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印斯茅斯之館

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印斯茅斯之館
  • インスマウスの館
平台Virtual Boy
開發商Be Top
發行商
模式單人
發行日
  • 日本:1995年10月13日

印斯茅斯之館(日語:インスマウスの館是1995年第一人稱電子遊戲,對應Virtual Boy遊戲機,由Be Top開發、I'Max在日本發行。玩家扮演攜帶《死者之書》的偵探,從怪物橫行的宅邸中逃脫。遊戲分為若干關卡,玩家需要在關卡時限內逃離迷宮。

遊戲借鑑了H·P·洛夫克拉夫特小說《印斯茅斯之影》的舞台,惟登場的原作要素只有魚形怪。評價認為遊戲Virtual Boy的紅黑畫面與洛夫克拉夫特式恐怖相得益彰,屬於該平台遊戲中的佳作;但亦稱遊戲操作笨拙、難度大。

玩法

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《印斯茅斯之館》是恐怖風格第一人稱射擊遊戲。遊戲舞台為1922年的美國鄉村,玩家扮演攜帶《死者之書》的私家偵探,從怪物橫行的宅邸中逃脫[1]。宅邸分為多層,亦即多個關卡。每關均有時間限制,玩家要在時限內找到鑰匙和門[1][2]

玩家要使用兩組十字鍵,一組操控角色進退轉身,另一組移動手槍准心[1]。關卡中有魚形怪襲擊偵探,玩家可將之狙殺或逃離避戰[3]。關卡中有隨機分布的道具[4],可供恢復角色生命或補充槍枝彈藥。玩家可以呼出地圖,檢視當前關卡布局和玩家所處位置;地圖會隨玩家前行而逐步繪製[3]。每關都有黑白兩種寶珠:取得前者時,地圖將會顯示鑰匙、門、道具等之所在;取得後者時,地圖將直接補完關卡路線全貌[3][1]

玩家過關後將進入關卡路線圖介面。和「太空戰鬥機系列」相似,關卡採用分支路線系統[2]。《印斯茅斯之館》共有45關,但每輪只能玩到13關。分支處的走向取決於過關時間:如第一關耗時少於30秒則前往上方分支,反之則下行[3]。遊戲共有4種結局,具體結局取決於玩家所走的分支[4]。路線圖介面有密碼,可供玩家之後接續進度遊玩[1]

開發

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《印斯茅斯之館》是Virtual Boy遊戲,由Be Top開發,I'Max於1995年10月13日在日本發行[5]。遊戲取材自H·P·洛夫克拉夫特的中篇小說《印斯茅斯之影》,惟登場的原作要素只有魚形怪[3]。一如其他Virtual Boy遊戲,《印斯茅斯之館》的畫面呈紅黑兩色,透過向雙眼分別投射略有差異的畫面來營造立體感[6][3]。遊戲面世於短命主機Virtual Boy的末期,發行數量有限,有收藏價值[7]

評價

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《印斯茅斯之館》發行之時反響平淡。《Fami通》編輯濱村通訊(浜村通信)稱遊戲平衡性差,「運氣不佳則無法通關」;Rolling內澤(ローリング内沢)認為遊戲節奏過快,玩家趕時間無暇體驗刺激感;羽田隆之表示遊戲雖然很難,但與Virtual Boy搭配相得益彰,是該平台上為數不多的成功之作[8]。《VB Guide》稱Virtual Boy畫面適合表現《印斯茅斯之館》這種恐怖黑暗作品,但亦批評遊戲手感不佳,角色容易死亡[9]。《任天堂雜誌》[a]評價消極,但認為遊戲融合了角色扮演和恐怖元素,會受日本市場歡迎[10]

