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雷光

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雷光
Final Fantasy系列角色
Final Fantasy XIII遊戲中的形象
首次登場Final Fantasy XIII》(2009)
創作者鳥山求
設計野村哲也
上國料勇(XIII-2)
配音
角色設定資料
出生
頭銜雷光
武器怒火劍

雷光(日語:ライトニング,英語:Lightning,中國大陸譯作「雷霆」)史克威爾艾尼克斯發行的遊戲系列《Final Fantasy》的虛構角色。雷光以玩家角色身份,首次登場於電子角色扮演遊戲Final Fantasy XIII》。《Final Fantasy XIII》包括地面世界「大脈衝」,以及浮在空中的巨大球體人工世界「繭」,兩個世界互相敵對,且由各自的低等神祇「法爾希」統治。雷光和妹妹莎拉是繭的居民。在妹妹被脈衝的法爾希化為僕役「露希」,變成繭的敵人後,雷光展開拯救莎拉的行動。在續作《Final Fantasy XIII-2》中,雷光以配角身份登場,守護死亡女神艾特羅;在最後的《雷光歸來 Final Fantasy XIII》中,雷光作為唯一玩家角色,拯救將在13天後終結的世界。雷光也在其它Final Fantasy遊戲中登場,其中如跨界遊戲《Final Fantasy 紛爭012》。

雷光的創作人是《XIII》的總監兼編劇鳥山求,設計者是系列主要角色設計師野村哲也。他們希望創作比以往Final Fantasy女主角更善戰鬥,同時女性氣氛更弱的強健女主角。雷光的早期設定和個性或修改,或轉移給其他角色。設計師通過修改雷光在之後遊戲(特別是《雷光歸來》)中的設計,來反應她的個性變化與發展。雷光本名埃克萊爾·法隆エクレール・ファロン,最初僅為保密原本名而設;因日版名在英語中有甜餅含義,故英文版名稱有所修改。

雷光所獲得評論褒貶不一,大多與其冷酷的個性有關;評論也常把雷光與《Final Fantasy VII》主人公克勞德·史特萊夫作對比。雷光在《XIII-2》戲份較少招致批評。而在《雷光歸來》中,她的表現評價兩極——批評聲指稱其角色發展不足,也不討人喜歡;另一些聲音主張她的發展良好,較前作更富人性。雷光多次入選不同遊戲媒體的最佳角色榜單,其中不乏電子遊戲史最佳角色排行榜。在《Fami通》和史克威爾艾尼克斯等組織的投票中,雷光亦獲得正面評價。

角色設計

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外表

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雷光(《Final Fantasy XIII》)

雷光由角色設計師野村哲也設計,野村是Final Fantasy系列的常任角色設計師之一,曾擔任《Final Fantasy VIII》和《Final Fantasy X》的角色設計。野村表示,雖然鳥山稱野村的首張雷光草稿「非常冷靜堅強,完全無需重繪」[1],但他和幾名職員考慮過多種設計[2]。野村利用《Final Fantasy XIII》未來平台的畫面優勢,設計出比以往更加細緻——如精細的披肩和面部特徵——的角色[3]。他在這方面付出了遠多的精力[4]。野村回顧早期設計時稱,她本是嚴肅、不原諒人的「冷酷角色」,但擔心此舉會失去共鳴玩家,故未讓雷光過於男性化[2]。在早期角色設計中,雷光為金髮或銀髮,面部為亞洲特徵。最終原畫弱化了初稿的亞洲特徵,將頭髮易為粉色,而霍普·埃斯特海姆採用了銀髮[2][5]。雷光最終的發色和髮型是為了反映其女性特徵,並對其健壯的身體作出平衡[2]渡邊大祐在為編劇《XIII》時,相當著重充實雷光和冰雪·維里耶非浪漫的關係,以及她保護霍普時的角色發展[6]

