跳转到内容

Talk:惡搞文化

页面内容不支持其他语言。
维基百科,自由的百科全书

搞笑諾貝爾獎(Ig Nobel)算不算惡搞文化?這是中文的整理報導[1],這是網址[2], 英文維基百科中的搞笑諾貝爾獎--KJ (talk) 15:07 2005年5月20日 (UTC)惡搞思想是由達達主義為先行者。直到後現代主義開始才正確發展。這字源是由法國後現代思想家說起的 : 文學就是惡。由這惡字開始的。惡搞就是破壞性創建。像解構主義沒有定義一樣,這就會有矛盾,但惡搞就是要解構,解構就是要破壞二元對立,把惡搞對象為成矛盾,要主體在矛盾中不確定性。

我對於KUSO和惡搞劃上等號的想法

[编辑]

[3]http://www.gamebase.com.tw/forum/39006/topic/82079478

我的這篇文章,不知道可不可以為各位解惑…… 其實去翻巴哈討論區的精華區,你是可以發現一些蛛絲馬跡的 可以了解,為何Kuso會和惡搞劃上等號。我個人認為是跟當時的板名有很大的關係…… 如果沒有人反對,這個條目我大概找天照我這篇文章的方向來修改……

下圖是我從巴哈精華區擷取的圖片

http://shortlin.tw.googlepages.com/tobekusoornotKUSO.jpg (圖片來源:巴哈姆特BBS討論網站的歡樂惡搞版精華區http://webbbs.gamer.com.tw/brdAnnounce.php?brd=Kuso 圖片修改者:矮民[Shortlin]) --矮民 20:37 2008年7月03日 (UTC)

著名惡搞例子

[编辑]
从条目内容中移动出来的“著名惡搞例子”
移动结束

将上述部分移动出来,是因为:

  • 部分例子具有“惡搞”性质,即创作者主观想“惡搞”:请将这种例子添回到条目中;
  • 部分例子本身是“严肃”的,但被别人模仿,成为“惡搞”的对象:这种例子与上一种例子不同,请另外描述;
  • 部分例子本身是“严肃”的,也没有被人“惡搞”,但有人认为它是一种“惡搞”:这种例子值得商榷,不宜列入。

--Isnow 22:57 2006年1月12日 (UTC)


定義在哪裡?

[编辑]

這篇文章自己也承認「Kuso這詞語常使人摸不清楚其意思」。看完文章仍然不會聊解的,因為根本沒定義。A-giâu 20:47 2006年5月2日 (UTC)

個人以為,最根本的惡搞是,日常生活中不太可能碰到的事情,卻被碰上了,此時心裡就會有很KUSO的感覺...--蒼空 翔 有事點我 19:39 2006年5月7日 (UTC)

恶搞和无厘头的关系是什么

[编辑]

本条目中所描述的东西,古已有之,谁说是从日本来的??我怎么也看不出这和无厘头之间有什么实质区别?甚至在周星驰之前,恶搞这类东西就已经出现在一些喜剧表演上了。恶搞无非是对很久以来就存在的一个现象采取更新的概念罢了。--鸟甲 12:52:31 2006年5月9日 (UTC)

應該是拿本質相近日文詞語來用的吧--蒼空 翔 有事點我 11:41 2006年5月17日 (UTC)

不難區分。"無厘頭"主要指那些莫名其妙的,不合邏輯的,過分夸大或荒誕的笑料。裝腔作勢,明知故問等都屬于無厘頭。"惡搞"主要形式是改編,而且是用心地創意改編,作品一般符合邏輯,因此常帶有諷刺意味。 所以我改了改定義。 SuperXW (留言) 2007年12月25日 (二) 22:43 (UTC)[回复]

看不出“恶搞”和Kuso之间有任何关系

[编辑]

谁能考证出“恶搞”两字是在什么时间什么场合被首先使用的?我看不出恶搞和Kuso之间有任何传承关系。“恶搞”两字和“Kuso”在发音、写法、意思上都不相同,谁能给出“恶搞”是对“Kuso”的翻译?谁提出来的?请给出依据。 --鸟甲 13:33:05 2006年5月17日 (UTC)

我去問問看一些討論版的意見好了...--蒼空 翔 有事點我 13:59 2006年5月17日 (UTC)

我看過的說法是,最早的時候在kkcity某站有一個版叫kuso game版,專門收集各式爛到不行日本人所謂的クソゲ-(尤其是死亡火槍),並且寫些非常令人捧腹的遊戲評論文章,後來呢,有人在巴哈姆特開了一個kuso版,一開始文風還類似kuso game版之後在改圖和無關笑話攻陷版面後就走出不一樣的風格


下文轉自這裡(注意:隨著時間的流逝這個連結可能失效或連到其他文章...)

