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黑相集:棉蘭號

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黑相集:棉蘭號
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
中文版遊戲封面
类型交互式叙事生存恐怖
平台
开发商Supermassive Games英语Supermassive Games
发行商万代南梦宫娱乐
总监湯姆·希頓(Tom Heaton
制作人丹·麥克唐納(Dan McDonald
设计师
  • 戴夫·格羅夫(Dave Grove
  • 奧利·克拉克-史密斯(Ollie Clarke-Smith
编剧
美术羅伯特·克雷格(Robert Craig
音乐傑森·格雷夫斯英语Jason Graves
系列黑相集系列英语The Dark Pictures Anthology
引擎虛幻引擎4[1]
模式單人多人
发行日
2019年8月30日
WindowsPlayStation 4Xbox One
  • 全球:2019年8月30日
PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 全球:2022年9月27日
任天堂Switch
  • 全球:2023年5月4日

黑相集:棉蘭號(英语:The Dark Pictures Anthology: Man of MedanSupermassive Games英语Supermassive Games開發、万代南梦宫娱乐發行的交互式叙事生存恐怖游戏,也是黑相集系列英语The Dark Pictures Anthology首作。遊戲取材自幽靈船棉兰号,講述主角五人在出海探險時遭人綁架,在被迫登上棉蘭號後,嘗試逃離綁匪與自救。遊戲以大量過場動畫講述故事,其中穿插着需要玩家作出決定的對話選項。玩家的選擇會改變故事軌跡與角色關係,更甚會導致他們永久死亡

Supermassive Games曾在2015年推出同類型遊戲《直到黎明》,備受玩家和評論家青睞。正因如此,公司決定打鐵趁熱,創作黑相集系列,並以《棉蘭號》打頭炮。遊戲採取固定視角鏡頭,玩家須控制主角探索場景,與不同物體互動,從而觸發劇情。另一方面,遊戲設有快速反应事件,玩家需在時限內根據指示輸入指令。除了單人模式外,遊戲也設有兩種多人模式,一種容許最多兩名玩家合作,另一則允許多達五名玩家遊玩,但後者必須輪流在同一台設備上進行遊戲。遊戲靈感除了來自幽靈船本身,也有些源於《嚇破膽》和《恐怖游轮》等恐怖電影。

2019年8月30日,遊戲於Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台上推出。而在2022年和2023年,遊戲也先後登陸PlayStation 5Xbox Series X/S任天堂Switch。遊戲推出後評價褒貶不一,評論家對多人模式和重玩價值讚譽有加,但也有部分批評劇情平淡、恐怖效果老套,核心玩法與《直到黎明》過於相似。系列續作《黑相集:稀望鎮》於2020年發行。

玩法

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《黑相集:棉蘭號》是款以第三人稱為視角的生存恐怖游戏[2]。玩家須控制被困在幽靈船「棉蘭號」內的五名角色,他們在出海探險時遭漁民綁架,後因巨型風暴而被迫與漁民一同登船[3]。玩家在每個場景都會控制一個角色探索周遭[4]。遊戲採取固定視角鏡頭,遊戲場景主要是筆直的船艙走廊,但也設有一些可供探索的艙房;當玩家引導角色進入房間後,鏡頭便會切換到房間內部[3][4]。探索期間,玩家可以控制角色與不同物體互動,例如備忘錄或紙條,從而觸發劇情,並讓角色逐步揭開真相[4][5]。玩家角色也有機會在探索時發現不同畫作,與其互動後,管理員便會向玩家提供線索,例如是可能或將要發生的重要事件,或者某個可玩角色生死攸關的片段[4][6]