雷光的本名為「艾克蕾兒·法隆エクレール・ファロン,Éclair Farron)」,英文版名為「Claire Farron」。在先期製作階段,雷光的本名是「Averia」;「艾克蕾兒」起初用來為Averia保密,但最終定為其正式名[7]。因「Eclair」在英文可指代某種點心,英文名改為「Claire」[8]。野村希望打破Final Fantasy主人公以天氣事件命名的慣例,並對其他開發成員的選擇表示驚訝[2]。官方將「Lightning」的中文名譯作「雷光」,而非民間使用的「雷霆」;團隊認為她的名字應當「充滿光明」,而且雷霆「不是很好聽」[9]。因容量問題,《Final Fantasy XIII》製作期間放棄了部分雷光房間的模型[10]。雷光在《XIII》中使用武器為怒火劍,其設計影射遊戲中,召喚獸能在動物、人與交通工具間變形的能力[11]。雷光的召喚獸是奧丁,奧丁是系列常見的幻獸;本作中奧丁的形象是雷光如騎士般騎在馬背上。編劇將他描為雷光長者的形象[12]。在XIII系列後來的作品中,奧丁更成為雷光傾訴內心深處的夥伴[13]

全球對《XIII》續作的強烈呼聲,加之開發者深化雷光性格的渴望,《XIII-2》應運而生。遊戲著手雷光在《XIII》故事之後是否幸福的問題[14]。鳥山甚至在續作製作前,就打算創作角色獲得真正幸福的結局[15]上國料勇設計《Final Fantasy XIII-2》中雷光的服裝,他以野村的雷光相貌草圖為基礎創作[16]。上國料多次重繪服裝——並考慮過旗袍科幻系設計——皆因不和遊戲氛圍而放棄。最終設計借鑑了女神戰記瓦爾基里[17]。這套服裝反映了雷光周圍的環境[18]——服裝用羽毛圖案,映射雷光光明、細膩的一面,反映了她變強的力量[17][19]。雷光在情節中超越了人類的限制,故難以普通人來描繪她[20]

野村設計《雷光歸來 Final Fantasy XIII》中的雷光服裝「矛盾心理」。鳥山要求野村以「力量」為主旨,同時創作能體現最終戰鬥的內容。最終服裝類似皮緊身衣英語Bodysuit;袖子以紅袖套白銀鍊甲兩色為主,鍊甲類似脊柱結構[21]。野村後來稱,他在創作雷光最終外觀時,感到和自己「產生強烈呼應」[22]。上國料勇表示,野村的這款是他最喜歡的雷光服裝[23]。本作中其它雷光服裝由上國料、板鼻利幸和松田俊孝設計[21][24],之中許多服裝的靈感來自系列另一主要遊戲設計師天野喜孝[25]。開發者除設計新服裝外,還徹底重建遊戲模型[26]。開發者為強化雷光的女性風貌,將她的胸部加大,並特意設計了幾套服裝[27]。鳥山希望在遊戲收尾時,雷光於日常生活中著普通服裝。團隊認為遊戲以雷光和夥伴會面或談話結束,但鳥山主張故事以她獨處來開場並收尾[13]。他稱,《雷光歸來》中擔當唯一角色的雷光,是《Final Fantasy系列》的「首名女主人公」[28][a]

個性

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鳥山求不像以往Final Fantasy作品那樣,讓人格特徵去適應故事,而是在《XIII》故事定稿前構思好雷光的基本個性[1]。雷光舉止冷漠,設計者有意讓她同直率的冰雪發生有趣衝突[29]。野村稱雷光「性格中有迷般的強烈要素」[30]。起初設計的雷光有輕浮的一面,但在約爾芭·瑜·牙由男性改為女性後,這一點轉移到瑜·牙的身上[31]。開發者在《雷光歸來》中,嘗試改變她前作中的不變個性,故以不同角度描繪雷光。他們的最終目標之一是,讓角色雷光失去大部分靈魂,從而非常脆弱[32]。設計師阿部雄仁表示,雷光因迷失與新弱點,開始對周圍感到悲觀、感到有些麻木,就「像是木偶,像是未真正擁有真實自我的人」。這種效果展現了「她的那種脆弱,並在此之後開始改變」[33]。這一充分展示雷光個性的方式由北瀨佳范首先提出,他擔心雷光之前遊戲中的冷漠會讓玩家難以親近[34]

