Undertale

Undertale | |
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![]() 游戏标题 | |
类型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Toby Fox、8-4[注 1] |
发行商 | |
编剧 | Toby Fox |
美术 | Temmie Chang、Toby Fox |
音乐 | Toby Fox |
引擎 | GameMaker: Studio |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、OS X
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《Undertale》(又译作“传说之下”、“地域传说”、“地下传说”)是一款由独立游戏制作人Toby Fox开发的电子角色扮演游戏,玩家在游戏中操控一名误闯地底世界的人类孩童,在这片隐藏于地表之下、由魔法结界隔绝的广大空间展开冒险,试图回到地面。旅途中,玩家会遇见各式各样的怪物,其中部分会引发战斗。游戏的战斗系统融合了传统的回合制战斗与弹幕闪避要素,玩家须在敌人攻击期间操控灵魂标记以躲避攻击。玩家可选择透过和平方式安抚或制服怪物,并给予宽恕,而非直接击杀。这些抉择将影响游戏的发展,改变角色对话、互动内容与故事结局。
除了美术设计与部分角色造型由Temmie Chang及其他客座设计者协助外,游戏的剧本、程序与音乐均由福克斯一人独立完成。作品灵感来自多部作品与媒体,包括《Brandish》、《马力欧与路易吉RPG》、《地球冒险》系列、《东方Project》、角色扮演游戏《月亮》,以及英国喜剧节目《豆豆先生》。本作原预计为一款约两小时长的短篇游戏,并计划于2014年中推出,但后续开发历经延宕。
《Undertale》最初于2015年9月在OS X与Windows平台发行,2016年7月移植至Linux,2017年8月推出PlayStation 4与PlayStation Vita版本,2018年9月登上Nintendo Switch,并于2021年3月发行Xbox One版本。游戏推出后广受好评,评论者赞誉其主题深度、直觉式战斗系统、音乐、原创性、剧情、角色设计与对白,但其像素风格美术则评价两极。《Undertale》销量突破五百万套,并获多项奖项提名与肯定,被多家游戏媒体与展会列为年度最佳游戏之一,亦被视为史上最杰出的电子游戏之一。
游戏操作
[编辑]《Undertale》是一款采用俯视视角进行的角色扮演游戏。[5] 玩家将操作一名坠入地底世界的孩童,透过探索环境与完成各项目标推进剧情。[6] 地底世界由城镇与洞窟构成,玩家在旅途中须解开各类谜题。[6][7]此地居住着众多怪物,其中不少会与玩家发生冲突。[7]玩家可选择击败对手、逃离战斗,或与其建立友谊关系。[6][8] 玩家所做的每一个选择都会影响故事发展与游戏体验,而其中的道德判断则构成游戏的设计理念。[9]
在特定剧情事件或随机遇敌中,玩家将进入战斗模式。此时画面切换至小红心代表的玩家灵魂,需在敌方攻击阶段中闪避弹幕攻势,战斗方式类似弹幕射击游戏。[6][7] 随着进程推进,会逐步加入例如彩色障碍等新机制,部分头目战亦会改变灵魂的操控方式。[10] 玩家可选择主动攻击敌人,透过节奏式输入完成伤害输出,并借此获得EXP与金币。EXP会提升角色的“LOVE”值(即Level Of Violence)。[11]
游戏同时提供ACT指令,供玩家观察敌人的属性或执行特定互动行为,具体选项因敌人而异。[6] 当玩家施展正确的行动,或将敌方生命值削至极低但未致命时,即可选择宽恕并和平结束战斗。[12] 某些头目则需在其完成全部对话后方能宽恕。玩家是否选择击杀或宽恕怪物,将导致剧情路线与结局出现重大分歧;理论上,游戏可于不杀害任何角色的情况下完成通关。[13]
战斗中,怪物会与玩家进行对话,并显示出其情绪与回应,进一步强化互动性。[14] 怪物的攻击样式亦会根据玩家先前的应对方式发生变化:若采取和平策略,敌人攻击模式相对简单;反之,若玩家选择暴力,敌人则会使用更具威胁性的招式。[7][14]
此外,《Undertale》融合了多种元叙事手法,将其贯穿于剧情与玩法之中。[15] 当玩家进行二周目游玩时,部分对话内容与角色反应将会依据前次游戏纪录而产生变化。[16]
情节
[编辑]有一天,两个种族之间爆发了战争。
经过漫长的战斗之后,人类战胜了怪物。
他们以法术(魔法)将怪物封印在地底。《Undertale》的故事全发生于地下世界,怪物们被封印在一个巨大的地下洞穴里,他们曾与人类和谐的生活在地表上,但在和人类的战争失败后被驱逐,地下和地表世界则被人类创建的屏障隔开,在此之后,人类和怪物完全分居。地下世界唯一的入口则在伊波特山(Mount Ebott)。