作 者:kolopo (テュルルたんハァハァ)
標 題:Re: [問題][維基百科]惡搞?KUSO?
時 間:Fri May 19 22:16:01 2006

※ 引述《feena》之銘言:
> ※ 引述《chou0416 (蒼空 翔)》之銘言:
> > 在編寫維基百科時,發現沒有資料能表明惡搞和KUSO之間的關係
> > 發間頁面:
> > http://zh.wikipedia.org/wiki/Talk:%E6%83%A1%E6%90%9E%E6%96%87%E5%8C%96
> > 若有人能表明兩者之間的關係請幫我們了解...
> 惡搞跟kuso本來就沒啥關係啊
> 只是久了以後引申出來的意思
> 原意是根本沒關係的
仔細想想KUSO和惡搞之間的關係到底有多遠
就會覺得像本板這樣將KUSO和惡搞當同義詞還蠻KUSO..啊,惡搞的

要講關聯性的話, 當年有個"我愛北京天安門"的遊戲
(是不是叫這個名字忘了, 反正就有個陳先生很會殺人就是)
這個遊戲很"惡搞"(這詞是應是指沒有實際意義和商業價值的創作品)
而且又很"KUSO"(這詞原是日文中的"糞", 日本人把完成度低設計不良的遊戲

              稱作"KUSO GAME")

"KUSO"和"惡搞"的關聯性就這樣強硬地被建立起來了

其實有不少惡搞遊戲(多出現在同人軟體中)完成度很高,
把它們稱"KUSO GAME"反而是很沒禮貌

要更進一步講的話, "KUSO"這個字單獨使用時, 在日文中
多是用來表現憤怒唾棄的意思, 也就是說"KUSO板"字面上
的意義有如"hate板"或"筆戰板" XD


自言自語: 若能讓我為"惡搞"正名的話, 我會想把它叫"Parody"

--
かなしみを越えて
しあわせになろうよ
まだ見えない先の世界を
しんじてゆこうか
--
※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 220-132-77-153.HINET-IP.hinet.net

--蒼空 翔 有事點我 16:17 2006年5月19日 (UTC)


parody的說法對死亡火槍是不成立的,另外死火主人公combat越前的名台詞就是拉長音的kuso,至於kuso game版的宗旨問GKy可能比較快

多谢提供信息,这说明,的确没有证据证明“恶搞”和“Kuso”之间存在关联。 --鸟甲 17:38:33 2006年5月19日 (UTC)

完全看不出kuso和恶搞有任何关系,在大陆根本就不用kuso,维基解释的意思也和恶搞不一样,建议将恶搞和kuso拆分开。BlazOops (留言) 2008年3月12日 (三) 11:11 (UTC)[回复]

解釋一下kuso是什麼好了

[编辑]

基本上沿革是kuso game版->各BSS的所謂惡搞版, 那最早的kuso game版在幹什麼呢? 爛game樣本觀摩跟評論。 那所謂的kuso之道, 就是去欣賞做得爛得有創意的遊戲的精神。

而關於kuso評論文的方向那這就要談談最開始的幾款遊戲, 一個就是死亡火槍, 這是個擁有眾多從魔王帝王最惡傳說綽號的遊戲(所以方向一幽默的取各式的綽號), 另外超不友善的介面, 粗製濫造的畫面(方向二不用太華麗有粗曠的"美感"更好), 還錯字連篇(方向三故意的TYPO), 再加上無理的設定(所以很多KUSO文都很天馬行空), 跟主角的KUSO叫聲(文中一定常見)

之後繼死亡火槍後, KUSO GAME版又發現下一目標, 雖然沒望打敗帝王, 但在某方面也是驚天地泣鬼神, 那就是香港97, 繼此又開創新風格, 那就是用大陸的事物來作為取笑的對象(要稱解構我也不反對啦), 從此殺大陸人的專家陳死亡跟背景音樂我愛北京天安門就成為不時會提起的要素, 還有一遇吐痰一遇到來

而在上了巴哈的版面之後, 又加上了星爺的東西跟巴哈的次文化, 所以基本上現在看到的所謂的惡搞是混合的產物

至於原本的惡搞是什麼呢? 這裏附上GKy的我流解釋

老實說要來惡稿和了解惡稿是要有一定的知識背景的..
就拿 Excel Saga 這部動畫為例,裡面的惡稿都是要你有看過"那些"

作品(鋼彈,銀鐵,COBRA,..etc)才會笑的出來的吧,所以說其實要來惡稿 也要有某種程度的年紀..(或是去認真的K作品)

啊對了,簡述一下我對惡稿的定義:
惡稿,將某部作品的特色,與另一部作品的特色相結合,因兩者之間的不協調感,

而產生一種對人感觀的衝擊性,而其造成的結果不是另你大笑就是讓你嘔吐( 因為本來就是不協調的東西嗎..)

