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波斯王子:時之砂

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波斯王子:時之砂
  • Prince of Persia: The Sands of Time
類型動作冒險
平台Xbox
GameCube
PS2
Windows
GBA
手機
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox One
開發商育碧蒙特婁
發行商
總監特里斯·德西萊茨 編輯維基數據
設計師Jordan Mechner
音樂Stuart Chatwood 編輯維基數據
系列波斯王子系列 編輯維基數據
引擎JADE
模式單人
發行日
2003年11月6日
  • PlayStation 2版
    • 北美:2003年11月6日
    • 歐洲:2003年11月21日
    Xbox版
    • 北美:2003年11月12日
    • 歐洲:2003年11月20日
    NGC版
    • 北美:2003年11月18日
    • 歐洲:2004年2月20日
    GBA版
    • 北美:2003年10月30日
    • 歐洲:2003年11月4日
    PC版
    • 北美:2003年11月30日
    • 歐洲:2003年12月5日
    • 中國大陸:2004年1月14日
    • 臺灣:2004年2月27日
    手機版
    • 北美:2004年1月8日
    重製版
    • 全球:TBA

    [1]

波斯王子:時之砂(英語:Prince of Persia: The Sands of Time是一款第三人稱視角的動作冒險遊戲,是「波斯王子三部曲」的首部作品,由育碧開發。本作基於1989年推出的經典遊戲《波斯王子》進行全面升級,並實現了3D化。

遊戲最初登陸平台包括PCPlayStation 2XboxGame Cube,隨後也推出了面向GBA手機平台的2D版本。《時之砂》廣受好評,並取得商業上的成功,促使育碧分別於2004年和2005年推出續作《波斯王子:侍魂無雙》與《波斯王子:雙刃王座》,完成了整個三部曲。

基於本作的持久人氣,育碧計劃於2026年推出重製版,將登陸PC、PlayStation 4Xbox One平台。

此外,2010年發布的《波斯王子:遺忘之砂》時間設定在《時之砂》與《侍魂無雙》之間,用以填補兩部作品之間的劇情空白。

故事情節

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波斯王沙拉曼(Sharaman)率領軍隊及其子——波斯王子,前往阿扎德(Azad),途中途經印度。他們擊敗了強大的印度公王軍隊,並掠奪了整座城市的財寶,其中包括一把神秘的「時之匕」和一個裝滿金色細沙的巨大沙漏——「時之沙漏」。同時,他們還俘虜了印度公王的女兒法拉公主(Farah),以及一名背叛了印度公王的宮廷魔法師——維齊爾(Vizier)。

抵達阿扎德後,波斯王將「時之沙漏」作為獻禮贈送給當地的統治者。而維齊爾則暗中圖謀奪取王子手中的「時之匕」——這把匕首擁有控制時間的神秘力量。然而,波斯王拒絕了他的請求。於是,維齊爾設下陷阱,引誘王子將匕首插入沙漏。沙漏的封印隨之解除,沙子傾瀉而出,迅速蔓延至整座城堡,所到之處皆將人類變為可怖的沙怪,建築亦遭嚴重毀壞。

劫難中,僅有三人倖存:王子因手持時之匕而免於變異,法拉公主則藉助象徵庇護的「時之徽記」(Medallion)倖免於難,而維齊爾憑藉其魔杖亦逃過一劫。維齊爾的陰謀初步得逞,王子則必須直面自己親手釀成的災禍。

為了修復過錯,王子與法拉踏上歸還「時之沙漏」至「黎明之塔」(Tower of Dawn)的旅途。在共患難的過程中,二人從最初的敵對逐漸產生了情愫。最終抵達沙漏前,王子正準備封印流沙之際,維齊爾突然現身,使用魔法將二人困入地底墓室。夜晚,法拉在王子熟睡之際奪走了他的時之匕與武器,並將自己的時之徽記留給了他。

王子醒來後奮力追趕,當再次登上黎明之塔時,法拉已不幸遇害。維齊爾逼迫王子交出時之匕,但憤怒的王子毅然躍上沙漏,重新封印了時之沙。時間因此倒流,回到波斯軍攻打印度城邦的那個夜晚——一切仿佛從未發生,只有王子保留著全部記憶。