21世纪初的某年,玩家所操控的主角Frisk从伊波特山掉到地下世界,并遇到了Flowey,这朵花向被称为坠落之子的主角说明这个世界的运作机制,并鼓励他们提高“LV”(“LOVE”)数值,并欺骗坠落之子触碰它的攻击,告诉他们可通过杀死怪物得到“EXP(经验)”,并在欺骗主角后主张:“在这个世界上只有杀戮,或是被杀”。
当Flowey试图杀掉主角时,Toriel将会阻止并从Flowey手中救出了主角。Toriel是一位慈祥,具有山羊外貌的怪物,她和善的教导主角如何解决关卡的谜题,以及如何在不伤害伤害怪物也能在战斗中活下来的技巧,并希望主角可以把“遗迹”作为自己的新家并一直居住下去,从而保护主角不被地下世界的国王——Asgore Dreemurr伤害。
不过,主角最终仍然向Toriel告别,寻找Asgore的城堡和被结界阻挡,能到达地表世界的通道。在旅途中,主角结识了各式各样的怪物,包含在雪镇担任哨兵的骷髅兄弟Sans和Papyrus,皇家卫队的首领Undyne、皇家科学家Alphys、地下世界的电视节目主持人Mettaton等人,并在途中与其中一些怪物战斗。在战斗中,主角可选择杀死或饶恕(Spare)怪物,也能与他们成为朋友。
随着对话和剧情的推展,主角渐渐知悉人类和怪物之间的战争由何源起,以及地城王子Asriel的背景故事。
Asriel是Asgore和Toriel的儿子。某日,他与第一个掉到地下的人类Chara结识,后来第一个人类被Asgore和Toriel收养。
一日,Chara计划让Asriel吸收他的灵魂,借此穿越屏障,在地表收集六个人类灵魂,意图解放怪物,从而报复人类。按照计划,第一个人类喝下毛茛制成的茶自杀,Asriel吸收了Chara的灵魂,并带着他的尸体穿过屏障返回他的家乡。但村庄的居民误以为Asriel杀了Chara,而开始攻击他。 Chara打算按照计划杀害人类,而Asriel却拒绝执行计划,并没有攻击人类,只是硬抗著村民们的攻击,将Chara的尸体带回地底,然后在金色花床上化作灰烬。其意识附着在了第一朵在地城中盛开的金色花上,后来被Alphys带回真.实验室并注射了决心,变成了没有灵魂的生命,也就是后来的Flowey。
随着两个孩子的死亡,悲痛的Asgore对人类再次发起战争,并决定将杀死任何落入地下的人类来收集灵魂,打破屏障。游戏开始时,他已持有六个人类灵魂。
游戏的结局取决于玩家如何对应与怪物的战斗。结局主要分为三类: 中立路线、和平路线,和屠杀路线。一周目时,若玩家没有杀死地下世界的所有怪物,将进入中立结局,这取决玩家造成哪些重要人物死亡,共有超过十二个分歧路线。在游戏接近尾声时,主角将会到达城堡,并透过Alphys所述知晓了他们还需要一个人类的灵魂,才足以越过屏障的事实,这迫使主角和Asgore战斗。 Sans则会在审判长廊(Judgment Hall)叫住主角,告诉他们的“LOVE”其实是“暴力等级(Level Of ViolencE)”的缩写;以及“EXP”是“处决点数(EXecution Points)”的缩写。 当坠落之子到达足够的“EXP”时,“LOVE”即会提升。Sans将以主角(玩家)的战斗方式为依据,亲自审判主角。但要跟Sans战斗,玩家的“LV”必须达到19(最高等级)且正处于屠杀路线才能跟Sans真正战斗。
本作登场角色
[编辑]- 英语和日语名称均以Toby Fox和日语本地化开发商8-4官方发布的名称为准。
主要角色
[编辑]- Frisk(フリスク)
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- 本作主角,性别不明,是由玩家所操作,第八位坠落的人类,形象为肤色偏黄,穿着紫蓝相间横条纹上衣的孩子,外表大约5、6岁,拥有“决心”(Determination),能使用存档/读档/重置等能力。
- Mettaton(メタトン)[注 6]
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- 由Alphys制造的娱乐用机器人,外型为以单轮移动的金属长方体,有两个机械手臂,前方控制面板上有二十格灯号及四个旋钮。是一个充满自信和魅力的电视主持人,在地下世界主持及制作大部分的电视节目。
- Asgore(アズゴア・ドリーマー)
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- 地下王国的统治者,有着山羊外貌的怪物,也是系列中最强大的怪物之一。
- Chara(キャラ)[注 9]
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- 第一位坠落的人类,外表拥有白皙皮肤的儿童,性别不明。
主要配角
[编辑]在地下世界的区域(废墟、雪地、瀑布、热地、核心、真实验室)中,会出现许多可触发战斗或进行对话之NPC角色,下面则列出为具有特殊意义,或后续追加、隐藏角色。
- 七名人类(Seven Humans)