日版雷光由坂本真綾配音,美版由阿里·希利斯英語Ali Hillis配音[35]。坂本對雷光的「冷漠」和「強健」留下深刻印象。製作方要求坂本體現雷光的強健與內心的弱點。她曾在Final Fantasy VII補完計劃中配音艾莉絲·蓋恩茲博羅這種溫柔的角色,故起先對配音雷光感到侷促[36]。在把握雷光女性與受訓專業戰士之平衡的難點上,北瀨表示坂本的演出體現了雷光的女性[37]。希里斯在為幾個角色試音後,收到為配音雷光的任務;希里斯之後拿到介紹《Final Fantasy XIII》世界觀的書,她表示閱讀時有點「難以抗拒」。希里斯表示一大挑戰是,在角色的英版譯文中,重現坂本日版配音的感情與活力[38]。她盡力協助《XIII》遊戲員工將雷光描繪成真人:「我想我最首要的考慮是,確保雷光在每個層面都是人;她不只是遊戲角色,而是在所有層面里,往事中,同每個遊戲角色、乃至陸行鳥之關係上,都是真人!」希里斯認為雷光在《XIII三部曲》中「多少有些苛刻,多少對周圍的一切都冷酷,並(逐漸發展)為真正的戰士」[39]

身世和經歷

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父親在雷光還小時候時就逝世了。雷光的印象中父親是個「臉上一直掛著開朗的笑容,但是個稍微靠不住的人;個性樂觀又是個好好先生,雖然是個有行動力的人,不過絕對不是腳踏實地的類型。」當然,這是在雷光長大之後才了解到的;因為小時候雷光非常喜歡那樣的父親,不過,雷光也想過要是父親稍微活久一點的話,自己應該會對父親的樂觀個性採批判的態度[40]

母親在6年前(也就是雷光15歲時)病逝;這也讓雷光只剩妹妹莎拉這唯一的親人,所以讓雷光迫切的想要成為大人來保護莎拉,於是決定捨去雙親所給的名字,從此自稱「雷光」[40]

登場

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Final Fantasy XIII系列

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在星球「大脈衝」的上空浮著的人工世界「繭」,雷光和妹妹莎拉乃繭之居民。「法爾希」是一種地位低下的神,他們或控制大脈衝,或為繭內居民提供科技和食糧。繭由機構「聖府」統治,大脈衝由脈衝的法爾希統治,雙方互相敵對[41][42]。在《XIII》前傳小說《Final Fantasy XIII 第0章 約定》的介紹中,雷光和莎拉自幼喪失雙親,雷光決意保護妹妹而取名「雷光」,但她最後忽視了莎拉[43],並對莎拉與其男友冰雪的浪漫關係,以及冰雪與其團隊諾拉的反政府活動不予支援[44]。原隸屬於聖府軍中警備軍裡波達姆治安聯隊的軍人,軍階為中士。任職聖府士兵的雷光發現,莎拉被脈衝的法爾希烙上「烙印」而成為「路希(I'Cie)」-被魔法力量詛咒而需要在一定時間內完成特定任務的法爾希僕從-起初卻以為這是莎拉和冰雪結婚的藉口,待明白真相時為時已晚[45]。雷光為救出莎拉,辭去職務並自願接受聖府的聖府軍流放行動-把與繭內法爾希·靈魂(Fal'Cie Anima)有接觸的居民強制流放到下界(大脈衝)的行動[46]

