機動戰士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE

機動戰士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE | |
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類型 | 第一人稱固定軌道射擊遊戲 |
平台 | 紅白機、Game Boy Advance |
開發商 | Game Studio |
發行商 | 萬代 |
設計師 | 遠藤雅伸 內藤智 |
程式 | SHIMAOKA HIROSHI(しまおかひろし) YAMAMOTO KOICHI(やまもとこういち) |
音樂 | 尼爾·薩達卡 大野木宜幸 |
系列 | GUNDAM系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 紅白機
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《機動戰士Z GUNDAM:HOT SCRAMBLE》(日語:機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル)是一款1986年在日本發行的軌道射擊類電子遊戲。本作由Game Studio開發、萬代為紅白機平台發行。該遊戲基於動畫《機動戰士Z高達》改編,是首款家用遊戲機平台上發行的高達系列電子遊戲,也是高達系列最早的電子遊戲之一。
這款遊戲銷量超過40萬份,助力開啟了高達系列的電子遊戲作品。這款遊戲在首發平台上發行了兩個版本:原始發行版以及集中定點測試的特別發行版(有時被稱為最終版)。後一個版本僅發行了1000份,是歷史上最稀有的電子遊戲之一。
遊戲玩法
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遊戲的前兩部分為向前滾動的場景,第一部分發生在地球上,第二部分在開放空間中,以頭目戰結束——頭目可能是姆賽級巡洋艦或者帕普提馬斯·西羅克的旗艦「朱庇特利斯」號,也可能只是宇宙殖民地或小行星(如格里普斯、阿克西斯等)[1]。在這些關卡中,玩家的槍口會顯示在屏幕上,射擊時可瞄準並鎖定敵人[1][2]。隨後是標準的平台跳躍環節,以摧毀艦船、殖民地或基地的反應堆為結尾[3]。
《Hot Scramble》包含16個主要關卡、分成三大部分,敵方機動戰士的出場順序大致對應電視動畫《機動戰士Z高達》中的時間線[1]。開場的第一階段為以機動戰士為視角的第一人稱射擊;第二部分場景轉移到了太空,玩家需要在星辰和小行星之間瞄準並擊毀敵方;第三部分則是橫版捲軸迷宮遊戲,玩家操作的機動戰士可以在人形和戰機形態之間進行切換,最後抵達終極關口[1]。僅擊敗第16關的頭目,遊戲會進入新的關卡序列,但若完成第16關所有要素,則會觸發「遊戲結束」並開始播放職員表,畫面中會以像素化的形式循環播放《Z高達》中花·園麗和哈嘍一起奔跑着的片尾動畫[1][2]。
在特定關卡中,玩家將遭遇精神感應高達、精神感應高達MkII、帕拉斯·雅典娜或卡碧尼等特殊機動戰士[4]。與需多次攻擊的常規頭目戰不同,這些機體必須被一擊摧毀,方能實現階段轉換——或從地面階段進入太空階段,或在太空階段解鎖頭目戰[1]。
開發
[編輯]《機動戰士Z高達:Hot Scramble》由Game Studio開發、萬代面向紅白機平台發行。該遊戲由Game Studio創始人遠藤雅伸設計,他此前曾任職於南夢宮,參與製作了《鐵板陣》和《迷宮塔》等廣受歡迎的遊戲[3]。20世紀80年代中期,隨着高達系列人氣飆升,萬代委託Game Studio為當時日本最流行的家用遊戲機——紅白機開發一款以高達為主題的遊戲[3]。當時,漫畫家永野護為動畫《機動戰士Z高達》負責機甲設計,而遠藤是高達系列以及永野護的粉絲[5]。此外遠藤也認為《機動戰士Z高達》的設計在當時是最酷的,因此特別選擇以人氣頗高的《機動戰士Z高達》為藍本來開發遊戲[6][5]。《Hot Scramble》基於動畫《機動戰士Z高達》改編,該作是《機動戰士高達》的續篇動畫[3]。遠藤曾與南夢宮洽談遊戲發行事宜,但南夢宮因自家《超時空要塞》遊戲改編作品商業失利而拒絕了這一提議[6]。
《Hot Scramble》是首款登陸家用遊戲主機的高達系列遊戲,也是高達系列最早的電子遊戲之一[4][7]。在其發售前,高達系列改編遊戲已在MSX電腦平台及20世紀80年代早期的液晶掌上遊戲機上推出[3]。因此,萬代允許遠藤雅伸在遊戲中加入他所需的儘可能多的高達系列相關內容[6]。遠藤決定將《Hot Scramble》設計為3D第一人稱射擊遊戲——這一概念在家庭遊戲平台上幾乎聞所未聞[6]。他認為這能讓遊戲脫穎而出,同時也是對主機有限3D效果的實驗性探索[6]。遊戲中的大部分場景以黑色為背景,搭配滾動的星際空間場景,遠藤認為這種設計能營造出深度錯覺[6]。《Hot Scramble》的原聲音樂由大野木宜幸創作,他此前也為南夢宮參與過《一級方程式賽車》[a]、《大蜜蜂》和《新迷魂車》[b]等遊戲的音樂製作[10]。電視動畫中兩支由尼爾·薩達卡創作的主題曲也被引用到遊戲中[11]。