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- 从地表世界穿过伊波特山的屏障来到地下世界的七名人类。他们分别是第一个人类、主角和Asgore所收集的六个人类灵魂。七名人类所拥有的灵魂颜色分别为:红色、水色、橙色、蓝色、紫色、绿色、黄色。
- Napstablook
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- 拥有长而白身躯的鬼魂怪物,居住在瀑布的音乐家。同时也是玩家会在废墟遇到的游戏第一个小头目。
- Mad Dummy
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- 鬼魂怪物,住在垃圾场里的假人里面。
- Monster Kid
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- 似乎没有双臂,个性纯真积极、精力充沛的恐龙小孩。
- Muffet[注 10]
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- 有着淡紫色的皮肤的蜘蛛怪物,是地下世界所有蜘蛛的首领。在热地筑巢并开设了一间蜘蛛烘焙坊。
- Temmie[注 11]
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- 居住在Temmie村庄和瀑布,外型长有狗耳朵蓄著及肩的黑发、穿着蓝色条纹衬衫的猫。
- W. D. Gaster[注 12]
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- 并未在游戏登场的神秘角色,他的大部分互动以及3位追随者的踪影,只能倚靠改变游戏特定代码(修改fun值为66)或运气(约2.8%几率)接触。依照追随者说明,他似乎为前任皇室科学家。
开发
[编辑]《Undertale》的开发历时32个月,由Toby Fox一人主导完成。[17] 游戏的资金来源来自Kickstarter众筹平台,于2013年6月25日启动,目标金额为5,000美元。最终募资活动于同年7月25日结束,共吸引2,398名支持者,累计募得51,124美元。[18]尽管开发经验有限,福克斯曾与三位兄弟在童年时期使用RPG Maker 2000制作过若干角色扮演游戏,惟多数作品并未完成。他在高中期间亦曾创作多部《地球冒险2 基格的逆袭》的ROM修改版。[19] 在《Undertale》问世之前,他最广为人知的作品是自2010年起为网络漫画《Homestuck》制作的配乐。[17][20] 《Undertale》是他首度完整编写与发行的商业游戏作品。[21]
Fox曾表示,2012年12月他在随意浏览维基百科时阅读到数组的条目,这是他先前不甚熟悉的概念。在阅读过程中,他开始构想一套可应用于角色扮演游戏的文字系统,并于完成后进一步发展出战斗系统的原型。[20] 游戏是以GameMaker: Studio制作完成,[22] 此一系统亦影响了他后续的剧本撰写方式,使战斗与剧情互相扣合。[21] Fox希望打造一款与主流角色扮演游戏风格迥异的作品,因为他认为许多游戏“玩起来相当无聊”。[19] 他目标创作出一款“角色有趣”,并能“以游戏媒介作为叙事工具”的作品,而非单纯将故事与玩法分离处理。[19]
游戏的开发几乎全由Fox独立完成,仅部分美术设计由他人协助,他曾表示这样安排是为了避免过度依赖他人。[17] 游戏主要的美术风格由Temmie Chang负责,她绘制了多数角色的像素图与概念草图。[23][24]Fox亦曾指出,即使美术人力更为充足,他仍可能维持本作的简约风格,因为他认为“观众对简单描绘的角色更容易产生情感链接”,此类风格亦便于运用视觉笑点强化表现。[25] 回顾开发历程,Fox形容《Undertale》是一个“由他喜欢的各种要素随意堆叠而成的巨大块魂”,并坦言其中部分剧情内容“几乎是即兴创作,临时拼凑而成”。[21]
游戏设计
[编辑]《Undertale》中的防御环节战斗系统灵感来自《马力欧与路易吉》系列,以及弹幕射击游戏如《东方Project》系列。[26] 福克斯在设计战斗系统时,目标是创造他自己也会喜爱的游戏机制。[27] 他希望《Undertale》的战斗系统能与1996年的《超级马力欧RPG》及2003年的《马力欧与路易吉》兼具吸引力。福克斯不希望游戏中任何时候都必须进行刷等级,而是将其设定为玩家可选择的选项;他也反感寻物任务,因为那种任务常涉及重复回头寻找,他不喜欢此类设计。[17]
就游戏难度而言,Fox确保游戏对玩家而言既简单又有趣。他曾邀请一些没有弹幕射击经验的朋友测试游戏,发现他们均能完成游戏。福克斯认为此难度设定是最佳平衡点,尤其考量新增难度选项所带来的复杂性。[28]
游戏的对话系统灵感来自1992年的《真·女神转生》,[26] 特别是玩家可透过对话与怪物交涉以避免战斗的游戏机制。福克斯希望将此系统加以扩展,因为若交涉失败,则必须进行战斗。他表示:“我想创造一个满足我与怪物交谈欲望的系统”。[7] 在设计该机制时,“不杀敌通关”的理念便自然形成。[29] 不过,他在整个开发过程中从未考虑移除战斗选项。[29] 当被问及不杀敌的游玩难度时,福克斯表示这正是游戏的主要主题之一,并鼓励玩家自行思考此点。[29]
