巨警监视
此条目依据电子游戏的售前信息撰写,相关内容或会变动,与成品有所出入。 (2025年7月12日) |
巨警监视 | |
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类型 | 模拟、益智、沉浸式模拟 |
平台 | |
开发商 | TallBoys |
发行商 | TallBoys |
引擎 | 虚幻引擎5[1] |
模式 | 单人电子游戏 ![]() |
《巨警监视》(英语:Militsioner)是一款由俄罗斯独立游戏工作室TallBoys开发的沉浸式模拟游戏,适用于Microsoft Windows系统。游戏背景设置在一个俄罗斯省级小镇,镇上由一名“巨警”监视着;玩家操控的角色必须逃离这个小镇,并避免被巨警抓住。[2][3][4]
《巨警监视》的概念被视为对近年来俄罗斯军事化的社会评论,其中巨警形象是对谢尔盖·米哈尔科夫创作的童话角色斯托帕叔叔的重新诠释。游戏自2020年发布了首部预告片,该预告片引起了西方游戏媒体的高度关注,媒体赞扬其所传达的压迫与恐惧氛围。俄罗斯国家电视台俄罗斯24则批评该游戏宣扬对政府机构的敌对形象。
游戏玩法
[编辑]本作实质上是一款隐蔽类游戏,玩家操作的角色需要与环境互动以逃离城市。玩家在逃跑时必须避开坐镇城中央、监视居民的巨型警察的视线。游戏角色可以相对自由地在城市中移动,与居民、巨警本身对话,并使用物品(例如梯子)来进入无法直接到达的地点。同时,角色需要躲避巨警的视线,否则将被其巨大的手抓住。游戏主角是一名正在被调查的罪犯,调查逐日逼近真相,唯一的逃脱方式就是逃跑[2][5]。
尽管巨警体型巨大,他仍是活生生的人,需要饮食和睡眠[2][5]。他遵守道德原则和法律范围[2][5],绝不会伤害城镇居民,包括玩家[6]。不过一旦被抓,玩家必须重新开始逃亡[6]。城镇居民对主角所犯的罪行表示轻蔑与憎恨[7]。玩家可以透过对话与巨警建立友好关系,且若不被发现违法行为,良好关系可解锁先前无法到达的地点。[8]
开发
[编辑]该游戏由俄罗斯独立工作室TallBoys开发,成员共有五人,自2020年开始制作[5][6]。游戏的核心概念为逃脱,游戏设计师弗拉基米尔·谢梅涅茨(Vladimir Semenets)表示,逃亡感是他近年来对俄罗斯事件的个人体会[6]。游戏旨在同时反映依附感与不自由感,“为了被迫逃离而不断失去某些东西的苦涩感”以及“被迫抛下家园与熟悉之人的感觉”[6]。尽管游戏属于反军事化宣言,制作者坦承尽量避免过于激烈和具争议性的言论,担忧会招致负面后果。他们提到支持政府媒体对游戏预告的批评,指控游戏宣扬反俄情绪[9]。
开发团队的灵感来自俄罗斯作家费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的小说《罪与罚》和德语作家弗朗茨·卡夫卡《审判》,以及导演安德烈·塔可夫斯基与尼基塔·米哈尔科夫的电影作品[10]。
截至2020年预告片发布时,游戏仍处于早期开发阶段[5]。2023年12月,带有游戏演示的预告在独立游戏展Day of the Devs: The Game Awards Edition Digital Showcase中展示,游戏发售日期尚未公布[11]。
2025年,《巨警监视》于PC Gaming Show 2025期间发布了新预告片[12],并于6月开放为期两周的试玩测试。[13]
巨型警察
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引入巨型警察的想法是在后期产生的,开发者受到安德烈·苏尔诺夫(Andrey Surnov)作品的启发,尤其是他描绘的巨型警察画作[9]。最初,巨人形象是一个抽象且无情的怪物,但随后开发团队决定赋予他个性,并将其设定为一名庞大的警察[14]。
警察的形象参考了谢尔盖·米哈尔科夫笔下的著名儿童小说角色斯托帕叔叔[14]这是斯大林时期军国主义宣传的象征之一[15]。尽管斯托帕叔叔的形象极为正面且理想化,但在1980年代,艺术家们已将其比作“老大哥”的象征[9][16]。开发者进一步发展这一概念,认为巨型警察象征着阻碍现代俄罗斯发展的苏联遗产。[9]。
