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生化危機 雨傘軍團

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生化危機 雨傘軍團
  • バイオハザード アンブレラコア
  • Umbrella Corps
類型競技射擊
平台PlayStation 4
Microsoft Windows
開發商卡普空
K2
發行商卡普空
製作人川田將央(開発)、ジェームズ・バンス(マーケティング)
設計師松江一樹
系列生化危機系列
引擎Unity 5
模式1-6人
發行日日本 2016年6月23日
美國歐洲聯盟 2016年6月21日

生化危機 雨傘軍團(日版名:バイオハザード アンブレラコア,Biohazard Umbrella Corps,英文版名:Umbrella Corps,中國大陸譯作「生化危機 保護傘軍團」,臺灣譯作「惡靈古堡 保護傘軍團」,中國大陸又譯作「生化危機 安布雷拉軍團」)[1]卡普空20166月23日發行的一款遊戲。遊戲平台是PlayStation 4Steam。PlayStation 4有數碼版和兌換碼實體收藏版,但沒有光碟版。

概述

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生化危機》系列20周年紀念的第一部作品。 一款聯網競技第三人稱射擊遊戲(TPS)[2],為「生化危機」的世界增添了競技生存遊戲的戰術體驗和緊張感。

玩家扮演僱傭兵,在滿是怪物的封閉區域與敵方僱傭兵作戰。「コンペティティブシューター(competitive shooter)」的意思是 "競技射擊遊戲",其特點是類似電子競技的玩法,玩家靠技術和策略相互競爭[3],以獲得勝利或失敗。 這款遊戲是作為專門用於競技射擊遊戲而開發的,沒有過多的故事情節,但據說本作的時間線是6和7之間的時期[4](在多人遊戲中),與主系列相關的組織和名字也出現在遊戲中。

此外,由於世界觀與《生化危機7 惡靈古堡》的接近,《生化危機 雨傘軍團》中 "雨傘 "標誌的某些部分已經是《生化危機7 惡靈古堡》的樣式,如在《生化危機7 惡靈古堡》中出現的「藍色雨傘」。

本作於2015年9月在「SCEJA Press Conference 2015」上首次亮相,隨後確定在2016年5月《生化危機》20周年之際發佈,但最終被推遲到6月。在該系列中,日版以外版本的遊戲名首次被命名為『UMBRELLA CORPS』,沒有帶上系列的英文標題Resident Evil。

它與官方聯動漫畫《生化危機:天堂島》(『バイオハザード〜ヘヴンリーアイランド〜』)有關,該漫畫在發行之初就已連載,漫畫中神亞藥業*(『神亜製薬』)的傘形LOGO首次出現在這部作品中。

開發/評價

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這款遊戲開始時只是一個實驗專案,看看能否在《生化危機》的基礎上製作一個小規模的衍生遊戲,而當時仍未發佈並處於秘密開發階段的《生化危機7 惡靈古堡》旨在成為一個純粹的生存恐怖遊戲[5]。這款遊戲的開發則更注重射擊元素。 最初的目的是創建一個低價、小規模的遊戲。將STG玩家和愛好者作為主要目標群體,作為一種新型的 "生化危機 "遊戲來吸引射手市場,讓玩家享受小型但激烈的戰鬥[6]

後來由於各種原因,《生化危機7 惡靈古堡》發佈被推遲了,只在「SCEJA Press Conference 2015」上發佈了本作的資訊。但當時所有玩家和媒體都在期待《生化危機7 惡靈古堡》的公佈,所以對本作評價不是很好,很多人表示"生化危機為什麼做成射擊遊戲?"[7] 對此,開發人員舉行了試玩會,以改善玩家對遊戲的評價,並推遲了發佈日期以提高質量。雖然還是無法完全消除附着在遊戲上的負面形象[8],但遊戲最終在Famitsu Cross Review中獲得了40分中的36分的高分,並獲得了白金級評價。 該遊戲在名人堂的評價很高,但在遊戲推出後,PS4版的遊戲僅獲得了39分的低評分(Metascore)。(滿分 100 分) [9]