尽管未曾游玩过,福克斯亦受到1997年游戏《月亮》的启发,该作主题围绕玩家修复“英雄”造成的伤害,借由帮助他人提升“爱心等级”而非伤害他人。[30] 福克斯亦提及2004年游戏《洞窟物语》作为整体灵感来源。[20]
剧本
[编辑]根据Fox的说法,《Undertale》“受困地下世界”的构想来自电子游戏《Brandish》。[24] 他亦受到网络文化中的荒诞幽默,以及英国喜剧节目《豆豆先生》的启发。[17](1:27:30) 此外,《地球冒险》系列所营造的不安氛围也对他产生深远影响。[17]Fox表示,他创作本作的初衷之一,是为了颠覆那些在游戏中被视为理所当然的设计概念。[29]
在撰写剧本时,他认为一旦角色的语气与个性被确立,故事就能自然地推展,整个游戏世界也将随之成形,因为“这个世界就是角色们所讲述的故事结晶”。[25] Fox强调让游戏中的怪物“具有个体性”是极为重要的设计理念,并批评如《最终幻想系列》中那些外型雷同的怪物“毫无意义”。[26]
游戏中最早登场的角色之一Toriel,最初的设计用意是讽刺传统角色扮演游戏中的教学角色。Fox曾表示,他对《塞尔达传说 天空之剑》中助手角色法伊(Fi)过于频繁给予提示感到不满,认为这削弱了解谜的乐趣。此外,他指出许多RPG游戏缺乏具有存在感的母亲角色,例如《宝可梦系列》与《地球冒险》中,母亲多仅作为“象征”,而非真正具有角色深度的存在。[19] 为此,他希望Toriel能成为一位真诚关怀玩家、并具有母性特质的角色。[19]原本游戏流程要求玩家必须击杀Toriel才能继续进行,但Fox在发表试玩版前便移除了该设计。他认为强迫玩家杀死Toriel是错误的安排,这项改动也促使他进一步发展出“宽恕怪物”的选项,并确立了《Undertale》以道德选择为核心的游戏理念。[21][24][31]
Papyrus与Sans这两名角色的命名分别来自字体Papyrus与Comic Sans,其游戏内对话亦以相应字体呈现。[32] 两人皆在游戏职员表中标注灵感来自J.N. Wiedle的网络漫画《Helvetica》,该作主角为以字体命名的骷髅角色。Papyrus最初源自Fox笔记本中的涂鸦构想,当时设定为一位戴礼帽、性格尖酸的角色,名为“Times New Roman”。[33] 至于Sans最初被设计为一名经营赌场的角色,会讲许多冷笑话,但Fox最终认为该设定不够有趣而予以舍弃。[24][34] 该赌场构想后来于Xbox One版本中复活,Sans在其与Papyrus的住家中设有赌场设施。[35]
Undyne一角对Fox而言颇具挑战性。他曾为其设定多种口音与兴趣,但唯一不变的是:她是游戏中首位主动试图杀死主角的头目角色。[24][36]Fox表示,直到他撰写Undyne于中立与和平路线中头目战的独白时,才真正觉得这个角色形象逐渐清晰、自然成形。[24]
Alphys起初原为男性角色,但Fox对此设计感到不满,后来决定改为女性,并加入睫毛等特征以强化辨识度。[24][37]Asgore最初则被设定为一名具有威严的反派角色,但在Fox朋友、Fangamer创办人Reid Young的建议下,最终调整为带有滑稽与亲和感的形象。[24]
音乐
[编辑]《Undertale》的配乐全由Toby Fox以FL Studio自行编写完成。[38]作为自学音乐创作者,福克斯大部分曲目仅经过少量修改,其中仅有主题曲〈Undertale〉历经多次重制。其音乐灵感主要来自超级任天堂时代的角色扮演游戏,[17] 包括《地球冒险》、[39] 弹幕射击游戏《东方Project》系列、[40] 以及他曾参与配乐的网络漫画《Homestuck》。[17]Fox表示,他经常从各种音乐中寻找灵感,尤其偏好电子游戏音乐。[27][39] 约九成以上的曲目为专为游戏创作。[22]
〈狂妄之人〉是游戏中对战Sans时的BOSS战主题曲,该曲曾于《Homestuck》及Fox早期自制的《地球冒险》ROM改版中使用。[41][42]Fox在设计游戏各章节时,习惯先完成对应配乐,以此决定场景的情感基调与氛围。[22] 他最初尝试使用音乐编曲软件FamiTracker制作音乐,但由于操作困难,最终改以分段录制旋律再拼接成完整曲目。[39]
为庆祝游戏发行一周年,Fox于2016年在个人博客释出五首未收录乐曲。[43] 其中四首后来以官方可下载内容(DLC)形式,登上Taito旗下音乐节奏游戏《Groove Coaster》Steam版。[42]
《Undertale》的配乐广受评论界好评,被视为游戏成功的关键之一。特别是其善用主导动机来刻画角色并反复运用主题旋律,获得高度赞誉。[44][45] 在和平路线对战Asriel时播放的〈Hopes and Dreams〉,融合多首角色主题旋律,被《USgamer》编辑Nadia Oxford誉为“完美的旅程总结”,她认为这曲展现Fox“以旧旋律打造崭新体验”的能力,此风格贯穿整张原声带。[41] 《GameSpot》的Tyler Hicks则形容本作配乐风格为“芯片音乐旋律”。[46]