所以結論原本是很像日本所謂ネタ絵的東西,根據GKy的發言代表作者可能就是類似六道神士之流的創作者, 在混入很多東西就變成網路上流行的這種次文化


那麼,惡搞是否可以當成是一種被衝擊的感覺?--蒼空 翔 有事點我 20:19 2006年5月19日 (UTC)

哲學文學藝術思潮

[编辑]

文學和哲學思潮 惡搞思潮最早是由達達主義文學為發揚先行者。直到後現代主義開始才正確理論地發展。後現代主義者宣布「主體的死亡。」後現代主義的主體和自我已零散化為碎片了。主體去中心化和自我的零散化伴隨着創造性個性風格的喪失,取而代之的是拼貼和複製。文學就是惡,文學就是重複,一種互文性,由在其自身內又不是自身的東西解構自己的中心和本源性。對本源作者的否定性,強調作者己死的二次創作和自身的自由。惡搞就是破壞性創建。像解構主義沒有定義一樣,這就會有矛盾,但惡搞就是要解構,解構就是要破壞二元對立,把惡搞對象為成矛盾,要主體在矛盾中不確定性。惡搞同時意味幽默,如同後現代主義黑色幽默文學,強調不一致性。陳祖龍的星座哲學把惡搞作為美學上的不一致性互文美,在理論上是意識型態的背後生成基礎的女性公式原型。 陳祖龍 (留言) 2008年11月20日 (四) 01:19 (UTC)[回复]


  • 惡搞思想是由達達主義而來............我打了這麼多東西...你同我刪左去????? 你去做日本人啦。甚麼都是同人文化日本文化...我打了後現代主義的東西...你同我刪除左去你無野丫。陳祖龍 2007年4月23日 (一) 19:44 (UTC)[回复]

惡搞思想是由達達主義為先行者。直到後現代主義開始才正確發展。這字源是由法國後現代思想家說起的 : 文學就是惡。由這惡字開始的。惡搞就是破壞性創建。像解構主義沒有定義一樣。陳祖龍 2007年4月23日 (一) 19:57 (UTC)[回复]

...我打左好長的東西..唔好改丫...死日本迷陳祖龍 2007年4月23日 (一) 19:55 (UTC)[回复]

  1. 「惡搞來自達達主義後現代主義」云云,涉及原創研究而且暫時不能夠查證,請先透過具公信力的刊物或媒體發表,再得到業界或熟識此領域的人肯定才寫在這裡。維基不是發表原創研究的地方。
  2. 閣下所言「惡搞就是破壞性創建」已經自相矛盾,有破壞性,何來創建?
  3. 另外閣下又言「你同我刪左去?????(你給我刪除掉?)」、「你同我刪除左去你無野丫(你給我刪去幹嗎)」云云,請看清楚編輯頁面清楚寫明「若您不希望您貢獻的內容被任意修改或被他人再度分發,請不要提交這些內容。」,wiki基本上是可以給任何人任意編輯,不想看到自己編寫的文章就修改就請在自己的網站或blog發表。

Eky- 2007年4月24日 (二) 03:09 (UTC) 你不是甚麼東西都是日本啦。好不好。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!陳祖龍 2007年4月25日 (三) 11:19 (UTC)[回复]

這個不是原創研究丫,白痴。!!! 達達主義是我創辦的話,我都不會在這裡講同你講野。還有講達達主義是惡搞思想。看 !!!! 看不看到思想這兩個字?陳祖龍 2007年4月25日 (三) 11:19 (UTC)[回复]

你見不見到有解構這個字。你說我矛盾,你就不知道解構這兩個字。

解構就是要惡搞對象自相矛盾。讀多點書把。 是是是!!!你不是中國人。是日本人丫。陳祖龍 2007年4月25日 (三) 11:23 (UTC)[回复]

  • 首先說聲不好思想,剛剛找了些資料,達達主義確實和惡搞有關。而解構主義又是甚麼我不知道,也不會特別走去研究,破壞和創建兩個意思完全相反的詞走在一起,大部份人都會覺得矛盾。如果要寫在惡搞文化這裡的話最好簡單介紹一下何謂達達主義和解構主義,畢竟不是人人都懂得這些。編寫條目時清楚說明原因,或拿一些參考資料出來的話,沒有人會隨便刪去你的貢獻的。
  • 第二,我不是日本人,也不會承認是,而且和惡搞文化這個條目無關。
  • 第三,不熟識這些解構和達達甚麼的不代表我沒讀書,人人所研究的領域不同,沒有人是甚麼都懂的。
  • 另外,別隨便叫人白痴。其實你不用那麼激動,大家都只是想寫好這條目。
  • 最後還是要說多次,請不要用廣東話在中文維基發言

