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Paradox Interactive

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Paradox Interactive
商業名稱PDX
公司類型Aktiebolag
ISINSE0008294953在維基數據編輯
成立1999年,​26年前​(1999
代表人物Fredrik Wester(CEO)
總部瑞典斯德哥爾摩
產業電子遊戲
營業額 12.893億瑞典克朗[1](2019)
稅前盈餘 4.668億瑞典克朗[1]
稅後盈餘 3.741億瑞典克朗[1](2019)
所有權者
  • WesterInvest AB (33.4%)
  • Investment AB Spiltan (16.74%)
  • Lerit Förvaltning AB (8.44%)
  • State Street Bank and Trust Co.(5.81%)
  • TCH Scarlet (5.0%)
  • Robur (4.96%)
  • SEB (4.25%)
  • Dalex AB (2.93%)
  • Handelsbanken fonder (2.49%)
  • Northern Trust (1.97%)
  • 其他 (14.07%)[2]
員工人數479(2020年3月)[1]
子公司
網站www.paradoxplaza.com

Paradox Interactive,中文遊戲圈俗稱「P社」。是一家瑞典電子遊戲發行商,設於斯德哥爾摩,因發行諸多款歷史策略類遊戲而聞名。

子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括征服四海系列、維多利亞系列、十字軍之王系列、鋼鐵雄心系列、群星英白拉多:羅馬,以上六個系列的作品全部採用相同的引擎開發[註 1]

歷史

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  • 1999年,Target Games英語Target_Games破產,IP轉讓給子公司Target Interactive,後者改名為Paradox Entertainment英語Cabinet_Entertainment。在2000年到2003年期間,Paradox Entertainment發行了多款大戰略遊戲,包括《征服四海》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞:太陽帝國》和《十字軍之王》[3]
  • 2000年10月20日,在Europa Universalis推出遊戲引擎Europa Engine。2008年4月,允許獨立遊戲開發者自由使用Europa Engine。
  • 2004年,Paradox Entertainment將業務移至洛杉磯,而斯德哥爾摩的業務分拆為Paradox Interactive。
  • 之後便獨立,不再是前者的一部分。
  • 2005年7月14日,收購由Philippe Thibaut英語Philippe_Thibaut設計的Europa Universalis(IP)。[4]
  • 2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名為Gamer's Gate英語Gamergate。2008年,Gamer's Gate獨立。
  • 2007年1月23日,在Europa Universalis III推出遊戲引擎Clausewitz Engine。
  • 2007年7月3日,從Cyberlore Studios英語Cyberlore_Studios收購Majesty(IP)。[5]
  • 2009年2月12日,成立Mezmer Games。[6]
  • 2009年12月17日,收購AGEOD英語AGEod[7],後改名為Paradox France。2012年6月4日,與Paradox France分離[8],後改回原名。
  • 2011年,在Sengoku使用遊戲引擎Clausewitz 2 Engine。
  • 2012年1月,分離Paradox Development Studio,成為專注於大戰略遊戲的開發工作室。
  • 2014年1月31日,交還Mount and Blade發行權給開發商TaleWorlds[9]
  • 2014年3月18日,與Obsidian Entertainment合作。[10]
  • 2016年5月27日,騰訊以折合1.38億人民幣入手5%股份。[11]
  • 2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投資公司Spiltan持有30.5%股份。
  • 2017年5月12日,Jon Shafer英語Jon_ShaferCivilization V的首席設計師,加入Paradox Development Studio。[12][13]2017年11月17日,Jon Shafer離開。[14]
  • 2018年1月11日,以200萬美元收購33%Hardsuit Labs股份,一家位於西雅圖的開發工作室。[15]
  • 2018年2月,Wester宣布於8月辭去CEO,由Ebba Ljungerud接替。
  • 2019年4月2日,與Romero Games合作。[16]
  • 2019年4月25日,在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine,並增加64位元軟體Jomini(來自安托萬·亨利·約米尼),帶來更好的3D彩現及更容易創作mod。

遊戲特色

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大戰略遊戲

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Paradox Interactive通常專注於發布其子公司Paradox Development Studio製作的大戰略遊戲。 如《群星》、《維多利亞》系列、《十字軍之王》系列、《征服四海》系列和《鋼鐵雄心》系列。簡易列表如下:

群星

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原文名稱 中文名稱 開發公司 發行公司 類型 引擎 發行時間
Stellaris 群星 Paradox Development Studio Paradox Interactive 遊戲本體 Clausewitz 2.5 2016

維多利亞系列

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原文名稱 中文名稱 開發公司 發行公司 類型 引擎 發行時間
Victoria: An Empire Under the Sun 維多利亞:太陽帝國 Paradox Development Studio Paradox Interactive 遊戲本體 Europa Engine 2003
Victoria II 維多利亞2 Clausewitz 1.3 2010
Victoria 3 維多利亞3 Clausewitz 4.0 2022

十字軍之王系列

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原文名稱 中文名稱 開發公司 發行公司 類型 引擎 發行時間
Crusader Kings 十字軍之王 Paradox Development Studio Paradox Interactive 遊戲本體 Europa Engine 2004
Crusader Kings II 十字軍之王II Clausewitz 2.5 2012
Crusader Kings III 十字軍之王III Clausewitz 4.0 2020

征服四海系列

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原文名稱 中文名稱 開發公司 發行公司 類型 引擎 發行時間
Europa Universalis 征服四海 Paradox Development Studio Strategy First英語Strategy First

(北美)

遊戲本體 Europa Engine 2000
Europa Universalis II: Crown of the North 征服四海:北方王冠英語Europa Universalis: Crown of the North Paradox Interactive
Europa Universalis II 征服四海II 2001
Europa Universalis III 征服四海III Clausewitz 1.2 2007
Europa Universalis: Rome 征服四海:羅馬英語Europa Universalis: Rome Clausewitz Engine 2008
Europa Universalis IV 征服四海IV Clausewitz 3.0 2013

鋼鐵雄心系列

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原文名稱 中文名稱 開發公司 發行公司 類型 引擎 發行時間
Hearts of Iron 鋼鐵雄心 Paradox Development Studio Strategy First英語Strategy First 遊戲本體 Europa Engine 2002
Hearts of Iron II 鋼鐵雄心II Paradox Interactive 2005
Hearts of Iron III 鋼鐵雄心III Clausewitz 1.3 2009
Hearts of Iron IV 鋼鐵雄心IV Clausewitz 4.0 2016

DLC

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Paradox經常在遊戲發布多年內對發行過的遊戲進行大量更新,一些是免費內容,一些則是付費的DLC

玩家經常抱怨Paradox在遊戲發售後推出大量付費DLC的行為,例如《十字軍之王II》自從2012年發布以來,到2018年已經有了24個DLC,遊戲總價格從60美元漲到了300美元[17]

2021年2月9日Paradox發布《征服四海IV》第十七個DLC利維坦(英文:Leviathan),由於存在大量bug,更新內容貧瘠,發售單日在Steam平台上即獲得了「差評如潮」的評價。數日後該DLC便成為Steam平台評價最低的商品。(至2021年9月30日依然如此,好評率為9%)

模組

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模組(Mod)是Paradox系列遊戲的重要一環,通常是起翻譯語言或美化地圖作用。除此也有延長遊戲時間線,改善遊戲內容,甚至架空原本歷史的模組。Paradox也常被質疑直接複製模組內容至正式遊戲之中。

收購

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White Wolf

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2015年10月,Paradox Interactive從CCP Games收購了White Wolf,其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潛藏[18]

工作室收購

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2017年6月,Paradox Interactive收購了《奇蹟時代》的開發商,荷蘭遊戲開發工作室Triumph Studios英語Triumph Studios[19][20]

2018年6月,Paradox Interactive以750萬美元的固定價格收購了《Shadowrun Returns英語Shadowrun Returns》和《BattleTech英語BattleTech (video game)》的開發商Harebrained Schemes英語Harebrained Schemes[21]

IP收購

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在2019年1月,Paradox從Introversion Software英語Introversion Software購得了《監獄建築師》系列遊戲[22]

工作室

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Paradox營運著9個內部工作室:[23]

其他活動

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PDXCon

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在PDXCon上Paradox會發布有關於目前遊戲的相關進展。在2021年的PDXCon上,Paradox宣布了《維多利亞3》的訊息。

