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鷹角網絡

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上海鷹角網絡科技有限公司
Hypergryph
公司類型私人公司
機構代碼91310114MA1GTW0F13
成立2017年1月24日,​8年前​(2017-01-24[1]
創辦人
  • 鍾祺翔(海貓絡合物)
  • 王衛琦(唯@W)
  • 黃一峰
  • 袁理
  • 樊潤冬
  • 樂俊偉
[2]
代表人物
[3]
總部 中華人民共和國上海市徐匯區
漕寶路1011號漕河涇印象城
產業電子遊戲
產品
員工人數約1200人[4]
網站hypergryph.com
獅鷲邊境私人有限公司
原文名稱GRYPH FRONTIER PTE. LTD.
成立2022年
創辦人黃一峰
總部 新加坡唐城坊
網站gryphline.com

鷹角網絡,全稱上海鷹角網絡科技有限公司,是一家中國大陸電子遊戲開發公司,總部位於上海,於2017年1月24日成立。代表作有《明日方舟》。

公司歷史

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鍾祺翔曾經在作為散爆網絡前身的同人遊戲製作組「雲母組」與另一同人遊戲製作組「StudioGM」(後發展為悠星網絡)的黃一峰相識,黃一峰後加入谷歌擔任程式設計師,而鍾祺翔作為散爆網絡製作的手機遊戲《少女前線》的首席圖形設計師參與了該遊戲的開發[5]

2016年,鍾祺翔離開散爆網絡,與黃一峰商議根據自己從2013年構想的世界觀<3.0>開始製作遊戲《明日方舟》,並擔任遊戲製作人。黃一峰作為公司CEO與技術負責人,黃一峰在上海交通大學的校友袁理和樊潤冬分別擔任遊戲主程序與主策劃,四人共同於2017年1月共同創立了鷹角網絡。悠星CEO姚蒙參與了對鷹角的首輪也是唯一一輪投資。其後,鍾祺翔邀請其先前所在的同人繪畫社團「二維鏡像」的社長,在Cygames的畫師王衛琦作為美術負責人加入遊戲製作;黃一峰的校友樂俊偉也在公司創立早期加入擔任主關卡策劃與玩法策劃[6][7]

2017年9月,鷹角的首款作品《明日方舟》首曝。經過近兩年開發與三次測試,最終於2019年5月在中國大陸開始發行,並於2020年1月與6月分別由悠星網絡與龍成網絡在全球與港澳台發行。遊戲上線即取得不俗成功,有數據預測上線首月預估流水高達約6億元人民幣[8],遊戲上線兩年內全球收入突破7億美元,為全球收入最高的塔防遊戲[9]

在《明日方舟》取得佳績後,鷹角於2021年分別立項3D箱庭探索買斷制遊戲《來自星塵[10]與《明日方舟》的續作《明日方舟:終末地[11],後又於2023年9月首曝了多人合作買斷制遊戲《泡姆泡姆》[12]

《來自星塵》在經歷了兩次小範圍線下保密試玩後,於2024年2月在全球同步上線,但因遊戲質量問題而口碑不佳[6];《明日方舟:終末地》則於2023年11月與2025年1月兩次開啟線上測試;而《泡姆泡姆》在2024年10月參加了Steam新品節,推出了限時免費試玩Demo。

子公司與工作室

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鷹角網絡旗下已公開五個工作室,其中四個工作室分別負責開發一款遊戲,另有一個動畫工作室:

鷹角還持有若干子公司,負責遊戲發行、遊戲衍生品、音樂及玩家社區等事宜:

  • 鷹角塔羅斯負責《來自星塵》與《泡姆泡姆》兩款買斷制遊戲在中國內地的發行[19];2022年在新加坡與日本成立的海外發行子公司獅鷲邊境旗下的海外發行品牌GRYPHLINE則負責除《明日方舟》外的其他鷹角自研遊戲的海外發行[20][21][22][23]
  • 上海木鳶負責鷹角旗下遊戲衍生品的製作與發售,包括《明日方舟》周邊品牌「朝隴山」[24]、獨立服裝品牌「一拾山」[25]等。
  • 烏柯塔界限為音樂子公司,負責音樂製作與發行、音樂人經紀及演出現場等業務,包括《明日方舟》線下音樂會「音律聯覺」的主辦、音樂企劃「CUBES COLLECTIVE 庫柏思」等[25]
  • 鷹角探索者負責鷹角官方玩家社區「森空島」的運營業務。
  • 鷹角開拓芯負責「開拓芯」子品牌,旨在投資獨立遊戲製作團隊,鼓勵與協助獨立遊戲團隊進行遊戲創作[26]

作品列表

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作品 資訊
首發日期
  • 中國大陸:2019年4月30日
  • 日本、南韓、全球:2020年1月16日
  • 臺港澳:2020年6月29日
各平台發行年份
備註
  • 鷹角網絡代表作
    • 中國大陸伺服器分官方運營與Bilibili聯運伺服器,前者由鷹角網絡自發行,後者由Bilibili發行;日本、韓國、國際伺服器由悠星網絡代理發行;港澳台伺服器由龍成網絡發行,後引入鷹角海外發行品牌GRYPHLINE作為聯運方
  • 2025年5月公開將發行Windows版本
首發日期
  • 2024年2月27日
[27]
備註
  • 2021年9月15日公布,鷹角首款採用買斷制的手機遊戲[28]
  • 支持AndroidiOS平台[27]
預定發行日期
待定
備註
  • 2022年3月16日公布,預計登陸平台包括iOS、Android、WIndows、PlayStation 5
  • 已進行數次測試
    • 2023年11月10日開始首次PC技術測試
    • 2025年1月17日開始第二次PC測試
    • 2025年5月23日開始首次移動端測試
  • 已獲得國家廣電總局遊戲審批
首發日期
  • 2025年6月2日
[31]
各平台發行年份
  • 2025年6月2日 - Windows
備註
  • 2023年9月9日公布,採用買斷制[29]
  • 預計登陸平台包括Windows、PlayStation 4、PlayStation 5[30]