角色交談時,對話選項會以文字輪盤「道德羅盤」呈現。在圖中,左邊帶有心臟圖案的回答屬感性,右方帶有大腦圖案的回答屬理性,中間則為「不發一語」選項

遊戲有着大量過場動畫講述故事,其中穿插着需要玩家作出決定的對話選項,這些選項繼而影響劇情走向以及角色之間的關係,甚至令當前操縱的角色性格出現變化[2][6]。對話選項會以名為「道德羅盤」的文字輪盤呈現,玩家須在時限內作出抉擇,角色的回答大致可分為「感性」和「理性」兩種,但玩家亦可以選擇中間的「不發一語」選項[7][8]。如果玩家善待同伴,雙方的關係便會有所提昇,一旦遇上危機對方會伸出援手;若然雙方關係變差,對方有可能在危急關頭拋棄玩家[3][9]。另一方面,遊戲設有快速反应事件,玩家須在限時內根據指示,按下特定按鈕來觸發玩家角色的動作,或將游標移到某個區域並按下按鈕來執行某些動作[9]。例如,遊戲會要求玩家角色在緊張的情況下保持冷靜,此時玩家便需要根據角色的心跳及時按下按鈕,以免驚慌失措[9]。一旦玩家於快速反應事件操作失誤,可能會招致主角永久死亡等懲罰[9]。無論成功與否,該事件都會觸發分支劇情,並融入至整個故事之中[10]。遊戲內的蝴蝶效应經由「影響」來體現;這項機制會以選單形式,追蹤並記錄玩家在遊戲中八個主要轉折點的選擇和行動[11][12]

遊戲設有兩種多人模式。「共享故事」(Shared Story)模式容許最多兩名玩家合作遊玩遊戲。每名玩家須控制不同角色,單獨或共同探索各場景[13][14]。當角色匯合後,他們會交流自己的發現並推進劇情[15]。「電影之夜」(Movie Night)模式則允許多達五名玩家遊玩,但他們必須輪流在同一台家用遊戲機或電腦上進行遊戲[13][14]。在此模式中,玩家可以自定義名稱,並決定自己負責的角色[13][14]。遊戲會不時出現提示,讓當前正在遊玩的玩家把遊戲手柄交給下一位玩家,以便他人可以繼續控制其角色[13][14]。每位玩家的決策都會影響到所有玩家的存活[13][14]

故事

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1947年,一艘美國軍艦停靠在滿洲某個港口裝載貨物。兩名士兵喬和查理在起航前,前往附近的市場買醉。回到船上後,他們分別被長官送進病房和禁閉室。夜晚,軍艦遭遇猛烈風暴,閃電穿透船身,擊中艙內貨物,導致某種氣體外洩,並慢慢蔓延至整艘船。喬和查理聽到艙外的槍聲後醒來,兩人開始探索船隻,路上發現不少面帶驚恐的屍體。兩人在前往貨艙時分開,到達後均看到對方已經身亡,然後遭遇可怕的生物並遇害。最終所有船員悉數死亡,船艦在海上漂流。

時間來到21世紀,艾力克斯、布萊德、茱莉亞、康瑞德、菲莉絲乘坐船隻「米蘭公爵號」前往法屬玻里尼西亞外海,打撈二戰戰機的殘骸。在找到確實位置後,艾力克斯和茱莉亞決定下水,並在探索時找到一份文件。與此同時,船上的人等待期間,突然遭漁船撞擊。漁民要求賠償,康瑞德卻把錢丟進水裡,藉以嘲弄對方,最後對方憤怒地離去。晚上,五人討論艾力克斯和茱莉亞帶回來的文件,上面寫着「滿洲黃金」和一串座標。在眾人睡覺休息時,三名心生不忿的漁民摸黑登船。歐森、朱尼爾、丹尼控制了四人,只有布萊德設法躲了起來。被困船艙的康瑞德、艾力克斯、茱莉亞商量反擊對方,或乘坐快艇逃跑並尋求他人幫助。歐森等人在船上搜索期間,發現那份關於「滿洲黃金」的文件。他們決定朝着座標出發,卻發現了失蹤已久的軍艦「棉蘭號」。

歐森他們強迫艾力克斯等人一同登上「棉蘭號」。為免艾力克斯等人逃逸,歐森事前取走了「米蘭公爵號」的分電器蓋,即使他們逃回船上也無法啟動之。歐森三人把艾力克斯等人鎖在空房間,接着便探索「棉蘭號」。艾力克斯等人不久便脫困,並找到分電器蓋。但是,當菲莉絲試圖取回時,卻被丹尼阻止並制服。菲莉絲和丹尼在探索期間,後者因被船上的詭異嚇倒而脫隊,菲莉絲繼續探索,並在貨艙與布萊德重聚。艾力克斯三人則為了追尋菲莉絲,而進入主甲板探索。匯合後,眾人交流自己遇到的怪事,同時決定前往無線電室聯繫軍方,但無線電因電力中斷而停止運作。為了恢復電力,其中兩人前往下層甲板啟動發電機。途中,兩人發現有關「滿洲黃金」的文件,稱它是種化學武器,會令人出現嚴重且迫真的幻覺。重啟發電機後,兩人離開輪機室,卻遇到出現幻覺的歐森。二人逃離後又遇到受幻覺折磨的朱尼爾,最終後者開槍自盡。

