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金盘电子

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北京金盘电子有限公司
Beijing Golden Disc Electronic Co.Ltd.
公司类型私人公司
机构代码91110108MA02PJTH0Q[1]
公司结局合并到清华同方集团
成立1992年2月9日,​32年前​(1992-02-09[1]
结束1999年 (1999)[2]
代表人物杨南征[3]
总部 中华人民共和国北京市海淀区西草场一号硅谷电脑城[1]
业务范围中国大陆
产业电子出版

北京金盘电子有限公司,简称金盘电子,是一家总部位于中华人民共和国北京市海淀区的电子出版公司,曾开设电子游戏部门。

历史[编辑]

金盘电子前身是“清华大学软件光盘中心”[4],注册成立于1992年2月9日[1],是一家以出版CD—ROM出版物为主的中外合资公司[5]。公司的总经理为陆达[6],曾任职外交部世界知识出版社的陈宇担任主编,1992年代理中国大陆第一个以正规途径引入的教育游戏《卡门·圣地亚哥在哪儿?英语Carmen Sandiego (video game series)》。1993年夏天,陈宇到军事科学院小卖部打酱油期间,发现杨南征张贴的兵棋广告,陈宇认为杨南征的想法很具有创意,于是招募其进入金盘电子[7],陆达与杨南征沟通后,决定开设游戏部门[6]

1993年末杨南征开始《神鹰突击队》的制作,游戏程序请了清华大学三个大学生负责,用了11个月时间,耗费11.8万人民币完成开发[3]。游戏于1994年10月发售,是中国大陆第一款原创商业游戏[7],也是第一部海外出口的中国大陆原创游戏,由LG集团代理在韩国发行[2]。游戏于两年内发行二万个拷贝,赚取了230万人民币,游戏的成功让金盘电子决定接下来同时开发四个游戏。由于公司没有留用原本负责程序的清华学生,导致公司缺乏程序员,杨南征只能自学DirectX开发游戏。四个开发项目,只有《波黑战争》一款有较好销量。1996年在一个曾任职智冠科技的程序员加入后,当年推出了兵棋游戏《成吉思汗》,1997年为庆祝香港回归,制作了有角色扮演元素的《鸦片战争》。1998年杨南征策划了以长征为题材的项目《长征》,游戏已经进行了宣传并完成了样盘,同年公司被清华同方集团收购,还关闭了游戏部门,游戏发行中止[3]

开发游戏[编辑]

游戏名称 发售日期 备注
《神鹰突击队》 1994年10月 [7]
《波黑战争》 1995年 [3]
《冲锋号》 1995年 [8]
《病毒大战》 1995年 [8]
《巧克力 abc》 1995年 [8]
《巧克力 word》 1995年 [8]
《历史大登陆》 1996年 [8]
《城市大攻坚》 1996年 [8]
《未来大核战》 1996年 [8]
《铁骑喋血》 1996年 [8]
《成吉思汗》 1996年 [3]
《鸦片战争》 1997年 [3]
《八一战鹰》 1997年 [2]
《长征》 已经完成,但没有发售 [3]

代理发行游戏[编辑]

游戏名称 发售日期 开发 备注
卡门·圣地亚哥在哪儿?英语Carmen Sandiego (video game series) 1992年 Brøderbund [7]
死亡地带英语Hardline (video game) 1997年 Cryo Interactive [4]
古墓丽影 1997年 Core Design [9]

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 北京金盘电子有限公司. 爱企查. [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 游戏人的档案馆. 游戏,从教育起飞一-杨南征与金盘游戏. 澳门法治报. 2021-12-25 [2022-05-19]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 杨南征. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏. 新浪游戏 (访谈). 2015-09-02 [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-03-24) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 对长. 中国游戏监管史. 新浪科技. 2018-09-02 [2022-05-18]. (原始内容存档于2021-12-12) (中文(简体)). 
  5. ^ 1994年- 中国内地游戏产业的“元年”. 新浪游戏. 2008-12-12 [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-05-18) (中文(简体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 杨南征. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏. 手游龙虎豹 (访谈). 2015-09-11 [2022-05-23]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 赵挺. 中国PC游戏产业20年回顾. 家用电脑与游戏. 2004, (1) [2023-11-02]. (原始内容存档于2022-01-13). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 邓剑. 短九十年代,国产游戏的历史和文化初探 (PDF). Digital Tribe and Youth Cultureof East Asian Regions (韩国). 2016: 219 [2022-10-23]. (原始内容存档 (PDF)于2023-06-20) (中文(简体)). 
  9. ^ CaesarZX. 收藏即是正义(一)金盘电子《古墓丽影》. 2016-09-13 [2022-05-19]. (原始内容存档于2022-05-20) (中文(简体)).