在《Final Fantasy XIII》中,雷光和流放行動中三名倖存者-霍普·埃斯特海姆、薩茲·卡茲羅伊約爾芭·黛亞·班尼拉-到達法爾希·靈魂(Fal'Cie Anima)面前,發現莎拉化為水晶。雷光等人和法爾希·靈魂戰鬥;在繭的軍隊PSICOM消滅法爾希·靈魂時,眾人被法爾希·靈魂烙上烙印而成為「路希(I'Cie)」。雷光對冰雪救出莎拉的決心表示懷疑,離開了冰雪和莎拉,二人被約爾芭·瑜·牙和繭的獨立軍事力量騎兵隊抓獲。其後雷光和欲向冰雪報喪母之仇的霍普一起行動,期間不經意召喚出奧丁,亦在保護與培養霍普時,無意中支援了他刺殺冰雪的復仇行動[47]。遊戲貫穿描繪了雷光對待自己路希身份的鬥爭、對變成繭之敵人的忿怒,以及對懷疑莎拉所言的內疚[48][49]。雷光克服以上問題後,認同了冰雪和莎拉的關係,以及他解救莎拉的誓言[50]。在殺死聖府法爾希·孤源(Fal'Cie Orphan),拯救了繭後,雷光等人回歸正常生活,惟班尼拉和牙為阻止繭墜落大脈衝,化為水晶柱支撐了繭。

在情節緊接《XIII》的短篇小說《Final Fantasy XIII 第I章》中,雷光對她的戰鬥是否結束感到不安。她在對冰雪和莎拉的婚禮表示祝福後,前去拯救瑜·牙和班尼拉。最終雷光發現自己陷入黑暗的虛空,但她決定繼續前進[51]

在《Final Fantasy XIII-2》中,所有人都認為雷光和班尼拉與瑜·牙為拯救繭而亡,唯有莎拉認為她還活著[52]。實際上,死亡女神「法爾希·艾特羅 (エトロ, Fal'Cie.Etro)」解除了雷光等人露希烙印,致使雷光吸入了她的宮殿英烈祠,同時繭墜落後發生的時間扭曲,消除了人們對雷光的記憶[53]。雷光為回報垂死的艾特羅,選擇留英靈殿和憎恨艾特羅的不死之男——凱厄斯·巴拉德(カイアス・バラッド,CAIUS BALLAD)戰鬥[54][55]。雷光最終請求諾艾爾·克萊斯 (ノエル・クライス ∕ Noel Kreiss)和莎拉從時間的盡頭,阻止凱厄斯將艾特羅控制的「混沌」釋放到正常的世界[56]。諾埃爾和莎拉展開時間旅行,修復凱厄斯造成的時間扭曲,但莎拉在時間恢復正常死去。在DLC章節《女神的鎮魂曲》中,雷光被凱厄斯擊敗,在聽到莎拉的死亡有自己的原因後,失去了希望。但莎拉的靈魂安慰雷光,並請雷光不要忘記她[57]。雷光發誓保護莎拉的記憶,並化為水晶保護她不受艾特羅死亡時所釋放的混沌影響[58]

在《雷光歸來 Final Fantasy XIII》中,世界將於13天後被混沌毀滅,雷光沈睡500年後被光明之神布涅貝哲喚醒和選為「解放者」,以復活莎拉作交換條件,解放人類靈魂並引導他們前往布涅貝哲創造的新世界[59]。雷光在霍普的幫助下解放了昔日夥伴的情感負擔,亦與化為白色陸行鳥的奧丁再會。雷光在旅程中多次遇上與莎拉長相相近之少女露蜜娜--其心中壓抑的脆弱的實體化身[60],也開始對其人性產生懷疑。雷光在明瞭布涅貝哲奪去莎拉靈魂和修改自身記憶後,決定在新世界創造後背叛布涅貝哲[61][62]。在世界的最後一天,布涅貝哲欲按其願景改變人類,並以雷光取代艾特羅。在遭拒後,布涅貝哲隨即與雷光戰鬥[63]。雷光擊敗布涅貝哲後接受露蜜娜是自身一部分[64],同時在夥伴的協助下封印布涅貝哲,拯救了包括莎拉在內的所有人。雷光在新世界誕生後,與眾人及一眾靈魂前往展開新生活。在尾聲中,她踏上和一名好友重聚的旅途[6][b]