開發人員後來說,這可能是因為開發商的意願和玩家真實想法之間存在差異[9]

故事背景

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1998年。造成一系列源自美國浣熊市的大規模生化危機的製藥公司雨傘(Umbrella)被追究責任並倒閉。然而,雨傘的倒閉並沒有結束生化危機,而是導致其進一步擴散。

而在2015年,當生化恐怖主義變得司空見慣時。雨傘研究成果的價值反而提高了。

在這樣的世界裏,有些感染者潛入隔離區,從事"獵殺喪屍"的活動。無論是想開發疫苗,還是哪些為了開發更強大的生化武器的公司的私人軍隊,這些人利用獨特的CQBZ (Close Quarter Quarantined Battle Zone) ,旨在對抗感染者,在隔離區展開一場不為人知的戰鬥。

本作是 "一局一命",玩家在死亡後不會復活,因此每局只需幾分鐘就能結束。 玩家的數量取決於所玩的模式[10],如3對3的團隊比賽或4人的大逃殺。

遊戲系統

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基本上是僱傭兵與的僱傭兵之間的對抗,但喪屍等生物作為第三種力量四處遊蕩也是這部《生化危機》作品的一個特點。玩家的僱傭兵通常配備喪屍干擾器,這種物品可以防止他們被喪屍攻擊,但如果攻擊喪屍,喪屍也會進行反擊。如果你看到一個人影你需要判斷他是敵方玩家還是喪屍[11]。還可以採取一系列的戰術,如通過躲在喪屍中接近敵人,或"摧毀敵方玩家的喪屍干擾器,使喪屍對其發動攻擊"。

在沒有壓倒性優勢武器的情況下,"如何創造有利的情況作戰?"是本作的核心觀點。當然,玩家高超的技術可以極大地改變戰鬥形勢,但也可以通過計謀戰略和與朋友的良好合作來實現。 有三種線上模式:"排名賽"、"自由賽 "和 "友誼賽"。

在 "排名賽 "中,最初可選擇的裝備是有限的,會隨着玩家等級的提高而增加。

在 "自由賽 "和 "友誼賽 "中,所有裝備都被解鎖,但不能提升等級。

用語

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CQBZ(近距離隔離戰區)
CQBZ(Close Quarter Quarantined Battle Zone)是指"病毒環境下的特殊近距離戰鬥技術",這是一種基於CQB(Close Quarter Battle,近距離戰鬥)的戰鬥風格,是為在喪屍橫行的環境中進行近距離戰鬥而開發的。除了作為CQBZ核心的喪屍干擾器外[12],每件裝備都被設計成具有多種用途和作用,能夠以最少的裝備應對各種可能需要採取行動。它的設計強調的是理性。據說CQBZ的發明者是一個被稱為"死神"的傳奇僱傭兵[13]
喪屍鎬
一種用於近身戰鬥的打擊性武器,以登山用的登山鎬為藍圖開發。即使是喪屍也與人類一樣,是由大腦控制身體,喪屍鎬開發的目的是為了一擊摧毀脊髓,神經系統的重要部位。形狀因武器而異,但所有武器都在刀尖上配備了加熱功能,充電後可以釋放出"熱膽",產生的高溫甚至可以融化金屬。"熱膽"不僅對喪屍有效,對付人類也是一種強大的武器,還可以像登山鎬一樣攀登高處。
誘餌盾[14]
戴在左臂上的類似護臂的防禦性盾牌。它由高硬度和高彈性的特殊樹脂製成,是作為對付喪屍撕咬而開發的。 除了作為保護性盔甲的堅韌之外,它的另一個目的是使喪屍在咬人後難以拔出牙齒,使用'喪屍盾牌'技術,即用被捕獲的喪屍的身體作為盾牌,此外還故意讓目標咬住盾牌後無法行動。它還可以防禦子彈,雖然防禦面積很小,通過舉起手臂遮住頭部,可以在一定程度上防止來自正頭部的射擊。
喪屍干擾器
它是CQBZ的核心裝備,與其他設備一起佩戴在背後。該設備發射出一種特殊的電磁波,可以麻痹喪屍的感官,使使用者在喪屍和其他受感染生物前隱身。因為產生的電磁波對人體有不良影響,所以使用該設備時必須戴上特殊的頭盔。在設備激活時,如果有感染生物接近,他們不會對你進行攻擊,但如果喪屍干擾器被摧毀,周圍的生物會向你蜂擁而至。即使喪屍干擾器完好無損,也存在感染生物攻擊你的情況,喪屍干擾器對有些生物無效。喪屍干擾器可以很容易地被替換,你可以從敵人身上搶走一個佩戴在自己身上。
喪屍爪
與喪屍鎬一樣,靈感來自登山裝備。它們是堅固的腿部設備,腳趾上有鋒利的爪子,是為安全穿越受污染的封鎖區而開發的。它們還被用來踢碎喪屍的頭,與喪屍鎬一起配合可以爬上牆壁。