此外,《Undertale》原声带亦受到多种音乐团体及风格的重新诠释。为纪念游戏五周年,经Fox授权后举办2019年于日本举办的《Undertale》交响音乐会,该演出由乐团Music Engine演奏,并由Fangamer与8-4协助制作。[47]
发行
[编辑]《Undertale》试玩版于2013年5月23日发布,当时被认为约占完整游戏的25%。[48][49] 试玩版最初预定于2014年夏季正式发行。[49]游戏于2015年9月15日在OS X与Windows平台发布,[50]并于2016年7月17日在Linux平台发售。[51]Fox曾表达有意将《Undertale》移植至其他平台,但由于游戏引擎不支持任天堂平台,需重新编程方能移植。[17]2016年1月释出更新补丁,修复错误并调整蓝色攻击效果以方便色盲玩家辨识。[52]
2017年2017年电子娱乐展期间,索尼互动娱乐宣布《Undertale》将登陆PlayStation 4及PlayStation Vita,并由Fangamer发行实体版。这些版本于2017年8月15日发售。[53][54][55][56]
《Undertale》的Nintendo Switch版本于2018年3月的任天堂直面会上首次公开,但当时未公布具体发行日期;[57][58][59]《Undertale》登陆Switch的消息标志任天堂与YoYo Games之间签订的协议,允许GameMaker Studio 2的使用者能将游戏直接导出至Switch平台。[60] 该版本于2018年9月15日在日本发行,[61] 并于2018年9月18日全球发售。[62]
Xbox One版本于2021年3月16日发售。与PlayStation 4及Switch版本相同,Xbox One版本包含该平台专属的独特内容。[63][64]所有主机版本的移植与发行均由日本本地化团队8-4负责。[1]
行销
[编辑]《Undertale》衍生出多项其他媒体与商品,包括以游戏角色为原型的玩具公仔与绒毛玩偶。[65]
《Undertale官方原声带》则由游戏音乐厂牌Materia Collective于2015年游戏同日发行。[66] 此外推出了两张官方翻唱专辑:2015年由RichaadEB与Amie Waters合作的金属/电子风格专辑《Determination》,[67][68] 及2016年由Carlos Eiene(艺名insaneintherainmusic)发行的爵士专辑《Live at Grillby's》。[69]另有由萨克斯风手日比野则彦与钢琴家佐藤绫子于2016年合作发行的爵士二重奏专辑《Prescription for Sleep》,同样以《Undertale》音乐为基础。[70]
同年,由iam8bit制作的《Undertale》原声带2片LP黑胶唱片版本也同步发行。[71]由David Peacock编曲,Augustine Mayuga Gonzales演奏的官方《UNDERTALE钢琴选集》两册乐谱书与数位专辑分别于2017年与2018年由Materia Collective发行。[72][73]
2019年9月,任天堂为《任天堂明星大乱斗 特别版》推出以Sans为蓝本的Mii斗士服装DLC,标志该角色首次以3D模型正式亮相。此服装同时加入由福克斯重新编曲的〈狂妄之人〉音乐。[74][75]《任天堂明星大乱斗》系列导演樱井政博表示,Sans是粉丝间广受期待加入游戏的角色。[76]此外,《Undertale》的音乐也被收录于《太鼓之达人 任天堂Switch版!》作为付费下载内容。[77]
官方日文版
[编辑]在《Undertale》发行后,一个小型的日本粉丝社群逐渐形成,并于2016年初释出了非官方的日语粉丝翻译补丁。由于Fox在制作游戏时就已将日文翻译视为未来目标,他曾咨询多家翻译公司,最终选择了曾翻译过《安琪拉之歌》与《铲子骑士》的8-4负责官方翻译工作。[78][79]
为了确保游戏的语调一致,8-4决定仅由一位主要译者福市惠子担任翻译[80],即使这意味着日语版本的发布时程延长。此外此次翻译工作亦由一小队编辑、校对人员以及负责修改游戏以支持日本文字系统的程序员协助。翻译工作于2016年初展开前,Fox提供了开发笔记与带有注解的对话脚本,并在整个过程中持续给予支持与指导。[79] 由于日本PC游戏市场较不盛行,他们同时决定推出主机版《Undertale》,主机移植工作亦由8-4负责。[78][81]
本地化宣布后,许多粉丝对译文中Sans使用日语第一人称代词“おいら”(oira)感到惊讶,因其带有乡村口音的意味,形成所谓“おいら冲击(oira shock)”。。[79][82] 日语版于2017年8月16日在PlayStation 4与PlayStation Vita平台发行,PC版则于8月22日于Steam平台推出。[83][84]