团队试图确定警察的角色与体型,有提议将其设为一名高大的人类,或像肩扛城市的巨人[9]。据开发者所述,警察象征当代俄罗斯文化:“责任的重担、失去自由的恐惧与良心的力量”。同时,制作者不认为游戏是“反警察宣传”,更非反俄,而希望通过游戏探讨警察“道德空虚”的权力以及其“肩负的责任”[9]。他们指出,警察并非绝对的反派。即使他令主角和居民不快,他仍是个有自身观点和恐惧、履行职责的普通人。开发者试图展现其人性,并希望玩家能通过多次对话逐渐对他产生同情。主导开发的德米特里·谢甫琴科(Dmitry Shevchenko)表示:“这角色能用小指压碎主角、摧毁城市和居民,但其道德准则不允许如此行事。玩家无力抵抗,但不像拥有泰坦之力却受道德约束的警察那样受限。”[9] 游戏设计师弗拉基米尔·谢梅涅茨(Vladimir Semenets)补充,游戏探讨“全世界最高阶警察所承担的巨大责任和外部压力。他想成为故事中的正面角色,但连我们也不知道他是否能做到”[6]。
根据玩家行动,警察与游戏角色之间会发展出类似关系模拟的互动机制。这种与警察的交流机制类似恋爱模拟游戏,但赌注是被关进监狱,而非恋爱关系[11]。
游戏进度
[编辑]截至2021年11月,游戏处于前期制作阶段的半数进度,包含编码、设计规划、核心游戏机制、剧本和角色设定。开发者希望充分打磨前期制作,以缩短后续场景、角色与对话开发时间。团队定期发布短片展示游戏玩法,以观察玩家反应与偏好。关于内建摄影机,开发者表示这是游戏中最复杂且雄心勃勃的机制。他们努力使语音系统自然流畅,让游戏根据玩家语音讯息及情境作出反应[7],并希望玩家不会避开此系统。因动作场景在游戏中比例较小,与巨警的对话则是推进故事的关键。类似系统曾见于《Facade》和《恐鬼症》等游戏[17]。2022年底,团队专注于潜行元素开发及依据角色所处地面材质和速度而变化的音效实装[18]。
游戏定位为沉浸式模拟加潜行元素,灵感来源包括游戏《猎魂》的扩充包Mooncrash,但后来改为让玩法更接近《最后的守护者》[9],同时也受《汪达与巨像》的启发[9]。游戏旨在融合现实环境与超现实主义元素,原先曾设想让城市建在一条内部腐烂的巨大鱼背上[6][9]。在接受游戏媒体Rock, Paper, Shotgun访问时,开发者透露因实现困难,砍掉了游戏的语音互动功能、以及玩家使用麦克风对话的设计,团队甚至尝试过利用ChatGPT辅助。但最终选择采用传统对话系统[19]。
反应
[编辑]2020年公布的游戏预告片迅速走红,引起媒体广泛关注[6]。网络上出现了博主对巨警形象的情绪反应[20]。游戏受到英语游戏媒体[9][20]及俄罗斯亲政府媒体的关注[16],其中俄罗斯24频道急于将游戏定性为仇俄、宣扬对执法机关敌视态度的作品[9][21],指控其推动政治议程[6]。同时,在2020年美国警方暴力议题热议之际,该游戏对执法机关敌对形象的讨论也引发英语互联网的关注[20]。开发者遭指控项目资金来自幕后势力,目的是在俄罗斯散播对军装人员的恐惧[9][16]。团队坦言,这种情势令他们陷入压力,因为他们是游戏业新手,未料到预告会引发如此强烈反响[9]。尽管如此,亲政府反对派的反应引发了史翠珊效应,令《巨警监视》项目受到更大关注[16]。
IGN评论认为,《巨警监视》所营造的城市氛围类似《战栗时空2》中的17号城(City 17),同样充斥着共产主义反乌托邦精神。即使游戏明显表达对军国主义国家的抗议,它以奇异且幽默的方式呈现,允许玩家与明显不想追捕主角的巨警对话[7]。游戏网站Fanbyte则将令人畏惧的警察与城市氛围比作《异形:孤立》或《生化危机7 恶灵古堡》[20]Superjump杂志的评论指出,游戏预告成功传达一种偏执感,描绘了一位无辜却被追捕并逃亡的主角,其情节适用于多个国家,包括美国、俄罗斯、中国和土耳其等。[16]。
参考来源
[编辑]- ^ Абросимов, Алексей. Создатели игры про гигантского стража порядка Militsioner выпустили видео o разработке. КГ-Портал. 2022-01-01 [2025-07-11] (ru-ru).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 巴哈姆特. 超現實新作《巨警監視》釋出 11 分鐘實機遊玩影片 在高壓監視下逃離城市. 巴哈姆特电玩资讯站. [2025-07-11] (中文(台湾)).
- ^ 4Gamers. 逃離巨人警察眼底下的空城,恐怖逃脫新作《Militsioner》10分鐘實機釋出. 4Gamers 官方网站. [2025-07-11] (中文(繁体)).
- ^ Сайт сейчас откроется.... vgtimes.ru. [2025-07-11].
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