遊戲模式

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線上模式

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遊戲中的日期是2016年的現實月份和日期。故事發生在《生化危機7 惡靈古堡》之前,與《生化危機7 惡靈古堡》的故事無關。

在 "一局一命 "中,沒有重生,"死亡 "意味着遊戲結束。玩家們將在一個緊張刺激的環境中進行競爭。此外,比賽最多持續三分鐘,需要在短時間內決定勝負。玩家可以享受高速的戰鬥的刺激,局勢可能在一瞬間轉換。

一局一命

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多局競技是一種最多六個人的遊戲模式。這個模式有五輪比賽,首先贏得三場比賽的隊伍獲勝。規則是從八個不同的遊戲規則中隨機選擇,所以需要玩家有很強的適應性,根據規則和情況改變策略。所有規則的最長時間限制為3分鐘。作為本作快速戰鬥的特點得到了保留。

多局競技

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一種遊戲模式,最多四名玩家在黑暗中為生存而戰,裝備有限。沒有喪屍干擾器,喪屍會一直尋找和攻擊玩家(它們以補給品的形式出現,但在一定時間後摧毀)。武器基本上只有手槍,子彈很少。有霰彈槍或PDW,但兩者的子彈數量也有限。其他用品包括墨帶,它允許你用打字機保存你的積分,即使你被打敗了也可以從這個存檔點繼續。沒有誘餌盾。攜帶一把戰鬥刀,沒有喪屍鎬,在8月19日的免費更新中加入。

重生比賽
帶有重生規則的戰鬥,允許玩家返回前線。重生的位置是隨機的,所以搜尋和救援技術在這個規則中很重要。
目標獵手
通過擊敗團隊中隨機選擇的 "目標 "來取得勝利。
統治
佔領地圖上的區域。進入發射器的有效區域就可以得到積分。
DNA 獵手
勝利是由殺死喪屍時出現的"DNA樣本"數量決定的。即使暴露在喪屍干擾器面前,也可以變成得分機會,這取決於玩家的技能。
特殊的DNA獵手
獲得特別感染者所擁有的DNA樣本。該遊戲擁有很高的血量和攻擊力,並有能力使喪屍干擾器失效,所以合作/配合比其他遊戲規則更加重要。
保護者
持有特殊手提箱時間較長的團隊獲勝。可以說是"確保移動基地的安全"。
收集者
玩家在一個封鎖區爭奪所有五個手提箱。
顏色戰爭
收集戰鬥資料,稱為"顏色"。通過與你的戰友合作,你可以伏擊前來收集設備的敵人不讓他們獲得積分。

