顶点法向量正十二面体模型的顶点法向量在电脑图学中, 顶点法向量(英语:Vertex normal, 又称顶点法线)是3D模型顶点的一种属性, 指电脑图学的3D模型中与特定顶点关联的方向向量, 目的是利用这个法向量来替代实际3D模型中物体的真实法向量。 Henri Gouraud. "Continuous Shading of Curved Surfaces." IEEE Transactions on Computers, C-20(6) : 623--629 (June 1971).Andrew Glassner, I.6 Building vertex normals from a unstructured polygon list, in Graphics Gems IV, edited by Paul S. Heckbert, Morgan Kaufmann, 1994. pp. 60--74通常会将其定为包含该顶点之面的法向量平均值, 其平均值有时也会根据包含该顶点之面的面积来做加权。 Nelson Max, Weights for Computing Vertex Normals from Facet Normals, Journal of Graphics Tools, Volume 4, Issue 2, 1999 p. 1-6Grit Thürrner and Charles A. Wüthrich, Computing Vertex Normals from Polygonal Facets. Journal of Graphics Tools, Volume 3, Issue 1, 1998. pp. 43-46 顶点法向量也可以透过以多边形面近似的曲面来计算, 例如非均匀有理B样条曲面; 亦可以为了特定艺术目标来指定特定明确向量。 顶点法向量经常在各种基于光照模型得着色法中使用, 例如古氏着色法与风着色法。 使用顶点法向量进行渲染可以获得较平滑的效果; 然而, 如果不对其进行一些修改就不容易呈现锋利的边缘。 ...