聽到槍聲後,留守在無線電室的人前往下層甲板檢查,途中遇到手持分電器蓋的歐森。重奪分電器蓋後,眾人在露天甲板再度匯合,並乘坐「米蘭公爵號」離開。接着,眾人會細說自己在船上的經歷。

開發

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《黑相集:棉蘭號》由Supermassive Games英语Supermassive Games開發[16]電子遊戲製作人皮特·薩繆爾斯(Pete Samuels)估算,由故事構思、遊戲設計、開發、至後期製作和編輯,所有工序大概需時六個月[1]。該公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖遊戲直到黎明》,其普遍受到評論家的好評,銷量也超出公司預期[16]。公司意識到這種遊戲模式有一定市場,也希望從自己的角度為粉絲服務,於是決定創作黑相集系列,並以《棉蘭號》打頭炮[16]。另一方面,《直到黎明》推出後受到不少直播主青睞,他們在YouTubeTwitch影片分享網站進行遊戲直播,親歷其中[17]。公司事前對串流媒體社群未有深入瞭解,後驚異於社群反應,還認為其能將遊戲推向大眾,於是訂立了一個重要方向:確保遊戲內容適合串流媒體播放,能夠吸引觀眾[17]

故事和機制

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《棉蘭號》的故事背景來自真實存在的同名鬼船;其中一則傳說稱該船被美國政府徵用,但在航行途中遭遇風暴,然後發生一些事情,以致船員在神秘的情況下悉數身亡,自此它便在南太平洋上漂浮[18]。遊戲也有部分靈感來自《嚇破膽》和《恐怖游轮》等恐怖電影,開發團隊稱「其中的孤立感、被困在一個地方而無法逃脫」的關鍵元素對於整個故事來說至關重要[19]。遊戲製作人湯姆·希頓(Tom Heaton)稱,遊戲故事其實源於「水手們知道的海洋傳說」[19]。希頓認為,只有確立起點,團隊才能充實遊戲世界,弄清楚故事中的角色是什麼樣,以及他們將如何與那個世界互動[19]。團隊會利用環境敘事來充實遊戲世界,讓玩家搜集各類關於背景故事資訊的線索,探究事件真相[19]。Supermassive Games的行銷總監表示,黑相集系列遊戲的故事全都蘊含着現實世界的元素,包括事實、虛構、神話、傳說,這個設計也為玩家提供引子,驅使他們在現實世界探尋該故事的相關資訊[18]

在遊戲內容和可玩性方面,雖然遊戲時長短於公司上一部作品《直到黎明》,但開發團隊增加了分支路徑的數量和變化[20]。團隊甚至開發內部工具來追蹤玩家的行動、對話、抉擇,把遊戲路線做成圖表並追蹤所有分支,以確保長、中、短期分支與其後果互相交融[20][21]。玩家每次採取某種決定,都會導致劇情進入分支,而且會產生不可預測的後果[20]。這些分支有時候是小分支,但有時候會開啟全新的敘事路線,或者導致主要角色死亡[21]。希頓表示,如果單純給予玩家有着明顯好處和壞處的選項,玩家能夠很快地做出決定;但是,遊戲內的每一個選項都有好有壞,玩家必須承擔風險來探索未知的遊戲世界[20]。這種設計一方面能確保玩家獲得嚴謹而獨特的體驗,另一方面又能告訴玩家,遊戲並沒有忽視玩家的聲音、玩家所做的事情也很重要[20][21]。但同時間,追蹤所有分支是艱巨的挑戰,團隊必須追蹤大量數據[21]

角色表演捕捉

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演員肖恩·阿什莫,飾演主角之一康拉德,即遊戲封面人物[22]

