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托德·霍華德

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托德·霍華德
Todd Howard
2010年的霍華德
出生Todd Andrew Howard
(1971-04-25) 1971年4月25日54歲)[1]
美國賓夕法尼亞州下麥昆奇鎮區英語Lower Macungie Township
國籍美國
母校威廉與瑪麗學院
職業電子遊戲設計師、總監、製作人
雇主貝塞斯達遊戲工作室
知名於上古卷軸系列異塵餘生系列

托德·安德魯·霍華德(英語:Todd Andrew Howard,1971年4月25日)是一位美國電子遊戲設計師、總監和製作人。[1]他目前在貝塞斯達遊戲工作室擔任總監和執行製作人,領導異塵餘生系列上古卷軸系列的製作。

2009年,《GamePro》雜誌將霍華德評為過去20年裡「最具影響力的20大遊戲人物」之一。[2]他還被IGN評為「百大史上最佳遊戲創作者」之一。[3]

早年經歷

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托德·霍華德出生於賓夕法尼亞州下麥昆奇鎮區英語Lower Macungie Township[4][5][6]他在很小的時候就對電腦,特別是電子遊戲產生了興趣。[7]巫術系列和《創世紀III:出埃及記》是他未來遊戲的靈感來源。1989年,他從賓夕法尼亞州埃梅厄斯的埃梅厄斯高中畢業。1993年,他從維吉尼亞州威廉斯堡的威廉與瑪麗學院畢業,取得工商管理學學士學位。[5][6][8]他後來坦言,商科專業似乎是最容易完成大學學業的選擇。[5][9]

在大學第四年的假期中,霍華德得到了一份由貝塞斯達軟體製作的遊戲《韋恩·格雷茨基的冰球英語Wayne Gretzky Hockey》(1988)。在馬丁·路德·金紀念日當天,他拜訪了貝塞斯達軟體的辦公地點,那裡也是他每天往返學校的必經之地。[5][9]他向貝塞斯達表達了求職意願,卻遭到拒絕,並被告知必須先完成學業。畢業後,他再次嘗試,但當時貝塞斯達並沒有空缺職位。霍華德轉而加入維吉尼亞州約克敦一家規模較小的遊戲公司,這讓他有機會參加消費電子展等行業展會,並藉此機會不斷向貝塞斯達爭取工作機會。[9]

職業生涯

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貝塞斯達軟體

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霍華德於1994年加入貝塞斯達軟體。[10]他在貝塞斯達的第一個遊戲開發工作是作為《終結者:未來衝擊英語The Terminator: Future Shock》和《天網英語Skynet (video game)》的製作人和設計師,接著是1996年發布的《上古卷軸II:匕首雨》的遊戲設計。他是1998年發售的《上古卷軸冒險:紅色守衛英語The Elder Scrolls Adventures: Redguard》的專案負責人和設計師。霍華德是《上古卷軸III:魔捲晨風》的專案負責人和設計師,也是後續資料片的設計師。他領導了《上古卷軸IV:遺忘之都》及其所有的追加下載內容(DLC)。在這之後,他是《異塵餘生3》的遊戲總監兼執行製作人。[11][12]他說,貝塞斯達的上古卷軸系列遊戲的哲學是允許人們「在另一個世界中過另一種生活」。[13]

《異塵餘生3》的工作完成後,他回到上古卷軸系列,領導系列第五部遊戲《上古卷軸V:無界天際》的開發,遊戲於2011年11月發售。霍華德也是《異塵餘生4》的總監。[14][15]他是貝塞斯達遊戲工作室第一款手機遊戲《異塵餘生:庇護所》的執行製作人,該遊戲在2015年E3展會上宣布發布。[來源請求]

演講者

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霍華德經常在業內活動和雜誌採訪中發表演講。他的遊戲曾在《新聞周刊》、CNN、《今日美國》和《今日秀》中被著重介紹。

他在2009年的D.I.C.E.峰會上與開發者交談,分享了他的三條遊戲開發法則:[16]

  • 偉大的遊戲是玩出來的,而不是製造出來的。「你可以擁有有史以來最偉大的設計文檔,一旦玩這個遊戲,你就會改變其中的90%。」
  • 保持簡單。「做一件真正好的事情需要時間,比你想像的要多。簡單的系統共同作用,創造出玩家可以欣賞的複雜性。」
  • 定義體驗。「不要通過一系列要點來定義你的遊戲……用你希望人們擁有的體驗來定義它。」