其它作品登場

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雷光除《XIII》遊戲外,還在其它Final Fantasy作品中登場。雷光在格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭012》中,是秩序女神召喚的戰士之一[65]。史克威爾艾尼克斯起先計劃讓她在《Final Fantasy 紛爭》中先亮相,但為在《Final Fantasy XIII》前發行保密能力而放棄[66]。雷光的隊伍在《紛爭012》中遭遇的是幻影,被幻影擊敗生物會永久死亡,繼而威脅到世界的再生循環[67]。她率隊來到幻影出現的入口,並冒生命危險將之關閉[68]。遊戲中的雷光有三套可換服裝[69]。她會以玩家角色身份在紛爭大型電玩續作中再度登場[70]

雷光還在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的一系列特別玩家事件中出場——處於《XIII-2》和《雷光歸來》間水晶化時期的雷光,和她世界的怪物出現在艾奧傑亞[71]。這暗指布涅貝哲將她傳送到艾奧傑亞磨鍊技能,為她世界中未來的戰鬥做準備[72]。在事件完成後,雷光和玩家見最後一面,並稱他感激在艾奧傑亞的經歷。她在受召喚回本來的世界時,請玩家不要忘了她的這段時光[73]。參與活動的玩家會獲得裝飾品,以及有關《XIII》遊戲裝扮模型的道具、武器、服裝[74]

節奏遊戲Final Fantasy 節奏劇場》與續作《謝幕》中,雷光代表《Final Fantasy XIII》玩家角色登場[75][76]。她還以《XIII-2》的形象在《Final Fantasy Brigade》中出場[77]。雷光也是跨界手機遊戲《Final Fantasy 全員勇者》和《Final Fantasy 記憶水晶》的玩家角色[78][79],以及《Final Fantasy 探險者們》的獎勵角色[80],她以低頭身形象在《Final Fantasy在人生街道 手機版》中出場[81],還是《Final Fantasy Artniks》的卡牌角色[82]。關於雷光在《雷光歸來》後,是否還會在系列登場的猜測,北瀨佳范在2013年標識,她會在衍生作品中登場,但在本傳的任務已經完結[83]

雷光除在Final Fantasy系列出現外,還登場於其他作品。雷光出現於《王國之心Re:coded》的小遊戲[84]。《第三次生日》的阿雅·布萊雅有一套《XIII》中雷光的服裝,同為阿雅配音的坂本真綾,會在此裝扮下改用雷光配音[85]。大型電玩射擊遊戲《槍神斯托拉塔斯2》的角色也有一套雷光服裝[86]

影響

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鳥山希望雷光擁有強健體格、女性色彩較淡,成為Final Fantasy遊戲中未曾出現的女性角色類型[87][88]。他要求野村繪時把握強壯、美麗,「如同女版克勞德[2][87]。鳥山稱,二人相似之處僅在於冷酷的個性和從軍背景,其他方面「雷光實際自有其本性」[29]。野村在日版《雷光歸來》發售前不久前提到了兩名角色,他表示「如同克勞德一般,他渴望精心發展她,愛上了她很長一段時間」[22]。鳥山標識他參與創作的角色中,最喜愛的女性遊戲角色是雷光、《Final Fantasy X》的優娜英語Yuna (Final Fantasy),以及《神龍奇兵》的悠悠[1]

商品和促銷

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史克威爾艾尼克斯還在《Final Fantasy XIII》主題商品中使用雷光形象。項鍊和「雷光淡香水」是直接使用了雷光形象[89][90][91]。Play Arts Kai常為史克威爾艾尼克斯製作Final Fantasy人像,其中也包括雷光人像[39]。Final Fantasy交換卡牌遊戲中亦有雷光卡牌[92]。雷光還在真人PlayStation廣告「米迦勒」中,和奈森·德瑞克英語Nathan Drake (character)克雷多斯、Cole McGrath一起登場[93]。在亞洲遊戲展2013的「Final Fantasy 25周年紀念活動」上,由演員裝扮為雷光[94]。在《雷光歸來 Final Fantasy XIII》的日本真人/CGI電視廣告中,有人再度以此形象扮演雷光[95]。男性時尚雜誌《Arena Homme +英語Arena Homme +》在2012年4月,用12頁的板塊,刊載普拉達設計的雷光和其他《XIII-2》角色[96][97]。為推廣《雷光歸來》的推廣,江崎格力高在零食包裝印上了雷光形象[98]

