实风景理想化、和谐化,以尽显其无瑕之美[6]。游戏以Unity游戏引擎开发,艺术资源由Affinity和Blender软件创作[6]。游戏配乐由作曲家拉里莎·冈田(Laryssa Okada)和Pygoscelis共同完成[7]。四人在确定了喜欢的音乐风格、元素、节奏、乐器后,便要求两位作曲家创作出有氛围、“佛系”又不会使人无聊的曲目,还强调不能分散玩家的注意力[7]。经过反复修改,两位作曲家交出首批作品,而这些作品也进一步确立了游戏配乐的方向[7]。
2020年6月,电子游戏线上零售商Itch.io推出“种族正义与平等捆绑包”(Bundle for Racial Justice and Equality),为美国全国有色人种协进会和社区保释基金筹款[11]。捆绑包内含1,700多款游戏,《筑梦颂》原型也在其中[12]。游戏销量超过80万份,关注度因而激增[8]。团队收到不少玩家评论,部分称游戏帮助他们在疫情大流行及封锁期间保持理智、缓解焦虑;他们有感自己可以在力所能及的范围内,为世人应对疫情作出微薄贡献,于是继续开发工作[8]。四人花了将近两年的时间开发游戏;他们原本打算在2021年末发布成品,唯因游戏备受好评,于是决定提早六个月推出抢先体验版本,即2021年3月25日[7][10][13]。首辑6首配乐也于同日推出[14]。抢先体验版发布后,游戏再次获得大量关注,玩家蜂拥而至,德国当地不少直播主作游戏直播,甚至吸引电视台采访[8]。及后,工作室聘请了社群经理和行销人员,四人则专注于游戏开发工作[7]。四人选择自行发布游戏,而非与发行商合作,原因在于经验难得,且获得尽可能多的经验对他们来说非常重要,即使失败他们也能从中汲取教训[10]。
工作室在推出抢先体验版时,仍计划在2021年底发布完整版游戏[15]。然而,工作室于同年7月宣布计画推迟至2022年春季[16]。团队利用馀下的开发时间改善游戏并添加新功能,例如2021年8月推出的创意模式,以及额外的景观板块、生物群系、任务[17]。2022年4月28日,工作室推出适用于Microsoft Windows平台的完整版游戏,包含额外的游戏模式,以及第二辑共6首配乐[18]。任天堂Switch版本则于同年9月29日推出[19]。2025年5月7日,工作室宣布将于PlayStation、Xbox、智能手机平台上推出移植版本[20]。
评价
[编辑]汇总媒体 | 得分 |
---|---|
Metacritic | PC:80/100[21] NS:84/100[22] |
OpenCritic(推荐率) | 95%[23] |
媒体 | 得分 |
---|---|
Destructoid | 8/10[24] |
Edge | 7/10[1] |
Game Informer | 8/10[25] |
GameStar | 81/100[26] |
Nintendo Life | 8/10[27] |
任天堂世界报道 | 8.5/10[28] |
Shacknews | 9/10[29] |
卫报 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN日本 | 8/10[3] |
《筑梦颂》以正面评价为主。汇总媒体Metacritic根据18条评论给予游戏Microsoft Windows版本80分[21],另根据14条评论给予任天堂Switch版本84分[22]。汇总媒体OpenCritic则收录25份评测,推荐率为95%[23]。工作室未有公布销售数字,不过团队曾经表示销量之多足够他们偿还德国政府的贷款,并为下一款游戏的开发工作提供资金[8]。
评论家赞扬游戏玩法使人放松,也有意见认为类型单一。杂志《Edge》以及网站GameStar和Eurogamer的游戏记者均认为,游戏玩法令人愉悦、放松、满足,又可以享受沉思默想的乐趣[1][2][26]。凯瑟琳·卡丝尔(Katharine Castle)在Rock, Paper, Shotgun撰文,称游戏没有时间压力和建筑限制,玩家可以随心所欲地思考、琢磨,创造出最迷人、热情、放松的游戏世界[5]。《Game Informer》的马库斯·斯图尔特(Marcus Stewart)和任天堂世界报道的尼尔·罗纳汉(Neal Ronaghan)均认为,游戏在舒适感和策略性之间取得良好平衡[25][28]。然而,Destructoid的佐伊·汉德莉(Zoey Handley)强调它并不一定能满足每个人的放松需求(例如强迫症患者),又指游戏策略元素太少,容易导致玩家走神[24]。Nintendo Life刊登迈克·沃格尔(Mitch Vogel)的评论,指游戏“仅有一招”,一旦对游戏概念感到乏味,玩家便会兴致索然,所以游戏性长远而言相对浅薄[27]。相反,Polygon的奧利·韦尔什(Oli Welsh)认为,如果玩家把注意力集中在“完美拼接”,而不是单纯游玩,游戏就会变成引人入胜的解谜作[4]。IGN日本的野村光把游戏玩法的双重体验概括为“分歧”,玩家既可以轻松游玩、随心所欲地放置板块,又或者专注于“完美拼接”上、冲击更高分数[3]。不过,两种玩法相互排斥,没有折中,如果玩家未能融入其中,可能会失去兴趣[3]。
