跳至內容

惡靈古堡 (2002年遊戲)

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
惡靈古堡
  • バイオハザード
  • Resident Evil
日本GameCube版封面
類型恐怖遊戲
平台GameCubeWiiPlayStation 3PlayStation 4WindowsXbox 360Xbox One
開發商
卡普空第四開發部[1]
GameCube
卡普空第四開發部
Wii
卡普空
Happy Happening
發行商
GameCube
Wii
總監三上真司
製作人小林裕幸
設計師抱耕司、梶誠介、西河繁範
程式本塚秀成
美術片貝直紀、上田健一、佐藤嗣麻子
音樂內山修作、友澤眞、千本木操
系列惡靈古堡系列
模式單人遊戲
發行日
2002年3月22日
GameCube
  • 日本:2002年3月22日
  • 北美:2002年4月30日
  • 歐洲:2002年9月13日
Wii
  • 日本:2008年12月25日
  • 北美:2009年6月23日
  • 澳洲:2009年6月25日
  • 歐洲:2009年6月26日
高畫質版
PlayStation 3、Xbox 360
  • 日本:2014年11月27日
  • 全球:2015年1月20日
Playstation 4、Xbox One、Windows
  • 全球:2015年1月20日

惡靈古堡(日版名:バイオハザード,biohazard,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)卡普空於2002年製作和發行的恐怖動作冒險遊戲。本作是1996年版《惡靈古堡》的重製版,最初在GameCube遊戲機上發行。遊戲劇情發生在1998年7月24日。

開發

[編輯]

GameCube版與PlayStation版

[編輯]

作為卡普空和任天堂達成獨占協定的一部分,《惡靈古堡》重製版的製作共耗時約1年2個月。遊戲由三上真司總監。

PlayStation版相比,GameCube版的人物和動作因採用動態3D而較為逼真,背景(靜態2D)也較真實,光影變化同時反映在人物身上。地圖、地形與部分視角作出了變更,從而影響劇情流程。新增怪物種類和戰鬥方式、修改了部分角色外貌,配音品質因沿用惡靈古堡3以後的配音員而有所提高。

發行

[編輯]

在《惡靈古堡》最初發行之時,GameCube版本遊戲好評如潮。遊戲由於其圖像效果而收到讚揚[2]

2015年,卡普空再度於 Playstation 4、Xbox One 等次世代平台及 PC 平台推出「惡靈古堡 HD」高畫質復刻版(Biohazard HD Remaster),雖大部分場景畫面及素材品質有顯著提高,但仍有某些場景及素材的品質仍不及當時同世代(2015年)的其他廠家遊戲品質水準。Playstation 4版加入了日語配音版本。 2019年推出Nintendo Switch的復刻版 「惡靈古堡 起源精選輯」,包含了「惡靈古堡」高畫質復刻版,由泥巴娛樂負責復刻版開發[3]

參考資料

[編輯]
  1. ^ Production Studio 4. Capcom Co., Ltd. (原始內容存檔於2005-02-06) (日語). 
  2. ^ Resident Evil. Metacritic. [2015-05-11]. (原始內容存檔於2015-01-08). 
  3. ^ New Resident Evil multiplayer game is a survival horror escape room. Polygon. Michael McWhertor. [13 October 2022]. (原始內容存檔於2022-10-22).