評價

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雷光的Cosplay,攝於2011年。

動畫新聞網作者托德·西奧萊克在《Final Fantasy XIII》開發期間表示,對雷光的印象「全然空白」[99]。西奧萊克評論成品遊戲道,雷光起初「遙遠而冷酷,仿佛作者意圖塑造堅韌能幹的女英雄,完全忘掉了她的吸引力」。但他也承認,雷光在遊戲結尾時變成更有吸引力的主角[100]VideoGamer.com的衛斯理·陰普爾直白的表示雷光是女版克勞德[101]1UP.com的傑里米·帕里什認為,除去雷光表現體貼的場景後,她就是「你所謂典型的、陰沉的(史克威爾艾尼克斯)主人公」[102]。但GameSpot的凱文·瓦若德觀點相反,他認為雷光有「令人喜歡的,意志堅強的美」[103]IGN英國的馬丁·魯濱孫表示,在和霍普或冰雪對照後,雷光「瞬間讓自己變得受人愛戴」,但是雷光的背景故事「遇到虛張聲勢的普遍問題」,角色薩茲相比之下就更富吸引力[104]GamesRadar的卡羅琳·古德曼德森的評價較為負面,表示雷光的故事雖然不無優點,但「無疑未突破我們的一般期待」,無新意的故事註定讓雷光「膚淺而沉悶」[105]Gamasutra編輯克里斯坦·納特認為,雷光和角色陣容的關係,增添了故事的人性[106]

Game Informer的喬·朱巴對《XIII-2》感到失望,相較於無力的角色莎拉和霍普,雷光甚至更位列配角[107]。DualShockers的亞莉克莎·雷·科里亞稱,雖然遊戲主人公很有趣,但首作愛好者必會對雷光成為「局外人」深深失望[108]Eurogamer的西蒙·帕金認為,故事失去雷光堅定決心的推動力是一種損失[109]。對於雷光和凱厄斯·巴拉德有限的同屏時間,瓦若德表示失望,他認為二者的個性較主角更為強烈[110]

朱巴批評雷光《雷光歸來》的故事中無個性發展[111],IGN的馬蒂·席爾瓦認為更甚的冷酷讓她「徹底不討喜」[112]。瓦若德評論稱,雷光淪為「容納與倒出情節設計的容器」,讓玩家難與禁欲主義的她連心[113]。USGamer的帕里什表示,雷光已「全無感情」,顯得「毫無個性可言」,與她換裝的能力不相稱[114]。然而帕金持相反觀點,認為放羊與取回女孩玩偶等任務,體現了了雷光的人性,並使之受人喜愛[115]Destructoid的戴爾·諾思觀點相似,認為服裝和對白點明了她的性格。他主張這些要素讓她不那麼「單調乏味,是個大進步」[116]。動畫新聞網的戴夫·賴利認為,雷光禁慾的態度不適合《XIII》和《XIII-2》,但與《雷光歸來》中神之僕從的身份相契合[117]

雷光在「VideoGamer.com」十大Final Fantasy角色榜單中位居第六;編輯陰普爾表示,雖然雷光和克勞德類似,卻憑自己的條件吸引了他的注意[118]。IGN在2011年將雷光列入最佳Final Fantasy系列角色名單,評語稱她證明了「力量和柔情可以微妙的平衡」[119]。雷光在GameZone奚斯·胡克的類似榜單的位居第六,胡克稱讚她的外貌和堅決,認為她是「Final Fantasy系列最強健的女領導者之一」[120]Cheat Code Central英語Cheat Code Central因雷光的自主,將之選入十大「好鬥」電子遊戲女性角色之列,作者認為她和之前Final Fantasy女主角區別很大[121]AfterEllen英語AfterEllen將「最熱」電子遊戲角色榜單的亞軍授予雷光[122]。在Game Informe 2010年十大主角榜單中,雷光位居第八,評稱讚她「似乎是能與腐敗的繭政府較量之人」,乃《Final Fantasy XIII》之唯一主人公;第二意見表示「不廢話完成使命的她,是遊戲的傑出英雄」[123]。《Complex英語Complex (magazine)》兩度將雷光列入榜單——分別是最偉大Final Fantasy角色的第19名[124],和電子遊戲史中最偉大女英雄的第39名[125]