4 名倖存者

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這個作品只有PDW,霰彈槍,手槍,手榴彈,喪屍鎬。

THE EXPERIMENT

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只有單人遊戲模式。玩家作為測試對象3A7,必須在一個充滿感染者和生物的封鎖區完成20多個具有挑戰性的任務。

死亡實驗,開始
實驗任務是收集T病毒感染者的DNA樣本。玩家必須在有限的武器裝備下進入封鎖區,擊敗感染者並收集規定數量的DNA樣本。聯繫人Abraham Jackson,實驗時間2012年3月。
隨着生化武器B.O.W.成為現實,一個新的戰術概念--CQBZ誕生了。僱傭兵作為試驗品3A7。在裝備有限的情況下進行實戰訓練的人體實驗,以證明其有用性。
鞏固基地
實驗地點是Tricell公司的前總部。這裏似乎是三聯(Tricell)公司為了武器開發建立的秘密場所,據說被敵對公司造成的生物性危害所摧毀,現在被封為疫區。任務是重新啟動該地區剩餘的通訊設備,並在規定的時間內保持其執行,以抵禦怪物的攻擊。
負責人Abraham JacksonBeatrice Bertrand實驗時間2012年4月至8月
3A7順利完成任務,贏得了主管長官的信任,卻遭到高層的阻撓。他們擔心CQBZ會對「生化武器的商業價值」產生巨大的負面影響。在高度危險的加納德佔領的村莊進行實驗。然而,合作的亞伯拉罕卻隨着其中一名高管的腳步消失了,並被一名另接任的女軍官轉移到了有殘酷魔人出沒的吉州。
瘋狂的實驗
南極基地被用作測試場地,以獲得更危險的特殊喪屍DNA樣本,並測試 "喪屍干擾器 "的運作。該設備可使人在感染的生物前保持隱身。
負責人: Beatrice Bertrand實驗時間2012年9月至11月
3A7在吉州和虛擬的浣熊市收集的資料,促成了新設備的開發,這將成為CQBZ的基石。然而,上級命令現任負責人貝特麗絲清理掉失去利用價值的3A7。一個能夠殺死B.O.W.的士兵可能會影響B.O.W.的價值,於是派3A7在"南極基地"完成不可能的任務。這裏據稱是一個試驗場。

其他

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特工幽靈包

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特工幽靈包內含人氣角色克里斯、里昂、巴瑞、傑克、維斯卡、漢克等各種配飾。您可以享受各種「可能」。此外,特工幽靈包可以與兌換碼實體收藏版和「豪華版」一起獲得。

原聲帶

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原聲帶CD包含在兌換碼實體收藏版本中。有兩張光碟。兩張碟共錄製了60首歌曲,總時間為2:30'13"。

CD-1

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共錄製23首歌曲,總時間為1:13'57"。

01. Core Promoter / Main Theme [4'51"]

02. code_ [2'41"]

03. PRIDE of mankind [2'51"]

04. The Stratosphere [3'10']

05. Secret Invasion [2'57"]

06. Veteran Combat [4'20"]

07. On the Edge of Oblivion [3'09"]

08. Danza de la muerte [2'39"]

09. Lightning Assault [2'40"]

10. Homing Virus [2'20"]

11. Memory Disorder [3'33"]

12. Criminal Velocity [3'25"]

13. Wicked Pulse [2'41"]

14. Apoptotic Siege [4'19"]

15. Ancient Genome [3'14"]

16. Monochrome Stream [3'06"]

17. Lost Ego [3'13"]

18. The Perfect Kill [2'55"]

19. Sweet Trauma [3'55"]

20. Phantasmagoria [3'41"]

21. Impregnable Fortress [2'51"]

22. Attack en Masse [3'34"]

23. _decode / Results [1'52"]