评价
[编辑]汇总媒体 | 得分 |
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Metacritic | (PC) 92/100[85] (PS4) 92/100[86] (NS) 93/100[87] |
媒体 | 得分 |
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Destructoid | 10/10[6][88] |
Game Informer | 9.5/10[90] |
GameSpot | 9/10[46] |
Giant Bomb | 5/5[89] |
IGN | 10/10[91] |
PC Gamer美国 | 91/100[92] |
USGamer | 5/5[93] |
《Undertale》获得评论汇总网站Metacritic评为“普遍好评”。[85][86][87]该作为2015年发行的Windows游戏中评分第三高,[85] 并跻身历年评分前50名之列。[94]发行初期,《Undertale》曾一度成为Metacritic上评分最高的PC游戏。[95]
评论家特别赞扬游戏的剧本、独特角色以及战斗系统。《GameSpot》的Tyler Hicks称其为“长期以来最具前瞻性且创新的角色扮演游戏之一”,[46] 而《IGN》的Kallie Plagge则称赞它为“一场精心打造的体验”。[91]《Game Informer》的Daniel Tack称游戏战斗系统“极具层次”,并对每场敌人遭遇的独特性给予肯定。[90] Giant Bomb的Austin Walker赞赏战斗的复杂性,认为它“不拘一格、巧妙且有时相当困难”。[89]本·“亚奇”·克劳萨于《The Escapist》中赞许该游戏将回合制与即时战斗元素巧妙融合的能力。[96]《IGN》的Plagge赞扬玩家能选择避免战斗,转而与怪物友好交谈的设计。[91] 《The Boston Globe》的Jesse Singal认为,游戏让玩家于非暴力行动中产生对怪物的同理心,这“展现了《Undertale》核心的宽厚与善意”。[97] 《Games and Culture》的Gabriel Elvery则认为,《Undertale》的和平路线促成玩家与怪物间的拟社会互动,这得益于怪物角色的简单性及其象征日常人类生活的特质;反观屠杀路线则因怪物逃离或被杀,无法形成此种互动。[98]
散文作家Sean Travers在《Journal of Popular Culture》中将《Undertale》描述为对主流角色扮演游戏暴力本质的批判,该类游戏中玩家透过击杀敌人以获取经验值。她指出游戏对选择走屠杀路线且忽视警告的玩家相当严厉,强调该路线随剧情推进所呈现的语气转变及令人不安的影像。Travers将此解释为玩家成为反派,或是一种“后现代精神病者”,意指只因行为结果而实施不道德行为的角色。她认为《Undertale》因玩家拥有“程度不等的选择权”而在此类游戏中具创新性。[99]
Kevin Veale于《Convergence》将《Undertale》对责任制的处理与《林中之夜》做比较,两者皆将玩家置于核心角色,但在游戏玩法元素的运用上有所差异。[100]
评论者普遍赞扬游戏的剧本与叙事。《IGN》的Kallie Plagge称其“剧本强健”且“始终幽默”,并指出其建立于《Undertale》关于人性与道德的主题之上。[91]《The Escapist》的Ben "Yahtzee"Croshaw认为《Undertale》是2015年写作最佳的游戏,称其“一方面搞笑……另一方面到最后相当感人”。[96]《Destructoid》的Ben Davis赞扬游戏的角色与喜剧运用,并将其基调、角色与叙事与《洞窟物语》相提并论。[6]《PC Gamer》的Richard Cobbett则给出类似评论,认为“即使较弱的部分……也差不多能成立”。[92]《Undertale》的荒诞幽默广受好评;《Kill Screen》认为荒诞性是Fox幽默的代表特质。[25]
游戏视觉表现则评价两极。《Giant Bomb》的Austin Walker称其“简单却具表达力”。[89]《IGN》的Plagge指出游戏“并非时常美观”且“经常丑陋”,但认为音乐与动画弥补了这些不足。[91]《The Escapist》的Croshaw表示其画面“在基础且实用与完全糟糕间摇摆”。[96]其他评论者则喜爱游戏画面:Game Informer的Daniel Tack认为视觉与角色及场景十分相称,[90]而PC Gamer的Cobbett称赞视觉能有效传达情感。[92]
销售
