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塞尔达传说系列

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塞尔达传说系列
  • ゼルダの伝説
  • The Legend of Zelda
日版现行标识
类型动作冒险
开发商任天堂情报开发本部(1986-2015)
任天堂企划制作本部(2015-)
卡普空[1]
Grezzo[2]
Monolith Soft[3][4]
发行商任天堂
主创宫本茂
青沼英二
音乐近藤浩治
平台红白机FC磁碟机Game Boy超级任天堂任天堂64Game Boy ColorGame Boy Advance任天堂GameCube任天堂DSWii任天堂DSi任天堂3DSWii U任天堂Switch
首版平台FC磁碟机
首作塞尔达传说
1986年2月21日
最新作塞尔达传说 王国之泪
2023年5月12日
衍生作品详见§ 旁系游戏一栏

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝説,英语:The Legend of Zelda日本电子游戏制造商任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构奇幻世界为背景,描述著林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、人物设定常有诸多差异,基本上多部作品可分别当作是不同时代或平行世界发生的故事,彼此间并无绝对的关联性。

游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。

本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列为任天堂的招牌作品之一,数据上亚洲外销量为系列的主要市场,长期受到欧美玩家的喜爱。《塞尔达传说》系列截至2017年的累计销售量超过了8,300万套[5]

设定元素[编辑]

塞尔达传说设定时间轴[6]
勇者胜利 勇者败北
(封印战争时空)
孩童时代
(过去衍生时空)
成年时代
(王国沉没时空)
旷野之息时代
(万年后的时空)

海拉鲁王国[编辑]

海拉鲁王国是系列多数作品中登场的架空国家,国民以海利亚人为主,并由三角力量日语トライフォース与洛夫特飞鸟符号所组成的符号为国徽,首都称为海拉鲁城,但历代作的海拉鲁城造型还是因为地形地貌及位置而有所不同。海拉鲁王国有一个既定传统,凡王室公主皆视为海利亚女神之血继承者以“塞尔达”命名,有些版本里塞尔达公主直接以国家统治者的身份登场,另外领土内一些亚人种族如摩格玛族英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Mogma卓拉族英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Zora等会自成一国。不过从海利亚人还能跟他们和平共处来看,海拉鲁王国对这些部落自治很宽容,也对应了《御天之剑》剧情设定(在上古战争中,海利亚女神与亚人种族组成联合军讨伐魔族之主)。

平行时空概念[编辑]

目前系列的故事出现三个不同平行时空,原因在于《时之笛》结局导致分裂为三大时间轴,分别是:

  • 时之勇者战胜,被改变的未来——时之勇者林克在六贤者协助下,与塞尔达公主成功击败并封印魔王盖侬多夫后,塞尔达公主为了弥补他失去的时间而将林克送回到七年前的孩提时光,返回童年的林克向幼年塞尔达公主预警盖侬多夫叛变阴谋,导致盖侬多夫被王室逮捕并处以极刑,进而阻止了整起《时之笛》事件的发生。这也是后续作品《塞尔达传说 魔吉拉的面具》、《黃昏公主》、《四人之剑+》的故事背景。
  • 时之勇者战胜,仍持续的时空——时之勇者林克被送回七年前之后,塞尔达公主留在这个未来(已发生时之笛事件)重建遭到盖侬多夫摧毁的王国。在时之勇者成功封印盖侬多夫的几百年后,因盖侬多夫的复活但时之勇者却未如传说一般再度回归,在王国最终危难艰困的时候,海拉鲁王将国家的未来交给命运决定,于是众神指引人们逃到到山顶,接着降下了洪水将盖侬多夫镇压,海拉鲁王国也随之被淹没,世界因此成为了一片汪洋大海,而曾经的山峰高地因此成为海上的各个岛屿。这也是后续作品《风之杖》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》的故事背景。
  • 时之勇者败亡,仍持续的时空——假如时之勇者林克于最终决斗中败亡,将会导致盖侬多夫获得完整的三角力量日语トライフォース化为魔王;幸存的塞尔达和贤者竭尽全力后才终于将魔王盖侬与三角力量封印在圣地,但圣地也因为魔王的力量被变成黑暗世界,后续发展成王国骑士团对抗从黑暗世界涌出的魔物,让贤者得以完全关闭黑暗世界入口的封印战争。这也是后续作品《众神的三角力量》、《织梦岛》、《不可思议的果实》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的时间轴。
  • 尚未归类时间线,《旷野之息》虽然在背景故事中曾提到关于《时之笛》的部分人事物,但由于设定上至少已经相距超过万年以上,官方尚未将《旷野之息》归类到上述三条时间轴。其续作《王国之泪》已涉及到万年前海拉鲁大地,但故事中提到部分人事物,虽与《时之笛》名称相同,但设定上仍有出入,因此在官方明定其时间轴以前,应认定《旷野之息》及其续作为原塞尔达传说的架空世界。

剧情追溯修订[编辑]

依据目前官方时间轴的设定,历史年代最古早的作品是《御天之剑》,最近的则是《王国之泪》(尽管任天堂尚未将本作与《旷野之息》归纳进前述的三条时间轴中)[6],不过为了因应游戏制作中世界观与时间轴纵深扩展的需要,本系列多数剧情设定会以追溯修订的方式,于不同作品中补齐或修正;以1998年《时之笛》作品中提及的时之神殿为例,位于神殿中能够穿梭时间的时空门,直到2011年推出的《御天之剑》的剧情里才将神殿与时空门的由来做了说明,而两作品推出时间已经间隔长达了13年之久;这种透过剧情时间轴倒叙方式,有效地将塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析与扩充补强,并逐步解开历代作品的剧情谜团。