CD-2

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共錄製37首歌曲,總時間為1:16'16"。

第14~28首為各系列的BGM,第14~16首為《生化危機》,第17~19首為《生化危機:維羅妮卡》,第20~22首為《生化危機4》,第 23 到 25 首曲目是《生化危機 5》,第 26 到 28 首曲目是《生化危機 6》。 除了《生化危機:維羅妮卡》之外的第三首歌均是保存時的BGM。

01. 2nd to None [3'07"]

02. Honorable Victory [2'58"]

03. Mind Hacking [3'42"]

04. Effective Tactics [4'05"]

05. Fatal Malignancy [3'27"]

06. Contamination Intended [4'01"]

07. Lurking in the Shadows [3'16"]

08. Reminisce [3'30"]

09. Cursed Transcription [3'10"]

10. RE-surrection [4'10"]

11. Survive! [2'13"]

12. Silent Killer [3'47"]

13. Pandemic Imminent [2'05"]

14_16. 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE [2'06"] [0'41"] [0'40"]

17_19. 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE [1'21"] [2'15"] [1'37"]

20_22. 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE [1'33"] [1'27"] [1'01"]

23_25. 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE [1'04"] [1'44"] [0'49"]

26_28. 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE [0'57"] [0'34"] [0'43"]

29. unused code_KS02 [1'38"]

30. unused code_AN01 [1'23"]

31. unused code_AN02 [1'38"]

32. unused code_AK01 [1'57"]

33. unused code_YK01 [1'29"]

34. unused code_YK02 [1'37"]

35. unused code_YK03 [1'27"]

36. unused code_YK04 [1'24"]

37. unused code_YK05 [1'40"]

海外版差異

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英語版標題為「UMBRELLA CORPS」,亞洲版為「RESIDENT EVIL UMBRELLA CORPS」。

被擊敗的敵人的血和肉的顏色是紅色,而日本版本綠色。

殭屍、卡那多和馬吉尼的頭部更加血腥。

除了頭部,殭屍的手臂和腿上也有截肢表現。

此外,海外版支援多國語言與日文字幕。

PC版本差異

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在 PC 版中,最多可以粘貼 6 個噴漆。

引用

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  1. ^ 英語表記のCORPSはローマ字読みではコープスと読むが、英語ネイティブの発音ではコーア(発音記號:kɔ'ːr)と読み、『アンブレラコア』はアンブレラ(UMBRELLA)傘下にある部隊(CORPS)という意味である。 『バイオハザード アンブレラコア』の世界観や登場武器は? Unity 5をゲームエンジンで起用した理由は!?頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 電撃オンライン 2015年9月26日 2016年6月6日閲覧
  2. ^ 『バイオハザード アンブレラコア』素早い匍匐前進をモデル・ボディガードの乙夜さんがリアルに再現!? スペシャルステージをリポート【TGS2015】頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) ファミ通.com
  3. ^ 対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始內容存檔於2022-09-30). 
  4. ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始內容存檔於2022-10-02). 
  5. ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始內容存檔於2022-10-02). 
  6. ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始內容存檔於2022-10-02). 
  7. ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始內容存檔於2022-10-02). 
  8. ^ バイオハザード アンブレラコア まとめ [PS4] / ファミ通.com. ファミ通.com. [2018-05-30]. (原始內容存檔於2018-12-14). 
  9. ^ 9.0 9.1 カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始內容存檔於2022-10-02). 
  10. ^ 東京ゲームショウ2015の試遊バージョンでは、3ラウンド制となっており、1ラウンドは3分制限のため、長くとも10分ほどで1戦が終わる。
  11. ^ [TGS 2015]「対戦型バイオハザード」は,テンポ良く楽しめるスリリングなシューター。「バイオハザード アンブレラコア」プレイレポート頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 4Gamer.net 2015年9月19日
  12. ^ 「ベイトガード」と表記するものもある対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始內容存檔於2022-09-30). 
  13. ^ 対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始內容存檔於2022-09-30). 
  14. ^ 「ベイトガード」と表記するものもある対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始內容存檔於2022-09-30). 

外部連結

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