桌遊

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在2018年的PDXCon上,Paradox宣布將於一些桌遊設計者和發行商合作開發一些基於它們電子遊戲的桌遊。如,《征服四海》、《十字軍之王》、《鋼鐵雄心》和《城市天際線》[24]

注釋

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  1. ^ 征服四海1/2、鋼鐵雄心1/2、維多利亞:太陽帝國、十字軍之王使用歐陸引擎(Europa Engine);征服四海3/4、鋼鐵雄心3/4、維多利亞2、十字軍之王2、群星使用克勞塞維茨引擎(Clausewitz Engine)及其改進版。在十字軍之王3、維多利亞3中,再次升級了引擎,支援CPU多核執行。

參考資料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Annual report 2019 (PDF). paradoxinteractive. 17 April 2020 [3 December 2020]. (原始內容 (PDF)存檔於30 April 2020). 
  2. ^ Ownership structure. Paradox Interactive. June 30, 2021 [2 November 2021]. (原始內容存檔於2022-04-22). 
  3. ^ Hall, Charlie. Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive. Polygon. 7 August 2013 [8 January 2019]. (原始內容存檔於20 June 2019). 
  4. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive acquires Europa Universalis. [2018-05-29] (美國英語). [失效連結]
  5. ^ Majesty IP acquired by Paradox Interactive. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美國英語). [失效連結]
  6. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive presents Mezmer Games. [2018-05-29] (美國英語). [失效連結]
  7. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive Acquires Strategy Developer AGEOD. [2018-05-29] (美國英語). [失效連結]
  8. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive & Paradox France. [2018-05-29] (美國英語). 
  9. ^ Mount and Blade leaving the Paradox stables, heading out on new adventures!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始內容存檔於2020-04-18) (美國英語). 
  10. ^ Administrator. Obsidian Entertainment. www.obsidian.net. [2019-08-14]. (原始內容存檔於2019-08-11). 
  11. ^ Paradox Interactive listing attracts Tencent as fan and long-term investor | Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2016-06-22]. (原始內容存檔於2016-08-13). 
  12. ^ Award-winning Game Designer Jon Shafer Joins Paradox Development Studio. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始內容存檔於2019-08-14) (美國英語). 
  13. ^ Jon Shafer Joins Paradox Development Studio!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美國英語). 
  14. ^ Jon Shafer moves on from Paradox Interactive. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始內容存檔於2019-08-14) (美國英語). 
  15. ^ Paradox Interactive acquires 33% of Seattle based Hardsuit Labs - Paradox Interactive - Global Games Publisher. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2018-05-29]. (原始內容存檔於2018-02-26) (美國英語). 
  16. ^ Romero Games and Paradox Interactive Partnering on New Strategy Game with Original IP. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始內容存檔於2019-08-14) (美國英語). 
  17. ^ Donnelly, Joe. Paradox: 'There's room for improvement in how we present our DLC'. PC Gamer. 21 May 2018 [11 December 2019]. (原始內容存檔於11 December 2019). 
  18. ^ Futter, Mike. Paradox Purchases World Of Darkness, Vampire: The Masquerade Creator White Wolf Publishing. Game Informer. 29 October 2015 [29 October 2015]. (原始內容存檔於31 October 2015). 
  19. ^ Donnelly, Joe. Paradox acquires Age of Wonders developer. PC Gamer. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始內容存檔於9 January 2019). 
  20. ^ Paradox Interactive acquires Triumph Studios (新聞稿). Stockholm: Paradox Interactive. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始內容存檔於9 January 2019). 
  21. ^ Paradox Interactive to acquire Seattle-based Harebrained Schemes. Paradox Interactive. June 5, 2018 [2018-06-05]. (原始內容存檔於6 June 2018) (美國英語). 
  22. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Prison Architect franchise from Introversion. Gamasutra. 8 January 2019 [8 January 2019]. (原始內容存檔於8 January 2019). 
  23. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Surviving the Aftermath developer Iceflake Studios. Gamasutra. July 17, 2020 [July 17, 2020]. (原始內容存檔於17 July 2020). 
  24. ^ Bolding, Jonathan. Paradox board games are coming: Europa Universalis, Crusader Kings, and more. PC Gamer. 19 May 2018 [9 January 2019]. (原始內容存檔於9 September 2018). 

外部連結

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