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硫磺岛 (游戏)

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硫磺岛
  • Iwo Jima
标题画面
类型回合制策略
平台Commodore 64ZX Spectrum
开发商Personal Software Services
发行商Personal Software Services
模式单人
发行日
  • 英国:1986年

硫磺岛(英语:Iwo JimaPersonal Software Services开发,并于1986年在Commodore 64ZX Spectrum上发行的回合制策略游戏。游戏是“策略战争游戏”系列的第二款作品。游戏背景为二战太平洋战场硫磺岛战役美军攻破日军坚守的硫磺岛

玩家在这款回合制战略游戏中,要操作单位攻取日军驻守的海岛。玩家的单位要从陆地、空中或海上,消灭全部日军。游戏发行后所获评价不一。评论称游戏物有所值,难度适合新手,但许多声音批评游戏的图形和机制。

玩法

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游戏截图。红色的标记为日军,黑色的标记为美军。

《硫磺岛》是一款回合制战略游戏,以二战太平洋战场的硫磺岛战役为背景。玩家在游戏中指挥美国海军陆战队,攻占大日本帝国陆军驻守的硫磺岛。游戏为菜单制系统,玩家只有移动、攻击、登陆、下回合四个选项[1]。玩家按所选难度有32到36回合的限制,只有在限制回合内全灭岛内日军才能取胜[1][2]。敌军可在阵地筑堡垒、空袭美国海军舰队,或在将被消灭时发动自杀式攻击。玩家也可在天气允许时空袭敌军[1]

玩家起先要部署一批美国部队,从岛上六个海滩之一抢滩登陆。不过大多海滩都埋有地雷,且不利于初期冲锋[1]。玩家之后可以请求空袭或其他火力,但限当美军遭到攻击,或敌军退到无法进入之处才能使用[1]。玩家可以随时请求舰队增援部队[1][3]。此外日军空袭可以击沉美国战舰,不过玩家有机会将它们击落[4]。此外每隔随机时间,会有日本潜艇击沉美国炮艇,且玩家无法破坏他们[1][3]。游戏没有存档功能[2]

背景

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Personal Software Services由加里·梅斯(Gary Mays)和理查德·科凯恩(Richard Cockayne)建立于1981年,坐落于英格兰考文垂[5]。公司主要制作历史战争题材游戏,如《戏剧欧洲英语Theatre Europe》、《俾斯麦》和《福克兰'82》。公司和法国游戏开发商ERE Informatique是合作伙伴,并将他们的游戏在英国本地化发行[6]。科凯恩在1986年时,认为ZX Spectrum等8位元主机无力处理大型策略游戏,故决定将公司产品转向16位主机。电子游戏记者菲利帕·欧文将这一决定误解为“退出”Spectrum市场[7]。在1980年代中期的全盛之后,Personal Software Services遭遇财政困难,科凯恩再后来的回顾采访中坦言,“他没有把重点放在这件事上”。公司在1987年2月被Mirrorsoft收购[8],后因债务负担而被该公司抛弃[9]

评价

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评价
评论得分
媒体得分
撞击6/10[1]
电脑与电子游戏5/10[2]
Your Sinclair6/10[10]
Sinclair User3/5颗星[4]

游戏发行后获得媒体的不一评价。《Your Sinclair》的格温·休斯(Gwyn Hughes)与《ZX Computing》的评论者都表示,游戏物有所值、是很好的战争游戏“入门”作品;但休斯称《硫磺岛》在战术建立中不可能有“重大挑战”[10],《ZX Computing》的评论者称游戏“太简单了”[11]。《Crash》的肖恩·马斯特森(Sean Masterson)对画面中“糟糕的单位标记和地形特征表示失望”[1]。《Sinclair User》的加里·鲁克(Gary Rook)称游戏总体“合格”但“没法让人兴奋”[4]

电脑与电子游戏》批评游戏无法存档、忽视历史真实感,“机制糟糕”。但杂志称游戏在历史真实性上,胜过改编自福克兰战争的《福克兰'82》[2]。《Computer Gamer》的马克·里德(Mark Reed)称游戏对新玩家“很理想”且操作简单,不过此类游戏的老玩家会想玩“更复杂的东西”[3]。马斯特森也认为游戏不适合有经验的玩家,称游戏对他们的吸引力“极为有限”[1]

参考文献

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  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 Masterson, Sean. Iwo Jima review. Crash. July 1986, (30): 55, 56 [2015-11-22]. (原始内容存档于2015-11-23). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Iwo Jima and Theatre Europe review. Computer and Video Games. October 1986, (42): 10 [2015-11-23]. (原始内容存档于2015-11-23). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Reed, Mark. Iwo Jima review. Computer Gamer. August 1986, (17): 94 [2015-11-23]. (原始内容存档于2016-10-07). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Rook, Gary. Iwo Jima review. Sinclair User. September 1986, (54): 47 [2015-11-23]. (原始内容存档于2015-11-23). 
  5. ^ History of PSS. Your Computer. 1986-06-13, 6 (6): 84–85 [2015-10-03]. (原始内容存档于2016-04-04). 
  6. ^ Personal Software Services overview. Retro Aisle. [2015-10-18]. (原始内容存档于2015-11-23). 
  7. ^ Jarratt, Steve. Seasonal Drought. Crash. May 1988, (52): 7 [2015-10-18]. (原始内容存档于2016-04-12). 
  8. ^ Mirrorsoft has new strategy with PSS. Personal Computing Weekly. 1987-02-12, 6 (7): 6 [2015-10-18]. (原始内容存档于2016-04-10). 
  9. ^ Arnot, Chris. Taking pain out of gain. The Independent. 1995-03-26 [2015-10-04]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  10. ^ 10.0 10.1 Hughes, Gwyn. Iwo Jima review. Your Sinclair: 33. [2015-11-22]. (原始内容存档于2016-03-06). 
  11. ^ Theatre Europe and Iwo Jima review. ZX Computing. August 1986, (86): 43 [2015-11-23]. (原始内容存档于2015-11-24).