Eky- 2007年4月25日 (三) 13:07 (UTC)[回复]


萛你有找達達主義的東西。啦! 我火是因為...我給人刪了很多字的文章。像其他東西的文章。有人因為以為我是惡搞人士就刪了所有我打的文章。比你都火。 後現代主義中的解構主義是開發了惡搞文化,但惡字是由文學家開始。你說我矛盾,惡搞本來就是矛盾。

惡搞思想是由達達主義為先行者。直到後現代主義開始才正確發展。這字源是由法國後現代思想家說起的 : 文學就是惡。由這惡字開始的。惡搞就是破壞性創建。像解構主義沒有定義一樣,這就會有矛盾,但惡搞就是要解構,解構就是要破壞二元對立,把惡搞對象為成矛盾,要主體在矛盾中不確定性。

陳祖龍 2007年4月26日 (四) 01:13 (UTC)[回复]

個人原創研究被刪除是應該的,如果您認為自己撰寫的內容有憑有據,請提供確切的、不是由您自己在網路上其他地方發表的資料作為發表依據,最好是具有學術性質發表資料。如果您能提供這些依據,再來抗議被刪除還不遲。—泅水大象 訐譙☎ 2007年6月20日 (三) 06:53 (UTC)[回复]


達達主義是原創研究-__- 你有沒有看我的文章的...原創研究這個一早人同都說了,他誤會我說,達達主義是原創研究。 你有沒有看上面的小朋友。2007年7月9日 (一) 20:48 (UTC)陳祖龍

不要斷章取義,沒有人說達達主義是原創研究,而是把惡搞文化與達達主義牽扯在一起,是一種原創研究,除非您能真的提出其他受驗證的學術資料來證明此點。還有,您有盜用其他真實存在人物身份的前科,理應不該繼續以此用戶名活動為宜。—泅水大象 訐譙☎ 2007年7月10日 (二) 05:06 (UTC)[回复]

关于条目质量

[编辑]

现在列表部分越来越庞大,涉及的内容越来越广泛,有些并不适合写进维基的内容也在写。以下是我的入选标准,大家可以讨论一下:

  • 视频类:由于恶搞视频很多,质量参差不齐,所以标准设置为:单周点击超过80万,或单月累计点击超过150万。(大陆地区,其他地区依照比例推算)或者产生轰动效应。
  • 歌曲类:在网络上广泛流传,以google精确搜索结果超过20000为标准。
  • 文字类:文字类恶搞较少流行,google精确搜索结果超过10000为标准。
  • 大型制作类:如电影,只要制作者具有知名度,或者制作本身引发关注,直接入选。--一葉知秋切磋 2008年2月21日 (四) 02:55 (UTC)[回复]
  • 著名惡搞例子,有點長了,建議分類切開成子條目,或是用HideH 與 HideF模板進行隱藏。
    • 建議,除了以段落分類型,再加上表格化,例如:
名稱 被惡稿的對象 惡搞方式 簡介 出處
    • 或是有更好的表格方式?
-P1ayer (留言) 2010年3月4日 (四) 12:15 (UTC)[回复]

恶搞文化条目的恶搞范例部分需要大幅修整...

[编辑]

如题所述,恶搞范例里很多例子似乎都没有足够的关注度,反倒像是夹带私货,而且例子太多导致整个列表显得过于冗长,而我认为根本没必要加这么多例子,只要写一些最重要的真的能称上"典范"而且有足够关注度的例子也就足以作为佐证了,因此我觉得应该好好清理一下,但是我并不知相关的标准,所以来这里请求帮忙清理,在此先谢过啦☺ - Dr. Cravix ★Daydream Nation 2011年12月11日 (日) 04:35 (UTC)[回复]

條目名稱

[编辑]

本人有以下建議:

  • 英語:Parody美国的惡搞。建議變更條目名稱:惡搞
  • 英語:Kuso,日语:くそ日本的惡搞。建議變更條目名稱:惡搞 (網路文化)

-- OnionBulb 人肉翻譯機 留言貢獻 2015年4月20日 (一) 00:34 (UTC)[回复]

外部链接已修改

[编辑]

各位维基人:

我刚刚修改了惡搞文化中的1个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:

有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。

祝编安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2018年8月6日 (一) 23:34 (UTC)[回复]

建議清理

[编辑]
已試著將「無來源及來源只是指向作品而無法證明關注度者」刪除,若有不妥之處,敬請其他用戶更正。--Kolyma留言2019年12月16日 (一) 13:00 (UTC)[回复]
原則上主題本身已有條目述及者,視同關注度足夠。--Kolyma留言2019年12月16日 (一) 13:01 (UTC)[回复]