跳至內容

瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險
  • マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
  • Mario & Luigi: Dream Team
  • Mario & Luigi: Dream Team Bros.
瑪利歐與路易吉RPG4的美版封面
類型動作角色扮演
平台任天堂3DS
開發商AlphaDream
發行商任天堂
系列瑪利歐與路易吉RPG系列
模式單人
發行日
  • 日本:2013年7月18日
  • 北美:2013年8月11日
  • 歐洲:2013年7月12日
  • 澳洲:2013年7月12日

瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險(日版名:マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー,美版名:Mario & Luigi: Dream Team,歐版名:Mario & Luigi: Dream Team Bros.[1],中國大陸譯作「馬力歐與路易吉PRG4 夢境冒險」,香港和臺灣譯作「瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險」)是一款於2013年由AlphaDream開發並由任天堂發佈的角色扮演電子遊戲,其平台為任天堂3DS[2]此遊戲是瑪利歐與路易吉RPG系列的第四個遊戲,緊接系列的前三個遊戲《瑪利歐與路易吉RPG》、《瑪利歐與路易吉RPG2》及《瑪利歐與路易吉RPG3!!!》,首次在2013年4月17日的任天堂直面會發布其遊戲內容[3]。此遊戲也是路易吉30周年作品之一。此遊戲於分別於2013年7月12日、7月13日、7月18日和8月11日在歐洲、澳洲、日本及北美發佈。[4]

遊戲系統

[編輯]

《瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險》的遊戲系統與前作相似,都讓玩家操控瑪利歐與路易吉冒險和戰鬥。與前作相同,此遊戲允許玩家在戰鬥中控制瑪利歐與路易吉攻擊、防禦和反擊,並發動各種技能。此遊戲是系列中首個3D遊戲。與前作不同,此遊戲允許玩家在主世界隨意存取遊戲。另外,前作的徽章系統亦得以加強,玩家能為瑪利歐與路易吉裝備多個徽章。

此遊戲主要在3D的主世界中進行,瑪利歐與路易吉能探索周圍的環境,並與怪物戰鬥。但當瑪利歐進入路易吉的夢境時,四周環境就會變成2D,而瑪利歐的同伴就會變成夢幻路易吉。在現實世界中影響路易吉的事物均會對夢境世界產生影響。例如,當玩家觸摸現實世界中路易吉的鬍鬚時,夢境世界中一株貌似路易吉的樹就會移動。[5]隨著劇情推進,夢幻路易吉會獲得更多的技能。

在夢境世界中,戰鬥模式也會變得不同。瑪利歐會聯同夢幻路易吉與一大群敵人戰鬥,而夢幻路易吉會協助瑪利歐同時攻擊多個敵人。[3]而兄弟攻擊則會被「路易吉攻擊」取代。路易吉攻擊是由多個夢幻路易吉發動的。玩家更會在遊戲的某些部份中操控一個巨大的路易吉,其遊戲模式類似前作的巨大庫巴戰鬥。[6]此遊戲的戰鬥系統是由Good-Feel開發的。[7]

劇情

[編輯]

蘑菇王國碧姬公主、瑪利歐、路易吉與眾多奇諾比奧在收到邀請後乘飛船到艾斯塔特島(日語:マクラノ島,英語:Pi'illo Island),並遇到方塊大叔和Starlow。之後,他們遇到與庫巴合作的蝙蝠王(日語:アックーム,英語:Antasma)。蝙蝠王意圖奪取能達成一切願望的夢幻石。因此,瑪利歐與路易吉何需要擊敗蝙蝠王。為了拯救艾斯塔特島,瑪利歐進入了路易吉的夢境,並認識了夢幻路易吉和夢幻王子(日語:ユメップ,英語:Prince Dreambert)。最後,瑪利歐與路易吉遇到了庫巴,並粉碎了夢幻石。可是,庫巴吸收了夢幻石的碎片,並進化成夢幻庫巴。瑪利歐與路易吉成功擊敗夢幻庫巴,並拯救了碧姬公主和艾斯塔特島。

評價

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings80.65%[8]
Metacritic81/100[9]
評論得分
媒體得分
Edge7/10[10]
Game Informer8.50/10[12]
GameSpot8/10[11]
IGN8/10[13]
Joystiq3.5/5顆星[14]

《瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險》獲得的評價大多為正面的,其背景音樂和娛樂性亦是系列中表現最突出的。兩個匯總評分網站GameRankingsMetacritic分別得出此遊戲的分數為80.65%[8]和81/100[9]IGN給予此遊戲8/10分,讚揚遊戲的畫質、設計等,但就批評其開頭無聊,以及離開夢境世界後主世界變得平淡無奇。[13]雜誌《Edge》給予此遊戲7/10分,讚揚其遊戲系統,但就批評立體人物造形比2D版本差。[10]Game Informer給予此遊戲8.5/10分,並稱讚其延續了系列的精彩。[12]GameSpot給予此遊戲8/10分,並稱讚其戰鬥機制和創新性。[11]Joystiq則給予此遊戲3.5/5星,批評其無聊的開場白,但就讚揚遊戲具創意。[14]


銷售

[編輯]

在發佈一星期後,《瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險》已於日本售出近10萬套遊戲,但比前作《瑪利歐與路易RPG3!!!》(在發佈一星期後於日本售出近20萬套遊戲)遜色得多。[15]

截至2013年12月31日,此遊戲已於世界各地售出逾200萬套遊戲。[16]

參考資料

[編輯]
  1. ^ Twitter / NintendoEurope: Mario & Luigi: Dream Team. Twitter.com. [2013-06-07]. (原始內容存檔於2020-05-18). 
  2. ^ AlphaDream handling development on Mario and Luigi: Dream Team | GoNintendo - What are YOU waiting for?. GoNintendo. [2013-06-07]. (原始內容存檔於2018-11-23). 
  3. ^ 3.0 3.1 Gaston, Martin. Mario & Luigi: Dream Team announced for 3DS. GameSpot. February 14, 2013 [February 19, 2013]. (原始內容存檔於2013-09-05). 
  4. ^ Krupa, Daniel. Mario & Luigi Dream Team Release Date. IGN. April 17, 2013 [April 17, 2013]. (原始內容存檔於2013-04-20). 
  5. ^ mario luigi dream team watch our exclusive new demo video - gamesradar
  6. ^ Narcisse, Evan. Finally, Luigi Is MUCH Bigger Than Mario. Kotaku. [2014-02-08]. (原始內容存檔於2019-11-07). 
  7. ^ Mario & Luigi: Dream Team (3DS) Review - Nintendo Life. [2014-02-08]. (原始內容存檔於2021-03-25). 
  8. ^ 8.0 8.1 Mario & Luigi: Dream Team. GameRankings. 2003-07-14 [2013-07-14]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  9. ^ 9.0 9.1 Mario & Luigi: Dream Team. Metacritic. [2012-07-14]. (原始內容存檔於2019-11-27). 
  10. ^ 10.0 10.1 Mario & Luigi: Dream Team Bros. Review - IGN. edge. 2013-07-12 [2013-07-14]. (原始內容存檔於2014-10-19). 
  11. ^ 11.0 11.1 July 12, 2013 7:53PM PDT. Mario & Luigi: Dream Team. GameSpot.com. 2013-07-12 [2013-07-14]. (原始內容存檔於2019-11-07). 
  12. ^ 12.0 12.1 Mario & Luigi: Dream Team. gameinformer. 2013-08-07 [2013-08-07]. (原始內容存檔於2017-08-06). 
  13. ^ 13.0 13.1 Mario & Luigi: Dream Team Review - IGN. 3ds.ign.com. 2013-07-11 [2013-07-14]. (原始內容存檔於2013-07-14). 
  14. ^ 14.0 14.1 Kubba, Sinan. Mario & Luigi: Dream Team review- sometimes a snooze. August 10, 2013 [August 10, 2013]. (原始內容存檔於2015-01-31). 
  15. ^ Comparing Mario & Luigi: Dream Team’s sales, and the possible Pikmin 3 effect. Nintendo Everything. 2013-08 [2014-02-09]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  16. ^ Supplementary Information about Earnings Release (PDF). Nintendo. 2014-01-29 [2014-01-29]. (原始內容存檔 (PDF)於2021-01-26). 

外部連結

[編輯]