跳转到内容

马库斯·佩尔松

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自馬庫斯·泊松
馬庫斯·佩爾松
馬庫斯·佩爾松在2016年的遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日45歲)[1]
 瑞典斯德哥爾摩
国籍 瑞典
别名Notch
职业遊戲程式師設計師
知名于創造《Minecraft
Mojang(今Mojang Studios)創辦人
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站notch.tumblr.com

马库斯·阿列克谢·佩爾松瑞典語Markus Alexej Persson瑞典语:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ,1979年6月1日[2],别名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。

佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支持[3]。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係[4]。佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[6]

自2016年以來,佩爾森因在推特上發布的多條有關同性戀種族跨性別人士權益運動的貼文而遭到媒體的批評。[7][8]2019年,佩爾森的推文受到了微軟的譴責,微軟隨後從《Minecraft》中刪除了提及他名字的內容(不包括遊戲片尾字幕中的製作人員名單),同年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[9]

2015年,佩尔松與他人共同創立了一家名為Rubberbrain的獨立遊戲工作室[10],於2024年以Bitshift Entertainment名義開始活動。[11]

生平

[编辑]

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩[12], 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰[13]。 七岁前,他生活在埃斯宾[14][15],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[16]。 七岁时,开始程序开发[17]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[17],并开始订阅一本有刊載原始程式碼的电脑杂志[17]。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[14][17]

在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年為止。[17][18] 之後他在Jalbum擔任程序编辑员[19]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[20], 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了[19]。 在工作之余,他曾赢得了七场程序设计竞赛[19],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[21]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。

佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

開發遊戲

[编辑]

Minecraft

[编辑]

佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft[22],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[17][23]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同時開發了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[18][23]当时,他已经在设想一款三維等距英语Isometric graphics in video games的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[17][24]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[23]这款游戏最开始於2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[25]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[18]。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[23]

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[26]

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[18]

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

Scrolls

[编辑]

佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[27]。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展[28]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[29]。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑戰,要求舉辦《雷神之锤3》竞賽,以決定命名争议的結果。[30]

參考文獻

[编辑]
  1. ^ Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12). 
  2. ^ Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12). 
  3. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 11 November 2010 [8 March 2012]. (原始内容存档于13 March 2012). 
  4. ^ Thomas, David. How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit. Wired. 29 November 2011 [3 March 2012]. (原始内容存档于3 March 2012). 
  5. ^ Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  6. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout. Wired. Condé Nast. 2015-06-02 [2018-08-29]. (原始内容存档于2020-06-09). 
  7. ^ Writer, Steven Asarch. Markus "Notch" Persson Posts Anti-Trans Tweet. Newsweek. 2019-03-11 [2024-09-06] (英语). 
  8. ^ Staff, Ars. Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct. Ars Technica. 2019-04-29 [2024-09-06] (美国英语). 
  9. ^ Microsoft Confirms It's Distancing Itself From Minecraft Creator 'Notch'. Slashdot. 2019-04-29 [2019-05-04]. (原始内容存档于2020-11-07). 
  10. ^ Mac, Ryan. Minecraft's Markus Persson Tells All On His Sale To Microsoft, His $70 Million Home And What's Next. Forbes. [2024-09-06] (英语). 
  11. ^ Minecraft Creator Launched a New Studio, Bitshift Entertainment. 80.lv. 2024-04-04 [2024-09-06] (英语). 
  12. ^ Notch's Twitter. [2012-10-17]. (原始内容存档于2013-10-17).  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)
  13. ^ Cat Fernim. 20 Things You Might Not Know About Notch. 2011-09-21 [2012-08-22]. (原始内容存档于2013-10-14). 
  14. ^ 14.0 14.1 2 Player Productions. Minecraft: The Story of Mojang. YouTube. 2013-11-08 [2014-05-02]. (原始内容存档于2014-05-03). 
  15. ^ Minecraft: The Story of Mojang. [2013-04-17]. (原始内容存档于2021-02-01). 
  16. ^ Peisner, David. The Wizard of Minecraft. Rolling Stone. 2014-05-07 [2014-05-16]. (原始内容存档于2014-05-16). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-05-09). my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 Notch. [2013-04-17]. (原始内容存档于2014-09-20). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Clark, Kristoff. Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award. Gamasutra. 2012-03-05 [2013-04-17]. (原始内容存档于2019-11-27). 
  20. ^ McDougal, Jaz. Community heroes: Notch, for Minecraft. PC Gamer. 2010-07-29 [2010-08-03]. (原始内容存档于2014-09-20). 
  21. ^ Notch's biography. Mojang.com. [2012-01-02]. (原始内容存档于2011-05-07). 
  22. ^ Liebl, Matt. Minecraft Release Date and Time Officially Announced. GameZone. GameZone Online. 2011-11-18 [2013-04-17]. (原始内容存档于2020-04-28). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 Persson, Markus. About the game. Minecraft.net. [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-06-23). 
  24. ^ Persson, Markus. The Origins of Minecraft. 2009-10-30 [2010-08-03]. (原始内容存档于2012-07-26). 
  25. ^ Persson, Markus. Minecraft Beta: December 20, 2010. Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. (原始内容存档于2013-07-20). 
  26. ^ Xbox Live's Major Nelson. 2012-03-25 [2013-04-17]. (原始内容存档于2013-01-19). 
  27. ^ Jakob Porser. Accessed 互联网档案馆存檔,存档日期2011-05-12. scrolls.com 2011-04-03
  28. ^ Markuss Persson.Accessed页面存档备份,存于互联网档案馆) notch.tumblr.com 2011-04-03 [2013-04-18]
  29. ^ Webster, Andrew. Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word. 2011-08-10 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-07-17). 
  30. ^ Schreier, Jason. Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight. 2011-08-19 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-12-03). 

外部連結

[编辑]