[编辑]根据Steam Spy的初步报告,截至2015年底,《Undertale》是Steam平台销售最佳的游戏之一,销量达530,343份。[101]至2016年2月初,销量突破一百万份,[102]至2018年7月,Steam平台估计总玩家数达三百五十万人次。[103]日本数字版PlayStation 4及PlayStation Vita销售在2018年2月突破10万份。[104]截至2019年3月,《Undertale》为Switch平台十款销量最佳的独立游戏之一。[105]截至2024年8月29日,Steam Spy估计《Undertale》在Steam平台销量介于500万至1000万份之间。[106][注 13]
影响
[编辑]粉丝文化
[编辑]《Undertale》自发行后迅速培养出一批狂热粉丝群。[107][108] 发行约一年后,创作者Fox表示对游戏爆红感到惊讶,虽然很感激这份关注,但也感受到压力。他说:“如果我再也做不出这么成功的游戏,我也不会感到意外。不过这对我来说没什么问题。”[109]
NPR的Ana Diaz指出,《Undertale》“塑造了一整代人的娱乐品味”,并且“透过迷因获得了新的生命”。[21]Fangamer执行长Reid Young表示这款游戏成为“绝对主宰市场的力量”。[21]其中角色Sans深受玩家喜爱,成为众多粉丝创作的主题。[110][111][112]
职业摔角选手肯尼·奥米加也表达过对《Undertale》的喜爱,并于2019年10月30日的《全精英摔角》节目中扮演Sans造型。[113]Sans作为《任天堂明星大乱斗 特别版》中的Mii战斗员DLC服装加入获得粉丝正面回响,但《The Commonwealth Times》指出这可能造成“潜在问题”,因为每增加新角色,游戏的怀旧感会下降,且角色阵容持续扩大。[114]《Undertale》的粉丝群也因创作多款基于游戏世界观的同人游戏而知名,这些同人游戏提供了独特的故事与玩法。[115] 最受期待的同人作品之一是衍生作《Undertale Yellow》,该作历经七年开发于2023年发表,并在多个社交平台上获得粉丝正面评价。[116]
《Undertale》的粉丝群体曾引发争议,导致游戏在部分圈层中获得负面声誉。这主要源于粉丝间对游戏“正确”游玩方式的分歧。[21][117] 游戏发售后,一些实况主因选择在游戏中杀死敌人、走“灭绝路线”而遭受部分粉丝骚扰。知名YouTuberMarkiplier拒绝完成他的首次游玩,表示粉丝的期望使他“感到不快乐”。[117]
2016年7月,YouTube名人MatPat于梵蒂冈网络高峰会赠送《Undertale》游戏副本予教宗方济各。MatPat表示,此举因2016年为“奇迹禧年”,而游戏主题聚焦“慈悲”与宽恕。[118] 2022年1月,一支马戏团团体于梵蒂冈教宗周会演奏游戏曲目《狂妄之人》,象征与MatPat赠礼的延续与呼应。[119][120]国际教育艺术期刊的Christopher Cayari认为,《Undertale》的流行成为游戏音乐作为教育媒介的典范,特别是其粉丝文化的参与与创作。[121]
粉丝理论
[编辑]因《Undertale》故事中充满神秘与隐晦元素,粉丝群热衷于提出各种粉丝理论。其中一项广为流传的理论是,第一位掉入地下世界的人类Chara(即“灭绝路线”中引发灾难的角色)同时也是游戏故事的叙述者。[21]粉丝讨论中最神秘且谜团重重的角色是前任皇家科学家W. D. Gaster。他与字体Wingdings相关联,曾创造地下城的能源核心(CORE),但却“坠入其自身的创造物”,导致自己在时空中支离破碎。随着续作《Deltarune》发布,玩家大量猜测Gaster在新作剧情中的角色,并尝试链接《Undertale》与《Deltarune》,两者除部分角色共通外,故事背景与设定亦被玩家讨论是否相关。[122][123][124]
获奖记录
[编辑]《Undertale》入选多个2015年年度最佳游戏名单,并荣获多项殊荣。其中,《Rock, Paper, Shotgun》授予其“本月游戏”(Game of the Month)及“最有趣游戏”奖项,[125][5]《GameFAQs》则评选其为“史上最佳游戏”之一,[126]《Zero Punctuation》与《IGN》同时将其列为PC平台年度最佳游戏。[127][128]此外,《Destructoid》也颁发该作“最佳PC游戏”奖。[129]
凭借故事叙述与角色扮演元素,《Undertale》获得多项提名与奖项。于2015年IGN年度评选中获得“最佳故事”奖。[130]互动艺术与科学学会提名该游戏竞逐D.I.C.E.角色扮演/大型多人游戏奖、D.I.C.E.杰出游戏指导奖及D.I.C.E.杰出独立游戏奖。[131]游戏开发者选择奖提名其“创新奖”、“最佳初次作品”及“最佳叙事”奖项。[132]2016年,《Undertale》于独立游戏节获得观众奖,并入围音效、叙事及Seumas McNally大奖三项提名。[133]南方西南艺术节(SXSW Gaming Awards)授予其“最具成就众筹游戏”与“Matthew Crump文化创新奖”。[134]同年Steam大奖奖则提名其为“我没哭,这里面有洋葱”奖项候选。[135]
