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升變

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升變(英語:promotion)是國際象棋中的一種特殊著法。一方的從初始位置到達對面最底一橫行時,將立即變為己方的其中一種。升變的棋子種類由棋手自由選擇,不受棋盤上現有棋子的限制。

在一些變體中,容許兵升變成甚至是對方的棋子。

由於後在棋子中威力最強,故兵升變成後最為常見,稱為「變後」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。

因後兼具車、象的功能而不具備馬的功能,故兵升變為馬有時能發揮特別作用,例如將殺對方,抽吃對方後、車等大子,或在劣勢下謀求和棋。升變為車的情況較為少見,一般是為避免對方無子可動而被逼和,在傳統棋規上,也可以用來進行升變王車易位。現實棋局中,升變為象最為罕見,大約33000局之中只有1局。

截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:

  • 升變為後─96.9%
  • 升變為馬─1.8%
  • 升變為車─1.1%
  • 升變為象─0.2%

升變並不限於被吃掉的子。一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻後,以為升變之用。若無多餘的後可用,可以把車上下反轉、或將馬平放,作為升變而成的後。(一局之內可以存在多個後)

中國象棋中的兵卒過河後獲得橫行的能力,也可看作升變的一種形式。而日本將棋也存在棋子升變的規則。