上古卷軸IV:遺忘之都

上古卷軸IV:遺忘之都 | |
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PC版本封面 | |
類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Windows、Xbox 360、PlayStation 3 |
開發商 | 貝塞斯達遊戲工作室 |
發行商 | 貝塞斯達軟體 2K Games |
製作人 | Ashley Cheng |
設計師 | Ken Rolston |
音樂 | Jeremy Soule |
系列 | 上古卷軸系列 |
引擎 | Gamebryo |
模式 | 單人 |
發行日 | Windows、Xbox 360
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《上古卷軸IV:遺忘之都》(英語:The Elder Scrolls IV: Oblivion,中國大陸譯作「上古捲軸IV:湮沒」)是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演遊戲。它由貝塞斯達軟體公司開發、貝塞斯達和2K Games聯合發行於2006年,是上古卷軸系列的第四代作品。遊戲有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多個平台的版本。[1]遊戲的資料片《上古卷軸IV:戰慄孤島》(英語:The Elder Scrolls IV: Shivering Isles)以及一系列升級包隨之發布。
遊戲贏得了眾多評論員的好評,獲得許多獎項。[2]並在Metacritic得到了94分的高分。[3]截至到2006年4月10日,《湮沒》已銷售出170萬份,[4]2007年1月18日,銷量超過300萬份。[5]《上古卷軸IV:年度版》(英語:The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition)(含「戰慄孤島」和升級包「九騎士」)於2007年9月10日發布。[6][7]
2025年4月22日,《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》正式發售。[8]
遊戲性
[編輯]本作保留了上古卷軸系列的無縫接軌的遊戲方式,可以以第一人稱視角或第三人稱視角來進行遊戲,自由的遊戲方式可以使玩家不僅可以騎馬來代步,甚至已探索的地點都可以藉由快速旅行來快速移動到目的地。此外前作沒有的任務追蹤功能以及任務日誌也在本作中出現,降低玩家在搜尋任務地的困難與整理資訊的麻煩。 而本遊戲具有創新的AI系統「Radiant AI」,這種系統可以使NPC們具有根據周圍事物做出智慧判斷的能力,他們可以決定自己在哪裡尋得食物,與誰談話,談話的內容是什麼。他們還可以睡覺,去教堂禮拜,甚至偷東西,這都由他們獨特的性格決定。遊戲的AI系統在角色扮演遊戲中也可以說是一個突破。
與前作相同,玩家在一開始就要決定你的種族與姓名等基本特徵,而最初的遊戲任務劇情中引導玩家的遊戲教學後可以決定你的主要技能與屬性點,當提昇主要技能時可以有效提昇你的等級。 有別於其他類似的遊戲,玩家可以對大部分的友善NPC對話,可以藉由成功的口才表演來增加NPC的友好度以及口才等級,進行交易買賣提昇商業技巧,成功撬開鎖來提昇開鎖等級,跳躍提昇雜技等級或是跑步游泳提昇運動等級等...並不一定要進行戰鬥才能提昇自己的技能,而這些其中一項若是主要技能更是能快速提昇角色等級。
劇情概要
[編輯]故事依然發生在泰姆瑞爾(Tamriel)世界,這次是在帝國首都所在的賽洛迪爾(Cyrodiil)行省。玩家一開始是因不明原因入獄的囚犯,偶然捲入了皇帝尤里爾·賽普丁七世(Uriel Septim VII)被追殺的事件,玩家成為了皇帝在逃亡期間最信任的人,並將皇權的象徵:帝王護符交給玩家,但皇帝隨即就被不知身份的刺客給刺殺。由於沒有了皇帝,通往湮沒世界(Oblivion,等同於Tamriel世界的地獄)的大門被開啟,湮沒世界的魔鬼開始入侵賽洛迪爾,屠殺人民。因此玩家必須找到王位繼承人來拯救世界。
匯總媒體 | 得分 |
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Metacritic | 94/100 (X360)[9] 93/100 (PS3)[10] 94/100 (PC)[3] |
媒體 | 得分 |
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1UP.com | A[11][12] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.6/10 (X360)[15] 9.5/10 (PS3)[16] 9.3/10 (PC)[17] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3/10 (X360)[21] 9.2/10 (PS3)[22] 9.3/10 (PC)[23] |
官方Xbox雜誌 | 9.5/10 (X360)[24] |
PC Gamer美國 | 95/100 (PC)[25] |
Fami通 | 38/40 (X360)[14] |
參考文獻
[編輯]- ^ Bethesda Softworks Announces Oblivion™ for PLAYSTATION®3 System Now Shipping. Bethesda Softworks. 2007-03-19 [2007-03-21]. (原始內容存檔於2007-03-22).
- ^ Oblivion Awards. Bethesda Softworks. 2007-05-07 [2007-04-07]. (原始內容存檔於2007-07-05).
- ^ 3.0 3.1 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC: 2006). PC Reviews. Metacritic. [2007-01-21]. (原始內容存檔於2009-03-05).
- ^ Thorsen, Tor. Oblivion enjoying epic sales. GameSpot. 2006-04-10 [2006-09-24]. (原始內容存檔於2007-09-29).
- ^ Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — Official Expansion for Oblivion. Bethesda Softworks. 2007-01-18 [2007-05-26]. (原始內容存檔於2007-05-21).
- ^ Boyes, Emma; Thorsen, Tor. E3 07: Oblivion GOTY edition announced. GameSpot UK. 2007-07-09 [2007-07-10]. (原始內容存檔於2007-09-30).
- ^ Magrino, Tom. Shippin' Out September 10—14: Heavenly Sword, NHL, Skate. GameSpot. 2007-11-10 [2007-11-13].[失效連結]
- ^ Grezzz. 『オブリビオン』リマスター版『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が発表、本日よりXbox Series X|S、PS5、PC(Steam/Microsoft Store)に向けて配信。2006年に発売された名作オープンワールドRPGが美麗なグラフィックで蘇る. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2025-04-22 [2025-04-23] (日語).
- ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360). Metacritic. CBS Interactive. [2010-02-11]. (原始內容存檔於2015-01-29).
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- ^ Joynt, Patrick. The Elder Scrolls IV: Oblivion. GameSpy. IGN Entertainment. 2007-03-26 [2012-01-07]. (原始內容存檔於2013-03-14).
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- ^ McCaffrey, Ryan. Elder Scrolls IV: Oblivion. Official Xbox Magazine (Future plc). 2007-11-06. (原始內容存檔於2008-10-29).
- ^ Decker, Logan (編). Oblivion. PC Gamer US (Future US). May 2006: 80.