由於這是高達系列遊戲首次在家用遊戲機上亮相,遠藤努力使遊戲充滿樂趣並儘可能接近其原作[6]。最初,《Hot Scramble》僅包含第一人稱視角的遊戲劇情,且難度極高[6]。隨着這款遊戲在試玩測試中收到了越來越多的負面評價,萬代對其進行了重新調整,加入了橫版滾動關卡並降低了難度[6]。除了對難度進行微調並修改遊戲玩法以使其更易於上手外,遠藤對第二個版本的參與程度並不高[6]。由於《Hot Scramble》是備受期待的作品,萬代要求開發團隊在遊戲中加入儘可能多的機動戰士形象[6]。
發行
[編輯]為了推廣這款遊戲,遠藤和萬代致力於開展大規模的營銷活動,遠藤本人也在多數遊戲電視廣告中出鏡[2]。《Hot Scramble》採用更大尺寸的包裝盒,配以鮮艷多彩的美工設計,旨在吸引遊戲和電子產品商店顧客的注意。該遊戲於1986年8月28日在日本發售[12]。《Hot Scramble》的集中定點測試版被限量生產了1000份,作為萬代某次競賽的獎品推出[6]。這個版本的卡帶外殼為閃亮的電鍍銀色,通常被稱為《Hot Scramble最終版》[6][13]。因華麗的包裝和較少的發行量,本作是FC主機上最稀有且最受收藏者追捧的遊戲之一[13]。2021年在社交網絡上公開表示收集齊全部1053款FC卡帶的收藏家表示在收集本作時花費了12萬日元,是其所有收藏的遊戲中第二昂貴的[14]。
這款遊戲的廣告曾一度刊登在1988年的《Nintendo Fun Club News》雜誌上,但在下半年還是悄悄的推出了萬代的發行計劃[1]。由於本地化工作未能完成,這款遊戲當時未在美國發售[15]。
《機動戰士Z高達:Hot Scramble》於2004年3月18日作為「FC迷你重製版」系列的一部分在Game Boy Advance平台上重新發行[16]。它是「FC迷你特別版」品牌下發行的唯一一款遊戲,作為購買GameCube平台遊戲《機動戰士GUNDAM 戰士們的軌跡》的玩家抽獎獎品推出[16]。這一版估計製作了2000份,僅通過《機動戰士GUNDAM 戰士們的軌跡》官方網站贈送[16]。它是「FC迷你」系列的第十一部也是最後一部遊戲[16]。2005年10月6日,為了配合《機動戰士Z高達》電影版《機動戰士Z高達II 戀人們》的上映,本作被移植到i-αppli平台發行[17]。
評價和影響
[編輯]媒體 | 得分 |
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Family Computer Magazine | 18.67/30[11] |
《機動戰士Z高達:Hot Scramble》對萬代而言是一次商業成功。據遠藤透露,該遊戲銷量超過40萬份[6]。《Fami通》將其列為1986年至1992年間日本家用機平台最暢銷的射擊遊戲[18]。這款遊戲的成功讓萬代確信高達系列在家用遊戲機領域具備商業價值,為高達電子遊戲系列的啟動奠定了基礎[3]。截至2020年,高達系列遊戲累計銷量超過3000萬份,成為史上最暢銷的電子遊戲系列之一[19][20]。
《機動戰士Z高達:熱戰》獲得了評論家的褒貶不一的評價。《家庭電腦雜誌》(Family Computer Magazine)的一位評論家稱讚其第一人稱射擊環節玩起來很有趣,將其與《星空戰機》等遊戲相提並論,同時也對遊戲中收錄的機動戰士數量之豐富表示肯定。與此同時,該評論家不喜歡遊戲中的橫向捲軸關卡,認為其顯得不夠完善,並覺得如果沒有這些關卡,遊戲會更出色[11]。1991年出版的《FC ROM卡帶全目錄》一書向高達愛好者們強烈推薦了這款遊戲,特別是因其使用了電視動畫《機動戰士Z高達》的音樂以及大量角色[11]。然而他們也不推薦本款遊戲所採用的橫向捲軸關卡,認為玩起來沒什麼樂趣,並認同《家庭電腦雜誌》的觀點,認為這些關卡本應被刪除[11]。
2004年,《硬核遊戲101》(Hardcore Gaming 101)的卡洛·薩沃雷利(Carlo Savorelli)稱讚這款遊戲忠實於原作且注重動作性[3]。相較於其他高達系列遊戲,卡洛推崇《Hot Scramble》是一款純粹的動作遊戲,而非充斥大量文本的戰術角色扮演遊戲[3]。他欣賞這款遊戲的第一人稱關卡設計——就FC主機而言,其技術表現令人印象深刻,並稱這些關卡的呈現「令人驚嘆」,但也批評橫向捲軸關卡的操作手感與糟糕的背景設計[3]。卡洛在評測結語中寫道:「無論如何,這款FC平台的3D射擊遊戲在西方遺憾地被忽視了,它不應僅被高達粉絲知曉,而值得獲得更多關注。推薦體驗。」[3]
注釋
[編輯]參考
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