此時,他發現時之匕也隨著他一同回到過去。他前往公主所在的宮殿,向她傾訴即將發生的悲劇,並果斷先發制人,殺死了尚未展開陰謀的維齊爾。儘管法拉無法相信王子所說的一切,王子還是將匕首留給了她,悄然離去。

臨別之際,法拉追問他的名字。王子報出的那個名字讓她驚訝不已——「Kakolukia」。這是一個來自她童年時母親講述的傳說中英雄的名字,而她只曾在那段已被逆轉的時光中告訴過波斯王子。

遊戲系統

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《時之砂》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作[2],事實上,玩家可操控動作遠沒有那麼多。但相比其他一些動作遊戲,《時之砂》的角色動作依然很多樣,可分為以下幾類動作:

  • 行為動作:在平路上,角色可以做出前滾翻,跳躍等動作。在懸崖絕壁上,角色可以沿著牆壁邊沿攀爬前進。在有足夠起跳平台的地方,角色還可以做出「飛檐走壁」的動作。此外,對於一些特殊場景,比如兩面對立的高牆,角色可以反覆從一面牆跳向另一面,直到升到牆的頂端。
  • 攻擊動作:相比後續作品,《時之砂》的攻擊動作是最少的。除了正面攻擊,角色還可以跳到對人背後,一擊致命。在角色貼牆站立時,角色還可以利用蹬牆反衝,將面前的敵人撞到。
  • 時之匕動作:時之匕作為《時之砂》的控制器,在整個遊戲中有重要的作用,敵人被打倒後,玩家還必須用時之匕吸取其「時之砂」才算解決掉一個敵人,否則,敵人會在一段時間後自動復活。時之匕也可以用來攻擊敵人,被時之匕擊中的敵人在一段時間內被凍結。此外,時之匕也是重要的遊戲道具,玩家可以利用時之匕來進行時光倒流(最多退回10秒鐘)和時間減緩(即子彈時間效果)。

和其他冒險類動作遊戲一樣,時之沙沒有把角色的裝備部分作為重點,但遊戲中還是安排了一些增強玩家戰鬥力和生命力的設計。角色武器的更新是隨著劇情發展,作為劇情的一環出現的。而生命力的提升則被全部設計到隱藏場景中。

機械,是《時之砂》的核心元素之一。雖然時之沙在整體風格上堅持寫實的態度,但在機關設計上突顯出明顯的「遊戲式風格」。《時之砂》的每一個場景都是有大大小小各種機關構成。場景主要由如下機關構成:

  • 建築物:如屋檐,柱子等,橫插的旗杆,繩索等。
  • 攻擊性機關:如旋轉的帶釘滾筒,旋轉刀,鋸輪等。
  • 觸髮式機關:主要是開門的機關,往往是多個套用,需要依次或全部開啟,目標大門才會打開。
  • 大型場景式機關:即整個場景就是一個大機關,需要玩家充分調動空間想像能力才能破解。例如「天文機關」要求玩家控制一個平台的上下,旋轉,使平台的四個月相與牆上的圖像對應。

為了降低遊戲難度,《時之砂》的場景路線設計為單線式,即只有唯一道路通向出口,但由於有些場景布局複雜,依然存在一些非正式路線。而且,所有的控制機關都帶有「波斯王子標記」。

重製版

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2020年9月,育碧正式公布了本作的重製版,將登陸WindowsPlayStation 4Xbox One平台,未來將通過PlayStation 5Xbox Series X的向下相容功能在新世代主機上執行。重製版由育碧在印度的浦那孟買工作室聯合製作,採用特別定製版的Anvil引擎開發。重製版原計劃於2021年1月21日發售,但後來無限延期。[3]2022年5月,育碧宣布將本作的開發工作交給育碧蒙特婁[4]2023年5月,育碧確認該重製版將重新開發,尚處於開發早期階段。[5]

改編電影

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此遊戲曾被改編成同名電影,由邁克·內威爾Mike Newell)執導,傑克·葛倫霍扮演主角。

參考文獻

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外部連結

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