2019年,《Polygon》将本作列为该十年最佳游戏之一。[136] 2021年,《IGN》将《Undertale》列为史上第20大游戏,在日本,根据朝日电视台对超过5万名玩家的全国调查,该作则位列史上第13名。[137][138]
奖项 | 颁发日期 | 类别 | 结果 | 参考(s). |
---|---|---|---|---|
英国学院游戏奖 | 2016年4月7日 | 故事奖 | 提名 | [139][140] |
D.I.C.E.大奖 | 2016年2月18日 | 游戏导演杰出成就奖 | 提名 | [131] |
DICE Sprite Award | 提名 | |||
年度角色扮演/大型多人游戏奖 | 提名 | |||
龙奖 | 2016年8月11日 | 最佳科幻或奇幻 PC/主机游戏奖 | 提名 | [141] |
全球游戏大奖 | 2015年11月27日 | 最佳独立音乐奖 | 亚军 | [142] |
游戏大奖 | 2015年12月3日 | 最佳独立游戏奖 | 提名 | [143] |
革命游戏奖 | 提名 | |||
最佳角色扮演游戏 | 提名 | |||
游戏开发者选择奖 | 2016年3月16日 | 创新奖 | 提名 | [132] |
最佳处女作 | 提名 | |||
最佳故事 | 提名 | |||
独立游戏节 | 塞尤玛斯·麦克纳利大奖 | 提名 | [144] | |
最佳音乐 | 提名 | |||
最佳故事 | 提名 | |||
观众奖 | 获奖 | [133] | ||
SXSW 游戏大奖 | 2016年3月19日 | 年度最佳游戏 | 提名 | [145] |
卓越游戏玩法 | 提名 | |||
最有前途的新知识产权 | 提名 | |||
最令人满意的众筹游戏 | 获奖 | [134] | ||
马修·克伦普文化创新奖 | 获奖 | |||
NAVGTR奖 | 2016年3月21日 | 游戏、原创角色奖 | 获奖 | [146] |
原始光混合分数,新 IP | 提名 | |||
游戏设计,新 IP | 提名 |
相关游戏
[编辑]Deltarune
[编辑]在先前于一天前透露与《Undertale》相关消息后,Fox于2018年10月31日免费发布《Deltarune》的第一章,支持macOS与Windows系统。[147] Fox表示,《Deltarune》“并非《Undertale》的世界”,虽然角色与设定可能让人联想到《Undertale》的世界观,[148]且“是为已完成《Undertale》玩家所设计”。[149] “Deltarune”一词是“Undertale”的字母重组(anagram)。[150] Fox表示此释出为新项目的首部分,视为一种“调查计划”,用以决定未来方向。[150] 他进一步说明,《Deltarune》将比《Undertale》规模更大,制作第一章花了数年时间,远超过他完成《Undertale》试玩版的时间。[148] 不同于《Undertale》,《Deltarune》计划只有一个结局,无论玩家做出何种选择。[148]
《Deltarune》第二章于2021年9月17日释出,当时Fox已组建团队协助后续开发。[151][152] Fox表示完成所有章节后,将一次推出完整游戏,但尚无预定完成时间。[150][148] 虽然前两章免费,后续章节则须付费购买。
第三章与第四章于2025年6月4日发布,隔日于日本同步推出。[153][154] 未来所有章节将以免费更新方式发布。[155][156]
参考资料
[编辑]- 注释
- ^ 8-4负责家用主机版本的开发。[1]
- ^ 名字源自Tutorial,代表着他在本游戏担任玩家的教程定位。
- ^ 名称来自Comic Sans字体,他大部分相关对话框的文字都是使用这种字体。
- ^ 名称来自Papyrus字体,他所有相关对话框的文字都是使用这种字体。
- ^ 名称来自欧洲古代传说中掌管四大元素的“四精灵”之一温蒂妮。
- ^ 名称来自犹太教的天使梅塔特隆,也有影射“自动机械(automaton)”的意思,读音听起来也则类似“金属”的英文Metal。
- ^ 根据剧情内容推断可能为毛茛
- ^ 名字为父母Asgore与Toriel的组合,此外将Asriel Dreemurr的字母重组后,会得到Serial Murderer(连环杀人犯),也暗示著当Asriel 身为Flowey时的所做所为。
- ^ Chara发音念法/ˈkærə/;KARR-ə,是“角色”(Character)的缩写
- ^ 名字来自于童谣“小玛菲特小姐”
- ^ 影射游戏的美术设计师Temmie Chang
- ^ 名称来自Wingdings字体
- ^ 此数据仅包含Steam平台销量。
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外部链接
[编辑]- (英文) 官方网站
- (英文) MobyGames上的《Undertale》 (页面存档备份,存于互联网档案馆)