參考資料

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  1. ^ 上海鹰角网络科技有限公司. 企查查. [2022-06-18]. (原始內容存檔於2021-08-20). 
  2. ^ 软件学院师生参观校友企业鹰角网络. 上海交通大學軟體學院. 2023-04-25 [2024-06-25]. (原始內容存檔於2024-06-25). 
  3. ^ 遊戲陀螺. 鹰角网络黄一峰:打破游戏边界,让游戏的文化属性从虚拟走向现实. 陀螺科技. 2021-12-17 [2022-03-28]. (原始內容存檔於2022-03-28). 
  4. ^ 上海市網路遊戲行業協會. 【会员动态】 祝贺鹰角网络成为协会副会长单位. 微信公眾平台. [2024-01-04]. (原始內容存檔於2024-01-04). 
  5. ^ 《明日方舟》:依然扬帆远航 - 机核 GCORES. www.gcores.com. [2025-03-21]. (原始內容存檔於2024-09-16) (中文). 
  6. ^ 6.0 6.1 胡家銘. 鹰角,最后的二游大厂“手工匠人”- 雷峰网. www.leiphone.com. [2025-03-21]. 
  7. ^ 《明日方舟》和创造它的人们CLIPSVOL.12 - 机核 GCORES. www.gcores.com. [2025-03-21]. (原始內容存檔於2024-05-02) (中文). 
  8. ^ 5月移动数据报告:首月流水过亿产品二次元占比45%,《明日方舟》首月预超6亿元_游戏陀螺. www.szwsz.com. [2025-03-21]. 
  9. ^ 《明日方舟》2年总收入突破7亿美元 - 游戏大观. www.gamelook.com.cn. [2025-03-21]. (原始內容存檔於2024-12-05). 
  10. ^ 鹰角单机买断制RPG新作《来自星尘》长什么样?TapTap 带你探班试玩. www.taptap.cn. [2025-03-21] (中文(簡體)). 
  11. ^ Inc, Aetas. 「アークナイツ」開発会社,Hypergryphにメールインタビュー。最新作「エンドフィールド」はどうなる? 新ブランド設立に込めたものとは. 4Gamer.net. [2025-03-21]. (原始內容存檔於2024-09-17) (日語). 
  12. ^ 鹰角网络新作《泡姆泡姆》公布首支正式预告 - 机核 GCORES. www.gcores.com. [2025-03-21]. (原始內容存檔於2024-07-13) (中文). 
  13. ^ 鹰角单机买断制RPG新作《来自星尘》长什么样?TapTap 带你探班试玩. TapTap. 2021-09-15 [2022-03-27]. (原始內容存檔於2022-03-28). 
  14. ^ 鹰角网络新作,买断制3D RPG手游《来自星尘》正式公布. 機核 GCORES. [2022-04-17]. (原始內容存檔於2022-03-23) (中文). 
  15. ^ 熟悉的配方不同的味道,鹰角新游《明日方舟:终末地》官宣. GameLook. [2022-04-17]. (原始內容存檔於2023-12-05). 
  16. ^ 手遊那點事. 今天,鹰角想「疯」一把. ZAKER. [2023-09-09]. (原始內容存檔於2023-12-05). 
  17. ^ 眸娛. 鹰角网络,死磕买断-36氪. 36kr.com. 2024-10-28 [2024-11-04]. 
  18. ^ 遊民星空. 三岁的《明日方舟》,不再满足于“只当游戏”. 新浪新聞. 2022-04-24 [2022-04-24]. (原始內容存檔於2022-05-20). 
  19. ^ 上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司. www.hypergryph-talos.com. [2023-09-13]. (原始內容存檔於2022-12-22) (中文(中國大陸)). 
  20. ^ GRYPH FRONTIER PTE. LTD. (202215920M). www.companies.sg. [2023-09-11]. (原始內容存檔於2023-12-05). 
  21. ^ GRYPH FRONTIER株式会社の情報. www.houjin-bangou.nta.go.jp. [2023-09-11]. (原始內容存檔於2023-12-05). 
  22. ^ Co-op puzzle adventure platformer POPUCOM announced for PS5, PS4, and PC. Gematsu. 2023-09-08 [2023-09-11]. (原始內容存檔於2023-10-25) (美國英語). 
  23. ^ Yokoyama, Keiichi. Hypergryphが新ブランドを「GRYPHLINE」設立。シンガポールを本社に据え『アークナイツ:エンドフィールド』などを展開. AUTOMATON. 2023-12-05 [2023-12-05]. (原始內容存檔於2023-12-05) (日語). 
  24. ^ 朝陇山. 天眼查. [2022-03-28]. [失效連結]
  25. ^ 25.0 25.1 九蓮寶燈. 鹰角怎么又“不务正业”了?. 遊戲葡萄. 2021-12-29 [2022-03-28]. (原始內容存檔於2021-12-31). 
  26. ^ 为创作者照亮前进的道路:机核专访「开拓芯」团队. www.gcores.com. [2023-11-11]. (原始內容存檔於2023-11-11) (中文). 
  27. ^ 27.0 27.1 《来自星尘》具体发售信息、配置要求及相关问题答疑. exa.hypergryph.com. [2024-01-26] (中文(中國大陸)). 
  28. ^ TOMO. 鹰角新买断制手游《来自星尘》细节:3D回合制RPG、尚在技术原型阶段. 遊民星空. 2021-09-15 [2022-03-27]. (原始內容存檔於2022-03-28). 
  29. ^ 八雲貓車. 鹰角新作《泡姆泡姆》公布预告!买断制平台冒险. 遊民星空. 2023-09-09 [2023-09-09]. (原始內容存檔於2023-09-09). 
  30. ^ Romano, Sal. Co-op puzzle adventure platformer POPUCOM announced for PS5, PS4, and PC. Gematsu. 2023-09-08 [2023-09-10]. (原始內容存檔於2023-10-25) (英語). 
  31. ^ 《泡姆泡姆》正式发售版本常见问题解答 - POPUCOM. 《泡姆泡姆》官方網站. [2025-05-23] (中文(中國大陸)). 

外部連結

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