游戏的视听效果获得一致好评。韦尔什称游戏中的风景既华丽又像玩具,甚至可以说是一场美学洗礼[4]。斯图尔特指游戏营造出一种“禅意氛围”,又称赞生物群落会随著地图扩大而有所改变,予人新鲜的视觉体验[25]。《卫报》记者西蒙·帕金(Simon Parkin)认为游戏氛围舒适,玩家在轻快的背景音乐下游玩,身心得到放松[30]。卡丝尔觉得游戏美术结合温馨的色调,让人联想到朦胧的夏日假期、清爽的秋日午后,以及舒适的冬夜。而在音乐和音效设计方面,她指配乐轻快、令人感到舒适,偶尔还能听到动物的叫声以及火车汽笛声,容易令玩家沉浸于游戏内[5]。野村则表示音效温暖、静谧而有力,营造出轻松惬意的氛围,配上充满田园风情的画面可谓相得益彰,仿佛将玩家带到远离城市喧嚣的地方[3]。摩根·谢弗(Morgan Shaver)在Shacknews撰文,指游戏配乐、背景噪音、动作音效都“天衣无缝地融合在一起”,创造出活灵活现的世界,玩家能够在游玩时“大饱耳福”[29]。
奖项与提名
[编辑]抢先体验版发布后,游戏获得不少奖项和提名。2021年4月,游戏获颁德国电子游戏奖的最佳游戏设计和最佳新作奖,并获提名最佳家庭游戏[31][32]。5月,它于独立游戏节获提名最佳学生游戏[33]。8月,它于Gamescom展览会上获提名最佳独立游戏[34]。12月,它再于德国开发者奖上获颁最佳德国游戏[9]。在游戏推出完整版后,它还获提名2022年Steam大奖的轻松惬意奖,以及2022年金摇杆奖的最佳独立游戏[35][36]。
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
---|---|---|---|---|
2021 | 德国电子游戏奖 | 最佳游戏设计 | 获奖 | [31][32] |
最佳新作 | 获奖 | |||
最佳家庭游戏 | 提名 | |||
第23届独立游戏节 | 最佳学生游戏 | 提名 | [33] | |
Gamescom | 最佳学生游戏 | 提名 | [34] | |
德国开发者奖 | 最佳德国游戏 | 获奖 | [9] | |
2022 | Steam大奖 | 轻松惬意奖 | 提名 | [35] |
第38届金摇杆奖 | 最佳独立游戏 | 提名 | [36] |
桌游改编
[编辑]2023年,德国游戏发行商Pegasus Spiele推出了本作的桌上游戏版:《筑梦颂:桌面游戏》(Dorfromantik: The Board Game)[9]。游戏由设计师卢卡斯·扎克(Lucas Zach)和麦可·帕姆(Michael Palm)设计[9]。扎克工作于开发商King Art Games,其作品《钢铁收割》与《筑梦颂》一同获提名德国电子游戏奖,好奇心驱使下他试玩了《筑梦颂》,发觉它很像桌游[9]。另一方面,扎克和帕姆认为游戏与他们开发多年的板块放置游戏类似[9]。于是,二人便请来Pegasus Spiele接洽大嘴鸟互动[9]。据Pegasus Spiele联合创始人卡斯滕·埃舍(Karsten Esser)称,热门电子游戏的版权拥有人通常会找桌游制造商制作衍生游戏,务求获得更多利润;但这次则相反,是桌游制造商主动洽谈电子游戏开发商,评估推出桌上游戏改编版的可行性[37]。扎克和帕姆很快便制作出桌游的数码原型版,大嘴鸟互动同意双方继续合作[9]。帕姆指,电子游戏会自动计分并按任务难度排序;故将其改编成桌游的难关在于,如何在游玩过程减少经营管理,只需在游戏结束时计算分数[9]。
《筑梦颂》桌游版于2023年2月发售,属于合作型游戏,游戏人数为1至6人,游戏时长约30至60分钟[38]。有如电子游戏版本,新的板块和元素会随著游戏推进而解锁,玩家也可记录分数,以打开装有成就卡的盒子[39]。游戏获得2023年德国年度游戏奖的年度游戏奖项,并于2024年美国桌上游戏奖(The American Tabletop Awards)中被评为“推荐休闲游戏”[40][41]。虽然厂商未有公布销售数字,不过埃舍表示,赢得年度游戏奖的作品通常会在接下来的几个月内,为零售商带来额外利润[37]。游戏的双人竞技版本于2024年2月发售,名为《筑梦颂:对决》(Dorfromantik: The Duel),游戏时长约30至45分钟[42]。《筑梦颂》桌游版的后续作品《筑梦颂:樱花》(Dorfromantik: Sakura)于2024年11月发售,玩法相似,游戏时长约30至90分钟,但背景改为日本的田园风景,并加入新板块和新的“樱花”元素[43]。
参考资料
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外部链接
[编辑]- 官方网站(英文)