《棉蘭號》設有五位主角——艾力克斯、布萊德、茱莉亞、康瑞德、菲莉絲,其臉部动作捕捉和配音分別由演員卡里姆·阿萊恩(Kareem Alleyne)、克里斯·桑迪福德英语Chris Sandiford、阿里爾·帕利克(Arielle Palik)、肖恩·阿什莫阿伊莎·伊薩英语Ayisha Issa負責[23][24]。Supermassive Games與臉部動畫服務公司Cubic Motion合作,拍攝記錄演員的動作[25]。為了在遊戲內盡量重現演員的表演,Cubic Motion在拍攝時使用了超高清鏡頭,Supermassive Games在開發時也未有壓縮相關資料,確保臉部動畫逼真[25]。設計和技術總監斯蒂芬·戈斯(Steve Goss)表示,演員表現出來的緊張和恐懼,能夠令玩家相信遊戲角色也感受到這種驚駭[25]。拍攝期間,團隊會在現場配備遊戲劇本、情緒板以及每個場景的完整故事板,以便演員充分了解環境、節奏等[1]。為了讓角色在船上的行為更自然、貼近真實,開發團隊嘗試了諸多動作捕捉技巧,例如利用可移動的地板來模擬船隻搖擺,並讓演員站在地板上表演[26]。此外,由於故事有着無數分支、對白數量繁多,因此團隊在現場設立提字器,以提升拍攝效率[1]。最後,團隊會把演員的臉部和聲音,以及特技演員的身體表演,在虚幻引擎內合二為一[1]。縱使《黑相集》每部遊戲的人物、場景、故事都不同,管理員卻是貫穿其中的固定角色,甚至在整個系列中有着自己的故事[18]。該角色的動作捕捉和配音由演員皮普·托倫斯負責,但外貌是以另一演員托尼·潘庫爾斯特(Tony Pankhurst)為原型[23][27]

場景設計和氛圍

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遊戲不少重要場景都在海洋上發生,但實際上海洋模擬很難透過实时计算机图形來完成[28]。為此,團隊設計了能夠模擬海面的系統,既可產生風平浪靜的狀態,又可生成在暴風雨影響下的各種情景[29]。另外,這個系統可以辨識物體在水中流動的位置,並在其周邊產生泡沫,以及產生船隻尾波等等[29]。針對水下場景設計,團隊參考了不同遊戲、電影、電視劇,甚至在游泳池模擬水中打鬥場景[30]。而在設計幽靈船時,開發團隊表明很難想像在海上漂流多年的船隻外觀會變成怎樣,因此他們只能研究船隻如何老化、遭腐蝕、生銹,再將這些元素誇大,以創作合適的船隻[31]。遊戲鏡頭亦會隨着場景過渡而有所改變:藝術總監羅伯特·克雷格(Robert Craig)稱,隨着遊戲進入暴風雨場景,鏡頭便會從一開始的平靜、穩定,轉為手持攝影感,一方面想藉以強調暴風雨的影響,另一方面又能讓玩家感到「有位無形參與者在跟隨角色拍攝」[32]

在氣氛營造方面,遊戲製作人李·羅賓遜(Lee Robinson)將幽靈船比作地牢,配上鐵鍊、煙霧等元素,希望玩家在探索幽靈船時感到陰森、寒冷,又抱着不知拐角處會出現什麼的恐懼,伴隨深入探索來加強他們的不安情緒[33]。開發團隊會在場景中放置一些能吸引玩家注意力的物品,例如當玩家操控角色在場景探索時,遊戲鏡頭會突然落在某些物品上,並製造效果吸引玩家靠近[34]。希頓指,此設計旨在營造更緊張的氣氛,再在遊戲鏡頭限制玩家視野的配合下,能夠讓玩家感同身受,同時處於焦慮的狀態[34]。開發團隊傾向在遊戲內緩慢地建立緊張感,而非過度依賴突發驚嚇[34]。團隊又稱遊戲內的超自然恐怖受到《閃靈》、《陰兒房》等恐怖電影,以及入室盜竊類電影影響[1]

音樂

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黑相集系列遊戲採用不同音樂風格和樂器,音效總監班尼·普拉特(Barney Pratt)表示這種做法能夠表現出時代、地方、人物、故事的獨特性[35]。普拉特又稱,音樂風格的改變不僅對敘事有利,也能讓音效團隊和玩家保持新鮮感[35]。遊戲配樂由作曲家傑森·格雷夫斯英语Jason Graves負責,所有曲目均採用3/4,以象徵海洋的波濤[35]。系列遊戲在片頭片尾字幕均會播放歌曲《O Death》,演繹風格不一,旨在讓曲目與敘事緊密搭配[35]