在日本《Fami通》2010年的最受歡迎遊戲角色讀者票選中,雷光位居第34名[126]。在2013年史克威爾的最受歡迎女性Final Fantasy角色中,雷光獲得榜首[127]。雷光在是年的電擊PlayStation獎中,獲得角色部門讀者投票的首位[128]。在微軟的最受歡迎《Final Fantasy XIII》角色投票中,雷光亦摘得頭籌[129]。雷光還獲得IGN 2014年最佳《XIII》角色讀者投票的第一名[130]。在PAX英語Penny Arcade ExpoPrime 2013,由新聞業者與遊戲開發者投票的,東西方角色扮演遊戲之最佳女性角色榜單中,雷光位列第三名[131]

注釋

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  1. ^ 總監鳥山求完整引言:「我們認為隊伍中每名角色都是主角,但我們也認為,雷光身為Final Fantasy系列的主要女主人公,極具影響力。這不僅因為她是首名女主人公,還因為她非常強健、冷酷、平穩、鎮定。所以我們堅信這是她另一吸引人的特點。」這一官方說法能解釋《Final Fantasy VI》的蒂娜·布蘭佛德是首名女主人公的常見說法,但不能解釋《Final Fantasy X-2》和《Final Fantasy XIII》本身。依官方說法,史克威爾艾尼克斯承認雷光是首名女主人公,但對女主人公指單角色作品、還是傳統意義女主角不置可否[28]
  2. ^ 渡邊大佑在《Fami通》的採訪中表示,他在《雷光歸來》和中篇小說《Final Fantasy XIII 追憶 -記憶之追跡者-》中給讀者留下空間,由玩家自由猜測雷光和誰重聚。他最多只表示,雷光會見的是一名許久不見的人[6]