轮回宿命观点[编辑]

除了某些是重复使用作为彩蛋的NPC角色外,历代作品故事架构上常围绕着勇者林克塞尔达公主对抗魔王(多数是盖侬多夫)的剧情,也因此游戏中常出现相近的角色与剧情设定,这种独特的设定直到《御天之剑》发售后得到进一步的解释,在《御天之剑》最终决战的剧情中,魔族之主终焉者被该代勇者林克所击败,终焉者在消失前设下了一道诅咒,往后继承他怨念的化身,将世世代代与拥有女神之血以及勇者之魂的人不断的斗争下去,形成一个无止尽的轮回命运;此种特殊的宿命观点将系列作品串接成一个庞大的历史与传说故事,除了呼应系列《塞尔达传说》的标题外,也让玩家们能在历代作品中感受到角色与主角之间无形的情感羁绊。

历史[编辑]

塞尔达传说历代主要作品发售时间线
1986塞尔达传说
1987林克的冒险
1988
1989
1990
1991众神的三角力量
1992
1993织梦岛
1994
1995
1996
1997
1998时之笛
织梦岛 DX
1999
2000魔吉拉的面具
2001不可思议的果实
2002众神的三角力量与四人之剑
风之杖
2003
2004四人之剑+
缩小帽
2005
2006黃昏公主
2007幻影沙漏
2008
2009大地的汽笛
2010
2011时之笛 3D
御天之剑
2012
2013风之杖 HD
众神的三角力量2
2014
2015魔吉拉的面具 3D
三角力量英雄
2016黃昏公主 HD
2017旷野之息
2018
2019织梦岛 (任天堂Switch)
2020
2021御天之剑 HD
2022
2023王国之泪
2024智慧的再现

系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的“Satellaview”卫星功能推出。

第二款作品《林克的冒险》(リンクの冒険)在1987年1月14日推出,游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为“横向卷轴”(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四人之剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集“卢比”(海拉鲁城英语Universe_of_The_Legend_of_Zelda#Hyrule中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品[a][7]。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。

四年之后,《众神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)发行,重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日[b]以包含在《众神的三角力量与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的“Virtual Console”上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说-古代的石盘》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)为名在日本推出Satellaview版本。

任天堂公司在2011年E3展中释出了Wii U版本的塞尔达游戏,但内容只是林克在和巨型蜘蛛决斗。玩家并不能操控林克的行动,但可以操控白天或晚上,以及切换屏幕成地图或是游戏画面[8]

2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年释出塞尔达Wii U新作《塞尔达传说 旷野之息》,且公开了一段林克和怪物战斗的画面,强调此作有广大的地图和更多元化非单一的解谜。在经过两次延期之后,游戏于2017年3月与任天堂Switch一同发售[9]

系列作品[编辑]

主系列[编辑]

主系列重制、移植[编辑]

旁系游戏[编辑]

评级和评分[编辑]

本系列中的大部分游戏被娱乐软件分级委员会(ESRB)分为E级(即适合6岁或以上玩家),除了在GameCubeWii上推出的《黃昏公主》被ESRB分为T级(即适合13岁以上玩家)。

时之笛》、《风之杖》、《御天之剑》、《旷野之息》和《王国之泪》均得到了日本Fami通杂志及美国IGN网站满分评价,其余作品也多次获得其高分评价。 其中任天堂64版本的《时之笛》是世界游戏史上首次获得日本Fami通及美国IGN网站双满分评价的作品。

联动[编辑]

塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:

改编作品[编辑]

资料来源与注释[编辑]

注释[编辑]

  1. ^ 在英文中称为“black sheep”,本意为黑色的绵羊,引申为另类的、不一样的之意。
  2. ^ 2003年3月14日为《塞尔达传说:众神的三角力量与四人之剑》在日本的发售时间,北美地区于2002年12月2日上市。

参考资料[编辑]

  1. ^ ゼルダの伝説 ふしぎの木の実. 树の上の秘密基地。- ほぼ日刊イトイ新闻 × 任天堂. 2001-02-06 [2018-12-27]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  2. ^ 株式会社グレッゾ - ゲームソフト. Grezzo. [2018-12-27]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  3. ^ 「ゼルダの伝説」シリーズ開発スタッフ大募集!|採用情報|株式会社モノリスソフト. Monolith Soft. [2020-01-11]. (原始内容存档于2021-04-28). 
  4. ^ Barnett, Patrick. Monolith Soft's Involvement in Skyward Sword Detailed - News. Nintendo World Report. 2012-05-22 [2012-05-22]. (原始内容存档于2017-03-13). 
  5. ^ Game Database. VGChartz. [2012-06-18]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  6. ^ 6.0 6.1 HISTORY | ゼルダの伝説ポータル | Nintendo. 任天堂. 2018-08-01 [2018-08-15]. (原始内容存档于2021-02-03). 
  7. ^ Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25]. (原始内容存档于2010-08-08). 
  8. ^ Phil Kollar. Aonuma Drops Hints On Zelda Wii U And Next Zelda For 3DS. Game Informer. 2011-09-11 [2011-10-16]. (原始内容存档于2022-04-06). 
  9. ^ Farokhmanesh, Megan. New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015. Polygon. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始内容存档于2014-06-10) (英语). 
  10. ^ 《塞尔达传说》真人电影计划启动!任天堂将出资超 50%,Sony 负责全球发行页面存档备份,存于互联网档案馆).YahooTech.2023-11-08.[2023-11-09].

外部链接[编辑]