為了盡可能呈現幽靈船的聲效,開發團隊特意找到一艘年代相近的軍用艦艇,並在船上各處錄製各種聲音(如閂鎖聲、引擎聲、以及其他機械裝置的聲響),以便製作擬聲音效[35][36]。團隊也錄下每個船艙的脈衝噪音,使得遊戲場景都有與實際船隻相同的環境殘響[36]。而在製作潛水船音效方面,團隊則租了一艘與遊戲中潛水船大小相近的漁船,在船上各處設置多軌錄音機和收音麥克風,藉以不同角度來捕捉發動機的聲響、浪花濺到船上的聲音、風聲等[35][37]。團隊在整理素材後,把它們整合至動態音訊系統,然後系統便會根據船隻的移動和天氣系統來套用合適的音效[38]

多人模式

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公司上一部作品《直到黎明》屬於單人遊戲,但不少玩家會在聚會時與朋友一同體驗,並在角色切換時,把遊戲手柄傳遞給朋友,讓他人控制另一角色[13][39]。薩繆爾斯宣稱,《直到黎明》推出後公司便收到很多這類反饋,這種創新的合作方式讓開發團隊印象深刻,也了解到多人模式在這類遊戲將會十分吃香,因此他們在初始設計時便決定製作多人模式[39][40]。系列製作人丹·麥克唐納(Dan McDonald)把三五知己一起玩恐怖遊戲與觀看驚悚電影、體驗鬼屋相提並論,認為恐懼是種社交體驗,也是種共享的經驗,藉此團隊希望人們可以一同被嚇到、一同社交[41]。在「共享故事」模式中,玩家可單獨或共同探索場景,經歷不同的體驗[42]。此外,玩家在該模式中無法看到另一玩家的對話選項;希頓指這是個重要設計,可讓玩家在抉擇前聆聽另一玩家的建議[43]。「電影之夜」模式則方便多位玩家輪流使用遊戲手柄操縱角色[44]。在某些關鍵場景結束後,遊戲會顯示狀況摘要,反映各玩家的表現[39][45]

發行

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2018年8月,遊戲開發商Supermassive Games聯同發行商万代南梦宫娱乐,在Gamescom遊戲展上宣佈推出電影式恐怖遊戲系列《黑相集》,並以《棉蘭號》打響頭炮,預計於2019年內發行[46][47]。製作人薩繆爾斯表示,《黑相集》每部遊戲都是獨立作品,藉此製作團隊能夠透過全新的故事、場景、角色、演員陣容,創造獨特的恐怖體驗[46][47]。他續稱,遊戲好比公司上一部作品《直到黎明》,玩家的決定以及對於恐怖情況的反應,將主宰角色生死[46][47]。有別於屬PlayStation 4獨佔作品的《直到黎明》,《黑相集:棉蘭號》會登陸於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台[47]

2019年5月,Supermassive Games宣佈遊戲將於同年8月30日推出[48]。遊戲提供預購獎勵——管理員剪輯版(The Curator' s Cut),但此功能也會於遊戲推出一段時間後向所有玩家開放[49][50]。此模式容許玩家在通關後,從其他角色的視角來遊玩全新場景,以及作出全新的選擇與決定[49]。2022年9月28日,萬代南夢宮娛樂宣佈推出免費更新,改良和新增多項功能,以及新增全新章節「淹沒」(Flooded),為遊戲的劇情高潮引入全新的玩法和死法[51]。此外,遊戲也支援PlayStation 5Xbox Series X/S[51]。2023年5月4日,萬代南夢宮娛樂宣佈遊戲登陸任天堂Switch平台[52]