參考文獻

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  42. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Datalog – Sanctum fal'Cie: The Sanctum fal'Cie are the unfathomable entities that constructed the floating shell of Cocoon in ages past, and even now watch over the world's human inhabitants. 
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  45. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Lightning: You became a l'Cie, so now you're gonna marry this idiot? And you think I'm gonna buy that? Full points for originality. But don't forget. If you really are a l'Cie, it's my job to deal with you. / Serah: Sis... / Lightning: This is ridiculous. Worst birthday ever. 
  46. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Vanille: Pulse fal'Cie and l'Cie are bad news. That's why Cocoon kicked them out. Live too close to the fal'Cie? One-way ticket to Pulse! That's the Purge in a nutshell. 
  47. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Datalog – Operation Nora: Operation Nora[...] the means by which he will exact vengeance on Snow. [...]Lightning soon realizes her mistake. Her lecture to abandon compassion was intended as a warning against the hesitation she fears will be his undoing. 
  48. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Lightning: This l'Cie curse, it took everything from me. My future. My dreams. I didn't want to think. So I fought instead. As long as I was fighting, nothing else was real. I was running away. 
  49. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Lightning: It was too much. / Snow: Hm? / Lightning: What happened to Serah. All I could think about was, 'What could I have done?' I hated myself for not trusting her. It hurt too much. I couldn't face it. 
  50. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2010-03-09. Snow: We will see her again, right? / Lightning: Don't go there. No room for doubt. / Snow: You're right. / Lightning: We'll see her again. And soon. You've convinced me of that. So stay strong. / Snow: Don't worry. We'll finish this, and go see her together. 
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  53. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII-2. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2012-01-31. Lightning: I was lost. The darkness caught me in its embrace, and wrote me out of history. 
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  55. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Requiem of the Goddess. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2012-05-15. Lightning: My path was set: I would remain in Valhalla, and carry out the will of the Goddess. The sorrows of the dead would be mine to bear. It would be my atonement. 
  56. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII-2. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2012-01-31. Lightning: We must face Caius on two fronts: in Valhalla, and in the world of humans. If we don't... We won't be able to change the future. I can't do it on my own. I need your help. 
  57. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Requiem of the Goddess. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2012-01-31. Serah: Don't be sorry. And forget your tears. You don't need them. No matter what future is waiting for us, I'll have no regrets. No matter what end we see coming, I won't change my mind. / Lightning: You knew. You knew what would happen. [...] / Serah: I believe in you. You'll keep the future of this world safe. So it's okay. I don't mind if I'm gone. [...] Just keep me in your thoughts. Remember me, and we'll see each other again. 
  58. ^ Square Enix. Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Requiem of the Goddess. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2012-05-15. Lightning: I'll never forget. I promised you that. Even if I stand to lose everything, I'll preserve your memory for the tomorrows yet to be. [...] There are ways to keep a thought alive, and I know one that works for sure; indestructible crystal. [...] This shall be my legacy, and my atonement. But most of all, my final hope. 
  59. ^ Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2014-02-11. Lightning: [Bhunivelze] told me what I had to do. I would be his servant, and if I succeeded in doing his bidding... my reward would be a miracle. He said she would live again. My sister, Serah. [...] And so I was chosen, by God, to rescue lost souls and guide them past the end of this world, and into the next. I became the savior. 
  60. ^ Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2014-02-11. Serah: Do you remember? What you tried to do? You tried to kill me. [Lumina appears before Lightning.] / Lightning: You! You're me. Young...weak... / Serah: I'm Claire Farron. Her selfishness, her loneliness, her fear. That little bit of your soul that you couldn't accept. 
  61. ^ Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2014-02-11. Lightning: I'm more powerful than I ever was – but it came with a price. I'm not even sure if I'm human anymore. [...] I've taken a lot of lives, more than I can count. If I had any humanity left, I would have been crushed by the guilt by now. 
  62. ^ Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2014-02-11. Datalog – Lightning's Heart: Lightning has regained the memories that she lost. When she fell into the crystal sleep, it was as a vessel for Serah's soul. But Serah is no longer inside Lightning's heart. Did she lose Serah as well as her emotions when she became the savior? [...] Lightning finally reveals her intentions. If God will not fulfill his part of their bargain, then she will not stand idly by and watch him take another throne. After he has made his new world, Lightning will wrest it from his hands and give it to humanity. Even if she has to use her last resort... 
  63. ^ Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2014-02-11. Lightning: God has bigger plans for me, doesn't he? Being the savoir was just the first step. If I could complete my task in the short time I had, then he would know. That I could carry out the real mission. And replace the lost goddess. 
  64. ^ Square Enix. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. PlayStation 3, Xbox 360. Square Enix. 2014-02-11. Datalog – Return: Lightning [...] sank into the darkness. She arrived in the world of the dead, prepared to take Etro's place and accept her duty of eternal solitude. But there in the depths, she found herself. The self that she had cut away and discarded. The child she had been: sometimes selfish, sometimes cruel, and terribly lonely. Lumina was made up of everything that Lightning had ruthlessly abandoned when she was forced to grow up too soon. Seeing herself honestly for the first time, Lightning wished desperately to be saved. 
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  68. ^ Square Enix. Dissidia 012 Final Fantasy. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-03-22. Lightning: I'm sure you all understand our...situation. We came here to destroy the portal that connects this world to the Rift. It's the last thing left for us to do. But once we charge into the middle of those manikins, there's no coming back. 
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  72. ^ Square Enix. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. PlayStation 3, Microsoft Windows. Square Enix. 2013-08-27. Lightning: I always seem to be at the mercy of some power of fate I can't control. In fact, I'm probably only here as part of an insane god's trial. To be tested and tempered like some unthinking weapon, so that I might be ready to fight... 
  73. ^ Square Enix. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. PlayStation 3, Microsoft Windows. Square Enix. 2013-08-27. Lightning: The time I've spent in Eorzea has been a welcome respite. [...] I'm ready to return...and ready to finish this. Hmph. God or not, someone's going to regret putting me through these trials. [Lightning begins to glow and rises from the ground] And it looks like someone was listening—just waiting for my declaration of war. I'm being called back. It's a shame; my memories of this world probably won't last... Keep them for me. 
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