在2012年的D.I.C.E.峰會上,霍華德再度登場,並發表了主旨演講。[17]他認為,開發商應該忽略統計資料和現有用戶群(裝機量),遵循他們製作遊戲的激情去製作遊戲,他表示「如果現有用戶群(裝機量)真的很重要,那麼我們所有人都該去做桌遊,因為我們有很多桌子」。[18]

作品

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年份 標題 角色
1995 終結者:未來衝擊英語The Terminator: Future Shock 製作、額外設計
1996 天網英語Skynet (video game) 製作、設計
上古卷軸II:匕首雨 額外設計
1998 上古卷軸冒險:紅色守衛英語The Elder Scrolls Adventures: Redguard 專案負責人、設計、編劇
2002 上古卷軸III:魔捲晨風 專案負責人、原始創意
2003 上古卷軸III:血月英語The Elder Scrolls III: Bloodmoon 執行製作人
2004 上古卷軸遊記:影鑰英語The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 上古卷軸IV:遺忘之都
2007 上古卷軸IV:戰慄孤島英語The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 異塵餘生3 遊戲總監
2011 上古卷軸V:無界天際
2015 異塵餘生:庇護所 執行製作人
異塵餘生4 遊戲總監
2018 異塵餘生76 執行製作人
2023 星空 遊戲總監
2024 奪寶奇兵:古老之圈 執行製作人

獎項和表彰

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霍華德於2012年被美國互動藝術與科學學會評為「最佳遊戲總監」。霍華德是為數不多的其作品獲得連續五屆年度最佳遊戲獎的開發者之一:包括作品《上古卷軸III:魔捲晨風》、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》和《異塵餘生4》。[19]

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 Musgrove, Mike. Out of the Dark and Into the Spotlight. The Washington Post. 2005-08-15 [2018-07-04]. ISSN 0190-8286. (原始內容存檔於2018-06-12) (美國英語). 
  2. ^ Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog. Bethblog.com. 2009-05-07 [2013-04-16]. (原始內容存檔於2012-07-12). 
  3. ^ IGN - Top 100 Game Creators of All Time. IGN. [2013-04-16]. (原始內容存檔於2013-10-17). 
  4. ^ Marriage of Yaissle / Howard. The Morning Call. 1995-07-09: E4 [2021-02-22]. (原始內容存檔於2021-02-22) –透過Newspapers.com. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Berthold, Jessica. Life's animated for ex-Valley brothers. The Morning Call. 2006-01-01: E7 [2021-02-22]. (原始內容存檔於2021-02-22) –透過Newspapers.com. 
  6. ^ 6.0 6.1 Callahan, Marion. THE BROTHERS HOWARD **Valley natives have action-packed careers with fairy tale endings.. The Morning Call. 2008-10-28 [2018-08-29]. (原始內容存檔於2019-07-25). 
  7. ^ Hanson, Ben. Road To Skyrim: The Todd Howard Interview. 2011-01-13 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2014-03-13). 
  8. ^ Leach, Julie. Four alumni elected as new trustees of the William & Mary Foundation. College of William and Mary. 2022-10-18 [2024-05-24]. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Hanson, Ben. Road To Skyrim: The Todd Howard Interview. Game Informer. 2011-01-13 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2014-03-13). 
  10. ^ How Skyrim's Director Todd Howard Got Into The Industry. Game Informer (YouTube). 2011-11-29 [2018-12-12]. (原始內容存檔於2020-11-22). 
  11. ^ Remo, Chris. Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution. Gamasutra. 2008-10-13 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-05-08). 
  12. ^ Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More. GameSpot. 2007-08-02 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2014-12-19). 
  13. ^ Howard, Todd. The RPG for the Next Generation. (原始內容存檔於2010-01-24). 
  14. ^ Hussain, Tamoor. Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4. GameSpot. 2015-06-03 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2015-06-17). 
  15. ^ Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere. Bethesda Softworks. 2015-06-15 [2018-04-25]. (原始內容存檔於2020-06-03). 
  16. ^ Totilo, Stephen. DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard. MTV. 2009-02-20 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2013-10-21). 
  17. ^ Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address. GameSpot. [2014-03-12]. (原始內容存檔於2016-11-08). 
  18. ^ Remo, Chris. DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability. Gamasutra. 2009-02-20 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2013-10-22). 
  19. ^ Grandstaff, Matt. Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard. Bethesda Blog. 2014-05-12 [2014-05-12]. (原始內容存檔於2014-07-24).