評價

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《黑相集:棉蘭號》得到褒貶不一的評價。匯總媒體Metacritic根據25條評論給予遊戲Microsoft Windows版本75分[53],根據74條評論給予PlayStation 4版本69分[54],另根據22條評論給予Xbox One版本69分[55]。匯總媒體OpenCritic則收錄129份評測,推薦率為45%[56]。威爾·博格(Will Borger)在GamingBolt上撰文,稱遊戲時長雖然短於《直到黎明》,但故事和角色有趣,合作模式很棒,重玩價值亦高,只是不滿於遊戲的固定視角和坦克式控制英语Tank controls[66]IGN刊登露茜·奧布萊恩(Lucy O'Brien)的評論,她稱有別於Supermassive Games上一部優秀恐怖遊戲《直到黎明》,本作嚴肅而陰森,卻又缺乏前者那種裝模作樣的魅力,但整體上它仍然能夠為玩家帶來一場令人不安的恐怖冒險[58]。《Game Informer》的安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)則稱,儘管本作沒有像《直到黎明》那樣成功,在玩家互動和敘事方面更是一大退步,但它仍然為玩家提供驚心動魄的恐怖體驗,重玩價值中高[59]

評論家對遊戲劇情的看法不一。博格讚賞遊戲劇情,認為它是個精彩絕倫、演技精湛的鬼故事[66]GamesRadar+的里昂·赫爾利(Leon Hurley)稱整體劇情很棒,遊戲達到高潮時會出現大量令人恐懼和緊張的場景,但指遊戲前奏略顯冗長,結局則草率得令人震驚又失望[63]GameSpot的詹姆斯·奥康纳(James O'Connor)直指遊戲劇情薄弱,存在着情節漏洞和人物矛盾,而且遊戲開頭部分速度緩慢,更會影響玩家重玩的意欲[60]Polygon的奧斯汀·高斯林(Austen Goslin)認為,雖然角色的人物關係細膩而充實,但整體劇情未有充分應用幽靈船的設定,反而過度聚焦在綁架者身上,以致幽靈船淪為佈景,甚至最後給出的「幽靈船真相」也令人失望[3]。《Hardcore Gamer》的凯尔·勒克莱尔(Kyle LeClair)把《直到黎明》與本作對比,稱前者劇情連貫,轉折位精彩,甚至在令人滿意的高潮位結束;本作劇情雖然具備大部分的元素,但團隊似乎未能把它們揉合,甚至出現情節上的漏洞,令故事情節平淡無奇、結構糟糕[67]Adventure Gamers的帕斯卡·特凱亞(Pascal Tekaia)看法與奥康纳和勒克莱尔大致相同,稱結局平淡無奇,玩家重玩時幾乎不會被嚇怕,重玩價值不高[10]

評論家對核心玩法有褒有貶。《Hardcore Gamer》、DualShockers、RPG Site的評論均指本作的遊戲玩法與《直到黎明》如出一轍,變化輕微[11][67][68]。勒克莱尔直言,本作的核心玩法與《直到黎明》相同,讓人感覺是「厚顏無恥的剪貼」[67]。然而,由於《直到黎明》的玩法十分優秀,開發團隊在稍作調整後套用,使得本作容易上手,因此他感到滿意[67]。DualShockers的克里斯·康本迪奧(Chris Compendio)指出,由於本作時長較短,事實上套用同一玩法可以增加本作的重玩價值[11]。但是,RPG Site的喬治·福斯特(George Foster)直言,玩法相似會讓玩家覺得本作缺乏原創[68]。針對快速反應事件,《PC Gamer》的詹姆斯·达文波特(James Davenport)和Rock, Paper, Shotgun的辛·維加(Sin Vega)一致批評設計不當[62][69]。維加指出,部分快速反應事件要求玩家按下特定按鈕,部分則要玩家反覆敲擊特定按鈕,由於兩種方式極為相近,玩家或會感到困惑,一旦混淆更會破壞遊戲高潮[69]。篝火營地的評論則指遊戲內可供探查的部分偏少,互動元素重覆性高[5]