懷舊評測對《印斯茅斯之館》亦褒貶不一。遊戲媒體人傑瑞米·派瑞許(Jeremy Parish)稱,《印斯茅斯之館》乃為Virtual Boy量身定製而作,紅黑畫面與洛夫克拉夫特式恐怖相得益彰,並稱遊戲雖非傑作,但也難以想像是彼時之物[6]。「PC Magazine」的Benj Edwards認為遊戲素質一般,但玩家可為難度和洛式恐怖而一試[11]。《官方任天堂雜誌》編輯更持批判態度,稱遊戲手感生硬、精靈圖品質差[12]。「Nintendo Life」的Dave Frear認為,《印斯茅斯之館》關卡豐富、結局多樣,是Virtual Boy上罕有的第一人稱遊戲,其概念頗具新意,值得一玩。但他亦批評遊戲操作笨拙、畫面單調、戰鬥乏味[4]。「懷舊玩家」編輯亦批評了遊戲操作和畫面,並稱密碼系統和時限機制有損氛圍感和緊張感[13]

《印斯茅斯之館》為後續遊戲的發展開啟了先河。「影音俱樂部」撰稿人安東尼·約翰·安傑洛(Anthony John Agnello)和「硬核遊戲101」[b]編輯指出了雙方向鍵操作模式,分別稱該作在第一人稱射擊遊戲和虛擬實境恐怖遊戲中的領先地位[14][3]。遊戲《Ritualistic Madness》從《印斯茅斯之館》中得到了啟發[15]

注釋

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  1. ^ Nintendo Magazine
  2. ^ Hardcore Gaming 101

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Innsmouth no Yakata instruction manual (translated) (PDF). Japan. 1995-10-13 [2019-11-28]. (原始內容 (PDF)存檔於2019-05-29). 
  2. ^ 2.0 2.1 Parish, Jeremy. Innsmouth no Yakata retrospective: Chthonic adventure - Virtual Boy Works #17. YouTube. 2019-07-03 [2019-11-28]. (原始內容存檔於2019-11-28). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Top 47,858 Games of All Time Bonus Get 24: Innsmouth no Yakata. Hardcore Gaming 101. [2019-09-12]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Frear, Dave. Review: Insmouse No Yakata (VB). Nintendo Life. 2009-04-08 [2025-01-19]. (原始內容存檔於2023-04-08).  已忽略未知參數|lang=(建議使用|language=) (幫助)
  5. ^ Best Picks of This Week. Famitsu. 1995-10-20 (日語). 
  6. ^ 6.0 6.1 Parish, Jeremy. Behold the unknowable mind-shattering terror of Virtual Boy's greatest import game. Retronauts. 2019-06-05 [2019-09-09]. (原始內容存檔於2019-09-10). 
  7. ^ The Lost Big Brother: Virtual Boy (22). Retrogames. [2019-09-14]. (原始內容存檔於2019-05-30). 
  8. ^ Weekly Cross Review - インスマウスの館. Famitsu. No. 357 (ASCII Corporation). 1995-10-20 [2019-11-16]. (原始內容存檔於2019-05-30) (日語). 
  9. ^ インスマウスの館. VB Guide. 1995: 9 [2019-11-16]. (原始內容存檔於2019-05-29) (日語). 
  10. ^ Virtual Boy. Nintendo Magazine. September 1995. 
  11. ^ Edwards, Benji. 7 Forgotten Nintendo Virtual Boy Classics. PC Magazine. 2019-02-07 [2019-09-09]. (原始內容存檔於2019-08-28). 
  12. ^ Virtual Boy Insanity?. Official Nintendo Magazine. January 2010: 60. 
  13. ^ Innsmouth no Yakata. Retro Gamer (102). 2012: 48 [2019-09-14]. 
  14. ^ Agnello, Anthony John. The Virtual Boy didn't do a damn thing right, but it still had Nintendo's soul. The A.V. Club. 2015-06-10 [2019-09-09]. (原始內容存檔於2019-08-30). 
  15. ^ Tarason, Dominic. Tamashii is an aggressively unsettling horror platformer. Rock, Paper, Shotgun. 2019-02-28 [2019-09-09]. (原始內容存檔於2019-08-28).