針對氣氛營造,評論家各有意見。奧布萊恩稱本作在營造緊張氣氛方面做得很好,而且經常會有突如其來的驚嚇,但卻缺乏《直到黎明》的特色[58]。雷纳稱遊戲的恐怖效果做得很好,氛圍始終令人毛骨悚然,開發團隊更不時透過突發驚嚇來讓玩家保持警惕[59]。福斯特則稱,開發團隊透過令人不安的場景,配搭固定視角鏡頭,成功營造緊張氣氛,而團隊在製作驚嚇場景方面做得非常出色,即使重玩依然會被嚇倒[68]。不過,GameSpot、Shacknews、The Gamer的評論均認為本作過度依賴突發驚嚇[60][65][70]。奥康纳直指此舉降低了恐怖體驗的層次,遊戲所採用的恐怖套路也老套且缺乏創意[60]。乔希·霍金斯(Josh Hawkins)在Shacknews發表評論,宣稱遊戲大部分的緊張感都是源於突發驚嚇,幽靈船場景反而沒有想像中那麼恐怖[65]。他又指緊張刺激的恐佈場景經常被沉浸感不足的配音所打斷,以致玩家未能在心中建構出同樣的恐懼[65]。康本迪奧稱遊戲恐怖情節低階,甚至稱它的基調只是B級片水平[11]

多人模式獲得眾評論家讚賞。奥康纳宣稱多人模式是體驗遊戲的最佳方式,雖然遊戲故事情節薄弱,但在進入多人模式後,玩家便能夠共同譜寫獨屬於他們的故事,甚至「遊戲中的許多問題都不再是什麼大問題了」[60]。奧布萊恩認為,多人模式配合「道德羅盤」系統,會讓重玩時的遊戲體驗變得極具吸引[58]。福斯特則指,多人模式與遊戲的死亡系統完美結合,為遊戲增添另一個層次[68]。康本迪奧讚揚兩種合作模式在總體上實施得很好,玩家扮演單一角色在場景獨自探索,以完全不同的角度看待問題,作出會相互影響的決定,令人着迷[11]。但他抱怨,在「電影之夜」中,遊戲的操控教學只有首名玩家能體驗,此舉有機會令休閒玩家和很少接觸電子遊戲的人在操縱上遇到困難[11]。Game Rant的道尔顿·库珀(Dalton Cooper)稱,多人模式讓本作不再是恐怖遊戲,而更像派對遊戲,又指此功能為遊戲增添重玩價值[71]

獎項與提名

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年份 獎項 類別 獲提名者 結果 來源
2019 獨立遊戲開發者協會英语The Independent Game Developers' Association 最佳動作冒險遊戲 《棉蘭號》 獲獎 [72]
最佳音效設計 提名
創意獎 提名
最佳社群遊戲 獲獎
金摇杆奖 最佳多人遊戲 提名 [73]
2020 NAVGTR奖 傑出動畫,藝術 提名 [74]
傑出引擎鏡頭設計 提名
傑出影像指導 提名
傑出光照,材質 提名
MCV/Develop 年度視覺創新獎 提名 [75][76]
年度敘事創新獎 獲獎
第16屆英國學院遊戲獎英语16th British Academy Games Awards 最佳配角演出獎 阿伊莎·伊薩英语Ayisha Issa 提名 [77]

續作

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玩家通關後,遊戲便會播放系列第二部作品《稀望鎮》的宣傳影片[78]。《稀望鎮》於2020年10月30日登陸Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台[79]

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Böke, Ingmar. Pete Samuels – Supermassive Games. Adventure Gamers. 2019-03-29 [2024-12-14]. (原始内容存档于2021-11-27) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 Patterson, Mollie L. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan review. Electronic Gaming Monthly. 2019-08-28 [2024-12-21]. (原始内容存档于2024-08-08) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Goslin, Austen. Man of Medan review: Fight pirates in a ghost ship, or die trying. Polygon. 2019-08-28 [2024-12-21]. (原始内容存档于2024-08-07) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Jurkovich, Tristan. 12 Things We Wish We Knew Before Starting Man Of Medan. TheGamer. 2022-07-11 [2024-12-21]. (原始内容存档于2024-02-03) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 烧鸭. 《黑相集:棉兰号》华丽的外表也难掩它失意的心. 篝火營地. 2019-09-04 [2024-12-21]. (原始内容存档于2024-12-21) (中文(中国大陆)). 
  6. ^ 6.0 6.1 Takahashi, Dean. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan review — Save your characters even if they are annoying. VentureBeat. 2019-08-28 [2024-12-21]. (原始内容存档于2023-03-29) (英语). 
  7. ^ Vaz, Christian. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Hands-On Preview – Trapped On A Ghost Ship. Wccftech. 2018-09-18 [2024-12-21]. (原始内容存档于2022-12-08) (英语). 
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影音媒體

外部連結

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